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本页主题: [转]110 pvp实战经验帖 人物篇一 paladin篇 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

jamesxql



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5come5帮你背单词 [ irregular /i'regjulə/ a. 不规则的,无规律的,大小不一的,不规范的 ]


[转]110 pvp实战经验帖 人物篇一 paladin篇

paladin目前pk/pvp最常见的有下面几种:
hammerdin
Charge/smite din
Foh/smite din
其中hammer din是大家公认的这几种char中最全面的 最犀利的
也是大部分pala玩家的首选
因此下面先来介绍一下hammerdin的实战问题,同时考虑到篇幅
重点介绍一下max prayer的hammer din,这是目前最ws,同时综合指数最高的paladin,
prayer hammer din区别于其他hammer din最大的区别就是hammer din 超强的
life回复能力一般情况下40-60(pala lev 92左右)可以少点 也可以更多
总之配合上din charge的移动能力 hammer的防御能力 绝对是一个可怕的char
1:
Vs hammer din(不考虑其他类型的pala,原因也不用多说了)
相同的char 就不存在char先天优势比较一说了
补充一点~ pala duel你的life要做到 2hit不被ko~那么基本上你就不会被秒了~
留得青山在,不怕没柴烧^^
主要需要考虑的是pk时的心态和pk时的战术
心态:绝对是pk的一大决定因素:)特别是top hammer din之间的duel
心理因素是取胜的重中之中
pk的时候 一定不能急躁 就算你只有1 hp也不需要慌张 冷静的寻找机会
冷静的制造trap hammer din没有磨血的 能力 因此 1 hp同1-2k hp同样的危险
也同样的安全 :)
战术:hammer din pk靠的有两点
近战中良好的微操 拉锯战中距离感 位置感的把握
近战中经常遇到的情况是2败局伤 各伤一半血 这个时候你要么冷静的撤出
要么继续近战 切忌犹豫不决 那样的结果多数是你失利
对hammer的轨迹在脑中要有一副清晰的图像
近战中双方 都有顾忌 你看的对方的像也是似虚似实 细节的把握
要靠经验的积累 呵呵
站在求稳的角度 近战不要太久 分分和和 要在1-2秒钟解决 然后拉开距离
进行所谓的拉锯战
^^
拉锯战~我记得以前新月也写过 很详细:)
拉锯战关键是对对方行进路线进行准确的预判 然后选去最佳的进攻方式
有几种
迎面而上 伏击战
这种情况你看到的可能是虚像
对方看到的也可能是虚像 你就要判断对手何时会经过在你放hammer时刻的位置
因为hammer的展开也要一点时间 因此判断的时候要算上这个
当然ping等天然lag也是必须要考虑的因数
迂回走位
其实情况类似于第一种
就是接近的方式不同:)
长话短说
拉锯战的关键就是位置感 你要知道你要去的地方 你的对手将要去的地方
:)
hammer din duel就如此吧

Vs nec:
nec是hammer 比较头痛的角色
目前较多的是bone nec和summon nec的排列组合 poison不予考虑
一来可以轻松immune 解毒药水也多- -
bone nec~~
一句话~不要一直出现在bone nec的视野内 不要在一个地方停留太久 那样容易中eth bs:)
对方有pet更要保持距离 进行变化无常的charge 走位
因为pet就似 一个准确的雷达 知道你的位置^^
一旦你除掉了 pet...那么:)
还是那句话~判断nec的位置
但是nec的防御能力比hammer din差很多 pala有时候等nec idle的时候
选择很好的机会tp过去 解决~这是速战的方法:)
求稳你还是利用charge造成对方判断失误 慢慢磨
hammer din德胜率比nec大很多~
而且我们现在介绍的是prayer din...
life少了 就ws...嗯
不过有种bone nec很头痛 就是max bone prison的nec~~
连续的bp name lock让pala很难正常的charge~
一个不小心就被困住 你不小心charge到bp上出来normal attck的状态~ 那么
就更加的危险了
碰到这种nec~pala要随时做好tp的准备 尽量拉开同nec的距离 不要出现在他看得到你的地方 被lock了立刻tp
嗯 碰到这种好的nec pala >一半的时间会在tp
所以很头痛的~~
当然了 nec为了lock你 也会留下很多空档~
能否把握机会就看双方的水平了smile.gif



vs wind dru或summon nec之所以把这两种char 放在一起 是因为pala遇到这两种char
怕的都是一种情况
被name lock 击中或者charge到summoner 上面:)
一旦出现不小心的情况 那么pala就很危险了~~
如何避免?
首先vs dru fhr要高 4-5f fhr至少了 因为10f的tornado有1-3 hits
就个人感觉~4-5f的fhr被dru贴身打到 还是有机会tp走:)
对付这两种char 经验只有一个~用vigor或者tp来开距离 使对方不能name lock到
你能做对方可能看不到的trap 这是你的优势
如何充分利用这个优势 就是你成败的关键

当然了 在dru或nec周围放hammer也是一种pk的方式
但是你的距离一定要把握好 一定出现击中summoner的情况
要快书的切换 tp走
至于近距离hammer的技巧 就无须多言了 例如对方左下角一个 右下角一个。。。


vs asn bar嗯 asn能伤害pala的ww bar也是ww
不要怕asn的mb lock你有prayer 你的fhr高的话~ 他也lock不住你
charge更是lock的天敌
下面的问题就是对付ww
因为ww也经常出现 lag的问题
pk他们的时候要小心 不要太靠近~ 2/3---一屏的距离最合适他们的ww达不到你
你的hammer呢 能达到他们~
基本上悬念不大啦 万一血不多了 就萎缩一会儿。。。
这两种char追击能力一般:)
能造成有效high dam 连续攻击的能力也不强


vs sor~
prayer din 不怕sor~
不是prayer din...e...可能会被pet 打死
但是这种sor要非常的jp... 机会真的是有的 但会是一场耗时很长的拉锯战


vs ama~~
charge死他
或者tp name lock死他-=-




后面是charge/smite din
总体感觉 er...
pk hammer din nec(带有block) wind dru 机会不大
vs ww bar 机会各半
vs sor 可能谁也打不死随 相对胜算大 因为sor必须不犯错误
vs asn 机会大 类似于bar 但是asn的体质弱
vs ama优势不是一般的大~
总体感觉 这种pala pk技巧性不是非常高
天生的优势也不明显:)
能依靠的就是charge 的high dam smite的itd 还有charge lag~~
要点只有一个~碰到没block的 charge之~
碰到有block的charge靠近 lag之 smite之 = =



smite/foh din 恩
优势是foh限制装备~smite依靠很高的ow:)
末了还有charge~
但是- -碰到immune的char...对方只要保持距离- -
实在是很难有所作为- -
有优势的char是 sor ama asn
其他的。。。。。
顶端 Posted: 2004-11-01 18:13 | [楼 主]
JaD



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5come5帮你背单词 [ expel /iks'pel/ vt. 赶出,驱逐,开除,射出(子弹等),排出(气体等) ]


e.....
似乎有点悬呢。。。
顶端 Posted: 2004-11-02 12:01 | [1 楼]
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