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种族的作用
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种族的作用
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雷斯林
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Will is Power
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unprecedented
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Λ
n'presid
ə
ntid/
a. 史无前例的
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种族的作用
——现有的属性不满意,希望主要属性能够更强,但是又不想让其他属性过于差劲,怎么办?
——就算是同一个职业,每个人也可以有不同的发展方向,如何让属性和能力配合我的人物?
要解决这个问题最简单的方法之一,就是充分利用“种族”这个概念,对现有数据进行调整。
据个例子来说,我们上一次制作的人物,一个近身作战的战士,现在想改成远程攻击的高手。
首先来看看基础数据,这是我们上次做出来的年轻战士卡——森林边小村庄的巡逻队员帕恩:
32点的人物,起始资金100GP
————————————————————————————————————————
姓名 帕恩
年龄 18 体形 中等
性别 男性 体重 136磅
种族 人类 身高 5英尺10英寸
身份 村庄的治安巡逻队员 肤色 褐色
阵营 中立善良 发色 黑色
信仰 无 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语,精灵语 种族特性 多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。
属性 属性 修正 装备调整 其他修正
力量 16 +3
敏捷 14 +2
体质 12 +1
智力 12 +1
感知 14 +2
魅力 10 +0
当前HP 11
最大HP 11
生命骰数 1HD
HP合计 1D10+1
总等级 1 职业 战士
经验值 0 等级 1级
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 无上限
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
专长 等级专长1+战士额外专长1+人类种族奖励专长1
精通先攻 先攻权检定获得+4
猛力攻击 可以以降低命中为代价,换取更高的伤害值。LV1的战士目前最多可以调整1点。
顺势斩 当你击倒一个对手时,马上可以对身边的另一个对手发动一次额外攻击,每轮可以用一次。
防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 15 10 0 2 - - 3
强韧 +3 - 2 1 - - -
反射 +2 - 0 2 - - -
意志 +2 - 0 2 - - -
先攻调整 +6
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
革甲 中型 3 +4 -3 20% - 25磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
短弓 双手 1 20 X3 60英尺 穿刺
命中合计 武器加权 weapon加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
[屏蔽]武器 +3 - - +2 +1 -
中型 伤害合计 武器加权 weapon加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
远程 1D6 - - - - -
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
巨剑 双手 1 19/20 X2 - 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
[屏蔽]武器 +4 - +3 +1 - -
大型 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
近战 2D6+4 - +4 - - -
职业技能:
擅长使用所有简易武器、[屏蔽]武器、所有盔甲和盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。
技能: (2+1)*4+4=16
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训
攀爬 本职 7 4 3 力量 可*
手艺 本职 - 0 1 智力 不可
驯养动物 本职 - 2 0 魅力 不可
跳跃 本职 7 4 3 力量 可*
骑术 本职 4 2 2 敏捷 可
游泳 本职 7 4 3 力量 可**
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
短弓 30 2
箭 1 1
巨剑 50 15
革甲 15 25
背包 2 2
普通的冒险服装 - -
——————————————————————————————98/45
背包里:
燧石与铁片 1 -
食物(1天份) 6银币 1
火把(2) 2铜币 2
——————————————————————————————1.62/3
合计: 99金币6银币2铜币 48
剩余: 3银币8铜币 轻载
————————————————————————————————————————
我们要修改的首先是属性,对远程战士来说,敏捷是影响命中率的重要属性,当然越高越好,
而体质相对就没那么重要了,本来[屏蔽]手就不打算让对方击中,视野外解决敌人才是好战术。
那么,调整过的基本属性如下:
力量 12(虽然对于神箭手来说,力量并不太重要,但毕竟负重能力还是很实用的。
敏捷 16(这个是最低下限,射不中对手的神箭手,可是会让敌人把大牙笑掉的哦。
体质 12(本来用不着这么高,但是种族调整要用,就算是射手,贫血还是不太好。
智力 10(这里有两个选择,智力或者魅力,为什么选择了魅力,后面会详细说明。
感知 14(既然是射手,先一步发现敌人就变成非常重要的事情,感觉迟钝可不行。
魅力 14(如上所说,后面详述。而且精灵本来就是美貌的种族,漂亮一点也应该。
注:提高魅力的原因——因为准备进阶魔箭手这个职业,该职业要求至少能够施放1级法术,
可以选择法师和术士,由于术士每天能够施放的法术量较多而入选。术士的主要属性是魅力。
至于如何制作高级人物,以及进阶职业的选择,那就是下一篇文章的内容了。暂且按下不表。
现在我们看看属性,16的敏捷似乎还是少了点,最好能再高一些,但是别的属性也别太差。
解决办法就是让人物的种族改成精灵,利用精灵天生的高敏捷,来提升我们人物的基本属性。
DND标准的核心种族有7个,分别是人类、精灵、矮人、侏儒、半身人、半精灵和半兽人。
出了人类和半精灵,其余的种族对于基本属性都有相应的调整,我们将其称之为种族调整值。
精灵的种族调整值是敏捷+2,体质-2,种族特性还包括别的能力,在玩家手册中能查到。
(注:除了种族调整值以外每个种族还有各自的特殊能力,但是影响最大的还是种族调整值。
标准种族的调整值如下,其余种族特有能力请看玩家手册第二章相关部分,这里就不赘述了:
人类 无
精灵 敏捷+2,体质-2
矮人 体质+2,魅力-2
侏儒 体质+2,力量-2
半身人 敏捷+2,力量-2
半精灵 无
半兽人 力量+2,智力-2,魅力-2
对应于我们的人物属性,调整后的结果就是这个:
力量 12
敏捷 18
体质 10
智力 10
感知 14
魅力 14
换算成购点法的话,相当于36点人物,而且所有属性都至少不低于平均值,还是挺不错的。
作为精灵来说,除了人物基本属性改变,还有一些别的特殊种族能力,比较重要的如下所述:
精灵不睡觉,因此对睡眠法术及类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果豁免检定+2。
具有昏暗视觉,在微弱的光线下,视力是人类的2倍,并且仍能辨别色彩和物品的细节。
擅长使用长剑或细剑,也擅长短弓、长弓、复合短弓、复合长弓,精灵重视剑术和箭术。
聆听、搜索、侦察具有+2种族加值;自动侦测5英尺以内的密gate,精灵感觉非常敏锐。
天生使用语言:通用语和精灵语,如果智力比较高,精灵一般还会学朋友和敌人的语言。
当然,有得必有失,作为人类奖励的一个额外专长,和每个等级奖励的额外技能点就没有了。
武器当然也要随之改变,一把长弓是必不可少的,不过看看价格——75GP,惨被剥削呀。
余钱不多,买个皮甲10GP,匕首2GP,还不能忘了精制箭要7GP。老板的心黑透了!
战士最重要的专长,当然也要换掉,精灵战士只有2项专长,我们选了近程射击和快速射击。
还剩下的一些别的修改,包括生命值、豁免、负重能力、战斗相关的调整、技能点数的改变。
这样,一张精灵[屏蔽]手的新人物卡就做好了,综合上面我们分析的数据,得到的完整卡如下:
同样是32点的人物,起始资金100GP
————————————————————————————————————————
姓名 蒂德莉特
年龄 110 体形 中等
性别 女性 体重 97磅
种族 精灵 身高 5英尺4英寸
身份 精灵巡逻队的成员 肤色 白色
阵营 混乱善良 发色 金[屏蔽]
信仰 精灵之神柯瑞隆 眼睛 绿色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语,精灵语 外观 非常漂亮的小姑娘
种族特性 敏捷+2,体质-2
对睡眠法术及类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果豁免检定+2
昏暗视觉
擅长使用长剑或者细剑,也擅长短弓、长弓、复合短弓、复合长弓
聆听、搜索、侦察具有+2种族加值;自动侦测5英尺以内的密gate
天赋职业 法师
属性 属性 修正 装备调整 其他修正
力量 12 +1
敏捷 18 +4
体质 10 +0
智力 10 +0
感知 14 +2
魅力 14 +2
当前HP 10
最大HP 10
生命骰数 1HD
HP合计 1D10
总等级 1 职业 战士
经验值 0 等级 1级
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 43磅 无上限 正常 无上限
中载 86磅 上限3 -3 上限*4
重载 130磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 130磅
搬离地面 260磅
推/拉 650磅
专长 初始专长1+战士额外专长1
近程射击 攻击30英尺以内的目标命中和伤害具有+1加值
快速射击 每轮可以用最高攻击加值额外攻击一次,但本轮所有攻击检定-2
防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 16 10 0 4 - - 2
强韧 +2 - 2 0 - - -
反射 +4 - 0 4 - - -
意志 +2 - 0 2 - - -
先攻调整 +4
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
皮甲 轻型 2 +6 - 10% - 15磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
长弓 双手 1 20 X3 100英尺 穿刺
命中合计 武器加权 weapon加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
[屏蔽]武器 +5 - - +4 +1 近程+1
中型 伤害合计 武器加权 weapon加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
远程 1D8 - - - - 近程+1
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 1 19/20 X2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
[屏蔽]武器 +2 - +1 +1 - -
大型 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
近战 1D4+1 - +1 - - -
职业技能:
擅长使用所有简易武器、[屏蔽]武器、所有盔甲和盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。
技能: (2)*4=8
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训
攀爬 本职 5 4 1 力量 可*
跳跃 本职 7 4 3 力量 可*
骑术 本职 4 0 4 敏捷 可
游泳 本职 1 0 1 力量 可**
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-0),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
长弓 75 3
箭 1 1
皮甲 10 15
匕首 2 1
背包 2 2
水袋(满) 1 8
普通的冒险服装 - -
——————————————————————————————91/30
背包里:
燧石与铁片 1 -
上等美食(1天份) 5银币 1
——————————————————————————————1.5/1
合计: 92金币5银币 31磅
剩余: 7金币5银币 轻载
人物形象:
穿着一套绿色的皮甲,背着长弓,逢人爱笑,总是轻松开朗,比她的族人更加活泼。
人物简历:
蒂德莉特通常被称为蒂朵,作为森林巡逻队的一员,经常会跟森林边的村子打交道。
很自然的,她也认识了同为巡逻队的村子里的帕恩,也曾经携手对抗过附近的魔物。
最近刚举行完成人仪式的她,迫不及待的要出去森林外面瞧瞧,体验一下冒险生活。
刚好帕恩也打算离开村子,到城里去见识一下骑士的风采,两人于是相约结伴同行。
————————————————————————————————————
人物分析,
显然作为一个轻战士,蒂德莉特的伤害比不上帕恩那么强,但命中率似乎更高一些。
如果帕恩在前方顶住敌人,她在后面30英尺的位置,用快速射击的能力辅助攻击,
每轮能够以+4的命中攻击2次,并造成1D8+1的伤害,跟帕恩其实不相上下。
我们年轻漂亮的精灵女箭手做好了,当然换成其他种族或者职业也行,随各位心意。
以下是一些常见的种族和职业的组合:
人类 圣武士、战士、法师
半精灵 吟游诗人、德鲁伊
精灵 战士、法师、巡林客
矮人 战士、武僧、牧师
半兽人 野蛮人、战士
侏儒 法师、术士
半身人 盗贼或者吟游诗人
根据各个种族的特性,像上面说的那样逐步修改,就可以做出有自己风格的人物了。
当然,你也可以做一些特别古怪的家伙出来,比如说半兽人诗人,或者侏儒圣武士。
DND类游戏的魅力就在于自由、严谨与合理性的结合,只有想不到,没有做不到。
我连天使妹妹都能想办法嫁给地精,这世上还有什么不可能的事?祝各位玩得愉快!
Posted: 2007-11-03 19:09 |
[楼 主]
豆豆猪
∷
性别:
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状态:
∷
等级:
前途无量
∷
家族:
东北一家人
∷
发贴:
5433
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威望:
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浮云:
1332
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在线等级:
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注册时间: 2007-09-12
∷
最后登陆: 2009-05-28
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5come5帮你背单词 [
sharp
/
∫
a:p/
a. 锐利的,尖的,强烈的,尖刻的,急转(弯)的,敏锐的,聪明的;ad. 正好,恰,整
]
????
什么啊?有些不懂
Posted: 2007-11-03 19:18 |
[1 楼]
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