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谁才是小强的最爱(ZL)
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谁才是小强的最爱(ZL)
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谁才是小强的最爱(ZL)
[原创技术贴]谁才是真正的小强最爱
版权所有:乌柒麽黑 原作 提交时间:21:23:44 01月13日
Act2 的Pet可能是目前大多数玩家选用的宠物,这个以前D2C 版本中最弱的家伙在D2X 中居然一跃成为最强的佣兵了。因为他的作用是如此之大,所以研究他的问题也就显得如此必要了。
Act2 Pet可以使用Polearms<长柄武器类>、Spears<枪矛类>作为武器,以Jab作为攻击技能。虽然不是Paladin一族,但是+ to all skills、+ to Paladin skills、+ to offensive/defensive auras以及+ to jab等属性却都对其生效。+ vitality、energy、mana对Pet无效,直接+ life则有效。对于Act2 Pet而言,+ strength能增强伤害力(1 strength = 1%ed),而每+4 dexterity则能+ 1defense。Jab技能在D2C版中是忽略武器速度的,但在D2X后是计算武器速度的,不但和武器基础速度相关,非武器上的IAS一样对Jab有效。经过测试证实,Jab技能实际攻击次数就是2 次,和游戏动画中显示的一样。
但在目前Pet 可用的11中Elite 武器中,到底那一种才是小强的最强武器呢?我想这才是众多玩家真正的关心所在了。下面就请有耐心的玩家随着我的计算推理一步一步的看下去吧,其他的LRS 则不妨直接跳到末尾看结论罢了。
要比较各种武器哪种最强,应该比较的是其单位时间内的平均伤害大小。那么计算是这样的:
我们以98级Nightmare Act2小强为例。其部分属性如下:
内部基础Damage=77~84,平均伤害(77+84)/2=80.5
strength=209,即209%ED增强伤害
Jab=16级,即30%ED增强伤害(不考虑+ to skills装备)
Might光环=29 级,即ED 效果是320%ED(不考虑+ to skills装备)
设各种武器的基础伤害为Min~Max,其平均伤害为(Min+Max)/2,带有Cruel 前缀为300%ED。
那么武器的显示平均伤害Damage=<(Min+Max)/2>*400%
小强目前实际的平均基础伤害Damage=<(Min+Max)/2>*400%+80.5
小强的每次普通攻击平均伤害Damage=[<(Min+Max)/2>*400%+80.5]*(1+209%)
小强的Jab每击平均伤害Damage1=[<(Min+Max)/2>*400%+80.5]*(1+209%+30%)
如果是offensive(Might光环)型的小强,则其Jab每击平均伤害Damage2=[<(Min+Max)/2>*400%+80.5]*(1+209%+30%+320%)
我们再设不同IAS 下其攻击速度为frames per attack,即fpa,那么单位时间内每秒的攻击次数为25/fpa,其中fpa依每种武器各自不同。
则一般小强每秒的平均伤害DAM/s=Damage1*25/fpa
offensive(Might光环)型小强每秒的平均伤害DAM/s=Damage2*25/fpa
那么我们如果要比较武器a和武器b谁更强,只要看a~{DAM/s }-b~{DAM/s }>0是否成立,成立则武器a强于武器b,不成立则武器a弱于武器b。这里设武器a 的速度为fpa,武器b 的速度为fpb。并且用X,Y分别替代a和b两个(Min+Max)/2
代入上述推论即:
一般小强的比较公式是:
a~{DAM1/s }-b~{DAM1/s }>0
a~{Damage1*25/fpa }-b~{Damage1*25/fpb }>0
(X*400%+80.5)*(1+209%+30%)*25/fpa-(Y*400%+80.5)*(1+209%+30%)*25/fpb>0
消去(1+209%+30%)和25即:
(X*400%+80.5)/fpa-(Y*400%+80.5)/fpb>0
offensive(Might光环)型小强的比较公式推理结果和上面相同。
最后消去(1+209%+30%+320%)和25即:
(X*400%+80.5)/fpa-(Y*400%+80.5)/fpb>0
所以一般小强和offensive(Might光环)型小强的比较公式都是相同的。我们最后只要算出各种武器的平均伤害(Min+Max)/2,代入公式即可比较出各IAS 效果下武器的强弱。
大家都知道,基于游戏的平衡度考虑,暴雪设计各种武器的原则是基础伤害高的则相应的速度慢,基础伤害低的则相应的速度快。所以武器的好坏不能只看其是否有高伤害力,速度的快慢是评价武器而不能忽略的考量标准。
下面是各种PET可用Elite武器的平均伤害和基础速度(注意武器速度是负值比正值快),按平均伤害从高到低排列:
War Pike戰槍 (Min+Max)/2=105.5,Base Weapon Speed: [20]
Cryptic Axe神秘之斧 (Min+Max)/2=91.5,Base Weapon Speed: [10]
Colossus Voulge巨神之斧 (Min+Max)/2=91,Base Weapon Speed: [10]
Great Poleaxe巨長斧 (Min+Max)/2=86.5,Base Weapon Speed: [0]
Ogre Axe食人魔之斧 (Min+Max)/2=86.5,Base Weapon Speed: [0]
Stygian Pike冥河之槍 (Min+Max)/2=86.5,Base Weapon Speed: [0]
Ghost Spear鬼魂之矛 (Min+Max)/2=86.5,Base Weapon Speed: [0]
Giant Thresher鮫尾巨斧 (Min+Max)/2=77,Base Weapon Speed: [-10]
Hyperion Spear亥伯龍之矛 (Min+Max)/2=77,Base Weapon Speed: [-10]
Thresher銳利之斧 (Min+Max)/2=76.5,Base Weapon Speed: [-10]
Mancatcher刺人槍 (Min+Max)/2=67,Base Weapon Speed: [-20]
上面的Great Poleaxe巨長斧、Ogre Axe食人魔之斧、Stygian Pike冥河之槍、Ghost Spear鬼魂之矛平均伤害都是=86.5,基础速度也相同=[0],可以算作一种武器比较,就以Ghost Spear鬼魂之矛为代表吧,因为我刚刚检了一把Ethereal的鬼魂之矛。
此外Giant Thresher鮫尾巨斧和Hyperion Spear亥伯龍之矛的平均伤害和基础速度也相同,我们以亥伯龍之矛为代表。这样就只要比较:
War Pike戰槍 (Min+Max)/2=105.5,Base Weapon Speed: [20]
Cryptic Axe神秘之斧 (Min+Max)/2=91.5,Base Weapon Speed: [10]
Colossus Voulge巨神之斧 (Min+Max)/2=91,Base Weapon Speed: [10]
Ghost Spear鬼魂之矛 (Min+Max)/2=86.5,Base Weapon Speed: [0]
Hyperion Spear亥伯龍之矛 (Min+Max)/2=77,Base Weapon Speed: [-10]
Thresher銳利之斧 (Min+Max)/2=76.5,Base Weapon Speed: [-10]
Mancatcher刺人槍 (Min+Max)/2=67,Base Weapon Speed: [-20]
各自数据代入公式<(Min+Max)/2>*400%+80.5计算结果如下:
War Pike戰槍;105.5*400%+80.5=502.5
Cryptic Axe神秘之斧91.5*400%+80.5=446.5
Colossus Voulge巨神之斧91*400%+80.5=444.5
Ghost Spear鬼魂之矛86.5*400%+80.5=426.5
Hyperion Spear亥伯龍之矛77*400%+80.5=388.5
Thresher銳利之斧76.5*400%+80.5=386.5
Mancatcher刺人槍67*400%+80.5=348.5
各自数据代入公式[<(Min+Max)/2>*400%+80.5]/fpa计算结果如下:
IAS=0时:
War Pike戰槍;502.5/10=50.25
Cryptic Axe神秘之斧446.5/9=49.61
Colossus Voulge巨神之斧444.5/9=49.39
Ghost Spear鬼魂之矛426.5/8=53.31
Hyperion Spear亥伯龍之矛388.5/7.5=51.80
Thresher銳利之斧386.5/7.5=51.53
Mancatcher刺人槍348.5/7=49.79
结论是Ghost Spear鬼魂之矛>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>War Pike戰槍>Mancatcher刺人槍>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧
IAS=10时:
War Pike戰槍;502.5/9=55.83
Cryptic Axe神秘之斧446.5/8.5=52.53
Colossus Voulge巨神之斧444.5/8.5=52.29
Ghost Spear鬼魂之矛426.5/7.5=56.87
Hyperion Spear亥伯龍之矛388.5/7=55.50
Thresher銳利之斧386.5/7=55.21
Mancatcher刺人槍348.5/6.5=53.62
结论是Ghost Spear鬼魂之矛>War Pike戰槍>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>Mancatcher刺人槍>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧
IAS=15时:
War Pike戰槍;502.5/9=55.83
Cryptic Axe神秘之斧446.5/8=55.81
Colossus Voulge巨神之斧444.5/8=55.56
Ghost Spear鬼魂之矛426.5/7.5=56.87
Hyperion Spear亥伯龍之矛388.5/7=55.50
Thresher銳利之斧386.5/7=55.21
Mancatcher刺人槍348.5/6.5=53.62
结论是Ghost Spear鬼魂之矛>War Pike戰槍>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=20时:
War Pike戰槍;502.5/8.5=59.12
Cryptic Axe神秘之斧446.5/8=55.81
Colossus Voulge巨神之斧444.5/8=55.56
Ghost Spear鬼魂之矛426.5/7=60.93
Hyperion Spear亥伯龍之矛388.5/7=55.50
Thresher銳利之斧386.5/7=55.21
Mancatcher刺人槍348.5/6.5=53.62
结论是Ghost Spear鬼魂之矛>War Pike戰槍>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=25时:
War Pike戰槍;502.5/8=62.81
Cryptic Axe神秘之斧446.5/7.5=59.53
Colossus Voulge巨神之斧444.5/7.5=59.27
Ghost Spear鬼魂之矛426.5/7=60.93
Hyperion Spear亥伯龍之矛388.5/6.5=59.77
Thresher銳利之斧386.5/6.5=59.46
Mancatcher刺人槍348.5/6.5=53.62
结论是War Pike戰槍>Ghost Spear鬼魂之矛>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Cryptic Axe神秘之斧>Thresher銳利之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=30时:
War Pike戰槍;502.5/8=62.81
Cryptic Axe神秘之斧446.5/7.5=59.53
Colossus Voulge巨神之斧444.5/7.5=59.27
Ghost Spear鬼魂之矛426.5/7=60.93
Hyperion Spear亥伯龍之矛388.5/6.5=59.77
Thresher銳利之斧386.5/6.5=59.46
Mancatcher刺人槍348.5/6=58.08
结论是War Pike戰槍>Ghost Spear鬼魂之矛>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Cryptic Axe神秘之斧>Thresher銳利之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=35时:
War Pike戰槍;502.5/8=62.81
Cryptic Axe神秘之斧446.5/7=63.79
Colossus Voulge巨神之斧444.5/7=63.50
Ghost Spear鬼魂之矛426.5/7=60.93
Hyperion Spear亥伯龍之矛388.5/6.5=59.77
Thresher銳利之斧386.5/6.5=59.46
Mancatcher刺人槍348.5/6=58.08
结论是Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>War Pike戰槍>Ghost Spear鬼魂之矛>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=40时:
War Pike戰槍;502.5/7.5=67.00
Cryptic Axe神秘之斧446.5/7=63.79
Colossus Voulge巨神之斧444.5/7=63.50
Ghost Spear鬼魂之矛426.5/6.5=65.62
Hyperion Spear亥伯龍之矛388.5/6.5=59.77
Thresher銳利之斧386.5/6.5=59.46
Mancatcher刺人槍348.5/6=58.08
结论是War Pike戰槍>Ghost Spear鬼魂之矛>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=45时:
War Pike戰槍;502.5/7.5=67.00
Cryptic Axe神秘之斧446.5/7=63.79
Colossus Voulge巨神之斧444.5/7=63.50
Ghost Spear鬼魂之矛426.5/6.5=65.62
Hyperion Spear亥伯龍之矛388.5/6=64.75
Thresher銳利之斧386.5/6=64.42
Mancatcher刺人槍348.5/6=58.08
结论是War Pike戰槍>Ghost Spear鬼魂之矛>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=50时:
所有武器都不变速,
结论同上,是War Pike戰槍>Ghost Spear鬼魂之矛>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=55时:
War Pike戰槍;502.5/7=71.79
Cryptic Axe神秘之斧446.5/7=63.79
Colossus Voulge巨神之斧444.5/7=63.50
Ghost Spear鬼魂之矛426.5/6.5=65.62
Hyperion Spear亥伯龍之矛388.5/6=64.75
Thresher銳利之斧386.5/6=64.42
Mancatcher刺人槍348.5/5.5=63.36
结论是War Pike戰槍>Ghost Spear鬼魂之矛>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=60时:
War Pike戰槍;502.5/7=71.79
Cryptic Axe神秘之斧446.5/6.5=68.69
Colossus Voulge巨神之斧444.5/6.5=68.38
Ghost Spear鬼魂之矛426.5/6.5=65.62
Hyperion Spear亥伯龍之矛388.5/6=64.75
Thresher銳利之斧386.5/6=64.42
Mancatcher刺人槍348.5/5.5=63.36
结论是War Pike戰槍>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Ghost Spear鬼魂之矛>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=65时:
War Pike戰槍;502.5/7=71.79
Cryptic Axe神秘之斧446.5/6.5=68.69
Colossus Voulge巨神之斧444.5/6.5=68.38
Ghost Spear鬼魂之矛426.5/6=71.08
Hyperion Spear亥伯龍之矛388.5/6=64.75
Thresher銳利之斧386.5/6=64.42
Mancatcher刺人槍348.5/5.5=63.36
结论是War Pike戰槍>Ghost Spear鬼魂之矛>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=70时:
所有武器都不变速,
结论同上,是War Pike戰槍>Ghost Spear鬼魂之矛>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=75时:
War Pike戰槍;502.5/7=71.79
Cryptic Axe神秘之斧446.5/6.5=68.69
Colossus Voulge巨神之斧444.5/6.5=68.38
Ghost Spear鬼魂之矛426.5/6=71.08
Hyperion Spear亥伯龍之矛388.5/5.5=70.64
Thresher銳利之斧386.5/5.5=70.27
Mancatcher刺人槍348.5/5.5=63.36
结论是War Pike戰槍>Ghost Spear鬼魂之矛>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=80时:
War Pike戰槍;502.5/6.5=77.31
Cryptic Axe神秘之斧446.5/6.5=68.69
Colossus Voulge巨神之斧444.5/6.5=68.38
Ghost Spear鬼魂之矛426.5/6=71.08
Hyperion Spear亥伯龍之矛388.5/5.5=70.64
Thresher銳利之斧386.5/5.5=70.27
Mancatcher刺人槍348.5/5.5=63.36
结论同上是War Pike戰槍>Ghost Spear鬼魂之矛>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=85,90时:
所有武器都不变速,
结论同上,是War Pike戰槍>Ghost Spear鬼魂之矛>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=95时:
War Pike戰槍;502.5/6.5=77.31
Cryptic Axe神秘之斧446.5/6=74.42
Colossus Voulge巨神之斧444.5/6=74.08
Ghost Spear鬼魂之矛426.5/6=71.08
Hyperion Spear亥伯龍之矛388.5/5.5=70.64
Thresher銳利之斧386.5/5.5=70.27
Mancatcher刺人槍348.5/5.5=63.36
结论是War Pike戰槍>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Ghost Spear鬼魂之矛>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=100时:
所有武器都不变速,
结论同上,是War Pike戰槍>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Ghost Spear鬼魂之矛>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=105时:
War Pike戰槍;502.5/6.5=77.31
Cryptic Axe神秘之斧446.5/6=74.42
Colossus Voulge巨神之斧444.5/6=74.08
Ghost Spear鬼魂之矛426.5/5.5=77.55
Hyperion Spear亥伯龍之矛388.5/5.5=70.64
Thresher銳利之斧386.5/5.5=70.27
Mancatcher刺人槍348.5/5=69.70
结论是Ghost Spear鬼魂之矛>War Pike戰槍>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=110到125之间时:
所有武器都不变速,
结论同上,是Ghost Spear鬼魂之矛>War Pike戰槍>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=130时:
War Pike戰槍;502.5/6=83.75
Cryptic Axe神秘之斧446.5/6=74.42
Colossus Voulge巨神之斧444.5/6=74.08
Ghost Spear鬼魂之矛426.5/5.5=77.55
Hyperion Spear亥伯龍之矛388.5/5.5=70.64
Thresher銳利之斧386.5/5.5=70.27
Mancatcher刺人槍348.5/5=69.70
结论是War Pike戰槍>Ghost Spear鬼魂之矛>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=135,140时:
所有武器都不变速,
结论同上,是War Pike戰槍>Ghost Spear鬼魂之矛>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Thresher銳利之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=145时:
War Pike戰槍;502.5/6=83.75
Cryptic Axe神秘之斧446.5/6=74.42
Colossus Voulge巨神之斧444.5/6=74.08
Ghost Spear鬼魂之矛426.5/5.5=77.55
Hyperion Spear亥伯龍之矛388.5/5=77.70
Thresher銳利之斧386.5/5=77.30
Mancatcher刺人槍348.5/5=69.70
结论是War Pike戰槍>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Ghost Spear鬼魂之矛>Thresher銳利之斧>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Mancatcher刺人槍
IAS=150时:
War Pike戰槍;502.5/6=83.75
Cryptic Axe神秘之斧446.5/5.5=81.18
Colossus Voulge巨神之斧444.5/5.5=80.82
Ghost Spear鬼魂之矛426.5/5.5=77.55
Hyperion Spear亥伯龍之矛388.5/5=77.70
Thresher銳利之斧386.5/5=77.30
Mancatcher刺人槍348.5/5=69.70
结论是War Pike戰槍>Cryptic Axe神秘之斧>Colossus Voulge巨神之斧>Hyperion Spear亥伯龍之矛>Ghost Spear鬼魂之矛>Thresher銳利之斧>Mancatcher刺人槍
之后要到IAS=200时,Ghost Spear鬼魂之矛(代表Great Poleaxe巨長斧、Ogre Axe食人魔之斧、Stygian Pike冥河之槍)才会再提速一档到5fpa,到IAS=210时,War Pike戰槍会再提速一档到5.5fpa。但IAS=185已经是正常情况下PET 武器能达到的提速极限了(事实上6孔的Ghost Spear鬼魂之矛和War Pike戰槍可以提速到IAS=225,但谁会给PET 用这样的武器啊,此外如果PET 受Fanaticism技能的影响,速度提升还可以再突破目前的极限)。
综上所述,
IAS=0~20,105~125时,Ghost Spear鬼魂之矛(代表Great Poleaxe巨長斧、Ogre Axe食人魔之斧、Stygian Pike冥河之槍)才是枪中之王。
IAS=25~100,130~150时,War Pike戰槍是枪中之王。其中IAS=35时,Cryptic Axe神秘之斧最强。
高于150 IAS就多余了。
如果上述十一种PET可用Elite武器都是Ethereal无形的,那么公式修正为
(1.5*X*400%+80.5)/fpa-(1.5*Y*400%+80.5)/fpb>0
=》(X*600%+80.5)/fpa-(Y*600%+80.5)/fpb>0
=》X*600%/fpa+80.5/fpa-Y*600%/fpb-80.5/fpb>0
=》X*600%/fpa-Y*600%/fpb>80.5/fpb-80.5/fpa
=》600%(X/fpa-Y/fpb)>80.5(1/fpb-1/fpa)
=》600%/80.5>(1/fpb-1/fpa)/(X/fpa-Y/fpb)
依照前面的武器排行如果武器a 强于武器b,那么:
(X*400%+80.5)/fpa>(Y*400%+80.5)/fpb
=》X*400%/fpa+80.5/fpa>Y*400%/fpb+80.5/fpb
=》X*400%/fpa-Y*400%/fpb>80.5/fpb-80.5/fpa
=》400%(X/fpa-Y/fpb)>80.5(1/fpb-1/fpa)
=》400%/80.5>(1/fpb-1/fpa)/(X/fpa-Y/fpb)
因为400%/80.5>(1/fpb-1/fpa)/(X/fpa-Y/fpb)
所以=》600%/80.5>(1/fpb-1/fpa)/(X/fpa-Y/fpb)
此外,依据400%/80.5>(1/fpb-1/fpa)/(X/fpa-Y/fpb)
也可以推出如果在武器上镶40ED/IAS 或OHM 的话,也不会影响武器DAM 的排行。
如果是低等级的PET,按公式计算,strength,Jab,Might光环的ED 效果都可以消除,只是其内部基础平均伤害小于80.5,譬如是60。
依据400%/80.5>(1/fpb-1/fpa)/(X/fpa-Y/fpb)
同样能推理出=》400%/60>(1/fpb-1/fpa)/(X/fpa-Y/fpb)
结论是Ethereal无形的PET可用Elite武器的排行和普通的PET可用Elite武器排行是一样的。
这个排行不受strength,Jab,Might光环,以及其内部基础平均伤害影响,也就是说不受PET 等级影响。同时也不受镶嵌增强ED 的珠宝的影响。上述的IAS数据都是排除了Fanaticism技能IAS效果后的计算结果。另外LRS 不要误会上面60~80间的数据为PET的实际伤害值,那只不过是我为比较方便简化计算后的数值。实际中PET每秒的平均伤害应该能达到5000点左右,Might光环型能达到9000点左右。如果是用的Ethereal无形武器则实际伤害值更高了。
最后关于武器的评价还要补充几句,不能光看其DAM 排行,DAM 稍小但快速的武器往往能让怪物产生更多的HR(hit recovery打击恢复)僵直动作,当然必须要伤害超过其生命值的1/12 才能产生HR。此外如果是FURY,SILENCE 等RUNE 武器,还要考虑到其魔法属性,特别如 Deadly Strike、Open Wounds、Life Stolen Per Hi、To All Skill Levels、All Resistances、20% Faster Hit Recovery等属性。
再顺便提一下,PET的武器如果是2 孔,那么至少镶个SHAEL 或ED/IAS 的要的,因为PET早期的IAS 边际效益是很大的,另一孔个人认为AMN 是不错的选择。
[ 此贴被pindleskin在2005-04-20 20:32重新编辑 ]
Posted: 2005-04-20 19:16 |
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substitute
/'s
Λ
bstitju:t/
n. 代用品,代替者;vt. 用…代替,代以
]
2[屏蔽]就拜读过的老黑哥的帖子
Posted: 2005-04-20 20:06 |
[1 楼]
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tiny
/'taini/
a. 极小的,微小的
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加精加亮以示鼓励,期待P能自己写个技术贴出来
Posted: 2005-04-20 20:09 |
[2 楼]
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oval
/'
ə
uv
ə
l/
a. 卵形的,椭圆形的;n. 卵形物
]
明显是09的
Posted: 2005-04-20 21:02 |
[3 楼]
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dust
/d
Λ
st/
n. 尘土;v. 去掉灰尘
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哪个说没意义,这些资料到110还是很有用的
Posted: 2005-04-21 09:01 |
[4 楼]
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