首先声明一点,我对游戏分级也不是非常了解,写这这些也只为了大家对一些游戏有更全面的认识。
并非纯原创.
【1】美国 美国的分级制度是由美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会” (Entertainment Software Rating Board ,简称ESRB)制定的一套标准的定级系统.一共分为6级,是以戏适合的用户群的英文首字母来命名的.具体分级如下示:
1> Early Childhood (EC)[3+]: 适合三岁以上的儿童,不包括任何可能引起家长反感的内容。1.jpg
2> Everyone (E)[6+]: 适合所有人,此类游戏可涵盖多种年龄层和口味,它们包含有最少的[屏蔽]内容,部分漫画风格的恶作剧(例如闹剧式的喜剧),或者部分粗鲁的语言。2.jpg
3> Teen (T)[13+]: 适合十三岁以上的玩家。此类游戏可能包含[屏蔽]内容,温和或强烈的语言,和/或暗示性的主题。3.jpg
4> Mature (M)[17+]: 适合十七岁以上的玩家,比“少年”类产品包含有更多的[屏蔽]内容或语言。另外,此类产品可能包含有成人的性主题。4.jpg
5> Adults Only (AO)[18+]: 仅适合成年玩家。此类产品包含有性和/或[屏蔽]的图片描述,严禁向十八岁以下的玩家销售或出借。5.jpg
6> Rating Pending (RP): 已向ESRB提交定级申请,但尚未获得最终确切等级的产品。6.jpg Quote:
美国游戏划分的具体表现:
Alcohol Reference; Animated Blood; Blood; Blood and Gore; Cartoon Violence; Comic Mischief; Crude Humor; Drug Reference; Edutainment; Fantasy Violence; Gambling; Informational; Intense Violence; Language; Lyrics; Mature Humor; Mild Animated Blood; Mild Animated Violence; Mild Blood; Mild Cartoon Violence; Mild Fantasy Violence; Mild Language; Mild Lyrics; Mild Realistic Violence; Mild Suggestive Themes; Mild Violence; Nudity; Partial Nudity; Real Gambling; Sexual Themes; Sexual Violence; Simulated Gambling; Some Adult Assistance May Be Needed; Strong Language; Strong Lyrics; Strong Sexual Content; Suggestive Themes; Tobacco Reference; Use of Alcohol; Use of Drugs; Use of Tobacco; Use of Tobacco & Alcohol; Violence;
以上为美国游戏等级制度中的具体参考
【2】日本 日本的游戏分级制度是由日本的电脑娱乐分级组织(Computer Entertainment Rating Organization,简称CERO).目前主要有4种按照年龄划分的等级,同时还兼加了9种分级体制混合使用,如下示.
1> 全年龄: 全年龄,没有限制。7.jpg
2> 12+: 12岁以上对象,建议12岁以上游戏者购买。8.jpg
3> 15+: 15岁以上对象,建议15岁以上游戏者购买。9.jpg
4> 18+: 18岁以上对象,建议18岁以上游戏者购买。10.jpg
以上便是年龄的划分,还有
性 、恐怖 、[屏蔽] 、[屏蔽]、犯罪 、烟和酒 、[屏蔽] 、脏话等内容等内容 Quote:
日本游戏划分的具体表现:
1,[屏蔽]表现,包括以下内容:
出血描写
身体部分分离,破碎,残损的描写
对尸体的描写
对战格斗,喧哗(吵架)描写
杀伤
其他对青少年造成极度恐怖影响的描写
2,性表现系,包括以下内容:
亲吻
拥抱
性行为
泳装,表演用服装
裸体
性行业
排泄
激发[屏蔽]的事物
内衣裤的暴露
违反伦理的行为
3,[屏蔽]行为表现系,包括以下内容:
犯罪描写
非法饮酒和吸烟
[屏蔽]药(包括[屏蔽])
非法[屏蔽]
虐待行为
QJ,近亲通[屏蔽]
[屏蔽]和[屏蔽]娼行为
4,言语和思想关联表现系,包括以下内容:
和语言,思想相关的不适当的表现 (如粗俗语言,[屏蔽]0vern.ment思想等)
附上原版:
1. 〔[屏蔽]表現〕
●出血描写
●身体分離・欠損描写
●死体描写
●対戦格闘・ケンカ描写
●殺傷
●その他青少年に極度な恐怖を与える描写
2. 〔性表現系〕 ●キス
●性行為
●裸体
●排泄 ●抱擁
●水着・コスチューム
●性風俗業 ●性的なものを強く想起させる表現
●下着の露出
●不倫
3. 〔[屏蔽]的行為表現系〕
●犯罪描写
●非合法な飲酒及び喫煙
●麻薬
●非合法なギャンブル
●虐待行為
●[屏蔽]姦・強姦
●売春・買春
4. 〔言語・思想関連表現系〕
●言語・思想関連の不適切な表現
【3】欧洲 欧洲的标准是由欧洲互动软件联盟ISFE(Interactive Software Federation of Europe)制订最新的泛欧洲游戏信息系统PEGI(Pan Europe Game Information)在欧洲的西班牙、比利时、丹麦、芬兰、法国、德国、爱尔兰、意大利、英国、挪威、波兰等16个国家全面启动。 新系统取代1994年开始实施,以英国主导的娱乐休闲软件发行协会ELSPA(Entertainment & Leisure Software Publishers Association)监督制度。共分5大级别,如下示(由于有前两个的介绍这个略去不详细说明)
1> 3+
2> 7+
3> 12+
4> 16+
5> 18+
主要表现分级方法:主要参考游戏的[屏蔽]程度(Violence)、性(Sex)、[屏蔽]使用(Drug)、种族歧视(Discrimination)、惊怖(Fear)和说脏话(Bad Language)六个标准制定。 【4】我国 目前有《绿色游戏推荐标准》不对这个多加讨论, 就说说《游戏分级制度草案》中的某些内容,由于没有官方的所以结合草案中的内容,和在2002年试拟定的草案中的内容说明.
一共有4个等级
1> 普通级:满足静态指标中1等的游戏.(包括真人,拟真人,动漫等游戏表现手法)
2> 指导级:满足静态指标中2等的游戏. (包括真人,拟真人,动漫等游戏表现手法)
3> 专家级:满足静态指标中3等的游戏. (包括真人,拟真人,动漫等游戏表现手法)
4> 研究级:不允许发售只允许游戏制作,检查人员研究之用的游戏. Quote:
我们国家的具体表现-----引自<中国青少年网络协会游戏等级制度(草案)>
A、 [屏蔽]度
1:游戏内容健康,无明显[屏蔽]场景或过分[屏蔽]的战斗设计。
2:轻度[屏蔽],战斗过程血腥场景较少,无对角色身体的明显[屏蔽]允许。
3:游戏内有严重的[屏蔽]现象,在战斗过程中出现将角色单位爆尸、尸体肢解等场景,游戏战斗极度血腥,允许玩家使用手法过分残忍、冷酷,违背Human-Rights层面的人性范畴,能对玩家产生[屏蔽]意识方面的影响。
参考:
1级参考游戏:魔力宝贝
2级参考游戏:天堂2
3级参考游戏:毁灭公爵
B、 [屏蔽]度
1:基本无[屏蔽]及关于性的描述,但鼓励出现有助于玩家正确理解“性”或两性关系的内容。
2:游戏有涉及两性关系的内容,但是无直接的关于“性”的描绘,对于“性”内容的涉及为科学的、艺术性(如符合剧情发展需要,可深化故事剧情,但是无错误意识导向的亲吻、爱抚场景),对玩家正确认识“性”有一定的帮助。
3:游戏内的角色出现明显的、有意的、非艺术、科学性的裸体或与性有关的身体接触。游戏内容有直接出现对两性关系的暗示、鼓励或含直接的[屏蔽]内容。
参考:
1级参考游戏:科隆
2级参考游戏:青涩宝贝
3级参考游戏:同级生2
C、 恐怖度(可与A项综合考虑)
1:无明显血腥、恐怖场景或角色设计。
2:轻微的血腥、恐怖场景或角色设计,有对违[屏蔽]科学规律的神鬼现象的描述,但是并不对玩家产生错误引导。
3:有严重的血腥、恐怖场景或角色形象设计。
参考:
1级参考游戏:天地-画魂道online
2级参考游戏:天之炼狱
3级参考游戏:寂静岭
D、社会道德度
1:具有健康的主题,无粗俗文字,游戏背景及意识形态方面不违背我国国情。游戏过程对玩家无生活态度及意识导向方面的影响。
2:主题虽以揭露批判为主,但有一定数量的粗俗文字,在游戏背景以及意识形态方面不能完全和我国国情相符合,可能对游戏玩家产生消极影响。
3:主题较为颓废,有较多的粗俗文字,在游戏背景以及意识形态方面有轻微的和我国国情相抵触的方面。游戏过程会对玩家产生一定不良影响,有可能使玩家在现实生活中的行为对社会造成不良后果。
参考:
1级参考游戏:仙剑奇侠传——游戏以古代中国,神话故事为背景,描述了一段凄美动人的爱情故事。
2级参考游戏:装甲元帅——游戏以2战为背景,游戏玩家可以选择同盟国方也可以选择轴心国,游戏最后的胜负依靠玩家的能力而定,可能出现与真实历史不符的游戏结果。
3级参考游戏: [屏蔽]摩托——描述了街头飞车档通过参加各种非法街头赛车的游戏。赛车的过程中可以采取各种[屏蔽]方式取得胜利。
E、 文化内涵度
1:游戏在历史、文化层面上进行了深度的发掘,能够让玩家在游戏的过程中体会到历史文化的内涵,具备一定的知识传递性。 * 特别说明,如果在文化层面的发掘上,对宗教内容的设计过多,或对非官方承认宗教,或[屏蔽]有一定的涉及,则需要重新考量该游戏的评价。
2:游戏内容有一定的深度,对所使用的题材能进行一定的深度发掘,能让玩家主动地去理解游戏的人文背景、世界观、世界体系,了解一款游戏的文化内涵等。
3:游戏内容及规则极为简单,只有简单的背景、简单的任务及简单的游戏内容。游戏以战斗为主,玩家无法从中体会到除了游戏的战斗外更多的内涵。
[ 此帖被chensf48在2007-12-06 21:05重新编辑 ]