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20001202





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【精品攻略】DotA技能释放技巧入gate系列(第七集已更新)

加个目录:
第一集:屠夫的肉钩与虎妞的月神箭
第二集:双头龙的冰封路径与悍地神牛的沟壑
第三集:炼金术的腐蚀云雾,[屏蔽]刺客的乌云之雾
第四集:地穴刺客和恶魔巫师的穿刺
第五集:变体精灵的波浪形态和沙王的掘地穿刺
第六集:术士的毁灭链接和暗影牧师的暗影波
第七集:巫医的麻痹药剂和巫妖的连环霜冻



【精品攻略】DotA技能释放技巧入gate系列之一


[偶游在线 - OGame.NeT]
[新-僵大串=原创=]DotA技能释放技巧入gate系列之一——屠夫的肉钩与虎妞的月神箭

第一期不想讨论太大的范围,就从2个比较类似的碰撞技能:屠夫的肉钩与虎妞的月神箭谈起吧。

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首先,让我们说说虎妞(6.38新英雄)的月神箭吧,毕竟这个技能相对屠夫的肉钩比较简单一点:

向一个指定地点射出月神箭,会对第一个击中的敌人造成巨大的穿刺伤害,并且会根据射程的远近而对其造成眩晕,由0.5到5秒不等。射程2500码,可以用来侦察。
第1级 - 造成90点伤害。
第2级 - 造成180点伤害。
第3级 - 造成270点伤害。
第4级 - 造成360点伤害。

技能分析:

1.月神箭和肉钩相比最大的优点就是月神箭的作用目标是碰触到的第一个非本方单位,而不是任意单位。

2.月神箭能提供侦察视野,不过由于其冷却时间比较长,所以除非有很大的把握确定敌人在视野外的存在,否则不推荐用这个技能单纯的侦察。

3.个人感觉月神箭对目标的伤害也随着距离的增加而增加,随着技能等级的提高,随着距离的增加而增加的伤害幅度也越大。

释放技巧:

1.初期抗线的时候稍微有一点经验的玩家都会选择在本方本波最后一个小兵死亡前撤退至下一波正在赶往前线的小兵附近,这就是月神箭释放的最佳时机(原因参考技能分析1)!对手撤离当前位置势必是选择最近----也就是直线----路线后退,这意味着只要瞄着对手刚刚撤离的位置释放月神箭,就能比较容易的命中目标,同时命中造成的眩晕和伤害也会比在正常抗线时击中的效果要大。如果不是SOLO的话,这种情况下敌人一旦被击中要眩晕2秒到3秒左右,造成100多的伤害不说,你和队友(远程)至少还可以对他进行2-3次普通攻击,满血对手立即黄血。如果队友有位置限制技能(晕锤等),在对手刚从月神箭的眩晕效果中醒来的时候再补个技能,然后再普通攻击,应该就有KILL了!


2.团战之前亦或是对方撤退之时释放月神箭也有不错的效果。具体释放方法是:以小兵行进路线为基准线,出奇不意的脱出基准线位置进行预瞄,释放月神箭。至于这个“出奇不意”是用虎妞的跳跃技能来完成还是用长期打DotA经验的良好走位完成就看使用者本身的素质了。


3.当然团战中也不是不能用月神箭,但是月神箭的效果毕竟是由使用者与目标的距离决定的,团战中敌我距离不大,即使释放了效果也不是很明显。这里还要提醒一些新手,不要一看到沙王,迷团一类的有放大的动作就只顾自己跑,转身释放月神箭,打断敌人那些需要持续施法的技能吧!

4.要说河沟王,那非剑圣莫数了,但是咱们的小虎妞也不赖哦!当发现河沟里有敌人,并且有可能对他造成严重打击的机会时瞄他一箭吧。针对河沟里的敌人,月神箭主要有两种释放方法:其一,敌人在河沟,虎妞远离河道时,如果敌人在“蹲坑”/来回晃(除了屠夫能常常这样做,剩下这样做的应该通常是新手),直接瞄他现在的位置,如果敌人在走动中,则进行预瞄;其二,敌人在河沟,虎妞在河道内或河岸上,那么则沿着河道弯曲(河道上、下半段都有一定的弯曲)的方向释放。当然,你经验老到了,完全可以不用这样,不过既然老到了,你也就没有看这个系列的必要了。





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然后让我们看看屠夫肉钩的释放吧:

向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。
第1级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成100点的伤害。射程400。
第2级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成200点的伤害。射程600。
第3级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成300点的伤害。射程800。
第4级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成400点的伤害。射程1000。

技能分析:

1.肉钩的作用目标是碰触到的第一个单位,而不是非友方单位,所以你无法向月神箭一样“隔山打牛”,但是你可以用肉钩把危难中的队友救出来。

2.肉钩不能提供侦察视野,尤其到夜晚的时候,等级4肉钩的作用距离要超过视野距离(让我想起了星际争霸中人族的忐忑架炮之后射程12、视野10,如果你用过星际中的人族,你应该明白眼睛对黑夜中屠夫的作用了),那么侦察眼睛将是你的好搭档。

释放技巧:

1.出手要迅速而准确,释放此技能万万不可哟内鼠标直接瞄中目标,否则命中率奇低概不负责,你也别说来DotACN看过帖子。正确的释放方法是:假设你和目标是一条线段的两个端点(初中数学课及格的朋友应该知道“两点确定一条直线”),将鼠标放置至此线段上靠近目标但不是目标(即此线段上无限驱近于端点)的位置,然后释放。你会发现任何地形都不能影响你钩子的准确性!最趋近于目标"的好处是:当你和目标距离略大于肉钩的射程时,你放肉钩如果点人,屠夫就要前进不到100的距离(如果在树林后你就钩不到).而你点最趋近于目标的位置却能刚好钩到目标.而且直接点目标用帖子里的话说就是钩"圆心",有小兵就容易被挡;点最趋近于目标的位置可以选择是钩"圆心"还是"切线"


2.敌人正前方有小兵,钩不了吗?错!只要你稍微闪身,从小兵身后出来一个身位的距离,钩!这样钩人就需要另外一种释放技巧了。(提醒:本句对魔兽争霸编辑器了解不多的朋友就不要看了,否则越来越糊涂!我们知道,DotA中一切英雄都是有碰撞体积的,是否钩到英雄要看钩子是否碰撞到了英雄,而英雄碰撞体积在2D平面上就是一个圆)每个英雄的判定大小和实际看上去的大小是没有关系的,每个英雄的判定大小都是个圆,上面说的那种释放方式相当于钩目标的圆心位置,而现在这中释放方式相当于钩目标的判定大小的圆的切线位置:你不用瞄正目标,只需要从小兵身后出来一个身位的距离,钩!(难为几何不好的朋友们了,不过用用语言叙述这个的确有些难度,因为我是学文科的在用理科的方式说话,好为难啊,看看配图吧)。


3.钩子的预瞄和月神箭类似,如果非要我给个直观的说明,那么在对方速度350(鞋子+自身)对方与你的钩子是垂直位置的话,大约预瞄提前1.5-2个身位的位置。


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【精品攻略】DotA技能释放技巧入gate系列之二

第二期原本打算写直线型波类技能的释放的,但是波类技能实在太多了,所以这次还是如同上次一样写两个比较相似的技能:双头龙的冰封路径与悍地神牛的沟壑。

还是由浅入深的。首先,让我们看看双头龙的冰封路径,毕竟这个技能相对悍地神牛的沟壑比较简单一点:

  在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。

一级 - 冻结0.5秒。

二级 - 冻结1秒。

[屏蔽] - 冻结1.5秒。

四级 - 冻结2秒.

技能分析:

1.施法距离:1100,冷却时间:16秒,魔法消耗:75点,魔耗不高,范围技能(都不错)就是冷却太慢,而且有效果延迟(缺点啦~)。这意味着每次团战中冰封路径最多只有2次释放机会,所以要很好的掌握释放时机和释放技巧。

2.综合双头龙的技能来看,如果将敌人定在大决的火焰中亦或是把逃跑中的敌人冻住都是不错的选择,不过因为有0.5秒的作用延迟,想用这个技能中止沙王的大决显然是不太实际的。

3.如果你的补刀技术有一定的水平,那么不要学自动之火,学习这个技能或者点属性点。如果你的队友不是很菜的话,等级4冰封路径加上你们的技能对敌人是很大的威胁。

4.要学这个技能就学到等级4,不然作为一个无伤害的作用效果纯线性增加的限制性技能,等级1的技能等级真的没有什么太大的作用。

释放技巧:

1.随着版本的变化,现在的冰封路径的作用延迟比6.32B的时候少了0.5秒(6.32B时是1秒延迟,现在是0.5秒延迟),这使得冰封路径的释放变得相当简单。最基本的,谁都会的释放方法就是瞄准某个敌人,然后释放。理论上讲:人是不会在看到了冰封路径的先期效果后有足够的反应+操作+敌人移动之和时间逃离冰封路径的作用区域的。除了个别英雄外,可以说这种直接瞄准的方法是百发百中的(不会有先点技能,然后鼠标直接点人都不会的吧?)。

2.不要对与你英雄视线方向相垂直方向移动中的敌人进行释放,要进行预瞄。否则敌人打不到不说,还暴露了自己和本方的作战意图。

3.如果仅仅是写以上两条,可以说这个帖子很水。很多朋友都想让释放一次冰封路径能冰封住更多的敌人,那么这就需要技巧了。文字结合图片,可是很有利于消化的哦。来看看怎么用冰封路径一次困住2个敌人吧:(通俗版)以离你较远的敌人为端点,过离你较近的敌人做一条射线,然后你走位到这条射线上,瞄准远点的敌人释放技能,通常就可以冰封住两个人了



4.上条的原理解释版,这个涉及一些杠杆原理和简单的初中几何知识,当然如果你能明白的话,这么释放的效果自然也要比通俗版要好,要更高效。我们可以把使用双头龙的你自己,离你比较近的敌人A和离你比较远的敌人B分别抽象成一个杠杆的动力臂施力点,支点和阻力臂施力点。因为冰封路径作用范围是直线,所以保持你们三个在一条直线上,然后释放技能。其关键在于让三人以最快速度成为一线(另外2个是敌人,不会配合你的哦),最佳的方法是尽量的贴近离你比较进的距离(能普攻到他或再接近一点即可),同时走位,施放。贴近敌人能减少你走位的时间,具体原理涉及系统的的杠杆知识参考高一物理书或者看图。



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再让我们看看悍地神牛的沟壑怎样释放:

用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,并造成伤害和晕眩。

施法距离1200,冷却时间15秒。

一级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成125点伤害,晕眩1秒。消耗125秒的魔法。

二级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成175点伤害,晕眩1.25秒。消耗140秒的魔法。

[屏蔽] - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成225点伤害,晕眩1.5秒。消耗155秒的魔法。

四级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成275点伤害,晕眩1.75秒。消耗170秒的魔法。

技能分析:

1.类似冰封路径的第一条,冷却时间长,这意味着每次团战中沟壑最多只有2次释放机会,所以要很好的掌握释放时机和释放技巧

2.技能本身是指向技能,瞄谁打谁,绝不落空,哪怕是你按下快捷键的一瞬间对方隐身了,照样能打到他。贫血敌人的致命客星,超长的作用距离和无视技能效果的首次碰触让屠夫的钩子都哭了。

3.沟壑的精髓当然不单纯的在本身的伤害和眩晕上,更为重要的是他能创造让任何单位无法进行普通移动的障碍。这一招的威力要全部发挥需要的练习相对屠夫的肉钩甚至都有过之而无不及,怎样“封”住敌人。怎样割断对手的退路对使用者来说可以算得上是个课题。

释放技巧:

首先,你要知道这个技能造成的伤害和眩晕还是非常可观的。有些新手看到达人的极品封人沟壑,顿时忘记了技能本身的伤害和眩晕,见到人就想封,结果是人没封住确封住了自己的退路,自己大喊BUG!先让你的沟壑能向冰封路径封人一样同时打到2个甚至更多敌人才是入gate的第一步。

2.来说打人,直接砸人没什么好说的,同时打到2个甚至更多敌人也参见冰封路径释放技巧的3,4两条好了。主要就是提醒两点:第一,贫血敌人龟塔时先提示好同路队友,然后放沟壑砸之,杀之。第二,敌人撤退时如果你的位置不佳就不要刻意走位封路了,用沟壑超长的作用距离留下一个来,让大家一起享用吧。

3.现在再说封路。封路分两种:第一种,敌人撤退时释放。如果你的位置比较好,毫无疑问封路!具体方法如下:若所封地段没有其余岔路则斜放沟壑,以求封住最多的敌人和技能效果的作用面积;若所封地段有其余岔路则减小角度,将沟壑释放到岔路之前,以防止敌人从岔路逃跑。第二种,在敌人进攻时释放。把路一封(怎么封参考前一种),至少赢得了8秒的整顿队形时间,甚至挽救了一个塔!



4.最后说封人。封人就是把人封到某处,让他不能移动,还有就是小角度封路式的封人----将敌人夹在沟壑和地形的一个很小的角度中。把人封到某处在敌人逃跑或者走位不好时很容易实现。还有就是小角度封路式的封人则要求老牛本身不能离敌人太近,不然敌人两步就逃出来了。封人的关键在于有效利用地形的突出点和对地图的了解。

5.封路和封人的进阶通用技巧:当你使用沟壑逐渐熟练的时候你会考虑怎样在封住路/人的时候让沟壑能砸到敌人同时不影响封住路/人的效果呢(不熟练的时候往往封路/人的时候砸到敌人却把对手弹出所要封的区域)?我们知道,沟壑技能实际上是在地表添加了不可通行的地形装饰物,而魔兽中单位(包括英雄)必须在可通行的位置行走,当敌人被沟壑正中的时候因为地形不可通过,即不符合行走要求,敌人自然会从不可通行的区域(即沟壑存在的区域)弹出来。弹人是有一定规律的。我们知道技能有作用距离,同时技能还有作用宽度(有些人称之为作用面),就是说技能的作用区域是长方形的,长方形的长就是技能的作用距离,长方形的宽就是技能的作用面。我们取作用面的中点可以将作用区域这个长方形一分为二。把敌人抽象成圆,如果圆心在哪面,敌人本身就会被弹到哪面。知道了这个规则,以后释放沟壑技能的时候就可以非常容易的做到在封住路/人的时候让沟壑能砸到敌人同时不影响封住路/人的效果。其具体方法是:释放技能不直接用鼠标点目标,而是选择趋近但没接触目标的位置释放(什么叫趋近但不接触见第一期屠夫肉钩的相关内容),根据要把敌人封住的方向控制鼠标略向左或右偏移少许


第二期到这里就结束了,不知道大家感觉如何。其实技能的释放与走位有相当大的关系。我对技能作用机制通俗的简的单探讨希望能帮助大家更好的理解技能。



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【精品攻略】DotA技能释放技巧入gate系列之三

  前两期技能施放技巧谈发布后有朋友说:“大串你怎么只写直线性的技能施放技巧啊?”各位朋友,俺真不是故意的,也许是巧合吧,前三期介绍的全是直线性技能,这第三期俺就谈谈范围性技能中的两个持续性效果的技能吧。
  虽然本期的主角在CW中出境较少,但却都是比较有人气的英雄呢!


  首先,我们来看炼金术的腐蚀云雾吧,这样有助于进一步理解[屏蔽]刺客的乌云之雾。


技能介绍:

酸性喷雾 (Acid Spray) [D]


在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。

法术攻击 普通伤害
无视魔法免疫

施法距离:650
作用范围:650
持续时间:12秒
冷却时间:22秒
魔法消耗:120点


第一级 - 受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。
第二级 - 受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。
第[屏蔽] - 受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。
第四级 - 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。


  分析:

  1.技能会造成范围内敌方单位持续的生命值损失以及护甲的降低技能作用范围大,持续时间长,可用作持续压制或对战团战时提供优势,为DPS创造有利进攻条件,亦可以辅助清兵。
  2.因为对手并不会傻到一直在你的腐蚀雾中呆着,所以请不要指望放个雾,开个大招你就可以解决一个对手。


  技巧:

  1.因为腐蚀之雾的巨大作用,体现在团战和清兵上,所以那种放个雾就打开的简单伎俩,我们这里就不讨论了,也没有必要进行讨论吧?
  2.在敌方进攻你方的塔你们正在集结时施放。此时敌方必定[屏蔽]了一定数量的小兵(众多小兵对塔也是不小的威胁!),既然我方在集结中,在人数上处于劣势,那么我们不妨将主要精力放在清兵上,这也能达到减弱敌方战斗力的效果。因为敌方小兵较多,近战小兵攻击塔时会将塔围住,所以腐蚀雾的作用范围应包含我方的防御塔以求最佳效果。
    附图1
[attachment=1009187]


  3.在我方进攻敌方防御塔时的施放。我们知道如果进攻时有敌方的小兵存在会牵制我方的小兵,所以我们此时放技能既要有利于我方的小病,所以我们此时放技能既要有利与我方清病,又要能提供范围压制,为我方拆塔创造有利的局部环境。同时也要考虑到敌方的下一波小兵到来时会造成我方正在拆塔的小兵做少许的前进,敌方的控场控位性技能对我方的干扰。所以技能的作用范围应涵盖敌方的整个塔身并略做前倾。
    附图2
[attachment=1009188]



  4.另外一些走半魔法路线的炼金术士可以利用腐蚀之雾进行持续压制。具体方法是让技能作用范围的近端刚好能作用于敌方的近战兵,这样有利于挤压对手的活动空间,减少自己所受的威胁。
  附图3
[attachment=1009189]



  有了腐蚀云雾的基础,我们可以进行进一步的学习隐刺的乌云之雾了。


技能介绍:

烟幕 (Smoke Screen) [C]

丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度,持续6秒。

施法距离350
冷却时间:15秒
魔法消耗:75/80/85/90点

第一级 - 烟雾区域扩大至250,攻击有40%的几率落空。
第二级 - 烟雾区域扩大至275,攻击有50%的几率落空。
第[屏蔽] - 烟雾区域扩大至300,攻击有60%的几率落空。
第四级 - 烟雾区域扩大至325,攻击有70%的几率落空。


  分析:

  1.技能会产生范围内持续性的减速,沉默以及攻击失误。无论是法师,肉盾,DPSer,控场都对此技能充满了畏惧。想搞准,放个雾好了。在雾中又有谁是[屏蔽]刺客的对手呢?
  2.作用范围相对较小,持续时间相对较短,不提供直接的伤害和直接性效果,对使用者的素质要求高。
  3.不要忘了用此技能打断那些需要持续性施法的技能!(总说总说,可总有人想不起来,唉!)


  技巧:

  1.刺杀敌方英雄时。应将敌方英雄置于雾内的一侧,而不应该将敌方英雄置于雾的中心。为什么呢?敌人不是呆瓜,一看有雾笼罩着他,他一定回逃离雾的作用范围。(什么?不逃?汗一个,你杀他这个敢无视雾的!)让敌人在你放雾的那一刻处于雾中心略向你方基地偏一些的位置。一旦敌英雄向其基地方向逃去,那他就上套了,我们可以借着雾多砍他个三五刀!
    附图4
[attachment=1009190]



  2.团战时。若你方控场英雄少,能造成晕眩和沉默的英雄少,而对方持续性技能又多,那请留着你宝贵的雾打断敌方的技能。也请记住,让三个敌人在雾内呆上两秒的作用永远比让一个英雄在雾里呆上六秒要大!困战时作为[屏蔽]刺客,请不要在战场中心仗着[屏蔽]的存在晃来晃去的,不一定哪下你就被一连串的范围技能给打死了呢!
    团战时雾的施放:请参考附图1-4,同时注意走位,不要在战场中心来回晃悠


  3.让你雾起到1+1大于2的效果。若在一个范围交火的情况下或是GANK时,请将一个敌英雄按技巧1用雾笼罩住,那么另一个敌方英雄回比在雾中还为难—往回逃有雾,往前走有你方的GANKer,是束手就擒还是乖乖等死呢?呵呵!
    附图5
[attachment=1009191]



  4.巧用乌云之雾为己方AOE创造有利条件。你认为找个空地方雾是精神不正常么?当敌方守塔失败或边集结边进攻时,请在敌方进行方向的一侧放个雾,敌方定会避开的!(有不避开的?强!)这样敌方几个英雄的间距就变小了。此时我们的谜团啊,猛犸啊,旱地神牛啊用跳刀一跳,其他人一同跟上,杀之,灭之!
    附图6
[attachment=1009192]



  第三期的内容到这里就结束了,那些期待范围技能施放讲解的朋友们这次满意了吧?那下期是不是又可以介绍其它类型的技能施放技巧了呢?


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【精品攻略】DotA技能释放技巧入gate系列之四

经过前三期夹杂着数学几何图形和物理知识及逻辑性极强的语句的讲解,某同学和我说:“大串你可真行,我是学文科的,我看一回你的贴就需要借我妹妹的物理书看一回讨厌的高中课。”这位同学,俺也是学文的,我写这些东西时也是极其痛苦的,为了保证这个系列的质量我每写一篇前甚至要用钢笔打两次稿,不过我认为这是值得的—大家的需要就是我写下去的动力!

    这次我接受上面那位同学的建议,同时也照顾下那些没有一天开始就关注大传帖子的同学,说点简单的—地穴刺客和恶魔巫师的穿刺

DotA技能施放技巧谈系列之四
地穴刺客和恶魔巫师的穿刺



 

穿刺 地穴刺客(Impale) [E]

用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。

施法距离:400
最大距离:700
冷却时间:11秒
魔法消耗:95/115/135/155点

第一级 - 造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。
第二级 - 造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。
第[屏蔽] - 造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。
第四级 - 造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。



穿刺 恶魔巫师(Impale) [E]

用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。

施法距离:400
最大距离:700
冷却时间:12秒
魔法消耗:100/120/145/170点

第一级 - 造成60点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.5秒。
第二级 - 造成130点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1秒。
第[屏蔽] - 造成200点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.5秒。
第四级 - 造成260点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2秒。



  分析:

  1.穿刺技能的施法距离(400码)在DotA中为中等偏低,而作用距离却相对较远(700码)。我们知道施放距离是指施放魔法时鼠标变成的那个@和目标的距离,而作用距离则是技能效果的影响距离。施法距离与最大作用距离之间300的差距就要求我们要有良好的意识和操作,我们不能让这300码的距离成为取得KILL的障碍。
  2.穿刺在造成伤害的同时会造成眩晕,同时因为其是直线性技能,所以穿刺的技巧除了对那300码的把握外再就是要把握如何穿刺到敌人,进而穿刺到更多的敌人了。想想把5个敌人串成一个“新-僵大串”,那是何等的刺激啊!
  3.穿刺这个技能比较特别——如果你向目标方向施放穿刺的话,你千万不能做其它动作,否则你会发现地上的刺刚出现就消失了,根本穿刺不到对手。所以我们把穿刺看作是一个需要持续施法(只要零点几秒)的技能也不为过。

技巧:

  1. 对技能作用距离的掌握。其一,当你与目标小于400时一定要用鼠标瞄准目标施放,以保证100%的命中;其二,当你与目标的距离在400与700之间的时候就不能用鼠标直接瞄目标了,系统要么提醒你“目标不在射程之内”要么你会大步向前走去!当对手横向移动时施放穿刺一定要掌握好提前量(类似屠夫的肉钩,不同的是不用考虑小兵的阻挡)。

附图(1)
[attachment=1009194]


    2. 追击对手时一定要用鼠标瞄准目标施放。如果对手的移动速度比你慢你可以追一小段路然后施放穿刺,如果对手的移动速度比你快,又没有拥有限制技能的队友和你配合的话那最好还是不要放技能了。

  附图(2)
[attachment=1009195]



  3. 穿串入gate一,走位:基础篇:见到两个对手时,让你英雄走到两个对方英雄的连接线所在的直线上,即形成“三点一线”,然后施放技能。进阶篇:如果技能作用范围内有三个或更多的英雄,那依据“保二打三,瞻前顾后”的原则来施放技能。

  附图(3)
[attachment=1009196]



  4. 穿串入gate二,目标选择:想玩穿串仅仅会走位还是不够的。当你走位练的差不多的时候就该练习目标的选择了。前面说的都是鼠标瞄人,然后施放技能,这样的好处很明显——能确保技能命中——但在穿串的时候缺点也很明显——技能的实际作用方向会产生偏差。那么你就应该练习不瞄人的穿刺施放方法,这可能使你感到不适,但是想成为高手,这是必经的一步。

  附图(4)
[attachment=1009197]




  第四期内容少了一些,但是没有这个铺垫,我们在下期就无法谈更深入的东西


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【精品攻略】DotA技能释放技巧入gate系列之五

如何能打好DotA?如何介绍DotA?在这DotA推广普及的时刻显得尤为重要。我个人认为,DotA作为一个基于魔兽争霸引擎的团队游戏,就应该效仿CS推广普及时的介绍,同时结合魔兽争霸的基本特点来推敲。遥想当年CS推广普及时对[屏蔽]械的介绍是必不可少的,因为枪械就是CS中进攻的主要手段。那么DotA的进攻主要手段—技能,就应是当下最应介绍的,最有实际价值的一切。前四期的技巧谈刊发后,在广大网友中方向颇为不错。许久之后,也就是现在,第五期经过PWD3B小组的严格测试也已完成,本期栏目带来的是变体精灵的波浪形态和沙王的掘地穿刺。



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首先,我们说说变体精灵的波浪形态吧,相对掘地穿刺而言,这个相对简单一些。

波浪形态 (Waveform) [W]

变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。

施法距离:1000
冷却时间:11秒
魔法消耗:140/155/160/165点

第一级 - 造成100点的伤害。
第二级 - 造成175点的伤害。
第[屏蔽] - 造成250点的伤害。
第四级 - 造成325点的伤害。

历史:很久以前,变体精灵拥有“闪烁”和“水波”这两个技能(“水波”类似于秀逗导师的“火鸟”,是个波类技能),后来这两个技能和二为一,成为了如今的波浪形态。

分析:1.由技能历史我们可得知此技能就是一个波类技能和闪烁的组合,于是自然就少不了杀人越活,紧急救生等技能啦。
    2.作用距离超长,可以忽视地形和树林直达目标地。高处低处的对手,树林外的敌人都是你的可攻击目标。
     3.技能在使用时变体精灵本身是相当于无敌的。当屠夫的肉钩等DotA[屏蔽]有的会对英雄位置造成影响的技能作用于处于波浪形态下的变体精灵时多数技能并不会对变体精灵本身造成任何的伤害或影响的!
     4.技能作用面较小,不附加额外效果。释放技能后用Shift键可立即进行下一操作。

技巧:1.此技能不附带额外效果,要将对目标的伤害作为第一位。通常进攻时配合“粉碎击”技能作为其施放后的后续技能。此时施放技能应用鼠标瞄准所要攻击目标与你连线距离你远的一端无限趋近于目标位置(关于“无限趋近”请参见第一期)



(附图1)
[attachment=1009199]


    2.施放后立即释放“粉碎击”技能,并在目标前身走“Z”字型路线,“卡”住目标,减缓其移动,让你的队友用技能配合你击杀目标。
     3.如若单独面对目标,施放技能时应用鼠标瞄准所要攻击目标与你连线距你远的一端加上5厘米(屏幕上距离)的位置。这样可以在目标逃出你攻击范围前多做2-3次攻击,对目标造成更大的伤害。同时也能有效躲开熊战士和熊猫酒仙之流的“战争践踏”类技能的伤害以及减速效果。



(附图2)
[attachment=1009200]




    4.在野怪比较多的地方遇到敌方多人围堵请尽量用技能从有野怪的地方逃走(尤其是晚上),被惊醒的怪物这一跑,追你的对手就会被跑来跑去的怪卡郁闷了,也就不容易追上你了。你呢,就快快跑回家啦!



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哦了,变体的技能就说这么多吧,那么接下来就是王道的沙王了。话说这沙王除了NB的大招外就是BT的掘地穿刺了。来来来,听大串给你讲讲。

掘地穿刺 (Burrowstrike) [E]

沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。

冷却时间:11秒
魔法消耗:140点

第一级 - 造成100点的伤害,最大挖掘前进距离400。
第二级 - 造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。
第[屏蔽] - 造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。
第四级 - 造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。

分析:1.沙王用的好坏的标志并不是大招用的如何,而是掘地穿刺施放的好坏与否以及走位是否足够淫荡,真的!
     2.技能除伤害外附带额外的晕眩效果,这与波浪形态不同。波浪形态施放时注重的是对特定目标的伤害,而掘地穿刺更应该注重能否攻击到更多的敌人
     3.技能的作用距离较短(相对波浪形态),施放有零点几秒时间你无法控制沙王做任何事,所以不推荐使用1-3级的掘地穿刺逃生。
      4.同样可以用技能越过树林和越过地形,但有时会产生BUG(所有本应受到伤害的目标既不受伤害也不晕眩)。这个BUG ICEFORG 几次三番的说改掉了,可实际上却总是在新版本中继续出现(6.41也有)。所以你一旦因此BUG造成逃生不及或被对方反杀,请检查自己的人品。

技巧:1.并列双串:当两个地方英雄距离较近,但并不是和你在一条直线上时即可运用此技巧。用鼠标指向敌方两个英雄之间的空地(千万别点对手的英雄),然后释放技能,对方的两个英雄就都晕了!那么对方两个英雄距离多少时间可用此技巧呢?注意沙王的大小,若对方间距小于沙王的身位大小即可。



(附图3)
[attachment=1009201]




    2.错位双串:当两个敌方英雄距离略大,但是一前一后却不和你在一条直线上时即可运用此技巧。用鼠标指向敌方两个英雄中距你较远的那一个的身前(注意别点英雄本身,要的还是无限趋近但不接触)略向左/右偏移1/3个身位-2/3个身位(距你较近的敌方英雄在你和距你较远的敌方英雄和你连线的哪侧就往哪偏些),然后释放技能,对方两个英雄就又都晕了。



(附图4)
[attachment=1009202]




    3.异位双串:当两个敌方英雄有一个距你极近(贴上你了)或是近身攻击时即可用此技巧。请先按下S或H键,用鼠标瞄准不在你身旁的敌方英雄施放技能,哎!对方两个英雄再次双双晕掉。为什么距你极近的敌方英雄不在你技能施放的作用直线上你都仍可穿刺到他呢?请看下面的技能详解:



(附图5)
[attachment=1009203]



    4.新-僵大串:当你熟练掌握以上三条时,你便可以随心所欲的左穿右窜上串下穿,弄出一份好吃不腻的新-僵大串了,呵呵
PS:一些技能会导致掘地穿刺失效(只列出很少有人知道的技能),屠夫的肉钩会导致在掘地状态下的沙王技能失效,同样的还还有变体精灵的波浪形态,幽鬼的鬼魂之径,旱地神牛的地钩被越过时,当然不只这些,祝你好运!(在一些情况下失效,不是每次都会)

第五期技能施放技巧谈到这里就OVER了,对很多玩家来说,这又是一次收获吧。喜欢的话请继续支持大串的PWD3B小组的作品吧,期待下一期么?各位?

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【精品攻略】DotA技能释放技巧入gate系列之六
DotA技能施放技巧谈系列之六-----术士的毁灭链接和暗影牧师的暗影波

  不知不觉间,这个技能施放技巧谈系列已经写到第六期了。相信很多从第一期开始看的朋友对DotA技能本身和技能施放技巧的理解业已上了一个台阶,那想不想更进一步呢?想的话来看第六期吧!

  首先我们来说一下术士的毁灭链接。其实这个技能对术士来说通常是作为辅助技能存在的,毕竟术士的暗音术无论压制还是恢复都太拉风了。之所以毁灭链接不能成为主技能就是暗音术太好用了!闲话少说,直入正题吧!


致命连接 (Fatal Bonds) [F]
将最多5个敌方单位连接在一起,其中任意一个受到的伤害,其他所有单位都一定程度地感同身受。
施法距离:600
持续时间:25秒
冷却时间:30秒
魔法消耗:120点


第一级 - 将5%所有伤害加在其他被连接单位身上。
第二级 - 将10%所有伤害加在其他被连接单位身上。
第[屏蔽] - 将15%所有伤害加在其他被连接单位身上。
第四级 - 将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。


  分析:1这个技能其实就是标准对战中兽族白牛的灵魂链接的反向诅咒技能,如果要形容一下的话就是“一荣俱荣,一损俱损”,想发挥此技能的最大效果就要让受作用的目标们“全损俱损”。
     2因为是链接技能,链接的对方单位个数有限,技能冷却时间也不短,本身又是辅助性技能,所以这个技能并不适合用于清兵。其用途应为对压线时敢于突前的对手进行间接性打击以及团战时进行DPS间接辅助。
  技巧:1压线时攻击突前对手。早期压线抗时除了利用暗言术压制外亦可辅之以毁灭链接进行更为强力的压制,其主要方法有二:其一,当我方小兵伤亡殆尽,对方却有比较多的小兵(3个橙血以上的)时,用毁灭链接将其与敌英雄链接,这样当敌小兵被我方塔攻击后,敌英雄也会受到不小的打击;其二,GANK时将几个敌英雄以及小兵链接起来,这样在掉一个敌英雄同时另外的敌英雄也会手到压制
    附图1
[attachment=1013391]



  2团战时如若本方AOE较多,则在清兵后将敌方众英雄链接,以提升AOE的整体伤害效果和本方的进攻效率。在团战中有局部人数优势时可将我方DPSer可[屏蔽]的敌英雄与小兵链接,之后有清兵技能的英雄迅速清掉被链接的小兵以帮助DPSer取得KILL。
 
  接下来则是英雄暗影牧师的招牌技能——暗影波


暗影波 (Shadow Wave) [D]

释放暗影波治疗数个友方单位,从被治疗的单位身上散逸的能量同时对周围180范围内的敌方单位造成同等的伤害。

伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害

施法距离:600
冷却时间:12/10/8/6秒
魔法消耗:80/90/100/110点

第一级 - 治疗/伤害80点,最多3个单位。
第二级 - 治疗/伤害100点,最多3个单位。
第[屏蔽] - 治疗/伤害120点,最多3个单位。
第四级 - 治疗/伤害140点,最多4个单位。


  分析:1.DotA中极少的生命恢复性技能之一,在医疗本方单位同时又能伤害被医疗单位周围的敌人单位,(而且可以同时医疗3-4个单位,似乎是全能骑士的加血的变异版)难道ICEFORG真没创意了?
     2.在初期和中期高魔法恢复的情况下几乎可以不受限制的施放,这就意味着我们可以在医疗队友的同时充分利用于技能的伤害效果对敌方进行打击甚至秒杀(这可不是吹哦)。
     3.晕锤类和那些让人移动受限制的技能(暗影萨满的网,小娜加的网,穿刺等)和暗影波略加配合就可以在初期和中期对特定敌英雄造成大量伤害。同时因为伤害效果的存在,使得用此技能来刷兵打钱成为可能。
  技巧:1.用技能刷兵打钱。当双方的小兵接触后,用普通攻击攻击敌方小兵中掉血较慢的小兵,使得敌方小兵普遍红血,然后给我方的近战小兵加血同时按A键点击小兵附近的空地。如此操作,每次可打到基本所有近战小兵的钱——原来暗牧如此富有!
    附图 2
[attachment=1013392]



        2.用技能加血。本来这算不上技巧,可是很多人常不知道一些东西,比如:一般你和同路的英雄都需补血时常会点你队友的英雄来加,可暗影波的跳跃次数少,往往是治愈了队友,自己却没有得到医疗效果。所以想同时治疗你们两个人时请走到队友身边然后给自己加。
        附图3
[attachment=1013393]



    3.用技能进行杀伤。当敌英雄处于多个我方小兵之中时(尤其是斧王这样的东西),不要犹豫,给自己的小兵加暗影波!一级的暗影波就能给敌英雄造成80*3*0.75=180伤害,2-4级分别可造成225/270/420伤害!分析技能时说过一些技能是暗影波的好搭档。拿暗影撒满的网来说,敌方一波小兵被清后敌英雄正要后撤,队友迅速用网网住敌英雄,此时我方小兵会[屏蔽]敌英雄,然后我们给那些围敌英雄的小兵加血,嘿嘿,基本上就有KILL了!
    附图4
[attachment=1013394]


  第六期技能施放技巧谈到这里就基本结束了,由于我个人在学校工作最近很忙,这期就不说那么多7788的话了!谢谢大家的支持

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DotA技能释放技巧谈系列之七——巫医的麻痹药剂和巫妖的连环霜冻    
最近我在学校的工作比较忙,所以这个系列的发布进度稍许慢了一些,但是为了保证质量,我想少许的等待还是值得的。第七期本来打算写一些关于树精卫士的东西,但是因为有些具体的问题大串我怕自己解释给大家的理由不够权威,有些问题还有待向达人请教,所以就先把关于巫医的麻痹药剂和巫妖的连环霜冻的技巧发上来了。说到这两个技能,绝对是另大多数新手头痛的——难控制又难掌握——但又必须要掌握,这二位用好了威力可都是大大的哦!
    我们依旧是由浅入深的讲解,先和我一起看看巫医的麻痹药剂吧!

技能介绍:


麻痹药剂 (Paralyzing Casks) [C]


    巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令敌人晕眩较短的一段时间(英雄1秒,普通单位5秒),并对普通单位造成75点的伤害。

施法距离:700
冷却时间:20秒
魔法消耗:140点
第一级 - 弹跳2次。
第二级 - 弹跳4次。
第[屏蔽] - 弹跳6次。
第四级 - 弹跳8次。

★分析:
    1.跳跃次数随着技能等级的升高而增加,同时造成的总伤害和晕眩时间也随着技能等级的升高而增加,如果想用此技能刷兵或者作为团战辅助的话,建议尽早将此技能学习到4级。
    2.在你读完此攻略之前,在拥有多个敌方目标的时候,除了你鼠标瞄准的那个目标外,你很难预料那个神气的小药瓶下一次会弹向哪里(除非只有两个目标)。当然,你看过此攻略之后仍然需要多次实践,用麻痹药剂配合大招和诅咒来取得KILL。
    3.此技能的技能实际效果和技能动画效果的速度略有差距,不过这并不影响你释放技能的。(6.40后技能实际效果和技能动画效果的速度的差距减小了)

    由于本次介绍的两个技能极其的相似,我们不妨将两个技能放到一起分析。来看看巫妖的连环霜冻吧:

技能介绍:

连环霜冻 (Chain Frost) [C]
释放一股最多弹射6次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

施法距离:750(850)
冷却时间:145/115/60秒
魔法消耗:200/325/500点
第一级 - 每次跳跃造成280点(370点)的伤害。
第二级 - 每次跳跃造成370点(460点)的伤害。
第[屏蔽] - 每次跳跃造成460点(550点)的伤害。

★分析:
    1.巫妖的超COOL大招,AOE时代整个AOE的手尾之笔。华丽的说是点睛之笔,在AOE时代,你甚至可以看到巫妖五杀(三次“三杀”)的耶和华一样华丽的刷屏场面!可随着DOTA自身以及战术思路的更新,巫妖在CW中渐渐淡出(Winner曾经的最爱就这样堕落啦~)……可CW中淡出又如何呢?不是还有IH和PUB呢么?
    2.这个技能的技能实际效果和技能动画效果的速度也有差距,数次更新后仍没有太多的变化。总的来说,动化要慢于效果。因为霜冻减速效果的存在,着对一些需要预瞄技能的判定会有一些影响,请各位注意哦~

    分析到此为止(这期的分析怎么有点水啊?)。分析完了就该说技巧了,这是惯例,但是今天偏偏就没这么多惯例。对于这两个技能,分析完了直接说技巧只能让高手越加明白,新手越加糊涂。所以我要说一说这类技能的一般跳跃规律:

★规律:
    1.技能的跳跃通常是向着你鼠标瞄准的方向的,虽然跳跃的部标有前有后,但是技能的跳跃方向的整体趋势就是这样的。
    2.除非跳跃趋势上没有目标可以选择,否则不会出现乱跳的情况。
    3.当有多个目标可以选择时,通常下一跳跃目标是技能整体跳跃趋势上的一个单位,即使这个单位相对不在跳跃趋势上的目标而言距离略远一些。
    4.如果你认为闪电链(暗影波,毁灭链接也在此列)的跳跃规律也是如此的话,那么你应该记住一点:巫医的麻痹药剂和巫妖的连环霜冻对同一目标能多次早成伤害,而闪电链对同一目标只造成一次伤害!
    PS:以上测试在SOLO游戏中超过千次,在DOTA中测试500次整(大串我都吐血了),有兴趣的可以自己去测测看。
    [附图1]
  [attachment=1028297]

★技巧:
    1.麻痹药剂的作用在于打断对手的动作以及辅助清兵,所以释放技能是时候通常要求在一定区域内有一些敌方小兵,以将技能大效力发挥到及至(从总有效时间和晕眩时间上看);而连环霜冻的首要目的是对对方英雄造成杀伤(后期可能会清兵),应尽量避免在范围能有对方小兵以及野外生物。
    [附图2]
[attachment=1028298]  
    2.可以利用1-2个残血的小兵作为跳板以攻击躲避在后面的敌放英雄。
    [附图3]
  [attachment=1028299]  
    3.巫医可以释放此技能后诅咒,然后放大招,以求最大杀伤!
      ※这是常规打法巫医取得KILL的基本功!
    4.巫妖可以先放新星,然后连环,之后再新星,期间做“太空步”稍许跟进,可以造成极大的杀伤。
      ※关于“太空步”在内的诸多小技巧将在今后的《技能释放技巧番外详解》系列中给大家介绍。
    5.两个技能在团战时都能起到压缩/拉伸战线的效果,以利我方AOE/DPS能力的发挥。
    [附图4]
[attachment=1028300]  
    6.当只有两个敌方英雄时,首先瞄准生命多的放连环霜冻;当两个敌方英雄并有小兵存在时,首先瞄准生命少的释放以取得技能的最大杀伤力!

    第七期技能释放技巧谈到这里就结束了,感谢陪我[屏蔽]的GF,吵架归吵架,我会一直陪在你身边的。
    有些东西我会在今后随着版本变化进行补充,感谢大家的支持!


[ 此贴被20001202在2007-05-23 12:19重新编辑 ]
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    最新一期已经出来了。。赶快转~~好象是关于巨魔奶妈的暗影之波
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    哦   好的 给我加精啊
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    demonwar



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    楼主保持更新进度哈  
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    Lone!yPreeTy





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    我要精华~~精华~~
    顶端 Posted: 2007-05-14 12:12 | [13 楼]
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    很强大 我没仔细看 研究下6 似乎还不错
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