上次看到很早以前 偶是猪八 的包子原创,又想起了这个好久没在内网见到的词语,最近忙考研,打的越来越菜,也没空来写这些东西,就把最近zuozuo写的一篇POM的攻略发来
MISS很久的包子众们也出来吧
做为最喜欢的一个英雄,我经常会在REPICK过后选择她。也是我在CW里喜欢使用的英雄之一。
保命能力较出色,有很好的GANK先手的隐蔽性和突然性,具有FARM能力和DPS的输出能力。
如果想要用好他 一定要发挥好这三个方面的特点。
以下分为三个级别 可以选择~~
初级:
出gate装备:由于英雄本身的初试攻击较低,出gate建议带上2只敏捷鞋+6的攻击,也可以选择1鞋加4树枝的出gate方式,其他的根据情况分配树或树枝
弹道与补刀:这个英雄的弹道是非常好的,几乎没有出手动作,飞行过程也很平滑。但英雄本身有一个很大的特点,就是转身动作过大。因此每次补兵或A人的时候,只要你鼠标点上了人或兵,同时攻击距离之内,基本就可以操作转向走位了。练习A+转身的节奏感,不仅可以增加补刀的准确性,也可以为之后跳的技巧做准备。
初级射箭篇:这要求的是你与队友的配合,你后手出箭COMBO。一般1000码的距离飞行时间约近2秒,同时可以晕接近4秒的时间了,足以做到COMBO同时你赶上A人。射之前注意以下细节:1,调整自己的位置,一定要根据队友的行动提前作出横向移动,拉开一定的角度。2,不要刻意追求距离来求得晕的时长,飞行的距离很可能使你错过这次COMBO。3,射之前关注一下敌人附近的兵。箭是有碰状体积的,可以适当偏移一点,一点要点敌人或最靠近他的地方。
装备的选择:控线过后,建议使用下面两种方式:1是出瓶子,这是很普遍的方式,不做细说。2是出虚无宝石,宝石可以用来转林肯,同时提供持续的射箭GANK能力。还有一些特殊的出法,比如红仗流,但普遍还是先出瓶子。尽量不要出密法,除非真的团队有这样的需求(非常少,这让POTM做出很大的牺牲)。1700的密法可以出瓶子,鞋子和补齐两个幽灵,不然你仍然需要多出1000来补上鞋子和幽灵。这1000可以作出假腿或者一个1200的球了。
中级篇:
中级射箭术:
侦察类箭法:先讲这个,这个没有涉及到任何杀人目的,不过也是很重要的。没有太高的技巧,用来侦察的方向有:
1。高地(对手的阵线情况,一般在对手刷完兵的时候射出,可以侦察对手下一步的动作,同时可能可以阻止一些可能会发生的GANK行为)
2。神F:射向F的箭最好不要直接点F的地方,应该是穿过他,这样更有机会射到对手。如果射到了,不要盲目地跳去拿F或者击杀对手,有经验的敌人很少会一个人拿F,有可能的话,直接攻击掉那些你拿不到的F。
3。野区:注意一定的角度,因为如果对手在打野 你的箭很可能射到野怪。如果想更多的可能射到敌人的话,倾斜约10度(这就需要靠感觉和练习了),倾斜过大,箭有可能会从敌人身后过去。
4。塔区和树林:这个比较简单,点的时候注意一下射塔边和树林里的路上就可以了。具体操作根据实际情况判断。
追身类箭法:控线的时候经常会使用类似的箭法。射的好的话,很可能就是一个KILL。具体有两种:
一是对线补刀的情况下。这个时候要密切注意敌人想补的那个兵,最好是反补,攻击一个挡住你箭的兵,但留下最后反补的机会给对手,当他的攻击出手的瞬间射出你的箭,他是很难作出反映的。不要刻意的做左右移动来找角度,敌人会防范你的意向,但难以防范的是你突然性的行为。
二是敌人回身。在回身的瞬间是有较大几率射中的。你可以放弃最后一个敌兵的补刀,在他死亡的时间作出身位的调整,最好有一定的斜度,不要太大,15度左右斜射的箭比直追的有更高的命中几率。。如果敌人较远,你射的箭就较不容易中,这里给一些个人的见解:如果敌人靠树林方移动,那么射的箭可以直追靠树林边偏半身位,如果是远树林边,他可能会向中间方向兵来的地方移动,那么向这个方向偏微小的角度。
这类箭需要自己多练习和预判。
盲射:对于不会的人这很难,但对于会的人却比较简单。精髓就在于判断对手的位置。在敌人消失视野前一定要对对手的速度有感觉。视线不要离开他消失的地方,点下右键让英雄靠近,同时想象对手走到了哪里,最后根据自己于这个地方的距离判断飞行时间就可以了。一般的情况1000码是两秒左右。
盲射中还有一种卡箭较为简单,就是挑上坡或路口这样狭窄的地方,拖延射的时间,尽量在对手可能出现在路口的时候射路口,这样避免了对手左右躲避的可能。
GANK型箭法:1,能不让自己出现在视野就不要,如果出现在对手视野并发现了,可以尝试射塔边。2,类似于屠夫的一些站位,有很好的避开兵的角度,是可以借鉴并站定找时机的。3,尽量避免直角,角度越小,几率相对较高。4,观察目标补刀的情况,判断他出手的时间和位置,以及他可能后退的时间,预先射击,这一技巧较高深,但掌握以后成功率会大大增加。
高级篇:
初期:
主FARM型:主FARM通常会SOLO,甚至SOLO对手两人。必须先升跳,同时利用最远攻击距离和很好的弹道控线。练习之前所说的A+转身的节奏,会有很大帮助。这里不做细说。
主GANK型:主GANK的白虎会被要求从比赛开始就提供GANK的能力。因为他超远隐蔽的先手STUN技能,大大提高了GANK的突然性和成功性,可以很好的压制对手。这样的白虎甚至会被要求1级就去游走GANK。不要认为这样你就可以像VS那样不要级别不要装备了,DPS的重担仍然没有离你远去(- -)。因此在你每次GANK完后,建议要求你的队友让你在线上呆1~2波兵的时间蹭经验,同时喊队友让2~3个兵左右的钱给你。这非常重要,这几波兵的经验和几个兵的钱,几乎决定了你中期的成型速度。因为你会发现,你这样做了以后,不仅安全(当你支援过来即使没GANK成功,对手也很少敢上前挑衅你和你的队友),而且可以保证你的级别和不次于对手太多的出装备的速度。等到队友6~7级的时候,你仍然可以有5级左右的经验和瓶子,甚至GANK成功了会有鞋和幽灵。于是这个时候,你才会和主FARM的白虎缩小差距,有可以接受的经济和经验,保障你向DPS过渡。
中期:
根据普遍情况,这会儿你有瓶子鞋2~3幽灵(或浒湾撑血)了。于是会有很长时间的间隔期,出飞?出电锤?出暗灭?还是撑血?接下来讨论这个时期如何选择。
首先建议你存钱到20分钟,然后根据手里的钱和局势来判断如何出装备成型。
1,如果发展的顺利,在18分钟以前就做出了2200的钱同时队友也处于较顺风状态,建议出飞鞋。这样你会有更好的机动性打更多的钱直接旋涡蝴蝶成型DPS。也可以省下TP,同时支援到队友。
2,如果在18分钟作于你预测到自己在接下来几分钟内不可能没有2200的钱,同时队友的情况也不是很理想。先出一个1500的锤,为自己提供下一步转型的可能。
3,如果在18分钟内活的很艰难,同时对方有痛苦之源,MK这样你无法躲避的法术伤害时,建议采用一些撑血的措施,如出浒湾或者1200的球。
反观第2的情况。
1500的锤出了以后,你需要开始观察队友的情况,除你以外是否有别的DPS可以出现,比如SVEN,QOP。如果有这样的英雄并且级别和装备不差,你可以尝试果断的将第1DPS让给他,自己开始出暗灭辅助DPS。因为这样你可以在中期立刻获得强大的输出,同时克制例如SVEN,BB之类的英雄,而你方另外的DPS会减小这个时间段里的仇恨度,获得更多的发展可能。
如果你的队友也无法提供更好的输出,那么,立刻要求你的队友为你腾出FARM空间,为你留下人头,务必在35分钟出电锤并补上飞鞋或撑血。如果仍被压制,更可以出假腿增加自己的DPS能力。
当然,如果对手有BB,SVEN之类,不管什么样的情况你都可以考虑出暗灭作为第一样装备。
在一些特殊的情况,如对手有WL这样的角色。根据队伍需要可以选择出散失辅助团队。
GANK与FARM的平衡:
白虎DPS成型的重要标准就在于两点:1。前期控线或GANK获得的经济基础(最好在10分钟之前获得鞋子,瓶子并补上2浒湾或幽灵)。2。25分钟前的经济情况(25分钟前能出飞或者锤子加少量钱的都有成型DPS的基础,如果超过30分钟还无法完成,就更多的辅助队友GANK好了。)
在获得第一批装备(瓶子,鞋等)以后,需要一定时间的FARM积累经济,控制当线的GANK情况,同时TP支援队友的集体行动。如果较为顺利,可以在每次游走GANK后要求打下1到2波兵的钱在选择是否换线或是否继续GANK。
如果有了飞鞋,不要一有CD就飞去换线,尽量在安全的情况下游走换线,飞鞋时刻用来支援或换线逃命。
前期比较顺利的话,可以单机一段时间,让队友支撑,这样你将获得更快更好的成型过程。
暂时想到这么多了。。。 [ 此帖被20001202在2007-11-13 10:07重新编辑 ]