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邓平原



贝尔诺勋章
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Stork击败Pj获得WCG2007星际冠军

Protoss vs Protoss可能是星际争霸中最平衡的一种对决.没有Tank这种可以一锤定音的武器,也没有ZvZ中的飞龙制霸.PvP是两位选手全方位实力的综合考量.你有很多种选择,但你无法从选择上就占据优势,如果你想要获胜,你必须从头开始,从一个一个的细节做起,你做的比对手好,你就能获得你想要的结果.而这也正是星际争霸这个游戏在发布十年之后依然吸引这么多玩家[屏蔽]投入的原因之一.


尽管Pj在淘汰赛中击败Zerg王者Ipxzerg使一切看上去很美,使国人的信心爆棚,当然也包括我在内.这使我不由得想起了1998年的世界杯上的中国队面对巴西队的那一刻,在比赛开始前,我一直幻想中国队能够保平,运气好的话也许可以获胜,但在竞技体育中你实力到了一定的程度才可以去相信运气,但在WCG2007中,在这一次Pj还没有达到这个临界点.而星际争霸没有平局这一说.


在2003年我和Pj同时认识他这次的对手StorK,当时的StorK只是一个韩国比较出色的业余选手而已.Pj在当时和他交手也是赢多输少,四年过去了,StorK已经是韩国职业联赛排名第一的选手,而Pj也依然是中国星际第一人,但他并没有取得StorK那样辉煌的成绩和那么大跨度的进步.


在这次决赛上,Pj接受的并不是一个不可接受的结果,尽管结果让人遗憾,但不是崩溃性的.坦率的说Pj没有获得任何取得胜利的契机,StorK在每一个环节上都占优,在整个比赛进程中的每一个阶段都有优势,兵种搭配更合理,科技更快,微操作更好,尽管有那么几次Stork也因为头脑发热把主动权短暂的让给Pj,但也能很轻松的拿回.在这样的一场比赛中,Pj根本不可能会赢.


最后,来自韩国的Stork选手获得了WCG2007西雅图世界总决赛星际项目的冠军,连续七年的WCG,韩国从未让冠军旁落.星际最强国,当之无愧.




文字复盘:



第一局


地图是Paranoid Android.这是一个两人地图,出生点分别是11点和12点,而如果你出生在11点,那你基本上已经输掉了比赛.因为地图设计的原因,11点的采矿效率要比12点低很多,而在[屏蔽]的对抗中,这是致命的,遗憾的是Pj就出现在11点.


尽管开局不利,Pj在前期依然没有放弃,他利用水晶和狂热者的操作有效率的干扰了StorK的采矿速度.之后两人的科技方向发生变化,StorK选择双兵营生产升级了射程的龙骑,而Pj第一时间制造了智能机械工厂,StorK的选择可以让他能够保持正面短时间的兵力优势,而Pj可以利用金甲虫的防守开矿而把比赛拖入后期.在这个时候,比赛是平均态势.


比赛的转折发生在Pj金甲虫出现的大约前30秒,他把仅有的两个龙骑派下高地去打Stork的农民,而Stork的主力就在不远处,他当然不会错过这次机会,一拥而上的[屏蔽]没有马上打败Pj,但Pj大约15个农民停止采矿大约1分钟,随后Pj依靠金甲虫肃清了Stork的进攻.紧接着Pj希望扳回劣势,他把唯一的金甲虫装上运输机派往Stork的基地,而Stork的后续[屏蔽]得到机会再度冲上高地.这种后果Pj无法承受,只能认输.




第二局


地图是长白山.两个人都是双兵营的常规开局.前期没有接触,中期Stork的狂热者[屏蔽]进攻无果,把主动权交给Pj.Pj积蓄了一段时间的实力选择进攻,如果Pj能有一个OB的话,那么这次进攻很可能带给他胜利,然而他没有,因此他的进攻被黑暗圣堂武士击退.五分钟的沉寂之后,两人再度在地图中间接触,这一次Stork的[屏蔽]中加入了光明圣堂武士,精神风暴没有让Pj马上屈服,但之后的战斗已经无关胜负了.

哀悼,WARIII和星际都被灭了
顶端 Posted: 2007-10-08 09:05 | [楼 主]
多变的天空



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5come5帮你背单词 [ enemy /'enimi/ n. 敌人,敌军,仇人,危害物 ]


后期的差距太大了,第一盘不说了,第二盘STORK的爆兵简直没话说
顶端 Posted: 2007-10-08 15:20 | [1 楼]
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