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4月23日新闻
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4月23日新闻
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n. 精确,精密度
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“《致命格斗》系列”游戏制作人Ed Boon
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Posted: 2007-04-23 07:16 |
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ə
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n. 锚;vt. 把…固定住,抛锚,泊(船);vi. 固定,抛锚
]
《哈里·波特与凤凰社》制作人访谈
名称 哈里·波特与凤凰社
机种 PS3/X360/Wii/PS2/PSP/NDS/GBA/PC
厂商 EA/EA UK
类型 A·AVG
价格 未定
发售日 2007年7月发售预定
EA公司的《哈利·波特》系列最新作《哈里·波特与凤凰社》即将和同名电影一起上市,本作是系列的第五部游戏,将登陆Wii、X360、PS3、PS2以及多种掌机平台。日前本作的游戏项目负责人Harvey Elliott接受了媒体的采访,采访中透露了有关游戏Wii 版的诸多新情报。
——在新的《哈利波特与凤凰社》里哈利、赫敏和罗恩都已长大,这点将怎么在游戏里表现出来?
Harvey Elliott:这点不用担心,首先明显的变化就是人物的建模会看起来成熟了。我们专gate针对每位演员进行了面部扫描来保证角色的外形和电影中几乎一样。在魔法上我们对于每个人物也作了加强,同时台词也更加符合他们的年龄。
——你是否满意Wii的遥控方式和“双节棍”手柄?
Harvey Elliott:我们在开发时常常会想“任天堂是不是特地为‘哈利波特’制作出这样的手柄?”我的意思是,哇,这简直就是个魔杖!当玩家挥动手柄时,主机会识别玩家的手势来释放不同的魔法。这种感觉就好像你自己真成了魔法师一样。如果你想让什么着火,你只需要快速的把手柄左右甩动。当你要想在魔法比赛中移动物品,你只需要握住“双节棍”手柄,两手同时抬起,物品就会漂浮起来,再转向其他方向就可以放下。同样,如果你想打倒对手,你只需要作出推挤的动作或是夺过他们的魔杖——这感觉太妙了。相信玩家们一定会迷上这种操作的感觉。
——你们怎么保证游戏的风格看起来和即将上映的电影相匹配?
Harvey Elliott:我们的小组中有专人负责和剧组沟通核实。因为大部分剧情发生在霍格沃兹,所以我们花了最大的精力在这上面。我们和电影摄制组合作进行建模等工作。在其他的镜头细节方面也尽力做到还原电影。
——霍格沃兹魔法学校将如何在新游戏中表现出来?它会是个开放的世界吗?
Harvey Elliott:把霍格沃兹学院作成一个开放的世界是一项庞大的工程,但我们的团队完成的相当好。我们为自己设的目标很高:我们要创造一个比传统的线性故事游戏更为自由的游戏世界。在游戏中将不会出现停顿和读盘画面。我们也没有为图省事而改编学院的外貌。我们不认为自由度高的场景就一定要简陋,所以十分努力的去还原电影的场景。当玩家走进这个世界会赞叹不已。这一切不仅是针对下一代主机,游戏在PS2上也有相当高的画面水准。玩家们会忍不住拿着手柄穿过大厅跑过巨大的旋转楼梯,然后发现游戏中有如此多的人物可以互动,如此多的房间和庭院可以探索,当然还包含着如此多的秘密。几个小时之后,你会被城堡的宏大规模所震惊。同时我们的“活点地图”指示效果也很强,你绝不会轻易迷路。
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Posted: 2007-04-23 07:18 |
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vi. 坚持,不屈不挠
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pron. 某事,某物,一些,几度
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次世代丧尸游戏《走火入魔》暂停开发
名称 走火入魔
机种 PS3/X360/PC
厂商 Blitz Games/Volatile Games
类型 A·AVG
价格 未定
发售日 2007年发售预定 开发暂停
总部设在英国的Blitz Games公司对外公开,由于目前Blitz Games公司正在集中对新的PS3/X360软件的开发,因此将暂停对PS3恐怖游戏《走火入魔(Possession)》的开发。
《走火入魔》于2005年E3游戏展中发表,当时游戏精美的画面给人们留下了深刻的印象,在这款同样以丧尸为题材的游戏中拥有比《生化危机》中更为恐怖数量更加多的丧尸集团。据Blitz Games公司的发言人表示,《走火入魔》的开发并非终止,而是暂时保留,今后将会在适当的时期再开始开发。
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Posted: 2007-04-23 07:19 |
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vi. & n. 尖叫
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