一、游戏根目录该目录包含很多与游戏运行的相关文件,如图所示: 1.jpg KartRider.bmp:游戏启动画面KartRider.exe:游戏运行可执行程序KartRider.pin:每次更新结束的时候最后一个更新的文件,可能里面记录了版本等信息,当版本信息与最新服务器上的信息一致时,就不更新而直接进入主程序。KartRiderCN.ini:跑跑卡丁车的配置文件NMService.exe:NEXON messenger,与好友系统有关。Patcher.exe:补丁更新程序Patcher.log:跑跑卡丁车补丁日志Uninstall.exe:跑跑卡丁车卸载程序*.dll: 跑跑程序相关动态链接库
二、GameGuard目录这个文件夹中包含跑跑的nProtect反[屏蔽]程序,主程序更新于2006年10月,如图所示: 2.jpg 除Splash.jpg文件是在nProtect反[屏蔽]程序运行时显示的图片以外,其余的都是一些反[屏蔽]程序的相关组件,有些“病毒库”就包含在其中。
三、Data目录这里是本文的重点,这个文件夹下面包含了很多跑跑游戏本身的资料。有人物类文件、声音类文件、地图类文件等等。下面逐一介绍。1. 人物类文件人物类文件记录了跑跑卡丁车的所有人物信息,包含部分未开放的人物,如下图所示: 3-1.jpg 人物类文件的命名通式是:character_人物名称.rho各人物名称如下:Bazzi: 宝宝Dao:皮蛋Dizni:黑妞Uni:小乖Mos:小强Ethi:葱头Marid:蓝蓝Kephi:胖墩Taki: 奇奇Erini:妮妮Drmad: R博士Revaski: Q博士Santa: 圣诞老人Brodi: 神秘工头Lodumani:海盗船长Mobi: 小海盗Tutu: 胖海盗Tiera: 小魔女Kaphae:卡帕Kwanwoo:关羽DevilKim:蓝魔2. 图形界面类文件图形界面类(Graphic User Interfac,简称GUI)文件记录了跑跑卡丁车的字体、框架等图形界面,如下图所示: 3-2.jpg 图形界面类文件的命名通式是:gui_图形界面名称.rho相关图形界面名称如下:emoticon:表情动画font:字体frame:框架tachometer:速度计windowTemplate:窗口模板winmation: 窗口导航3. 宠物类文件宠物类文件记录了跑跑卡丁车的宠物信息,如下图所示: 3-3.jpg 宠物类文件的命名通式是:pet_宠物名称和宠物序号.rho(1)宠物名称:bear:熊cat: 猫dog: 狗frog: 青蛙ghost:幽灵mouse:老鼠panda:熊猫pig:猪(2)宠物序号:宠物序号从1开始往下排,若目前仅有一个宠物,则也标记为1。我们可以根据宠物的序号及更新时间判断出是哪个宠物。比如:panda有2个文件,但panda2的更新时间是在08-01-30,我们便知道这个是机械熊猫宝宝,而panda1是最早的那个熊猫宝宝。
4. 音乐、音效类文件音乐、音效类文件记录了跑跑卡丁车的背景音乐、及各种人物、宠物音效和环境音效。此类文件均以sound开头。(1)背景音乐文件背景音乐文件如下图所示: 4-1.jpg 背景音乐类文件的命名通式是:sound_bgm_主题赛道名称.rho具体主题赛道名称详见后文关于赛道文件的介绍。(2)特殊音效文件特殊音效文件如下图所示: 4-2.jpg 特殊音效文件的命名通式是:sound_fx_音效名称.rho音效名称如下:interface:界面音效,包含各种按钮、对话框等。item:道具音效kart:车辆音效road:路面音效scene:场景、场面、事件音效surround:周围环境音效(3)人物音效:所有人物的音效都集中在sound_character.rho这一个文件中。(4)宠物音效:宠物音效如下图所示: 4-3.jpg 宠物音效文件的命名通式是:sound_pet_宠物名称和宠物序号.rho具体宠物名称请见上文关于宠物类文件的介绍
5. 模块类文件模块类文件记录了跑跑的各种相应模块,如:车库、礼品盒、游戏准备等等。模块类文件如下图所示: 5.jpg 模块类文件的命名通式是:stage_模块功能名称.rho相关模块功能名称如下:bonusGame:奖励关卡,目前为夺金游乐场。challenge:挑战,多数为任务。...select: 选择.........ready: ......做好准备...IndiGame: 个人...赛(item:道具,speed:竞速,flag:夺旗)...TeamGame: 组队...赛(item:道具,speed:竞速,flag:夺旗)garage:车库giftBox:礼品盒grandprix...: GP赛相关guildIntro:向导介绍lobby:大厅logo:标志mainMenu:主菜单myRoom:我的小屋newRider:创建新角色observer:观看KSVoutrun:名次变化replay:回放scenarioChapter:剧情章节shop:商店
6. 主题赛道类文件(1)主题类文件:主题类文件记录了跑跑的所有已开放的主题名称,如下图所示: 6-1.jpg 主题类文件的命名通式是:theme_主题名称.rho具体主题名称见后文。(2) 赛道类文件:赛道类文件记录了跑跑卡丁车的具体赛道,如下图所示: 6-2.jpg 赛道类地图文件的命名通式是:track_主题赛道名称_赛道类型标识符和赛道序号.rho<1>. 主题赛道名称:这些主题赛道名称如下:desert:沙漠ice:冰河village:城镇forest:森林tomb:墓地mine:矿山northeu:太空factory:工厂gold:黄金文明pirate:海盗fairy:童话moonhill月光城<2>. 赛道类型标识符:赛道类型标识符决定了该赛道的种类,比如说,是竞速赛道,还是道具赛道,还是其他赛道。赛道类型标识符由一个大写字母表示,该大写字母是赛道类型英文单词的首字母。I:即item,代表道具赛道。由于道具赛道是最多的,所以在文件中,字母I出现频率是最高的。R:即race,代表竞速赛道。目前每个主题下都至少有一个竞速赛道。F:即flag,代表夺棋赛道。目前仅仅存在于desert(沙漠)、village(城镇)、forest(森林)、tomb(城镇)主题下,其实ice(冰河)也有,但是由于HF冰河竞技场出现的较晚,所以我们还没有。B:即bonus,代表夺金游乐场。目前在village(城镇)和ice(冰河)主题下有,城镇的表示普通的夺金游乐场,有平时的、过年的等等,冰河的是圣诞夺金游乐场。L:即license,代表驾照考试专署赛道。目前仅在village(城镇)主题下有,很明显,这是我们在进行L3,L2等驾照考试中的非计时赛项目的赛道。C:即challenge,代表挑战赛道。这个我目前并不是很确定,目前在village(城镇)和factory(工厂)主题下有,我想是根据平时的某些特殊任务,比如与某电脑人物进行比赛获得某种奖励之类的赛道。S:即scenario,代表剧情模式的赛道。目前仅在gold(黄金文明)主题下有,这就是我们在剧情模式中进行挑战的赛道。之所以和其他黄金文明赛道分开,是因为虽然大体上看赛道是一样的,但有细节的地方不一样。比如:黄金文明古老神殿地图,最后的2个大洞是不动的,黄金文明愤怒黄金神赛道,那黄金神根本就没愤怒,在一旁休息呢,呵呵。<3>. 赛道序号:这个很好理解,就是按赛道的顺序从01开始往下排,每一种赛道类型标识符各自排。但是请注意这个顺序与GF更新顺序无关,与地图难度无关,与HF更新顺序接近,而与地图制作的顺序相同。讲了这么多,举个例子吧,以沙漠主题为例:在你的客户端的data文件夹下,可以找到沙漠的赛道文件:track_desert_F01.rho代表沙漠竞技场(目前没开放)track_desert_I01.rho-track_desert_I05.rho代表5张沙漠道具图:包括沙漠绿洲、沙漠市场、沙漠地狱沙丘、沙漠金字塔、沙漠水库。但究竟哪个文件代表哪张特定地图?目前尚无有效方法,不过我们可以根据更新时间来判断,比如:这些图中,track_desert_I04.rho的更新时间为2007-09-04,我们就可以判断这张图是沙漠市场,因为去年9月10日更新的三星系列,对该赛道作了改装。其他赛道全是2007-01-23的原因是,该日更新了反方向系列赛道,所以对所有已更新的正向赛道文件进行了更新,便于日后激活。track_desert_R01.rho,track_desert_R02.rho分别代表沙漠旋转工地和沙漠古老水渠。同样,我们可以根据文件的时间判断出track_desert_R02.rho是沙漠古老水渠
7. 测试类文件这部分我也不是很确定,应该是跑跑卡丁车的一些测试模块,具体如下图所示: 7.jpg 测试类文件的命名通式是:zeta_模块功能名称.rho模块功能名称详见前文。
8. 其他类文件其他类文件的命名没有前缀,只是一个名称后面加上扩展名(.rho),这类文件与模块类文件类似。部分文件如下:dialog.rho:对话框文件effect.rho:效果文件item.rho:道具文件kart.rho:卡丁车文件myRoom.rho:小屋文件stuff:物品文件
引用第8楼iorisjh于2008-04-03 12:30发表的 :破产了