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sun307





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2006年度腾讯创新大赛火热启动,诚邀高校精英参与

创新是社会进步的推动元素,是人类生活品质的提高基础。为了激发高校学子积极参与到创新的热潮中来,与大众共建更美好的互联网生活。腾讯于9月1日宣布启动 “2006年度腾讯创新大赛”。

本大赛是一个高端的互联网应用软件设计以及游戏策划方案设计的比赛,大赛主要面向全国各大高校以及软件设计爱好者和游戏爱好者,吸引有创意的人们参与竞赛,施展才华。

一、 参赛对象

 高校学生  对创新感兴趣的各行业人士

二、 大赛日程

 9月1日至10月15日:参赛报名以及提交作品

 10月16日-10月19日:参赛作品审核

 10月20日-11月10日:作品公开给网友体验,网友评论评分

 11月11日:大赛获奖结果揭晓

 11月20日:发放奖品,大赛闭幕

三、 赛题

 互联网软件创新

 RTX应用创新开发

 QQ直播应用创新开发

 QQ休闲游戏社区创新策划

 中型养成类网络游戏创新策划

四、 大赛奖项

整个大赛设立1个最高奖——腾讯创新特奖¥20,000元;每个赛题各设有特奖、金奖、银奖和铜奖。获奖者和作品表现出色的高校参赛者也获得加盟腾讯公司的机会以及加入腾讯高校创新俱乐部的资格;

 创新金奖¥10,000元,1名

 创新银奖¥8,000元,2名

 创新铜奖¥5,000元,3名

 其中互联网软件创新、RTX应用创新开发、QQ直播应用创新开发还设有最佳人气奖¥1,000元,3名(作品的非重复评论人的评论次数排名前3名)

另外大赛还设有网友互动参与奖励

 金牌评论奖¥300元,3名(创新金奖或腾讯创新特奖获奖作品的优秀评论)

 银牌评论奖¥200元,6名(创新银奖获奖作品的优秀评论)

 铜牌评论奖¥100元,9名(创新铜奖获奖作品的优秀评论)

 最佳热心体验奖100QB,10名(对所有获奖作品均发表了有效合格的体验评论贴、并且评论过的作品数最多)

 最佳热心评分奖50QB,10名(给作品打分次数最多并且对获奖作品打分最准)

报名及详细信息请参看大赛平台:http://tic.qq.com



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2006年度腾讯创新大赛官方高校联络人:

方琎(先生) 高校关系总监

电邮:jinfang@tencent.com

深圳研发中心 | 腾讯科技(深圳)有限公司
顶端 Posted: 2006-09-01 17:03 | [楼 主]
sun307





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5come5帮你背单词 [ bus /bΛs/ n. 公共汽车 ]


好机会大家不要错过哦~~~尤其是要找工作的同学啊~~
顶端 Posted: 2006-09-01 17:03 | [1 楼]
jql



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其实学校组织的也有很多大赛的
顶端 Posted: 2006-09-02 09:04 | [2 楼]
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