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美国玩家心目中的10大恐怖游戏排名
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美国玩家心目中的10大恐怖游戏排名
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yuyuedamao
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5come5帮你背单词 [
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美国玩家心目中的10大恐怖游戏排名
美国游戏网站IGN通过征集玩家投票评选出了美国玩家心目中的10大恐怖游戏。尽管这份名单中的许多游戏都带有浓重的欧美风格,有些可能还是国内玩家并不熟悉的作品,但作为单纯的比较来娱乐大众倒也是未尝不可。此外,从东西方玩家对恐怖的不同理解和定义上,文化背景对游戏的影响也更加清晰可见。
NO.10 [屏蔽]犯/Condemned
且不论这款游戏曾经引起过怎样的争议,作为Xbox 360平台上的首款具有代表性意义的恐怖游戏,《[屏蔽]犯》还是给许多玩家留下了深刻的印象。以强调非自然层次心理紧张情绪为手段的本作,虽然在冲击力上有所欠缺,但其令人惊讶的表现力还是很让它荣登10大恐怖游戏行列。
No.9 鬼屋魔影/Alone in the Dark
我们这里说的当然不是即将登陆次世代主机的最新作,而是游戏的初代作品。《鬼屋魔影》在游戏风格上与后来的《古墓丽影》和《生化危机》有许多异曲同工之处。从某种角度来说,本作是把劳拉·克劳福特式的冒险故事融入到一个充满了各种诡异元素和交互式游戏场景当中,当然,还有僵尸……
No.8 异形VS铁血战士 2/Aliens VS Predator 2
尽管在国内可能算不上什么恐怖游戏大作,但这款恐怖题材FPS游戏在欧美凭借“《异形》系列”和施瓦辛格主演的“《铁血战士》系列”的人气确实曾经风靡一时。科幻风格的星际战争加上对未知外星神秘生物的恐惧,本作在欧美的同类作品中可谓是风格独具。另外,能够操纵异形和铁血战士在游戏中一较高低也是本作能够吸引玩家的一个重要因素。
No.7 死魂曲/Siren
比起僵尸的恐怖,似人又非人的异形幽灵给玩家带来恐惧和震撼可能来的更为深刻。游戏利用各种不协调的声音来强化恐怖气氛的做法也在同类作品中独树一帜,而通过动物甚至敌人的视线来观察情况、寻找线索或解开各种迷题的“视线截取”系统也以其独特的游戏方式赢得了恐怖爱好者们的一致好评,所以本作的上榜可以说毫无悬念。
No.6 不死亡灵/Clive Barker's Undying
相信看过Clive Barker的恐怖影片的玩家都会对他那异想天开甚至接近疯狂程度的想象力记忆颇深。采用了虚幻引擎的本作在视觉效果的渲染和光影效果的营造上达到了相当的高度,这也是使玩家在各个风格迥异的场景中流连忘返的主要原因。尽管是一款FPS游戏,但动作要素的融入却也恰到好处。从整体来讲,本作的恐怖要素逼真,故事设定令人信服,因此给人的印象也颇为深刻。
No.5 幽浮 抵抗外星来袭/X-COM: UFO Defense
如果说著名的《X档案》系列在美国的风靡直至家喻户晓给我们带来了什么启示的话,那恐怕就是美国人对“X”打头的作品所引发的关于神秘现象的暗示向来是钟爱有佳,而这款以外星生物为故事主线的策略游戏则为我们证实了这一理论的准确。游戏把玩家带入到一个匪夷所思的故事当中,生命不知何时就会在你面前逝去,当玩家真正成为恐怖所瞄准的目标时,恐惧自然就油然而生。
No.4 钟楼/Clock Tower
作为PS时代最具代表性同时也是最经典的恐怖游戏之一,《钟楼》带给玩家更多的还是心理层面上的恐惧。虽然被相貌丑陋手持血淋淋的巨大剪刀的bt[屏蔽]追逐并不是什么新鲜的题材,但层层深入的迷题和剧情还是把恐怖的气氛营造的淋漓尽致。特别是当敌人临近时那恐怖的音乐和他手中那把大剪刀令人胆战心惊的寒光闪现之时,对生存的渴望和对死亡的恐惧同时袭来的感觉确实令玩家刻骨铭心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的选择只有两个,成功地躲藏或着悲惨的死亡……
No.3 零 红蝶/Fatal Frame 2
在本作推出以前,可能有不少人把让萝丽做恐怖游戏的主角当成笑话来看,但《零 红蝶》在日本和欧美的成功无疑证明了这种组合还是颇有发展前景的(虽然被许多人指责为不良趣味……)。但本作在心理恐怖气氛营造上的成功确实是毋庸质疑的,即使是当零与茧两人一起行动时,依然少不了让人战悚不已的情景。玩家在恶灵出没的城镇中最忠实的伙伴不是别的,而是一架老旧的照相机,用摄影来封印恶灵,单就这个想法就够让本作进入恐怖排名的前几位了……
No.2 网络奇兵/System Shock 2
本作没有象同类作品一样选择传统的恐怖元素,而是以前卫的数码科幻题材作为营造恐怖气氛的另类突破点,与《终结者》等科幻题材作品一样,本作为我们揭示了另一种恐惧:即没有什么能比一台功能强大到没有天理,又偏偏疯狂到令人发指的超级计算机更可怕的东西了……采用了虚幻3引擎、HDR全景照明系统等最先进技术的本作,在物理和光影效果的表现上达到了极为逼真的境地,而引人入胜的故事情节和RPG+FPS式的游戏特征也使得本作在欧美游戏业赢得了无数赞誉。
No.1 生化危机/Resident Evil
初代《生化危机》被公认为系列最成功的典范,不论是在故事的设定上还是在恐怖要素的营造上都让人印象深刻。未知是令人恐惧的,而当玩家与S.T.A.R.S. Alpha小队的成员们一起踏入Umbrella一手酿造的那如同地狱般的噩梦时,我们的感觉就不仅仅是用恐怖能够形容的了。相信玩过本作的玩家至今还能记得丧尸犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果说你已经不记得了,好吧,那就更证明了恐怖是应该被遗忘在黑暗之中的……
Posted: 2007-01-04 11:51 |
[楼 主]
clamon
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消失了...
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5come5帮你背单词 [
height
/hait/
n. 高,高度,身高,顶点,高位,高处
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难道国外玩家不玩寂静岭。。。
Posted: 2007-01-04 11:55 |
[1 楼]
256M
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vt. 鄙视,藐视
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引用第1楼clamon于2007-01-04 11:55发表的
:
难道国外玩家不玩寂静岭。。。
就是3,特别是silenthill1, 如果生化排第一的话寂静岭至少排第二
估计是美国人觉得寂静岭是搞笑游戏
Posted: 2007-01-04 18:01 |
[2 楼]
f_smiley
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truthful
/'tru:θful/
a. 真实的,说实话的,诚实的
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好多都没玩过??
Posted: 2007-01-04 18:48 |
[3 楼]
laozilaila
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你我不喝醉,这条马路哪个睡?
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impost
/'imp
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ust/
n. 进口税
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美国人应该看习惯了血腥的东西
Posted: 2007-01-04 21:44 |
[4 楼]
tottyf
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slam
/sl
æ
m/
v. 砰地关上,砰地放下
]
跟我们国家的玩家口味不一样
:)
Posted: 2007-01-04 21:53 |
[5 楼]
chris_zley
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coke
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n. 焦,焦炭
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现在感觉生化不算恐怖游戏了。。。寂静岭最高
Posted: 2007-01-05 10:33 |
[6 楼]
fay
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single
/'si
ŋ
gl/
a. 单个的,单一的,独身的,每个的,个别的;vt. 挑选
]
零系列 不算吗
Posted: 2007-01-05 10:55 |
[7 楼]
spirit-moon
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sight
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n. 视力,视觉,看,观看,景物,景象,视野,(pl.)名胜,看法,见解;vt. 看见,观测
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感觉零系列和寂静岭系列才是真正的以恐怖为主题的游戏,生化危机系列更倾向于动作和悬疑。
Posted: 2007-01-05 14:05 |
[8 楼]
黑天使
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5come5帮你背单词 [
order
/'o:d
ə
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n. 次序,顺序,正常状况,秩序,命令,订购,定货,等级;v. 命令,定购,整理,安排
]
有几个还是比较喜欢的
Posted: 2007-01-06 11:03 |
[9 楼]
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