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9月3日新闻
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9月3日新闻
本帖被 yuyuedamao 执行提前操作(2007-09-09)
《光环3》提前泄露?Bungie快速作出回应
近日在X360的在线游戏网络中首次出现了一个名为REDDOGG的玩家资料卡上表示他正在玩的游戏是《光环3》!同时也有传闻说在意大利的大型连锁店中已经有了《光环3》限定版的到货。甚至有玩家贴出了《光环3》限定版的包装照片。那么到底是否这标志着《光环3》在原定的9月25日之前已经提前泄露了呢?Bungie小组很快对这一事件进行了回应。
Bungie的主管表示,他不知道REDDOGG到底是何许人也,可能是微软的员工或是某个从内部偷拿了拷贝出去的Bungie员工。目前只有极少的人手中有真正合法的《光环3》游戏拷贝,而那些人是不可能上线游戏的。他也对网上流传很广的《光环3》限定版照片提出了自己的看法。他指出那些照片展示的应该只是之前用于促销宣传的空盒子而已,之前很多零售商手里都曾有过,这只是一场[屏蔽]。
他还说道,尽管Bungie一直以来都将《光环3》的故事作为最大的秘密保持着,但提前的泄漏可能是不可避免的。因为最早在9月22日左右《光环3》的拷贝会被送到媒体相关人士手中。他们将在微软或是Bungie控制的场合试玩游戏,但没人会拿到实际的盘。正式发售日仍然会在9月25日。
[ 此贴被yuyuedamao在2007-09-03 19:34重新编辑 ]
远程图片:
84cf3bf4-63b9-4c9a-9848-c4b3dce0d073.jpg
Posted: 2007-09-03 12:44 |
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a. 历史上著名的,有历史意义的
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《战争机器》追加地图包免费提供下载
微软公司日前宣布,X360动作射击大作《战争机器》的追加下载内容“Hidden Fronts Map Pack”将于9月3日开始免费提供下载。
《战争机器》是一款基于“虚幻3”引擎开发的全新的结合策略动作于生存恐怖中的X360超级大作,游戏将让玩家置身于一段讲述人类与地心深处不断涌现出来的噩梦般异形生物“Locust Horde”之间发动大规模战争的极度悲惨的故事中,它所带来的是前所未有的好莱坞式的电影冲击。由于采用了最新的“虚幻3”引擎,游戏的画面达到了惊人的高度,从角色到场景,无论是人物的反应与动作还是动态场景的描绘都是十分真实、生动,即使是在大规模的战斗中也能发现游戏的细腻之处。真实、血腥、杀戮,游戏的气氛被营造的恰到好处。
《战争机器》的追加下载内容“Hidden Fronts Map Pack”含有4个全新的对战地图,于今年5月开始提供付费下载,费用为800微软点数,目前为止累计下载次数已经突破50万次。此次变为免费下载后,相信会将游戏乐趣带给更多的玩家。
远程图片:
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Posted: 2007-09-03 12:45 |
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vi. 命令,吩咐,控制,管辖,掌握
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a. 可接受的,合意的,受欢迎的
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自己动手做!《战鹰》纸模官网免费下载
备受瞩目的PS3独占多人游戏《战鹰》自发售一来一直评价不错。相信不少玩家也对游戏中的各种战机设计相当的感兴趣。现在《战鹰》的官方网站为玩家推出了它们的纸模下载服务。你可以自己用卡纸打印出来并按照说明书制作出出自己的战机。目前仅提供了一种战机的模型,看效果图还是相当不错的。同时他们也表示,不久还会推出更多的战机系列纸模。
感兴趣的玩家可以点击官方下载链接免费下载纸模文件和说明书
http://www.us.playstation.com/Warhawk/
远程图片:
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Posted: 2007-09-03 19:24 |
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n. 中午,正午
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研究:玩家对游戏内置广告接受度颇高
一项由CNET英国分部和互联网广告部进行的联合调查表明,游戏内置广告的效果相当明显。
研究发现玩家对于游戏中出现的品牌信息接受度相当的高。广告并没有扰乱或是妨碍玩家享受游戏的乐趣。如果适当的放入广告,玩家对于广告的接受度将和现实中的广告一样高。
在对于3575名英国玩家的调查中,52%的玩家在过去的一年中见过游戏的内置广告,33%表示“相当愿意”或“很有可能”购买玩游戏时出现的广告商品。40%的受访者说广告大大的增加了游戏的真实感。
总的来说,那些见过游戏中内置广告的受访者里有64%会感到倾向于购买那些品牌。
CNET的英国网络部经理Jill Orr说道:“如果游戏中的广告是比较真实的,贴合游戏环境的并且是不影响游戏的,那么对于广告商来说可以起到很好的效果。特别是现在人们在休闲时越来越多的选择玩电子游戏这种方式。”据调查,游戏内置广告如果做到了以上三点,75%的玩家不会有消极的反应。还有86%的玩家认为如果在游戏中增加广告可以降低游戏的零售价,那么他们会欢迎这种做法。但也有14%的受访者认为游戏里的广告会影响游戏的体验。
研究中受调查的玩家98%是男性,44%年龄在13岁到18岁之间,19%的受访者年龄在19到34岁之间,还有17%的人年龄在25到34岁之间。在这些玩家中有52%每周在游戏上会花10个小时以上的时间。
远程图片:
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Posted: 2007-09-03 19:26 |
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n. ad. & a. 一半(地/的)
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Wii遥控器手柄变身滑板
Wii主机在全球的销量已经超过先发售1年的X360,足见其的受欢迎程度。国外某喜欢Wii的玩家别出心裁,将自己的滑板涂装成Wii遥控器手柄模样,踩着这样的滑板上街一定很吸引眼球。
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Posted: 2007-09-03 19:27 |
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æ
pli'kei
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n. 申请,申请表格,应用,实施
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蓝光光碟生产线将进入中国
在今年的IFA(德国柏林消费电子产品展)上,中国的宏碁跟华录两家公司正式加入了Blu-ray蓝光光盘联盟(Blu-ray Disc Association),两者都以硬件合作伙伴的身分加入。
此次会议中,蓝光阵营公布了最新的统计数据,宣称蓝光目前已经压倒性的保有了日本90%的高清市场份额。在欧洲部分,蓝光光碟的销量也一直以3:1的比例领先于HD-DVD。在美国也有超过66%的高清影碟市场被蓝光占据。
另外,会上华录公司表示在引入蓝光生产线的同时有意和中国电影集团在中国成立Blu-ray蓝光光盘认证中心(Blu-ray Disc authoring center)。但这一消息引起了很多国外人士的担忧,认为此举可能会为中国下一代高清碟片的盗版提供可趁之机。
目前蓝光播放器和蓝光光碟在国内的具体上市时间还未确定。
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vi. 跑,行驶,来往,流,转动;vt. 跑过,穿过,驾驶,管理,经营;n.跑,行程,航线
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《饿狼传说》、《机器人橄榄球》下周登陆XBLA
微软一直以来不断的为XBLA注入新的经典老游戏。下周三又将会有两款在XBLA上正式登场。重新发售的《机器人橄榄球 2072》将会有7中不同的模式,超过100场不同的比赛,并且支持在线多人游戏和合作模式。
如果这个游戏你还不是那么熟悉的话,同时推出的《饿狼传说 Special》想必大家都听过。本作是系列的第三作,《饿狼传说 Special》实际上是《恶狼传说2》的加强版。有16名经典角色可选,并有12项成就可拿。其中一项的条件就是“在无伤的情况下赢得战斗。”看来是大家勤加练习找回往日手感的时候了。
尽管两款下载游戏的价格还未定,但一般经典老游戏的下载费用为5美元(400MP)。
远程图片:
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Posted: 2007-09-03 19:28 |
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Λ
t
∫
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vi. 触摸,接触;vt.碰到,触动,感动,提到;n. 触觉,触,接触,联系,少许,一点
]
强烈要求《生化危机5》移植Wii!万余名玩家联名向Capcom[屏蔽]
去年3月,当Capcom刚刚宣布PS3动作游戏《鬼泣4》移植X360的消息时,在玩家当中引起了相当大的震动。当时曾有人在网络上发起了一场请求Capcom收回成命的网友签名征集活动,甚至以此后再不购买Capcom出品的游戏相要挟,希望Capcom能取消X360版《鬼泣4》的开发。最后虽然征集到了12000多名玩家的签名支持,但依然没能改变已经既定的事实。
现在,依然是同一家网站,又有好事者针对Capcom的另外一款次世代游戏,PS3和X360平台的动作冒险游戏《生化危机5》发难,只不过这次不是要求Capcom取消哪个版本的开发,而是要求本作增加一个对应版本——Wii版。活动的发起者似乎是希望能够在PS3版和X360版之外再推出一个Wii版,并请求广大网友联名向Capcom请命。
在这家发动玩家[屏蔽]的网站上可以找到一封寄给Capcom官方的邮件,信中首先阐明了Wii目前在全球广受好评的事实,接着又强调Wii的用户群中核心玩家大有人在,然后则毫不客气地指责Capcom把《生化危机5》交给PS3和X360独占实属卑鄙勾当,并质问Capcom究竟出于何种目的做出这种决定。
在严厉的指责和质问之后,信中的话锋陡然一转,试图从另一个角度阐明利害,游说Capcom为《生化危机5》再增加一个Wii版。信中指出,《生化危机5》推出Wii版不仅符合绝大多数任天堂FANS的要求,而且Wii庞大的用户群和Wii游戏低廉的开发费用都对Capcom有利无害。信中还特别强调,不管Wii版《生化危机5》是否能做出出色的画面效果,数以百万计的Wii玩家都会心甘情愿地为游戏埋单。
截止到本站发稿时为止,已经有13434名玩家在该网站上签名[屏蔽],表示希望《生化危机5》能够推出Wii版。其速度比当初《鬼泣4》反移植[屏蔽]时还要快,参与投票的人数也比当初要多,且目前还在不断增加中。目前Capcom方面尚未对此事做出任何回应。
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Posted: 2007-09-03 19:28 |
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behind
/bi'haind/
prep. 在…后面,迟于,落后于;ad. 在后,迟,慢
]
《银河战士3》隐藏要素:社长岩田聪的自白
之前网络上就有传闻说,在新近发售的Wii平台FPS大作《银河战士3:堕落》中,通过输入密码的形式可以开启来自任天堂社长岩田聪的问候。现在这一“隐藏要素”终于被公布于众,以下这段视频就是《银河战士3》游戏过程中输入密码以及开启岩田聪自白的全过程。
友情附赠岩田聪自白的日文翻译如下,感兴趣的玩家可以自己到游戏中去开启这一特别的隐藏要素。
“大家好,我是任天堂公司的岩田聪。提起社长这个职务,外人是如何看待的我不怎么清楚,但自己感觉还是相当辛苦的工作。由于经常会忙得不可开交,因此在许多人看来公司的社长们总是一副没精打采快要被压力拖跨的样子。然而我和他们正好相反,越忙反倒变得越胖,所以大家都误以为我似乎是对工作压力完全不在乎的样子,实际上这可并非我的本意啊。”
Posted: 2007-09-03 19:30 |
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/'r
Λ
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n. & a. 橡胶(的),橡皮
]
最美丽的触控笔!鸽型触控笔9月问世
日本周边生产商MIYAVIX公司日前发表一款可用于NDS等触控操作设备的鸽子型触控笔,本品预定于9月中旬发售,售价为1260日元。
本品采用轻便结实的聚碳酸酯材质制作,外观为美丽的鸽子形状。其头部和身体两侧有凹槽,便于手指拿捏使用,鸽子的嘴部为触控笔尖。
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poor
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a. 贫穷的,(比平时预计)少或糟,可怜的,粗劣的
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世嘉:创意游戏要看Wii,网络拓展要靠X360和PS3
世嘉美国分社总裁Simon Jeffrey日前在接受MCV记者采访时表示,由于Wii具备游戏开发成本低廉和游戏方式新颖这两个得天独厚的优势,因此这个平台上来自第三方开发商的原创游戏必然会比对手更多,Wii游戏阵容中也更容易产生有创意的原创新作。
Jeffrey于上周出席了莱比锡游戏展最佳展出游戏的颁奖典礼,世嘉与任天堂联手合作开发的《马里奥&索尼克in北京奥运》在此次评奖活动中获得了最佳Wii游戏奖。会后Jeffrey在接受记者专访时谈到了今后世嘉游戏开发走势问题,他认为Wii游戏开发对他们来说是挑战同时也是机遇。
“毫无疑问我们会比以前面临更多风险,但与此同时,未来两年内Wii和NDS游戏的开发也将给我们带来更多的机遇。关于这一点其实只要看看我们同行的做法就可以有所体会,EA就是个最好的例子,要知道EA以前是极少开发那种类型的游戏的(指《EA运动场》、《劲舞狂歌》等非核心玩家向游戏)。”
对于PS3和X360游戏的开发趋势,Jeffrey认为随着这两台次世代主机游戏开发成本的逐步合理化,第三方厂商的游戏制作也会逐步步入正轨并走向标准化。此外他还强调,PS3和X360各自的网络社区及相关服务运营,为世嘉以及其他第三方厂商提供了新的机遇。“要让电视游戏产业获得尽可能多的网络用户支持,就看微软和索尼各自能够有多大的建树了。”
远程图片:
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n. 外科,外科手术,手术室,诊所
]
《战争机器》《蓝龙》廉价销售“X360白金精选”再出8款
微软日本分社今天(9月3日)正式宣布,将推出X360廉价软件作品系列“X360白金精选”的新一批作品,其中包括《战争机器》、《失落的星球 极点危机》、《蓝龙》等人气大作。
“X360白金珍藏”是将人气X360作品以低廉价格再次发售的系列作品,已经推出过三批作品。此次的新一批共8款作品,具体名单和售价如下:
失落的星球 极点危机 3,800 日元
风神计划 2,800 日元
地球防卫军 3 2,800
御姐武戏 VorteX 忌血的继承者们 2,800 日元
死或生4 2,800日元
死或生 极限沙滩排球2 2,800日元
蓝龙 2,800 日元
战争机器 2,800日元
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n. 决定,决心
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X360 RPG《失落的奥德赛》特别网站开放
微软公司于今天开放了备受注目的X360平台RPG大作,网站中公开了游戏的大量基本情报以及最新游戏画面。
《失落的奥德赛》是以坂口博信为制作总指挥、井上雄彦担当人设、重松清编写剧本、植松伸夫作曲,集合了业界一流的创作人员共同打造的一款次世代RPG游戏,是Xbox 360平台上除《蓝龙》以外最受业界和玩家关注的一款作品,同时也是Xbox 360上为数不多的日系RPG游戏之一。
《失落的奥德赛》描写拥有不死之身的主人公在近千年的漫长人生中经历了数之不尽的悲欢离合、友情背叛的壮大故事。在 《失落的奥德赛》的世界中,人类懂得运用魔导机关来获得魔导之力,从而使文明加速发展。但是最为反作用,贪婪的人们开始了围绕魔导之力的争夺……
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去年中国游戏市场产值65亿元,2011年将比现在翻四翻
最近几年,来自全球各地的游戏发行商和开发商正在以前所未有的速度大举进驻中国市场,这一点几乎已是人尽皆知的事实。许多国际大型游戏发行商纷纷在中国建立分公司、工作室,而吸引他们来华6投资的主要原因,除了中国本土低廉的产品开发成本以外,巨大的市场潜力和飞快的发展速度这两方面所占比重也正在与日俱增。
根据国际数据集团IDC日前发布的统计数据显示,2006年中国游戏市场仅网络游戏部分的产值就达到了65元亿人民币,比前一年增长了73%之多。而根据IDC的预测,到2011年,随着着互联网业务的进一步发展和网络建设的逐步完善,这一数字还将有望再翻四翻。
去年一年中,中国网络游戏市场中除65%的本土游戏以外,还有大约2亿美元的产值来自出口及海外运营的收入,中国本土游戏甚至还成功打入游戏王国日本,中国正在逐步打破原先日本和韩国对亚洲网络游戏市场的垄断地位。另一方面,游戏产业的发展也在带动电信、网络服务乃至消费电子企业的业绩增长。有报告显示,去年一年中国游戏产业为上述领域贡献的间接效益超过330亿元人民币。
随着中国游戏市场整体的飞速前进,中国本土的游戏设计和开发潜力也在逐步为世界所认识。越来越多的跨国游戏开发商开始与中国本土企业进行合作开发或外包开发游戏项目,而事实也证明,中国游戏公司在把握以中国文化为背景的游戏产品制作方面比外国企业更加得心应手。
近年来,在许多国外游戏开发商的招聘广告中,甚至能看到游戏设计人员招募要求中会出现诸如熟悉中国古代史、古典文学、美术以及其他相关知识等要求。这不仅说明了国外厂商对中国本土文化的重视程度,同时也意味着中国本土游戏厂商与国外企业的的同场竞技,在竞争的同时也带来了更多的机会。
“就在三[屏蔽],国外公司与我们合作搞网游就是冲着低廉的开发成本而来。”中国规模最大的外包游戏开发商唯晶科技公司总裁在接受记者采访时说道:“然而现在,除了成本以外,他们更主要考虑的还是巨大的市场潜力。美国和日本的游戏厂商这两年蜂拥进入中国,如此一来他们就必须寻找合适的本土合作伙伴,中国本土企业与国外游戏厂商之间的竞争将会日趋激烈。”
唯晶科技公司前不久宣布,已经从日本大和证券SMBC亚洲投资公司手中获得了价值800万美元的投资,去年该公司刚刚从美国英特尔公司和香港汇丰银行获得了100多万美元的资金注入。
远程图片:
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Posted: 2007-09-03 19:32 |
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