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5月5日-6日新闻
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5月5日-6日新闻
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a. 否定的,拒绝的,反面的,消极的,阴性的,负的;n. 底片,负数
]
5月5日-6日新闻
本帖被 yuyuedamao 执行加亮操作(2008-05-06)
微软正式宣布放弃收购雅虎
在经过为期3个多月的讨价还价之后,微软终于正式放弃了收购雅虎的努力。微软方面今天正式发表声明确认了这一决定,并表示造成这一结果的主要原因是雅虎出价太离谱,而由于收购所导致的矛盾和不愉快也将使合作本身大打折扣。
至此,这起全球软件业巨头与IT业巨头的天价并购案算是彻底告吹,雅虎失去了重组的机会,而微软也错过了与互联网搜索业务领头羊Google抗衡的时机。现在,这个PC软件业的统治者将不得不重新寻找另外一条途径拓展自己的互联网业务。
微软首席执行官史蒂文·巴勒姆在昨天致雅虎总裁杨致远的一封信中表示“很显然,谈判已经不会有结果。”而另一方面,杨致远在公开声明中也表示,3个多月的谈判结果只有一个,那就是低估了雅虎的真正价值。
当然,此次收购谈判对雅虎来说也并非一无所获,截止到上周五为止,雅虎的股票收于28.67美元/股,比收购谈判开始之前涨了将近50%。
[ 此帖被yuyuedamao在2008-05-06 13:15重新编辑 ]
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Posted: 2008-05-06 12:48 |
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n. 大容器,油箱,水箱,坦克
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《火箭人:来自天王星》新游戏画面
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a. 早熟的,不成熟的
]
机车风暴2
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v. 航行,驾驶
]
《绿巨人》PS3/X360版最新游戏画面
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n. 名声,名望
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简化手柄的5种快捷方式
用不着特意去买一台Wii来体验体感操作,你就可以感受到传统游戏手柄复杂化的程度已经越来越离谱。PS3和X360手柄上的按键数都达到了17个,即便是有着多年玩龄的老玩家,在拿到一款游戏时也得花上好一阵工夫熟悉操作。
对于游戏手柄复杂化的趋势,许多业内人士和游戏设计者也颇有感触,索尼SCE前任全球工作室总裁Phil Harrison曾在年初的游戏开发者会议上说过,“当你把手柄递给别人时,感觉就好象递出去一把上了膛的枪或是一颗拉了弦的[屏蔽]。”
无独有偶,《战争机器》的设计者Cliff Bleszinski也曾在游戏开发者会议上表达过类似的担心,“手柄上的按键越来越复杂,要让一个没多少游戏经验的人掌握传统手柄的操作方法,就跟告诉他想玩这款游戏得先学西班牙语差不多。”
现在,任天堂试图通过引入动作感应技术来解决这一矛盾,而微软和索尼也无时无刻不在研究解决之道。尽管许多X360和PS3游戏不会使用到手柄上全部的按键,但只要传统手柄的复杂程度没有改变,迷惑和混乱恐怕就是不可避免的。
下面进入正题,就让我们来一起看一看简化游戏手柄的5种最快捷方式。
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Posted: 2008-05-06 12:58 |
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∫
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n. 远征(队),探险(队),考察(队)
]
方法1:减少正面按键和扳机键
解决手柄复杂化的最直接手段是将手柄上的10个操作键降低到6个以下(2个面板键、2个扳机键、2个类比摇杆)。这样一来,起初势必会给游戏开发商带来不少麻烦,因为现在的许多游戏都习惯于让“reload”或“use”等功能对应专gate的按键。
但要克服这些困难也并非不可能,以往FC和GBA上有不少按键数少但动作丰富的游戏典范值得借鉴,关键问题在于游戏开发者的创造力,而非手柄上按键数量的多少。
方法2:“Start”和“Select”键合二为一
相比以往按Start键来暂停游戏,许多玩家开始习惯于使用手柄上的菜单键(X360上的导航键、PS3、Wii的Home键)完成这一操作,其效果在不同类游戏中也基本大同小异。
当然,这并不意味着不需要传统菜单画面,只是游戏内进程菜单的标准化和普及化的大势所趋。借助统一的菜单键,Start和Select两个按键则可以被合而为一。
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远程图片:
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Posted: 2008-05-06 12:59 |
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n. 能力,才能,学科,系,(院系的)全体教职工
]
方法3:进一步推广动作感应
动作感应操作现在依然不够完美,但在这一点上按键也是一样。任天堂和许多第三方都已经通过大量的实际案例证明了动作感应的前景,伴随着精准度的不断提高,其所实现的游戏体验也必将随之得到提升。
虽然大家没必要都把手柄做成遥控器的样子,但完全可以在需要动作感应的时候使用动作感应,同时让手柄设计更加简洁。
方法4:彻底抛弃方向键
方向键与街机摇杆一样,可以说是电子游戏业的标志性产物,但跨入次世代以后,方向键的使用频率已经大不如前,原本的功能也几乎都被类比摇杆所取代。因此,要简化游戏手柄,抛弃方向键是方法之一。
当然,这样做的后果无疑会牺牲一些传统风格的格斗游戏,但也算不上什么大问题,大家依然还会像往常那样继续玩游戏,而且有特别需要的玩家可以选择第三方推出的专gate游戏手柄或操作设备,就如同现在的赛车方向盘、飞行模拟摇杆,当然也少不了街机摇杆。
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Posted: 2008-05-06 12:59 |
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protest
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'test, 'pr
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utest/
v. 抗议,反对 v. & n. 抗议,反对
]
方法5:增加更多附加控制器
抱着一把吉他型的控制器玩《摇滚乐队》或是《吉他英雄》这样的游戏,显然要比使用手柄有趣得多,而且按键也更少。因此,简化普通手柄的[屏蔽]实际上可以借助增加控制器的种类来实现。
更多的附加控制器可以提供更为宽广的选择空间,从踏板到跳舞毯再到架子鼓,甚至可以为那些格外核心向的游戏再推出一个额外的类比摇杆,比如双节棍手柄。
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juice
/d
3
ə
u:s/
n. (蔬菜、水果等的)汁,液,浆
]
levelup一周要闻回顾(08.04.28—08.05.04)
04/28 Codemasters收购世嘉的竞速游戏部gate
Codemasters于上周五正式向媒体宣布,他们将会收购世嘉在英格兰的竞速游戏部gate。首席执行官Rod Cousens表示:“这将会为我们发展竞速游戏部gate的计划进一步充实力量。”
而此前世嘉已经因为盈利状况不佳将这家工作室关闭。而此次交易也让两家各得其所,是一次双赢的动作。世嘉竞速工作室最近的一款游戏是《世嘉拉力 Revo》。
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Posted: 2008-05-06 13:00 |
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ə
'ri
ə
/
n. 职业,生涯
]
04/28 超越高清!世界首台“红光”播放器公布
近日,世界上第一台可用的“红光”播放器正式公布。据称RED公司的这款红光播放器可以支持最高4096×2048的分辨率,这一数据远超了目前蓝光格式的1080p标准。这也是世界上第一台超高清的播放器。
红光播放器的预计售价为10000美元,但是前提是你得有支持这种分辨率的电影。如果你想播放自拍的影像的话,最好先花上25000美元买一台Red One摄像机再说。对了,要想欣赏这样的影片,你最好也有一台售价在50000美元左右的大尺寸电视。
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/'r
Λ
sti/
a. 生锈的,荒疏的
]
04/29 育碧官方公布《波斯王子》新作圣诞上市
自从育碧在2005年推出了“时之沙”三部曲的最后一部《波斯王子 王者无双》之后,这一系列就没有了消息。在今年1月的公司财年报告中,育碧曾经透露有意在08到09财年度为《波斯王子》谱写新篇。
今天育碧终于官方宣布了新的《波斯王子》游戏将会在今年的圣诞节期间登陆X360、PS3和PC平台。这款仍将由育碧蒙特利尔工作室制作的游戏将会是系列的“新篇”。并且会对以往的动作冒险游戏方式有所改变。开发商表示游戏将会为系列引入新的画风。同时还有一款完全[屏蔽]故事和角色的《波斯王子》NDS游戏也在开发中。
值得注意的是,这次的公告中仍然没有提及新作的副标题。曾经有一个神秘的游戏博客冲浪女郎表示游戏的副标题叫做《往日的幽灵(Ghosts of the Past)》,不过可信度不高。
另外上周在美国商标版权局的在线数据库中还曾出现了《波斯王子 神迹(Prince of Persia Prodigy)》这样的注册名,但是并未标示游戏的平台。如果你关注这款游戏的进一步消息请留意我们随后的报道。
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ŋ
/
a. 有报酬的,值得做的
]
04/30 X360亚洲市场新一轮降价今天开始!
尽管之前索尼因为汇率变化提高了港版PS3的售价,但是微软为了进一步拓展亚洲的市场则采取了完全相反的手段,今天他们公布了亚洲市场X360游戏机的而最新一轮降价。根据《华尔街日报》的报道,微软已经在新加坡、香港、韩国和台湾市场降低了主机的售价。
每个国家的降价程度有所不同,新加坡的玩家得到了接近20%的最大降幅,目前X360售价为499新加坡元(366美元)。台湾的X360价格下降了17%,目前为新台币10360元(340美元),而香港的X360价格下降了接近11%,目前售价2499港元(321美元)。韩国的X360价格则降到了369000韩元(367美元)。除了韩国从周四开始以外,其他地区的降价从今天开始。
《华尔街日报》文章援引微软的说法,此轮降价“旨在继续将Xbox的高清游戏和娱乐体验带给更多的用户这一战略。”
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wet
/wet/
a. 湿的,潮的,多雨的,雨天的;vt. 弄湿
]
05/01 日本玩家最希望重制的10款游戏
近日,日本著名游戏媒体“电击online”公布了一项关于游戏重制话题的调查结果,调查的问题则分为“你心目中是否存在希望被重制的游戏”、“你最希望被重制的游戏是什么”、“如果重制了,你希望在哪个机种上进行游戏”等几个问题。
◆你心目中是否存在希望被重制的游戏?
对于这个问题,参加调查的439名玩家中绝大部分表示“有希望被重制的游戏”,这部分人占据了总数的78.1%, 而剩下的21.9%的调查者则表示自己的心目中没有什么希望被重制的游戏。
◆你最希望被重制的游戏是什么?
对于这个问题,在日本参与调查的玩家中重制呼声最高的依旧是PS的《最终幻想VII》,而排在其后面的几款高得票游戏则大多是PS以及SFC平台的游戏,且游戏类型均为RPG、S·RPG或A·RPG,可见在那个时代涌现出的优秀作品都给玩家留下了很深的印象,更有意思的是,希望被重制的游戏TOP10中,有7款来自当年的史克威尔...
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/dis'p
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:s/
vt. 使分散,解散,驱散,消散,散开
]
05/02 《怪物猎人 便携版 2nd G》攻略电子书v1.0版发布
经过本人长时间的总结与制作,可以说是在与时间赛跑一样,最后终于迎来了这个《怪物猎人 便携版 2nd G》的电子攻略书的首次发出! 真的是长长地松了一口气,很高兴能为这么出色的游戏贡献自己的一份力量,也对那些发出攻略的人表示感谢,同时也希望这个电子书籍能对还在奋战中的猎人们有一定的帮助...
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a. 神智清楚的,心理健全的
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05/02 Activision:美国经济下滑迫使家用游戏机降价
Activision公司的CEO Bobby Kotick去年曾表示三大家用机X360、PS3和Wii到2009年时价格需要降到199美元附近,否则游戏业很难为大众市场所接受。
尽管家用机的制造商仍然没有表示出采纳Kotick建议的意愿,任天堂甚至公开宣布Wii和NDS的价格将会在08年内保持不变。但最近这位CEO又开始放话表示:“美国目前下滑的经济状况会迫使硬件的厂商降价。”
“随着燃料价格的上升,食物和日常费用的增长,现在很难让人额外去购买一台399美元价位的家用游戏机。我认为这会对家用机的厂商造成压力,促使产品的售价下降。“Kotick 昨天在接受路透社的采访时说道。在采访中Kotick还表示对于对手EA意图收购Take-Two的情况很关心。他说道:”当你想到一家厂商将控制整个体育类游戏,而且没有任何竞争者时,这将是一个挑战。“
很明显全球的经济已经在家用机的厂商制定主机价格时扮演了重要的角色。本周早些时候,索尼曾表示加元对美元的汇率走强,他们可能会调整加拿大的PSN费用,以和美国的价格保持平衡。
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