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本页主题: DOTA“纯理论”:是什么在决定Clan War的胜负? 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

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DOTA“纯理论”:是什么在决定Clan War的胜负?

转自RN

*

      为什么说是纯理论,因为我自己从没碰过CW这东西,DOTA对于我来说就是路人、黑店、路人、黑店……但是作为DOTA的精髓,Clan War的确很吸引人,而且一些世界级强队的CW录像,实在是可以当艺术品欣赏,对于路人玩家来说,多看一下CW,会省下很多研究的精力。CW关心得多了,不免对其本身有些看法或者疑问:比如为什么某方阵容会是这样而不是那样?比如某个英雄为什么出这些装备而不是那些装备?为什么采用这种策略而不是那些策略?比赛的胜负到底是如何产生的?最后一个问题最有意思,可能也有很多人感兴趣,所以我说下自己的看法:

      阵容篇:

      我很赞同这个观点:“影响CW胜负的最大因素是双方的阵容选择。”至于这种影响的程度,我感觉不低于60%。有很多比赛的录像,身为旁观者,根据双方开局的阵容选择,多半已经可以预测出来比赛结果了。而6.43出来的这种-XL比赛模式,更是极端强化了阵容选择的重要性,有预谋地BAN掉对自己阵容最克制的三个英雄,甚至很可能使一支名不见经传的战队轻松掀翻世界[屏蔽]强队。比如在近期MPN一场比赛中,乌克兰国家队对阵新加坡的第二场,乌克兰排出一个召唤速推流的阵容:圣骑、光法、术士、熊德、死灵法师。虽然两队实力差距并不大,但凭借阵容的优势——抢到术士、BAN掉牛头和沉默,三十分钟刚过直接推破新加坡三路高地致胜,比赛局面基本呈一边倒。-XL模式的意义可见一斑:如果在6.43之前的比赛中只能通过牺牲自己一名队员的英雄[屏蔽]对手的核心英雄来破坏对方的阵容,现在可抢可BAN,理论上既能保全自己的阵容又能破坏对手的布置——而对手也可以这么做。于是,比赛开局阶段双方阵容的争夺更为激烈诡异了;同时,-XL也有利于DOTA中的对抗实现动态平衡:对于钢背、幽鬼这种IMBA的英雄,你可以抢,也可以BAN——如果你担心其成长会极端威胁己方的阵容

      -XL模式下的阵容变数是如此之大,那么一个战队是如何通过阵容选择抢得先手的?简化到极点,CW只有两种阵容:速推流和GANK流。前者比较极端,而后者属于主流、比较常见,包括了四保一、跳刀GANK流这些常见阵容。举个例子:

      速推流阵容有两个分支:建立在技能COMBO基础上的法师GANK速推以及召唤流速推。召唤速推流无疑是极端阵容中的极端:节奏快,强调数量优势,阵容中多半有圣骑士、小鹿或者光法之类的英雄,道具中总有死灵书、梅肯以强化持续推进能力;同时这类阵容的缺陷也很多:缺打断、缺先手、缺AOE、缺后期,尤其被撼地神牛的大决这种无伤害上限的英雄技能克制,如果不能在前期确定绝对优势,被对手拖到后期就精尽人亡了。因此一旦决定采用召唤速推流的阵容,不光要做好死战到底的心理准备,也必然BAN掉对本方威胁最大的英雄。此时-XL的优势就体现出来了,三个名额很珍贵,不好定论,但撼地神牛是铁定上榜的。6.46出来个新英雄,Dark seer,似乎是被译作黑暗圣堂武士,其大招制造的混乱对召唤速推流既是个辅助也是个强大威胁,但CW上场率不高,仅在最近MYM VS AD的友谊赛中出现了一次。那么一个很微妙的问题出来了:在6.46用召唤速推,黑暗圣堂BAN不BAN?是BAN掉还是抢过来?

      除了利用-XL禁掉对本方威胁最大的英雄,用BANLIST和12221的选择顺序干扰对手的判断也是一种取得开局阵容优势的重要手段,这也是“不战而屈人之兵”的体现。虽然天灾先BAN先选,但并不代表天灾方一定能取得阵容优势,阵容的选择是一个心理博弈的过程。比如在12221的过程中,天灾方先选了TS,有人会迅速联想到TS加SK的经典压线组合,近卫可能在这个思路下迅速抢掉SK来破坏这一组合,那么很有可能落入天灾的陷阱:拿到沉默术士和虚空假面,然后拿到一个普通的法师或者毒龙、刺蛇辅助虚空FARM,或者,最后用骷髅王或者流浪补进TS一路配合压线。这样天灾就形成了一个攻守兼备的阵容,前期顶得住线上压力、中期经得起GANK、后期TS+虚空的配合爆发力强大,而沉默术士的作用贯穿全场。而抢了沙王的近卫方就会比较尴尬,因为被沉默克制,GANK和团战都很难抢到先手。为了弥补这个缺陷,近卫肯定要继续对自己的阵容进行调整,这样比赛的思路在初期就被打乱,明显吃亏。

      如果不想在比赛开局就处于下风,一个战队预先制定的CW阵容必须具备“经得起BAN,扛得住抢”的优点,以此为参照,不难理解为什么召唤速推流这么[屏蔽]的阵容很少出现,因为它要BAN要抢的英雄太多了,可一而不可再。四保一的阵容经不起BAN,越是名队越是如此,因为只要你的对手对你足够重视和了解,肯定要先行把你的那个“一”BAN掉,尽管你还可以另找一个“一”,但心理上和布署上肯定都要受影响。GL能在亚锦赛上夺冠,多少还是因为对手对他们认识不够,场场都用钢背一直到打进决赛却从没被BAN过。尤其是对新加坡的比赛,GL前期一度打得还是比较吃力的,如果那局钢背被BAN搞不好就止步四强了。

      速推流经不起BAN,四保一也经不起BAN,那么全球GANK流呢?也经不起。因为修补、沉默、众神和幽鬼本身就是BANLIST的常客,只有先知低调一点,不常招人黑,一旦这些特色英雄被BAN或者被抢,只能从女王、虚空、敌法这类英雄上作补充,或者在道具上打跳刀的主意,但GANK效果上一般就差很多,打着打着就成了半调子的四保一。越是名队,在阵容上被对手研究并针对的可能性就越大,因此越是[屏蔽]的CW,阵容越中庸平稳,同时具备向四保一、GANK、推进的转化潜力,但不明显,只有上镜少的小队、马甲队才有选择极端阵容出奇制胜的可能,金庸在《神雕侠侣》中说“重剑无锋,大巧不工”,即为印证。

      英雄篇:

      严格说来,本篇是阵容篇的一部分,因为阵容总是由五个具体的英雄构成的。但本篇主要讨论的不是英雄之间互相搭配的问题,而是单个英雄本身的特色,也就是CW中哪些英雄该上哪些不该上的问题,因此[屏蔽]成篇。

      DOTA英雄定位是多样的,区别定位的标准也很多,有的按属性分为智力、敏捷、力量三种;如果是路人,多半流行前期型和后期型的划分,标准是杀人能力;此外还可以分成远程类、近战类,男性类、女性类,人族类、火星类……T_T。但以CW的眼光,英雄定位的标准肯定不是单一的,比如说按三法一力一敏的标准来确定CW阵容,或者说阵容里必须有肉,这些说法相当荒唐,毕竟DOTA不是泡菜网游。CW对英雄的定位,大致可以分为以下几类:

      控场:提供大范围性限制,为团队输出提供先手,比如沉默、沙王、谜团、猛玛、潮汐、树精等;

      辅助:提供小范围限制、打断、侦察、治疗,为队友输出或逃生提供条件,比如复仇、屠夫、术士、兽王等;(控场说到底也是辅助的一种)

      输出:利用技能或者物理攻击杀伤对手,比如影魔、幽鬼、刚背、TS、白虎、敌法等;

      很显然,这种分类不是相互排斥的,比如沉默术士既能控场,也能辅助,也能输出,具体英雄的定位视阵容和装备的情况决定。同时,一个英雄的定位在比赛的不同阶段也是不同的,比如屠夫在前中期本身就有很强的输出能力,但随着比赛的进程,他的输出意义就小了,技能的辅助意义就体现出来了。

      DOTA的一个规律就是,游戏越到后期,输出的角色多半由敏捷型英雄承担,辅助的角色多半由智力和力量英雄承担,因此CW的英雄也有主力和非主力之分。主力一般是先弱后强的敏捷型英雄,为了保证其发挥作用,才有了四保一的打法以及满地GANK对手来为本方主力营造发育空间的打法。

      那么,CW中可以选哪些英雄当主力来输出,可以选哪些来当辅助?输出能力强显然是作主力的必要条件,但并不是能输出就能上,CW主力英雄同时还得具备高机动性、生存能力强、能辅助、能控场中的一项甚至多项能力,概括说起来就是越生猛越好、越bt越好。以此来考量,路人中经常可以超神的电魂、火枪、bomb人、毒龙之流一般不具备CW主力的潜力。在新加坡的一场比赛中Tofuboy用了一把电魂作主力,效果不错,这是因为玩家的能力使英雄FARM的进度加快,拉开了同对手的装备差距,强的是玩家而不是他手中的英雄。

      至于辅助的标准,则有几个硬指标:装备要求低、等级要求低、技能作用强、能最大限度地威胁对手。概括说来就是“既好养活,又能干活”,比如沙王,跳刀飞鞋两个护腕一个瓶子就算神装了,钱多了就买眼,再多一点了不起补个心。

      按上述标准,可以发现现在有些CW流行英雄并不是完美的,或者定位并不是合理的,而有些很有潜力的英雄值得挖掘。

      流浪剑客,这个英雄在我看来是CW中相当尴尬的一个英雄,在我所看到到的CW录像中八成有流浪剑客上场,但是有他的一方八成要输。铲子哥并非不能上CW,说到底是个定位问题,他到底算是输出还是辅助?如果是让他辅助,自然绝对胜任:能打断、有光环、[屏蔽]的存在让他也好发育、前期1和属性互加让他很能扛。但他的大决过于诱人:攻击加成,因此有时他也成了四保一的主力或者三保二的副主力,大家都指望他团P时一声吼放倒一切。但尴尬的是铲子哥腿短,吼了之后追不着人打,必须有队友配合,为了保证输出多半要配上BKB甚至加上跳刀,因此养他做主力的成本实际上是相当高的。

      死灵飞龙也很尴尬,理论上辉耀堆心的死灵飞龙是无比强大的,发育又快,而且小蝙蝠又能当眼又能输出,十六级招七个蝙蝠一轮齐射比圣剑都猛,因此他往往成为四保一阵容中的主力。但尴尬之处在于:1、蝙蝠到底是当眼还是当枪?解决的方案是十六级之前当眼,十六级拢起来跟着走;2、反弹伤害固然强大,但对手不攻击死灵本体而专打蝙蝠呢?尽管有提速技能,但本体的输出是有限的,没有蝙蝠的死灵飞龙不过是被拔了牙的[屏蔽]。而同样的装备放在幽鬼身上显然作用更大得多,因此死灵作为主力的出场率必须要降。

      在本届MPN之前,屠夫一直被视为路人娱乐英雄,不可能上CW。但俄罗其、乌克兰以及瑞典这些[屏蔽]强队在比赛中多次使用屠夫,并且是让Vigoss、Loda这些核心队员来用,取得了很好的效果,充分展示了屠夫出现在CW阵容中的可能。屠夫的作用在于,前期能压、能抓,后期也能辅助,能粘能咬,而且力量成长高——能生存、腐烂清兵快——能自给自足。屠夫说,草木竹石皆可为剑,白虎上得,我上不得?

      敌法和屠夫一样,在之前都被视为路人英雄,因为关于敌法普遍存在一个思维定势:前期非常难过,CW中生存不了。但韩国队一套以敌法为核心的追杀GANK流打法让他也上了。韩国队的敌法在生存问题上做足了文章,又出头巾又出林肯,装备合成平滑而且攻守兼备。既不像先锋盾那样平庸,也不像狂战那样极端,很稳。

      地卜师也是个很有CW潜力的英雄,虽然死亡率高,但是成长也快,装备合成平滑而且大家都能分享,作为辅助参与GANK前途是很大的。

      另外一个饱受争议的英雄就是bomb人,大家普遍认为这个英雄不强,其实不是英雄本身弱,而是满地的自爆流路人玩家把他弱化了,我始终认为想靠自爆超神的bomb玩家是在污辱这个英雄。拉灯兄能清兵,能AOE,能限制,能侦察、能拆塔,大有用武之地,但需要玩家对补刀、地形、技能、装备都有很深的理解,并且对对方的心理状态有深刻的洞察力,[屏蔽]的拉灯绝对不是真眼和[屏蔽]小人书就能克死的。

      选手篇

      一个预先存在的假设:能在CW中出场的选手,水平必须是比较高的,他必须至少具备以下几项能力——心理素质过硬、掌握最基本的补刀、配合与走位、理解地图、理解形势、对场上的十名英雄技能和定位都非常熟悉、随时根据团队的需要调整自己的思路。并且心理素质比操作水平明显更重要。

      说到补刀,必须要打破一个思维定势:高水平的玩家必须是补刀bt的玩家。首先,现在CW选手之间补刀水平的差距实际上不大,虽然不见得个个都能保证在CW中22分钟能SOLO到正100反30,但对补刀的理解是相当接近的,只要能抢到节奏都能补得比较准,单纯打算靠补刀从整体上压制对方五人很不现实;其次,把全部精力投入到补刀是一件很危险的事,比如影魔单中对沉默,双方都到6,这时沉默一方过来一个3级的VS,影魔稍不注意就没了;最重要的是,有的情况下压制对手比补刀更重要,比如火女加沙王的组合碰上术士保幽鬼,很明显火女一方必须优先压制,因为让幽鬼补一个和让沙王补一个意义是不同的,只有通过疯狂压制让双方都补不成刀才符合前者的利益。

      但不可不论的是,无论选手的水平如何接近,一个战队的构成总有主力队员和普通队员之分,比如SK的LODA、MYM的Merlini、VIRTUS的Vigoss,都是所在队伍的核心主力。但是怎么使用这些主力队员,即让他们用什么角色的英雄,是一个很微妙的问题:是让他们用操作难度高、对局面影响大的英雄,还是让他们埋头FARM然后神装收场?这个问题不好定论,但目前在比赛中表现出来的倾向是让主力队员打辅助,比如屠夫、白虎、兽王,这种做法显然是基于以下思路:FARM人人都会,但控制比赛节奏必须是先决条件。

      策略篇

      宽泛地讲,阵容、英雄、选手的问题都属于策略问题的范畴,但它们不能概括全部的策略。CW中可以挖掘的策略细节很多,比如布阵、地形、装备、时机等等。

      布阵:212的传统布阵方式现在已经少见了,虽然看起来很合理,每条线上都不会吃亏(英雄能力相当的情况下),但同时每条线上也难压住人,如果不在英雄选择上作文章,212就是平庸而不是平稳的。现在随便开个黑店都知道用311来谋求一路的绝对优势,那么311有想象中的那么王道吗?未必。

      311首先面临的一个问题是三人的那一路经验和钱必然要少,这样如果是想打出四保一,把被保的英雄放在那一路是很尴尬的。为了确保主力英雄的发育,不得不分出人来游走,那样压制的效果会打折扣。同时由于COMBO的大量使用,控线也不能保证,这样很可能失去压制的本意。另外两条路上SOLO的英雄选择也是个大问题,强力的SOLO英雄就那么几个,沉默、修补、术士不是你想抢就能抢到的,如果仅仅是为了能打出开局的311就牺牲自己阵容的发展潜力,很不值得。因此311必须要发展,必须重新定义游走、换线,同时对SOLO改变理解。有的英雄SOLO是因为他是主力,为了尽快发育所以让他单一路,比如传统的四保一,有的“一”本身SOLO能力就强,比如死灵飞龙,因此让他单。基于这个思路,有些保钢背的阵容也选择让钢背单,尽管钢背前期会苦一点,但生存基本可以保证;而有的英雄SOLO则是为了取了GANK或者团P的等级优势,常见的是单中的修补和术士,把中路让给他们方便他们支援两边路,选择性大,给对手的造成的迷惑性强,最极端的例子是单边路的遗忘,仅仅是为了迅速到七获得满级棒子。

      同时可以单边路的英雄人选也是有限的,为了保证压制效果,通常把优势边路让给三人一方,那么去单劣势路的英雄首先要保证生存,因此白虎、女王成了仅剩的选择。如果是让遗忘和修补去边路单,那只能寄希望于玩家能力,在实战中效果多半也不明显。

      回头来解决边路的问题,既要保证压人,又要保证经验和收入,只剩下打野和游走两种选择。游走的任务肯定不能让主力英雄来负责,为了确保效果一般要求能打断,因此VS,沙王,小强和刺蛇被[屏蔽]出来,出gate时既可以跟单中的英雄一边,压一下对手然后换到边路,也可以三人一路然后稍获得一点等级和金钱就换线。这种思路进一步发展就有了122,比如让毒龙在中路保虚空。

      说到打野,可做的文章就更大了,分出英雄打野,不光能保证团队整体上的等级和经济优势,还能通过打野的英雄不时支援邻近的中路或者边路,达到出奇不意的效果。最典型的打野英雄自然是兽王,因为他能发育,能侦察,支援能力可观,除此之外,最近被挖掘出来的打野英雄越来越多,有圣骑,有狼人,有先知,有钢背,有熊猫,至于二十分钟纯打野出辉耀的育母蜘蛛更是bt。但同时打野也存在风险,可能被插眼破坏野怪刷新,还有可能支援队友时时机把握不当结果导致死亡。最典型的例子是MPN决赛丹麦对俄罗斯,丹麦方用圣骑打野的Pusher-street完全成了丹麦的后腿,几次支援弄巧成拙,结果最后6级的圣骑被16级的毒龙轻松秒杀,导致丹麦队完全崩溃。

      如上所述,一个完美的布局一般是接近112加打野或者111打野加游走。比如把近卫把TS和流浪布在下路,让毒龙游走支援中路虚空,兽王打野,上路放白虎单。

      地形:首先一个值得利用的是天灾中路的地形优势——可以引兵打野,并通过野怪消耗小兵从而压制对手的等级,这个技巧可以被用来控线,为从中路GANK对手提供条件。同时ROSHAN的改动也值得注意,首先地形的改动使FARM ROSHAN对双方的机会更平均了——原先完全归属天灾一方的高地被改成更接近近卫河道的低地,FARM的一方要承担的被GANK的风险更大;另外,ROSHAN的变弱使FARM的可行性很早就能实现,如何安排FARM、GANK和PUSH的时机又摆上桌面。

      装备:首先是真眼涨价导致在6.43的比赛中插眼的代价变高了,尤其是出gate带眼的局面更少了。随着眼的削弱,兽王和蚂蚁这类英雄地位被提高,同时死灵书的价值也更高了,因为再怎么打侦察还是要做的,不讲插眼排眼的CW不是CW,只能算黑店对拆。另外一个上场率提高的道具是跳刀,因为要赶全球GANK这个潮流的末班车,除了沙王猛玛这些必出跳刀的英雄,TS、火女、山丘也开始出跳刀,跳刀流无疑是把双刃剑,2150的价格只是为了机动性的提升而不附加任何属性,相当极端。

      最后一个问题是如何处理GANK、推进的时机。一个常见的思路是“首先通过GANK取得暂时的人数优势,然后迅速集结推塔”,看上去逻辑很完备:DOTA是个推塔游戏,要推塔就得有优势,要有优势就得先GANK。

      塔不回血了,因此实际上一塔和二塔的地位实际上被削弱了,集合五人仅仅是为了推别人的外塔很有些不值得。真正的推进是从高地开始的,因为只有拆掉兵营才算巩固了胜利果实,而且因为守方地形的优势,攻方的全体集结才是必要的。同时,阵容对于推进的时机也有很大的影响,一般来说只有以召唤、控场和AOE见长的速推阵容才有必要率先集合推塔邀战,因为团P有优势,但例如全球GANK的阵容面对团战的时候其实是乏力的,因此他们才有必要拖延时间,并以GANK起手发起进攻。除了TP保塔,买复活也成为在6.43后期推进与反推进中一种孤注一掷性质的求胜手段。如果是等级和装备要求低的英雄,买复活的代价是相对低的,但如果是高级的主力,就头疼了,因为买命的做法可一而不可再,如果复活出来不能瞬间确立绝对优势甚至是被秒杀,那基本等于放弃了游戏。从这个角度考虑,肉山才变得有价值起来。
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    5come5帮你背单词 [ up-to-date /'Λptə'deit/ a. 最新的,现代的 ]


    好复杂,好有深度        
    顶端 Posted: 2007-09-11 12:56 | [1 楼]
    不能说的秘密



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    偶只玩过几次DOTA而已~~
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    原来是转的啊  很强大的理论  等DOTA的理论王子回来之后来说
    顶端 Posted: 2007-09-11 13:19 | [3 楼]
    fascool



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    网络骑士



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    LS失踪很久杂FY没了
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    jiapeng



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    高深的理论,原来和我想的一样啊    
    顶端 Posted: 2007-09-11 16:36 | [7 楼]
    tanghubo





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    恩,有道理
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    langjitianya



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    相当的有技术含量,我一直用沙王。定位是主力,感觉总是有点力不从心,看来以后要打辅助了
    顶端 Posted: 2007-09-12 12:18 | [9 楼]
    youarebaoqi





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    很有道理。我们学校有打CW的不?
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