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yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ electronic /ilek'tronik/ a. 电子(学)的 ]


5月15日新闻

《最终幻想XII 国际版》新系统解析








名称 最终幻想XII 国际版 黄道十二职业系统
机种 PS2

厂商 Square Enix
类型 RPG
价格 6800日元

发售日 2007年8月9日



  Square Enix公司于正在召开的Square Enix Party 2007中展出了《最终幻想XII 国际版 黄道十二职业系统(FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM)》的试玩。本作是2006年3月发售的PS2平台RPG大作《最终幻想XII》的国际版,游戏在增加英文字幕的基础上新增加了职业系统,虽然游戏在故事方面没有太大的变化,但是游戏系统发生了很多改变。

  本作最大的改变就是新增加的职业系统。《最终幻想XII》原作中所有角色都是在一个范围内进行培养,基本上没有太大差别,而国际版中玩家可以为各角色选择职业,并进行着重培养。

  正如本作的副标题所述,游戏中的职业以12星座(ZODIAC)为蓝本共有12种。他们分别是以枪为主要装备的“枪骑兵”、身体轻盈的战士“猎人”、以巨大的锤子为武器的“破坏者”、以弩为武器操纵时空魔法的“时空魔战士”、擅长狙击的“机工士”,再加上系列常见的“骑士”、“僧侣”、“白魔道士”、“黑魔道士”、“赤魔道士”、“[屏蔽]手”、“武士”共12种职业。

  游戏中每位角色的职业只能选择一次,选定后无法进行变更。如果不选择职业虽然也能够发展剧情,但是会有装备的限制以及无法学会部分技能和魔法等限制。

  职业选定后,角色将按照各职业所固有的执照盘进行成长,该角色会获得这个职业的超高能力。虽然这种设定也和《最终幻想XII》原作一样有制约性,但是本作增加了许多新的技能,因此成长的空间更大。

  另一项新要素是本作中新增加了叫做“试练”的模式。该模式中玩家可以对游戏中登场的BOSS等敌人进行连续挑战,算是对战斗进行强化的模式。该模式中最高的级别为100级(100个关卡)。

  另外,游戏在其他方面也进行了调整,例如可以对Guest角色的行动进行指示并可以设为队长,还可以对召唤兽的行动进行指示。游戏画面也将调整为可以支持16:9宽屏输出。


[ 此贴被yuyuedamao在2007-05-15 07:58重新编辑 ]
顶端 Posted: 2007-05-15 07:31 | [楼 主]
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5come5帮你背单词 [ cover /'kΛvə/ n. 堂(表)兄弟或姐妹 ]


Blade公布次世代游戏开发系统





  近日软件开发商Blade Interactive准备正式发售一套名为“无限世界”(Infinite Worlds)的游戏开发系统。

  这套开发系统可以将游戏的控制权完全交回到游戏的设计师手中,可以使游戏设计师的创意很快的在游戏中得到实现。

  开发者Gary Leach介绍道:“次世代的游戏需要新的思考方式。‘无限世界’允许设计者用新的方式来创造游戏……这套系统把游戏设计师放在团队的[屏蔽]地位,将整个开发团队的程序员、美工等各个工种都整合在一起。同时软件可以对游戏设计师的意图用视觉的直观的方法进行测试和试验。我们的系统里还提供了一些细节管理程序,比如:AI、音效、镜头、文本、数据、光线等项目的调节。”
 
  据介绍,“这个引擎将和所开发的游戏是一体的。将来的代理商不需要再去关心游戏的开发进度,他们只需要通过互联网就可以看到游戏的效果,并且给出意见……开发者可以很方便的将新的东西放进游戏里。“无限世界”系统可以用更简单的更好的方式来帮助游戏的开发者。”
顶端 Posted: 2007-05-15 07:31 | [1 楼]
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5come5帮你背单词 [ dove /dΛv/ n. 鸽 ]


重温FF20周年经典历程,SE Party 2007现场设置“最终幻想走廊”




 
  2007年是“《最终幻想》系列”发售20周年,这是一个伟大的游戏系列,在它走过的这20年里给无数玩家留下了很多美好的回忆。

  在FF20周年之际,SE展开了大量的纪念活动,并且有大量的纪念作品推出。在目前正进行的Square Enix Party 2007上,惊显了一条金碧辉煌的“最终幻想走廊”,在里面,你可以看到历代《最终幻想》系列的作品,看到那些熟悉的画面、看到那些熟悉的人物,以及,那份熟悉的感动……
顶端 Posted: 2007-05-15 07:31 | [2 楼]
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5come5帮你背单词 [ alter /'o:ltə/ vt. 改变,更改,改做(衣服等);vi. 改变,变化 ]


◆在入口处是刚刚公布的《FF IV》的NDS版宣传海报
远程图片:1-7962.jpg
顶端 Posted: 2007-05-15 07:32 | [3 楼]
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5come5帮你背单词 [ software /'softw/ə/ n. 软件,计算方法 ]


◆从初[屏蔽]始的所有作品均陈列在展示柜里,还有屏幕播放着影像
远程图片:2-3484.jpg
顶端 Posted: 2007-05-15 07:32 | [4 楼]
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5come5帮你背单词 [ taper /'teipə/ n. (尤指细长的)蜡烛;v. (使)逐渐变细 ]


◆这面墙上是系列各作品的LOGO
远程图片:3-2238.jpg
顶端 Posted: 2007-05-15 07:32 | [5 楼]
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5come5帮你背单词 [ database // n. 数据库 ]


◆《最终幻想》初代的各种版本
远程图片:5-2282.jpg
顶端 Posted: 2007-05-15 07:33 | [6 楼]
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5come5帮你背单词 [ right /rait/ a. 右边的,正确的,健全的;n. 右,右边,权利,正确;ad. 对,正好,恰恰;vt. 改正 ]


..........................
远程图片:6-3275.jpg 远程图片:4-6760.jpg
顶端 Posted: 2007-05-15 07:33 | [7 楼]
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5come5帮你背单词 [ horrify /'horifai/ vt. 使恐怖,使惊吓 ]


APEX汉化组《俄罗斯方块DS 》v0.99 简体中文汉化版发布




 
  首先,这次发布比预计的时间要迟了点,让大家久等了。主要是在处理一幅图片时遇到了一点小问题:暂停后的菜单画面是由许多个小方块组成的,如果要汉化,就必须把对应的方块替换为中文,这点很容易做到,但问题是方块是重复使用的,汉化了一个地方就会另其他的方出现错误的语句。为了不让大家过久的等待,所以本次发布版本为0.99,剩余的图片问题将会尽快得到解决。另外,今晚会发布《符石工厂 新牧场物语》的1.05版(等罗伊SD回家后发布)。

游戏仅供学习及研究交流使用,请自觉于24小时内删除该文件

  作为一位已经参加工作的“老玩家”,在琥珀脑海中最为开心的事情,也是印象最为深刻的事情,也就是当结束工作之后,在办公室凑齐了十部NDS/NDSL大家一起对战《俄罗斯方块DS》时的情景。如今,不少朋友已经各奔东西,但还是会相约通过Wi-Fi联络感情。

  肯定有不少人觉得《俄罗斯方块DS》是一个不需要翻译的游戏。但APEX还是将其汉化了。因为这是一款不可多得的好游戏,没有中文版本实在可惜。于是APEX汉化组专gate将每个模式的规则与玩法都仔细的以中文呈现给大家,让大家对于“经典模式”之外的各种玩法也能有所了解。让大家能够充分领略这款游戏的魅力。

  汉化的初衷其实很简单,这是一个值得每个人都来玩一玩的游戏,希望能有更多的人来一起来加入到“游戏”的大家庭里。汉化不仅仅是为了作为老玩家的各位,更希望大家能与朋友、同学、亲戚一同分享游戏的快乐。所以,为那些对日语及英语并不精通的“非玩家”,我们汉化了这款游戏,也为了让各位的身边能够有更多的“玩家”伙伴。

  任天堂在努力扩大着游戏人口,APEX汉化组也会为此而努力。不要一个人闷着,快把这个游戏拿给你的挚爱或者其他人玩吧。

  最后,感谢参加这次汉化工程的汉化者们,Bill、尤加利·树、boktai,面对大量枯燥和机械的说明文字,他们没有皱一丝眉头,他们用自己的行动诠释了“汉化”这两个字的崇高定义。


==APEX汉化组==

汉化成员名单:

项目负责:Bill
[屏蔽]:Bill
翻译:尤加利·树
美工:boktai
名誉打杂:琥珀
远程图片:20075131820518114.jpg 远程图片:20075131820525571.jpg 远程图片:200751318202254808.jpg 远程图片:200751318202262265.jpg
顶端 Posted: 2007-05-15 07:34 | [8 楼]
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《口袋妖怪 不可思议迷宫 时/暗之探险队》公布




 
名称
口袋妖怪 不可思议迷宫 时之探险队

口袋妖怪 不可思议迷宫 暗之探险队

原名 ポケモン不思議のダンジョン 时之探险队

ポケモン不思議のダンジョン 暗之探险队

机种 NDS

厂商 Nintendo
类型 RPG
价格 未定
发售日 2007年秋


  前段时间我站曾报道Pokemon和CHUNSOFT宣布“《口袋妖怪 不可思议迷宫》系列”的最新作正在开发当中,对应平台为NDS,并且将会在2007年内同时发售两个不同版本。

  日前本作终于浮出水面,双版本的名字分别为《口袋妖怪 不可思议迷宫 时之探险队》和《口袋妖怪 不可思议迷宫 暗之探险队》,将于2007年秋发售,目前价格未定。

  “《口袋妖怪 不可思议迷宫》系列”是将“《口袋妖怪》系列” 和“《不可思议迷宫》系列”的特点结合起来的游戏系列,本作相对于前作增加了很多的怪物种类及新要素,具体细节目前还不是十分明确,喜欢本作的玩家请关注我们的后续报道。
远程图片:1-4093.jpg
顶端 Posted: 2007-05-15 07:34 | [9 楼]
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5come5帮你背单词 [ vibrate /vai'breit/ v. (使)振动,(使)摆动 ]


《最终幻想》系列20周年回顾影像[wmv=640,500]http://192.168.2.6/music/20070513/t_finalfantasy_retro_trailer_gt_hd.wmv[/wmv]点我下载


[ 此贴被yuyuedamao在2007-05-15 10:46重新编辑 ]
顶端 Posted: 2007-05-15 07:34 | [10 楼]
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5come5帮你背单词 [ indignant /in'dignənt/ a. 愤慨的,义愤的 ]


《樱大战》新作即将登陆NDS?




 
  昨日(2007年5月13日)在日本武道馆,举办了一场有“《樱大战》系列”中的声优角色参加的名为“樱大战·武道馆LIVE~帝都・巴黎・纽约~(サクラ大戦・武道館ライブ ~帝都・巴里・紐育~)”的活动。

  在活动正式开始之前,作为系列总制作人的广井王子先生登台讲话,他的讲话中提及了“《樱大战》系列”的完全最新作正在制作当中,并且会在一部作品中同时让帝都花组、巴黎花组以及纽约星组出场。

  更为关键的是,在进行这段讲话时广井王子先生手中拿着一台NDS,这难道预示着本作对应的平台就是广井王子手中的NDS?

  关于本作的后续报道请时刻关注我站。
远程图片:055cc-8294.jpg
顶端 Posted: 2007-05-15 07:35 | [11 楼]
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《古墓丽影 周年纪念》新游戏画面、影像公开








名称 古墓丽影 周年纪念
原名 Tomb Raider Anniversary
机种 PS2/PSP

厂商 Eidos Interactive/Crystal Dynamics

类型 ACT
价格 未定

发售日 2007年6月5日(PS2)
2007年6月26日(PSP)



  初代《古墓丽影》创造性地将动作、解迷与探索要素相结合,不仅给当时的玩家带来了一种前所未有游戏乐趣,甚至可以说开创了一个新的游戏流派,不凡身手与性感造型兼备的劳拉·克劳福特更是游戏产业少数能够与马里奥和索尼克并列的代表[屏蔽]角色之一,这也就不难解释当Crystal Dynamics宣布将在“《古墓丽影》系列”诞生10周年之际推出游戏初代的重制版时,会有那么多的玩家欣喜若狂了的原因了。

  《古墓丽影》10周年纪念重制版将采用与初代游戏完全相同的故事设定,玩家将与年轻的劳拉一同穿行于那神秘莫测、沉睡千年的古代遗迹之中,追寻古代文明所遗留下来的神奇异宝。为了能够完美再现初代《古墓丽影》的精髓,开发小组决定把游戏的重心集中在刺激的探索和经典的解迷部分上,事实上这也是重现系列最初风采的最直接有效的途径。[wmv=480,340]http://192.168.2.6/music/20070513/t_tombraiderann_coliseum.wmv[/wmv]点我下载


[ 此贴被yuyuedamao在2007-05-15 10:47重新编辑 ]
远程图片:1-4683.jpg
顶端 Posted: 2007-05-15 07:36 | [12 楼]
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5come5帮你背单词 [ guilty /'gilti/ a. 有罪的,内疚的 ]


..................................
远程图片:preTombRaider_Anniversary_0150-8740.jpg 远程图片:preTombRaider_Anniversary_0151-5614.jpg 远程图片:preTombRaider_Anniversary_0152-9573.jpg
顶端 Posted: 2007-05-15 07:36 | [13 楼]
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远程图片:preTombRaider_Anniversary_0153-4243.jpg 远程图片:preTombRaider_Anniversary_0154-1566.jpg 远程图片:preTombRaider_Anniversary_0155-6074.jpg
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