引用第12楼sparkhunter于2007-04-11 12:15发表的:论配合,高手们之间的配合实在赏心悦目,光明铁三角,AM+WD,(U9杯里H2O光明压剑圣的经典组合,剑圣从头郁闷到尾,出gate就被WD跟上,AM马上飞来………………)黑暗杀人组,双波兄弟,.......
引用第36楼sixinquan于2007-04-11 18:51发表的:显然不够了解DOTA!
引用第32楼xhades于2007-04-11 18:00发表的:这3种我都玩了很久哦,只有3国比赛没参加过“没有废英雄”这话,其实如果统一标准,3个地图都差不多。可能DOTA宣传里这话用得最多,不过且不提DOTA团战时,即使路人时random到某些英雄还是要repick的。如果单纯说“能起到作用”,那么3个地图都没有废英雄。3C的地形结构简单,英雄少,比的主要是买英雄速度、阵型搭配和拆建筑时机的把握DOTA整个过程是围绕PK进行的,除了分路带兵推塔这种用得较少的战术以外,都是要靠PK决定推进。虽然有的组合在对方阵型不好时可以强折,但是相比3C那种几乎总是对方英雄全体健在就强折紫塔的打法,确实算不得强折了。DOTA里是一有机会就想着杀人的,但是ORC的3C里除了前期,以杀人为目的的PK太少,可能主要取决于其回程过于IMBA,难以杀人吧。.......