《仙之侠道》丰富攻略 各职业存在价值与完整流程
作者:goschool 文章来源:u9论坛 点击数:31332 更新时间:2007-6-27
文章由U9社区(
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主要给新手研究和中手参考借鉴,加上高手不吝赐教,不知道会不会得到AD版主的赞同。
各职业职责与存在价值
弈剑 前期强装备好做 刷朱雀洞停怪早 拿死寂玉转地魔 .
玄虚 ┏打boss最佳搭配 别做翅膀 定好就放 注意间隔用狼顶 前中期守家把握不要求装备.
破月 ┗杀boss第一重要 早早挑战 离远了同归 一直同归同归 25级就可以配合玄虚打
法魂 最高魔法输出 后期清兵 第一个天gate 刷钱早2000金不成问题(愿意的话)
鬼魅 个人主义的无限连
斗佛 比星gate厉害 较能抗
星gate 衬托斗佛还有价值
地魔 提供肉盾触手 不进天gate打石头
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各职业完整流程与加点 (非单通)
弈剑 (剑)
木人/采果子(寒冬)-狼皮(大理剑)-家传的手镯(撑血)/螃蟹(真红剑)/玄武(10多级大理剑就可以,一直刷到所有人都有了)-朱雀洞刷小怪卖装备(20级就可以,顺利的话6波停怪,顶药做朱雀剑)-练级转职-翅膀/陵墓小狗/葫芦-冰谷做解药-练级/刷天gate(有[屏蔽]以上武器)-接地魔任务/挑战转生大仙(有s级以上衣服)-转地魔/转生-提供肉盾触手通关
加点:全身法
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玄虚 (仗)
采果子(卖掉奖励物品)-买攻击雇佣兵(跟人一起杀一波怪后做狼,中途就可以做好一次)-家传的手镯(撑血)/木人(升级狼)/守家(如果法魂不知道刷蛇还得去,如果没人送玄武甲来也得去)-转职-弄东西乾(如果法魂没有做追捕就吧1-4都做了,有东西乾做567)-守家/帝王/追捕(开始与破月配合,没有破月就自己磨,或者跟别人一起磨...)-血海/新刷出来的boss再去杀-夜墨-通关
加点:全内力
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破月 (刀)
木人/采果子(月轮/寒冬)-家传的手镯(撑血)/熊洞(碧奴)/狼皮(狼皮衣)/木人(木人为主,先买泪戒)-玄武(建议25以后做)-练级到30转职-搞到青龙刀/翅膀/陵墓小狗/葫芦(提醒玄虚该杀boss去了。没有玄虚?问问法魂打哪个。法魂也没有?挑战极限的人不用看这个了吧)-参照上面玄虚的流程挨个杀boss-黑鸟来了也是一顿同归,同归到一丝血开吸血、八荒,快乐地冲上去砍死
加点:筋骨5级-身法筋骨互升直到身法100左右
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鬼魅 (拳套)/斗佛 (棍、拳套)
与弈剑、破月类似,前期弄霜冻、玄武,做翅膀 区别是鬼魅后期视自身连技水平挑boss
加点:同破月
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星gate
Do what you like(翻译成中文:愿意点啥就干点啥吧)
加点:add what you like(翻译成中文:愿意加啥加啥吧)
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法魂(仗、拳套) 采果子(卖掉奖励物品)-买攻击雇佣兵(跟人一起杀一波怪后做狼,中途就可以做好一次)-木人/采果子(卖奖励物品买五行玉)-两拨木人一拨蛇(注意蛇传到左边跑比较近,直到蛇仗)-玄武(建议25以后做,还得买鹿骨仗,如果没有仗的话)-木人到30(最好要求单练)-转职(没有甲就要向队友借,没有仗就要攒钱买了,红魔肯定是不行的)-追捕123-弄东西乾-牛角任务到35-追捕4-陵墓小狗-天gate(说明在下面)-东海海妖(手套)/陵墓小狗(死寂玉)/翅膀(青龙就要就要海妖手套+死寂玉了)/葫芦-帝王(没有蓝羽薄纱还得刷一会)/冰谷做解药/血海小boss-挑战转生大仙-转生练级到35-帝王/冰谷做解药/血海/夜墨-通关
加点:加内力和体魄,前10级加3次体魄,然后加100左右内力,然后全体魄。(体法能搞冰核嘛)
但实际情况是100内力不够我第一个天gate用的太慢了,我会加到150多的。
第一次天gate的说明:如果有了蛇仗/热火/帝王、腐尸甲、东西乾就啥也不说了,相当轻松,如果没有呢?体魄加的少的时候需要顶药,比较惨的时候炉子打了一半时间就到了。所以我的建议是晚点去,用卡天gate。多打两次三眼熊和山鹰兽,还有机会东西套呢。惨到啥也没有只能在里边耗着慢慢打了,尤其是体魄加的多的时候,这个时候就等队友送东西乾来还能快点。
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注释:/ 表示同时的几种选择,不分时间先后
可以买前几个衣服度过前期,实在没有武器也可以买商店货,比如血凤刀、灵魂仗
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下面是一些小知识,还是有必要知道的
1. 死寂玉。这个东西很有用,减100甲,大幅提升你的攻击效果,对于弈剑这种选手尤其是。比如挑战转生大仙,刚进那个屋子就把前三个秒杀了,自己还没反应过来。没有死寂玉做地魔任务很费劲,拿着它用大招一下一个。
众人轮[屏蔽]大boss且没有破月同归的时候,强烈建议有一个人带,法师一般不会带吸血的。
需要注意的是,死寂玉会被吸血覆盖。想用它不能带任何有吸血效果的物品,第一个就是四方戒。
武器可以与冰獠剑和五彩双展、嗜魂逐风刀等搭配。还不能和朱雀剑这种特殊攻击的武器搭配。
还有就是发现还有物品位置问题,四象戒这种有霜冻等攻击效果的,放在前边也会覆盖死寂玉。
不能吸血是个弱点,所以需要其他三种回血方式能好一些:回血装备、攻击回血、杀敌回血
2. 叠加问题。
闪避 不可叠加 取最大 高防高闪是王道,但闪避可以与龙骨40%挡隔叠加(基本所有魔兽图)
吸收伤害 不可叠加 取后得到物品的值
移动速度 不可叠加 不建议带两个五行玉
重击 可以叠加 几率性叠加 两个20%叠加之后是36% 枪武器有重击,高攻频也很像无限晕
爆击 可以叠加 几率性叠加,但同时发动时高倍爆击被覆盖
回血 可以叠加
吸血 可以叠加 没有验证,看百鸟的意图大概可以...汗了
两个新问题:
重击和爆击的叠加 要先获得爆击物品然后再获得重击物品才能完美叠加,否则没有重击
吸收伤害 是先减少伤害后考虑护甲 对于后期小怪都上W攻击 减掉2000也没什用 是个容易被误导的垃圾技能 更重要的是龙魔骸骨会被其他吸收伤害的物品覆盖 龙魔骸骨的隔挡和吸收伤害是一个技能 只是减少的值很大(据说50W) 如果有龙魔骸骨后,捡起来葫芦之类吸收伤害的物品 隔挡就会没有了 所以一定要确定龙魔骸骨是最后一个捡起来的物品!!
3. 侠义值。乱升基地是不对的,应该由一个人升让他去[屏蔽]。侠义值与[屏蔽]有很大关系 初始[屏蔽]大概18%-20%赢面 侠义值满了大概有三分之一。
侠义值还能让妖仙化几率提高。把装备都给升基地的人妖、仙化!!
4. 跳级。 21级以后刷牛角任务不会跳级,跳过多少级都只能加一次属性。地魔可以放一只触手在牛那,自己站在扬州等着交任务。
5. 葫芦。葫芦可以让boss攻击miss,有的话应该好了就用。尤其是玄虚的太虚定魂符1/4间隔,这个间隔弈剑也可以用混元掌补一下。
6. 最后给这几个职业的一些话。
破月:第二招碎月旋就是个剑刃风暴,清除自身魔法效果,后期用要小心。清除法魂给打的六道、噬血。常看见有人开了噬血冲上去转了一下,立扑...然后说“抗不住啊”,读秒完了还是冲上去转,还立扑.....
感觉破月比较简单,不用承担通关责任,有个五彩衣就行啊。作用巨大:让打boss很快。知道跟着走别再途中死了就行,但还是得会看地图,会看队友打字...(经常遇到跟他说话没反应的人)
1. 还是死寂玉,可以与噬血不冲突,很强啊。蓝牙锯齿刀有重击适合单挑,嗜魂逐风刀适合守家。
2.很多高手喜欢加全内不筋骨,提高八荒效果,需要别人扛。
但无论筋骨还是内力,同归都为主要手段,只不过是boss剩下一丝血具体由哪个技能弄死的(交给别人也一样)。
没有玄虚、法魂的时候,需要回血装备,绕着大怪走,四方可以减速让boss追不上看来不错。
玄虚:1.前期要注意跟着狼吸经验,离远了经验很少的。
2.没事就把狼扔木人房自己去接任务,狼是看[屏蔽]敌人数升级的,如果狼打不动怪了可以用自爆来清兵,也算狼[屏蔽]的。
新手一定要注意这两点!
后期输出确实不如法魂,狼顶不住、清兵难,有了紫炎、涅凤还行。不建议仙化龙骨、家传,弄个残月、东西套比啥实在在。就是没有认识人一起玩,没人会帮你做翅膀,到后期还用五行玉跑路就惨点...难道应该把积分换个妖化石蓝羽薄纱?(千万别拿积分换翅膀,实在不行我帮你做)
鬼魅:没有最强的职业,只有最强的玩家,我相信;鬼魅能单通,你知道么?!——一个鬼魅高手信誓旦旦的告诉我,我也不怀疑。
法魂:号称1.5最强,也确实很强。强烈建议仗和手套换着用。装备来讲,比较理想的是六道+金刚,存活就有保证了,S级里的除了妖盾、金刚,四象130属性、100防御,有的话带俩不错。4方不是魔免,没有闪避、缺吸血的人带还可以。
不过我用法的时候出了六道也就可以了,人家弈剑、破月、豆腐都等着要衣服呢,一群人看你单通有意思么(还把卡兵免了...)有人说不过是一个RPG,知道什么时候该做什么就成高手了。也没错,流程是主要的,然后就是操作,让动作越来越快才配的上仙侠的气氛。不过谁要是能跟三个新手开一局,指挥他们打通地狱,依靠四个人的力量就像四个你自己在打,我就服了,你真是仙侠高手!
地魔: 能清兵也不一定能守住,上面这位MM清掉一片兵的同时还可能被后排兵虐死——触手的春天到了,价值尽现哦。还有冰核,混乱攻击的乐园。
7. 常数 战士以常数A为主;法师以常数B为主。可以用“+link”命令察看,包括武器系数
初始常数A B 都是3
转职后常数主要属性都会增加,一般会加4(转职的最大意义)
除了转职、隐藏任务(常数A B各加1)就需要以下装备增加常数了
常数A 常数B
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东西套 0 1
南北套 0 1
琉璃套 1 0
宏金套 1 0
地府之翼 1 0
天庭之翼 0 1
魔魂之翼 0 2
战壕之翼 2 0
幻羽之翼 1 1
黑光铠甲 1 1
残月云衣 0 2
地魔血坠 1 1
龙神指环 2 2
核心魔戒 2 2
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至于套装隐藏属性请参看
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=702631只有他说的四象戒问题我不太赞同,四象戒应该是10000攻+随机出现的5000三种特殊属性攻击=15000
有人说有些深层次的东西楼主藏着没发 不知道指的是什么
难道是那些教坏新手的东西?不适合在这说吧
卡怪
卡boss
卡天gate
拉NPC(最近还比较流行弄死他们)
我感觉作为攻略层面已经很全面了 我仍在不断添加、完善 现在要的是精华
下面是集合的武器技能和人物技能 威力公式
武器技能的威力公式
鬼神之刃 A*身法*内力*(群2.20+单1.80)
地魔之牙 A*筋骨*内力*(群1.5+单2.00)
道骨羽扇 A*身法*内力*群1.80
倾侯剑 A*筋骨*身法*群0.80
昏暗手套 A*筋骨*内力*群0.80
云焰刀 A*筋骨*内力*群0.80 (这个武器的技能即时发动,无概率)
黄泉之爪 A*身法*内力*(群1.00+单2.00)
魉魍七绝枪 A*筋骨*身法*群1.80
帝现罗刹刀 A*身法*内力*群2.50
君临修罗剑 A*身法*内力*(群1.50+单2.00)
青冥剑 A*身法*内力*群1.00
重楼连竿 A*筋骨*身法*群0.80
蓝牙锯齿刀 A*筋骨*身法*群1.30
红羽枪 A*筋骨*身法*群2.00 (正版中这个武器没有技能无效,这个是我修正的)
百鬼刀 A*筋骨*身法*群1.00
幽王钢拳 A*身法*内力*(群0.40+单1.00)
冰獠剑 A*身法*内力*群1.20
赤炼炎神剑 A*身法*内力*(群1.00+单1.50)
血海魔爪 A*身法*内力*(群1.00+单1.50)
暗夜流光剑 B*身法*内力*群1.30
嗜魂逐风刀 A*筋骨*身法*群2.00
云罹[屏蔽] A*筋骨*身法*群0.50
以上引用了desireU9 的帖子
对“群”的说明:以鬼神之刃为例,群2.20+单1.80
指的是对当前攻击的单个目标造成 A*身法*内力*(2.20+1.80)的伤害
同时对周围目标造成A*身法*内力*2.20 的伤害
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另附上1.5版各职业的技能:
弈剑 [屏蔽]剑术,也[屏蔽]仙术的双修剑客。
御剑术 一定几率打出带有法术伤害的剑气威力公式:[常数A*身法*4*剑系数+常数B*筋骨*4],发动几率由身法决定。
剑气术 完全的剑气攻击威力公式:[常数B*内力*4*剑或法系数+常数A*身法*4],发动几率由身法决定
云元掌 对小范围目标进行法术攻击,该掌法十分注重内力,中掌之人的抗法能力瞬间急降威力公式:[常数B*内力*(法或剑系数+15)]。
暴裂闪 对目标大范围进行攻击。威力公式:[常数B*(2内力+筋骨)*(法或剑系数+45)]。
天光剑气 最高端的剑意心法,一般只有掌gate才能习得,是一gate极大激发自身内力的心法,使得内功威力无比能让内力大增。
孤星剑绝诀 剑与法的最高结合,使出高出平常数倍的剑式。威力公式:(内力+身法)*剑系数/5]。
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破月 放荡不羁,行踪不定的流浪散人
破月刀法 破月基本刀法,能发动致命的一刀威力公式:[常数A*筋骨*5*刀系数],发动几率由身法决定。
碎月旋 旋转攻击周围敌人。威力公式:[常数A*(2筋骨+身法)*刀系数]。
噬血 使得自己在攻击的同时能吸取敌人50%的伤害化为自身生命值。基本技能,和属性无关。
同归刀法 破月的一种舍身取义的极端刀式。每次攻击将扣除目标当时1/6的生命值,但同时自身也会去掉1/3的生命值。
暗月重天 使得英雄的能力全面大增让内力和身法大增,攻击和移动速度加快。
八荒狂乱 牺牲自身防御力来提升攻击速度,攻击威力,技能威力提升的程度随内力增加而增加。
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玄虚 以符咒和召唤仙兽为主要手段的道家。
太虚定魂符 在一定时间内定住目标,但伤害几乎为0定身时间由内力决定。
召唤火麒麟 召唤出1头火麒麟来为你战斗。召唤兽的能力只与召唤者的内力有关。
灵水诀 一定几率打出致命的一击。威力公式:[常数B*筋骨*(剑系数+30)+(内力*30)],发动几率由敏捷决定。
通魔真诀 让火麒麟的的攻击能够吸取生命值给予召唤者,且在火麒麟死亡时会发生自暴自爆威力公式:[常数B*(2筋骨+2内力)*(法系数+火麒麟成长度)],吸收生命公式:[常数A*(筋骨+法系数+火麒麟成长度)/20]。
涅磐凤舞 看到的世界都变得缓慢了,成仙了吗?能让法力和功力大幅增加。
静灵海暴 玄虚唯一的大范[屏蔽]击系法术。威力公式:[常数B*(2内力+筋骨)*(法系数+100)]。
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斗佛 偏向于防御,结阵而战的兵家。
少林金刚罩 咬紧牙关,以坚硬的身躯抵挡外来攻击,避免受到伤害。基本技能,和属性无关。
韦陀棍法 和长拳一样是范[屏蔽]击,攻击力不及长拳,但攻击范围是长拳2倍威力公式:[常数A*筋骨*(5+棍系数)],发动几率由身法决定。
少林长拳 少林的最基本也是最实在的拳法,注重攻击力度和伤害面威力公式:[常数A*筋骨*(拳掌系数+10)+身法*10],发动几率由身法决定。
枪舞旋风 少林的高阶武学,攻击速度惊人,犹如疯狂状态威力公式:[常数A*筋骨*(19+枪掌系数)+身法*19],发动几率由身法决定。
易筋经 少林绝不外传的绝世武功心法,[屏蔽]易筋经的人能够去驱除上一切内伤,整个人就象脱胎换骨,功力大增能让[屏蔽]者极大提高生命活力,内力和身法也大增。
万佛朝宗 全屏大范[屏蔽]击,并让目标中断行动威力公式:[常数A*(筋骨+内力)*(拳系数+棍系数)+常数B*(内力*身法)*10]。
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法魂 变幻莫测,操纵五行之力的仙家。
黑炎 对大范围目标进行法术攻击,是法魂最实用的攻击魔法.威力公式:[常数B*1.5*内力*(法系数+拳系数/2)]。
回生术 运用内力来治疗战斗时受到的伤害。威力公式:[常数B*(体魄*法或拳系数/4),必须装备法系或拳系,其中拳系效果为法系的双倍]。
六道护界 提升目标的攻击力,防御力和生命恢复速度持续时间和效果由自身体魄决定,必须装备法系或拳系,其中拳系效果为法系的双倍当给法魂自己加上结界时能打出法术攻击,威力公式[常数B*体魄*拳掌系数*5]。
炎刃 用高度集中的火焰攻击单体敌人,威力相当于3次黑炎的威力。
灵力迸发 被动技能 极大提高自身法力恢复速度能让内力大增。
暴炎 瞬间爆发猛烈的火焰攻击,对周围大范围敌人造成伤害威力公式:[常数B*内力*(法系数+100)*5]。
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鬼魅 注重连续技的格斗型英雄
鬼道一式.击 一定几率打出超乎寻常的凌厉一击,也是连招的启动式威力公式:[常数A*筋骨*4*拳系数],发动几率由身法决定。
鬼道二式.挑 把敌人挑到空中。前式:一式,四式,五式后式:三式,四式威力公式:[常数A*(筋骨+身法)*4*拳系数],发动几率由前式决定。
鬼道三式.撞 把周围的敌人震伤。前式:一式,二式,四式,五式后式:四式,五式威力公式:[常数A*(筋骨+内力)*5*拳系数],发动由前式决定。
鬼道四式.抛 把周围敌人抛到空中。前式:二式,三式后式:二式,三式,五式威力公式:[常数A*(筋骨+身法)*4*拳系数],发动几率由前式决定。
鬼之殊道 极大提高自身的抗魔能力能让功力大增。
鬼道五式.杀 终结技能,对周围敌人造成巨大的伤害。前式:二式,三式,四式后式:二式,三式威力公式:[常数A*(筋骨)*连击数*拳系数],发动几率由前式决定。
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星gate
连诛 每次攻击都带有法术伤害威力公式:[常数B*内力/4*枪系数
诛天星 召唤出一个法力球,法力球会自动攻击周围的敌人威力公式:[常数A*筋骨*刀系数/100]。能够打出连诛,威力公式:[常数B*内力/5*棍系数,动几率由身法决定。
不动星 召唤出一个自动攻击的不动星,球体攻击威力公式:[常数A*筋骨*刀系数/4]。能够打出连诛,威力公式:[常数B*内力/4*棍系数,发动几率由身法决定。
云斗星 召唤一个云斗星来为你攻击威力公式:[常数A*筋骨*刀系数/100]。能够打出连诛,威力公式:[常数B*内力/2*棍系数,动几率由身法决定。
星斗掌控 所有星的攻击速度加快了能让法力和功力大幅增加。
炙星阵 使得所有星的攻击带上火焰能够打出至炙连诛,威力公式:[常数B*内力/2*枪系数。
《仙之侠道》各职业武器获得流程,办法及加点情况
作者:lewis_06… 文章来源:U9论坛 点击数:57999 更新时间:2007-6-19
文章由U9社区(
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为了应一些刚接触或者稍微对仙图有些了解地图朋友的要求,整理了一下各职业武器获得流程方便大家前期发展动向少走弯路,也能让大家明确下目的到底什么时期该干什么.首先从最熟悉的职业开始HOHO
武器 法系数 获取办法 获得路径
法魂 (拳套,法仗) 1.法仗类 1-20级 白羽仗 30 3 熊洞中熊 狼皮任务 商店(推荐)
鹿骨仗 40 2 螃蟹任务 商店
20-35级 妖精之仗 80 4 蛇皮任务 熊洞三眼熊 牛气冲天任务小怪及任务奖励 商店
藤蛇仗 85 1 蛇皮任务(重点推荐)
灵魂仗 95 2 商店 凤凰洞小怪
热火仗 110 3 2号追捕 凤凰洞小怪 白虎
35-60级 石英手杖 110 1 蘑菇任务
35-60级 巨蜢手杖 135 1 藤蛇仗妖化(重点推荐)
60-80级 帝王权仗 145 3 凤凰洞小怪 冰谷小怪 夜墨小怪
60-80级 龙渺法仗 155 4 追捕后两个水月臭虫 帝王鬼魂(推荐)冰谷boss
60-80级 暗夜流光剑 150 4 追捕 马大甲 火日 啊达 帝王鬼魂(推荐)
60-80级 紫炎法仗 180 2 追捕水月 血海boss(推荐)
60-80级 涅凤手杖 220 2 夜墨大boss 地魔核心
推荐获得过程 白羽仗-藤蛇仗-巨蜢手杖-龙渺法仗-S暗夜流光-S紫炎 Z涅凤(这2个有技能 需要点击法仗使用 威力 界于1 4技能之间)
蛇仗妖化的目的是为了打海上的宝箱故只妖1根即可不必玄虚,法魂都妖那样浪费石头.
其他职业由于不是太常用仅写大致流程仅供参考
弈剑 (剑)
推荐获得过程 大理剑-真红剑-朱雀剑-青冥剑-S冰獠剑 S赤炼炎神剑 -Z君临修罗剑
获得办法 狼皮任务-螃蟹任务-凤凰洞-(5号追捕狗头人 冰谷boss)-(后期追捕 冰谷boss)-(火日 马甲 啊达 血海boss)- (夜墨大boss 地魔核心)
破月 (刀)
推荐获得过程 月轮刀-圆月刀-青龙刀-鬼王刀-蓝牙锯齿刀 S嗜魂逐风刀-Z帝现罗刹刀
获得办法 果子任务-螃蟹任务-打青龙-(6号追鬼面人 冰谷boss)-(后期追捕 冰谷boss)-(火日 马甲 啊达 血海boss)- (夜墨大boss 地魔核心)
鬼魅 (拳套)
推荐获得过程 真红手套-霜冻手套-海妖手套-幽王钢拳-S血海魔爪-Z黄泉之抓
获得办法 狼皮任务-螃蟹任务-牛上面的海妖-(帝王鬼魂 冰谷boss)-(血海boss 臭虫 火日 马甲 啊达 血海boss)- (夜墨大boss 地魔核心)
星gate (棍子也叫枪)
推荐获得过程 狩猎铁枪-大铜锤-罗汉棍-白虎仗-重楼连杆 红羽枪-Z魍魉七绝枪
获得办法 狼皮任务-螃蟹任务-很好出哪都掉-打白虎-(帝王鬼魂 冰谷boss)-(夜墨大boss 地魔核心)
斗佛 (棍子,拳套) 棍子参考星gate 拳套参考鬼魅
玄虚 (法仗,剑) 推荐用法仗 参考法魂
仅是粗略的装备路线及掉落方法,希望对大家能有所帮助~
为了节省空间再粗略介绍下各职业的加点情况(仅供新手参考)
法魂 2种趋势 主体型:加少量内力大约40-80点随个人喜好,然后全部加体到最后.内力靠装备补充,建议拿东西套装(套装效果+280内) .不推荐全体前期很吃力.优点是血多,恢复和6道等级高,生存能力强 *个人推荐*
主内型 :跟主体型相反加少量体20-25点,其余全部是内力.此种加法,优点攻击输出大,缺点很脆弱,后期很容易牺牲.
弈剑 普遍是全部加身法,也有部分喜欢2转后全内的.个人感觉敏的稍微强点.
破月 可以加少量体制其余全加筋骨(我朋友的最爱)其他靠装备补充 ,或者筋骨身法2:1,个人推荐前种
鬼魅 可以加100-120身法,2点体制,然后全部加筋骨.或者筋骨身法2:1,个人推荐前种加法.
星gate 1.5改版之后被削弱,技能什么没有突出特点,期待1.6版能有所加强,不建议使用.
斗佛 可以加100身法,然后全部筋骨.也可以筋骨身法2:1加法.随个人喜好了.
玄虚 加少量体制1-2点就行,然后全部内力.比较好加.
以上加点办法仅为方便广大初学者朋友们而撰写,如有什么新加法欢迎大家一起探讨.
今天看到有人发贴比较仙化后的龙骸和家传,忍不住想说两句,众所周知在魔兽的世界里分物理攻击和魔法攻击两种,大家都知道BOSS的物理攻击力高血厚,以为只要防高就好,殊不知BOSS也是有技能的且伤害bt,并且魔法攻击是忽视护甲的,英雄会守到百分之七十五的魔法伤害.
以夜[屏蔽]主暗无姬为例,物理攻击力150000,生命1亿,每秒恢复生命50000;如果穿着仙化后的家传衣服仙极八卦衣防御力600,可以减免98%的物理伤害,也就是英雄只受150000*(1-98%)=3000,八卦衣还可以吸收2000伤害加每秒回血500,所以英雄其实每秒只受3000-2000-500=500伤害.后期少说有1W血如果英雄再带几个回血的装备如溶石护手或者英雄有吸血装备就绝地不会被打死,但事实并不是这样的.暗无姬还有六个魔法技能,如下做详细说明.
技能1 火焰环---重击地面,对周围的地面单位造成99999点伤害并使其减慢 20%的移动速度和50%的攻击速度。(几乎从来不使用)
技能2 穿刺---以地穴领主的巨爪震击地面,射出一道直线形尖刺蔓藤,造成1000点伤害力,并将其轨迹上的敌地面单位抛入空中。
技能3 多重箭---可以同时攻击3个单位
技能4 凤凰火焰---每秒3000伤害持续1秒(比较常使用)
技能5 耐久光环---攻击速度提高20%移动速度提高40%
技能6 专用光环---- 提高周围单位10%的移动速度和50%的生命值恢复速度
所以除了护甲外带个回血装备和减魔法伤害的装备(如四方戒有魔法抗性皮肤技能)也很重要的.
注:解图看了 四方戒只能部分魔法免疫是魔法抗性皮肤效果,特此更正,但BOSS有魔攻不假,还是要带减魔伤害的装备。