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【转帖】谨以此文缅怀那些消失在我们视野中的英雄
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【转帖】谨以此文缅怀那些消失在我们视野中的英雄
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【转帖】谨以此文缅怀那些消失在我们视野中的英雄
谨以此文缅怀那些消失在我们视野中的英雄 作者 电魂电(转)
dota转眼走到了6.60,当大家争相恐后的抢新英雄时,又有多少人想起那些过往的曾经,那些再版本更迭中沉沦的,我们曾经的最爱 ,谨以此文缅怀那些消失在我们视野中的英雄。
沉默术士:6.32时,MERLINY的沉默术士第一次让我们见识到了什么叫做近卫第一输出,吃完双倍3刀削死满血宙斯的经典历历在目,BT的沉默光环让对方不敢选择连续技英雄,恶心的大招在那时堪称最强控场之一,一次精准的全领域沉默就是对方团灭的信号,优雅的碎步王者随着之后大幅度削弱,逐渐淡出CW,路人中也极少出场,最近几个版本逐步加强,可是再也找不到当年的王者风范了。
影魔:尽管现在影魔仍然有大批的支持者,但是我希望你们能去玩玩6.41,影魔在那时候是典型的一个英雄改变一个版本的例子,很多资深玩家提起6.41,大概都会想起SAY-PLZ战队,其队长靠着自创的[屏蔽]影压流成就了6.41影魔时代,跳到削弱后影魔虽然还是很强势,但是再也不是CW中那么热gate的英雄了,悲哀中~~~
美杜沙:在剑盾流行的上古时代,近卫靠的是个叫SVEN的很MAN的男人,而天灾就是美杜沙了,经历过那个版本的玩家都清楚那时候蛇女的[屏蔽]箭有多IMBA,团站中套子一罩,开着[屏蔽]箭,A地板就是3杀,之后ROSHA的改动和复活盾的修改让蛇女从DPS变成了一个四不像,没输出,没团控,血薄魔少,团站中各种被秒,要恨就恨冰蛙吧~~~~6.60以后两个技能重做,用了一次,感觉很别扭,遥想当年的辉煌,只能暗自流泪,不过也没必要伤心,那个死对头SVEN也在以后的版本中变为废柴,算是同病相怜吧
骨弓:在那个华丽的AOE时代,天灾的五法速推让很多玩家崩溃无极限,而后衍生出了一个堪称划时代的战术:四保一!!在众多英雄中,骨弓凭借风[屏蔽]的疾风步和一级能成为不二人选,神装的骨弓杀起法师犹如砍瓜切菜般,骨弓,那个时代的王者...但是,也只是那个时代而已
40龙:你见过以1敌5还大获全胜的英雄吗?没见过,那么请下载Longdd的录像,他会告诉你什么叫做拯救世界,什么叫做弹死人不偿命!5.xx时候的40龙真的很强势,一直到6.32还能够和沉默术士一较高下。在5。XX时代,40龙是第一个出现的比赛禁用英雄,后来的BB只能算第二。40龙如此嚣张只因为他的弹射技能,3个人一起去GANK40龙,锤子,闪电,毒标那一顿打。。。一分钟后,我们听到了悦耳的三杀音效~~~~除了辉耀的40龙冲进人群,带着小鸟一顿猛打,敌人打你怕被你弹死,不打你就直接等着泡温泉吧。。。6.32以后,弹射技能重做,仅仅因为这一项改动,40龙直接从cw名单中除名,直到57版本强势回归,59,60的消弱,死灵的浮浮沉沉的经历不禁让人扼腕。
BB猪:呵呵,这个英雄大家可能都见证了它的没落。没错,那个恶心的钢背。。。5个人从自家gate口追杀半血BB,中途被钢针扫死两个,剩下的3个拿一顿追,一直追到对面温泉还是没K死,这就是BB猪,那个时代DOTA第一肉,团站甩着双节棍一顿狂扫,当你要把所有技能甩给这只笨猪时,它轻蔑的哼一下,然后用它巨大的屁股对着你,这时,你只能放弃。。。。DOTA历史上第二个比赛禁用英雄,其IMBA程度可想而知,但是冰蛙大人终于还是对这只笨猪下手了,力量成长的下降和钢背的修改,让BB永远走下了dota第一肉的神坛。
变体精灵:就是大家俗称的水人,他在DOTA历史上经历过3次比较大的改动,主要都是围绕其大招的改动,水人作为新英雄刚刚出现时,大家都怀疑是不是游戏设计者脑子进水了?-----因为它的大招实在是。。。。大招的名字忘记了,好像也叫做复制,但是不只是复制英雄,还能复制技能,我仍然记得那震撼人心的一幕:水人复制了冰女的大招,两人在野地相遇后,对放极寒领域的壮丽画面。搞得我电脑都快卡了。。。后来经历数次改动,才有了现在的水人,尽管现在的水人仍然是个强势英雄,但是跟以前比,那真是小巫见大巫了。
黑曜毁灭者:俗称黑鸟,DOTA理论上最强的输出者,没有之一,很多5杀录像中经常看到它的身影,在6,48以前,A帐流黑鸟就是神一样的存在,团站放个大,然后一切都清静了,这里绝无夸张成分,而其BT的秘天法球更是让人胆战心惊,合成4个A帐外加羊刀的黑鸟确实有着拯救世界的绝对实力,你可以想象一下,4000多血,5000多魔的黑鸟给你放个大,就算你屹立不倒,也禁不起他在敲你几下,500多地神圣伤害配合高攻击速度,10秒内可以完虐任何英雄(包括ROSHAN),6,49以后大招削弱很多,很多黑鸟高手再也不能用这时邪恶的黑鸟纵横天下了。
暗影牧师:四保一时代作为究极奶妈的不二人选,奶的不能再奶,原因只有一个,就是那个BT的薄葬技能,英雄死后不掉钱,复活时间减半,还有什么保人技能比的上这个,在魂守风光无限的6.48时代,暗牧是TB的随身保镖兼奶妈,由于薄葬的存在,TB也可以安心的混线,而不必埋头钻野了,曾经有人形容暗牧:CW的高级蓝领,在一支队伍中,可以没有控场,可以没有AOE,但是不能没有SP!!后来新版本的暗牧大家可能都用了,薄葬改为小招,效果吗。。。谁用谁知道,反正SP也失去了一保一的资本。
[屏蔽]刺客:6.57时候的当红小生是谁?答案是隐刺,散失的加强和背刺的加强,以及真眼的削弱让SA成为了CW的大热gate,路人局也是如此,经常看见RD模式中,所有人疯了一样的叫嚷:抢SA啊!!!感觉如果对面率先抢到那世界末日就到了,由此可见隐刺在6.57的红极一时,尽管有赏金和渔人这种克星,但是一个隐刺高手在6.57完全可以呼风唤雨,只手统治比赛!!后来版本更新,背刺被修改,但是大家也都看到了,以前几乎场场必见的隐刺出场绿已经大不如前了。
spe:作为43到48中4保1中的1里面最强人选,至今还记得某张华丽的动态图——火女潇洒的3连,3道紫环闪过,火女从满血直接变成红血...作为HY年代的后期,SPE一但起来就是代表着脆皮和法师的末日...51时代的大改,让FV没落了,但是SPE依然站立在了一线而且成为了当时最耀眼的后期. 随着版本的更换,节奏的加快,SPE再也不能很好的跟随时代的步伐,需要经济的滋润的SPE已经被时代所抛弃,淡出了人们的视野...
月骑: LODA的[屏蔽]月骑打法完美的照亮了一个月骑的天空——48年代,ULT和1技能不挂钩的时代,一个2和3技能对点疯狂FARM的月骑一旦出现,就意味着团站时开着BKB对着地板闷头A然后用ULT照死几个人...其打钱速度之快让很多人惊叹原来这位英雄才是真正的FARM帝!! 之后的几次大削,迅速的让月骑没落,正如她的崛起那样...虽然路人常常还能看见她的身影,但是CW中,基本已经没有了她的位置.
龙7: 说起迅速崛起帝,龙7必须是其中一位...比SA还早崛起的龙7在FARM时代51版本中红透半边天,以其耐打耐压闷头FARM的良好形象一举代替了被大削的FV成为当时后期三霸之一(龙7,SPE,TB). 各路打钱王子发明的拉野更是成为了龙7后期屹立的资本——谁能在11级去打堆积了6堆以上的大点?! 除了[屏蔽]流的月7就是能有变身后远程溅射资本的龙...没准上一眼你看他身上才假腿两护腕,等1分钟出来瞬间就多了一个BKB!! 16级后的冰龙形态更是团战输出的无耻技能,当时根据版本诞生的龙7+狗头打法就是一个相当强大的英雄互补组合...随着FARM时代的结束,龙7也安然的沉眠,等待着下一次的崛起.
双头龙: 现在的时代已经见不到这位伟大的蓝领了...作为56版本以前的双头龙,一直以好蓝领的身份活跃在前线,包鸡买眼+AOE输出,曾经和MAG的完美配合被称为能团灭对手的黄金炮灰组合...可是先天技能的不足(AOE距离不是很远,控制技不适合先手,ULT团战作用太小)已经蓝领不适合抢钱以及新蓝领CM、光法的回归,终于让这位老前辈光荣退休了.
VP、SVEN: 要是说版本的改动会迅速让一些英雄没落的话,这两位肯定会赞同——51版本的出现迅速让这两位48年代的红人变成了垃圾股...51讲究的是FARM,是如何输出和推进的年代,VP作为老牌的抓人型英雄在当时3保2、4保1流行的年代黯然失色,而[屏蔽]输出流的SVEN也在希瓦+新配方30刀的双重打压下无法再MAN起来...VP的乏力是因为他无法和当时的强力GANK狗头相比,无论是控制还是爆发还是后期还是团战作用;SVEN的乏力是因为和SNK比,他是爆发型的肉而不是肉型的爆发,当没有了爆发就成了肉——而SNK则在新物品鬼爪的帮助下一反以前闷头FARM憋HY的形象转成中期强力GANK,完美的抢走了SVEN的S标志胸衣......
女王: 从43的BT带51的平庸到现在的几乎无人问津,女王的悲剧就在于她的过于强大——谁还能记得以前女王1级1技能的恐怖? 谁了解女王在早期ULT3级后的冷却时间? 谁懂得女王辉煌年代的全面? 控制? 风转羊或者是新出来的希瓦. 输出? [屏蔽]流的黯灭强甲以及新物品紫苑. 为了团队? 小人书各种拆眼+打乱阵形. 正是如此完美,所以一直被削,以至于现在被削到如此悲惨的地步...
半人猛犸:众所周知,6.48是个跳刀时代。众多玩家每每想起6.48那众多围绕跳刀而衍生出的各种战术时还是会感慨一番。跳刀时代造就了一大批英雄的崛起,而猛犸无疑是其中的佼佼者!6.48时代的梦幻控场当仁不让是属于猛犸的。其实就本质来说,猛犸的大并不是很强势,技术含量也很高,但是众多和猛犸的大相结合的战术确实相当NB,我看过一个视频,猛犸跳大拉住5个人(很完美,其实拉住3个就很不错了),影魔跳进去贴身放了个魂之挽歌。。。5杀!!!绝对的团灭,接着趁势推到对方老家。。。但是。。。跳刀的削弱使猛犸迅速淡出CW,虽然现如今跳刀强势回归,但是我终究觉得猛犸很难再达到6.48时代的那种高度,正所谓成也跳刀,败也跳刀!!
TB: 作为56年代以前的后期王者,TB一直以其炮台的存在而闻名. 现在的TB还需要等待时间才能完成ULT,但是作为当时的3后期之一的TB之所以恐怖是在于他能迅速让你从追击者变为被追击者...变身远程+分身的恐怖输出,曾经完美的高移动速度,不但让你不好抓人更要担心TB起来后面临的防御压力. 由于能混野,TB在51年代所带领的3保2战术曾经辉煌一时. 随着主流打法越来越趋向于推塔和中期决战,当IF把作为无控制炮台的最大优势之一的速度给无情的削减后,TB也向曾经的舞台致以自己的最后谢幕.
骷髅法: 在速推流还很流行的年代,骷髅法因为1技能爆塔无视TP的强大存在,2技能对队友技能输出的提升以及点灯对前期无论是高NUKE法师还是大肉来说都无比恶心的存在让他在阵容中有着无可替代的地位. 血少一直是他的通病,而且他还一般会肩负着蓝领的任务——基本不用指望一个神装的骷髅法,你能指望他在团战里开个BKB依靠A杖提升来个300HP/秒的站桩吸血?! 所以在51沉闷的FARM流开始后,骷髅法除非在速PUSH阵容中偶尔露头外,基本上很少再出现在CW的舞台上了. 到现在以法师为主的59版本中,虽然有时能够出场,但是技能基本没有大改的他已经跟不上时代的节奏了。
食尸鬼:这个英雄实在是有点另类了,老版本的狗有全DOTA最高的敏捷成长--4.0,但是看似强大的成长却被很多玩家无情的评为DOTA副班长(班长是传说哥)。为什么?因为那个版本的狗太难起了,比幽鬼还难起,大家想想有多难吧。。。前期被人追着跑,中期装备稍好还是被人追着跑,后期起来了,老家也没了。。。后来小狗重做,变成了现在的样子,中前期实力大增,可是说实话,后期实力不比以前,尽管现在很多人对小狗情有独钟,但是我想说,新版本的狗已经消失在我的视野里了。
炼金术士:这个英雄在6.37时真的很BT,30多分钟出辉耀龙心并不是开玩笑,团站开个大谁也打不动,又是肉又是DPS,还能晕人,外加个酸雾打乱对方阵型,实在是太全面了,所以炼金在以后的版本里是一削再削,到6.48时已经是DOTA第一废了,那可怜的成长让人惨不忍睹。也许冰蛙也觉得改的过火了,于是6.51再度崛起,后期实力很强,大有一夫当关,万夫莫开的驾驶。尽管如此,这英雄不知为什么,出场率却很难企及到6.37时代的高度,路人局中出场率也很一般,也许冰蛙真的要重做这个英雄了,他真的已经被很多老玩家和新玩家忽视乃至遗忘。
圣骑士CHEN:很多玩家会很奇怪,这个英雄很热gate啊,速推的首选,怎么会没落呢?其实从5.xx初期走过来的玩家一定会觉得现在的圣骑跟当年的比简直就是个废柴,那时候冰蛙还不是设计者,真正的设计者是Guinsoo,这厮在5.6x时给圣骑加了个技能---神圣劝化,跟现在的技能一样就是召唤野生怪,但是那时候最BT的地方就是这个技能一次能召唤12只野怪,CD也很短,就是说,只要给你足够的时间,你能召唤出几百只野怪.对于这个技能很多玩家都很无语,后来衍生出了那个臭名昭著的战术:招20多只野怪把自己家的三路出口通通堵住,让自己家的小兵出不去,对面打不到钱,只能去钻野..30分钟后,自己家已经被成百上千的小兵堵得水泄不通了,这时候,圣骑士一声令下,1000个小兵倾巢而出,瞬间淹没敌方老家...IMBA吧,哈哈,后来很多玩家强烈质疑设计者的水平,不得已,Guinsoo忍痛把这个英雄给抹去了,再后来,圣骑士再度回归,就是我们现在所认识的圣骑士,可以说,老陈是真正的从玩家视野中消失了很长一段时间的英雄,但是他是幸运的,还能够回来,而在5.xx版本中很多BT英雄真是彻底消失,再也没有回来过..
兽王:终于轮到这个英雄了,和痛苦女王一样,CW比赛不BAN必抢的英雄,永远的S级实力,尽管一直削弱但是一直很强势,那个时候兽王的鹰是永久隐身外加拥有真视力能力,光凭这点就可以让兽王拥有全场GANK的资本,另外大招那时候CD也很短.在比赛中,如果敌方发现兽王没了,所有人都会格外小心,因为这小子肯定带着一些人来邀请你泡温泉了,后来吗,那只IMBA的鹰取消了隐身能力,尽管如此,兽王加小人书的打法还是红极一时,每个版本的兽王都在削弱,6.60降临以前,路人中罕见其踪影,很多新玩家甚至连这个英雄的技能都不知道,兽王开始缓慢的淡出人们的视线了,6.60他的光环技能和巨魔呼唤,说实话,我很喜欢,对双方都很好,是个双赢的局面,只是不知道这次兽王能否在6.6X中再度王者归来
巫妖:没错,曾经的中路一哥,那时候能在中路和巫妖一较长短的只有沉默术士,很多战队的入gate测试就是沉默术士和巫妖中路对拼.作为一个强有力的GANKER,辅助英雄,因为其操作的难度不大得到了当时很多玩家的热爱,但是6.48时候彻底没落,新的中路三霸取代了巫妖,没办法,那时候的巫妖射程只是500,跟毒龙对拼被完虐,大招的弹射次数也很低,即使有了A帐加成也很难在团战中发挥巨大作用,在6.48的跳刀时代,巫妖很不幸成为了最大的牺牲者,以至于很长一段时间,巫妖消失在主流英雄之列,6.51后再次辉煌,射程加到550,弹射次数也增加,冰甲的加成也很可观,从那以后一直到6.60,巫妖作为一个黄金辅助一直活跃在CW和路人局中,对于6.48时代的黯然消失,现在的巫妖最要感谢的该是冰蛙。
船长:这个英雄本来不符合我的主题,6,56的新英雄,到现在也没多长时间啊~~~还是写吧,哈哈.七大洋的统帅COCO船长,6.56的新英雄,和所有新英雄一样,刚出现时极其BUG,路人战中,双狂站外加辉耀的船长基本无解,很全能的英雄,YD的洪流和水刀让其成为少数几个能够在前期压制远程英雄的近战英雄,大招只要把握好距离作为先手控场还是很强的,如此全面的英雄让众多万家惊呼IMBA,纷纷预言下个版本必然削弱,果不其然,一直到6.60这船长史被一削再削,先是智力成长降低了一个层次,使得船长不能在前期肆无忌惮的放水柱了,到了6.60.敏捷成长又被削到1.4(没记错的话应该是),导致其护甲降低,攻击速度下降..但是我觉得这些削弱都是无关痛痒的,现在的船长还是路人局中的热gate,不过有一点我肯定,就是最近玩的时候船长的出场率好像还真没以前高了,这算不算程度很低的消失呢?哈哈
虚空假面:我对J8脸这个名字很喜欢,虚空的实力毋庸置疑,6.48三大后期,关于他的讨论太多了,经常在DOTA吧看见很多贴讨论虚空和巨魔谁单条最强的话题(其实我比较倾向于巨魔,除非虚空出个刷新).遥想当年,J8脸是何等风光,成长三围都不错,有个物理魔法都能闪避的人品技能,有个距离最远的BLINK,还有那个攻速上来后无限晕的被动技能,最后是那个足以排进全DOTA前5的控场大招,我只能说,完美!也许冰娃觉得让一个J8长在脸上的家伙成为三大后期之一有辱DOTA名誉,所以就把这小子的力量改为和狗头相媲美的成长,这一改不要紧,直接导致虚空的出场率猛然狂跌,虽不至于沦落为和火枪比肩的废物,但是随着DOTA节奏的加快,对装备依赖较大且没有Farm技能的他很难成型,尽管偶尔在路人局中还能看见几个将J8脸用的很好的玩家,但是跟以前相比,虚空真的是没落了。
复仇之魂:曾几何时,VS号称是近卫第一GANKER,和天灾的剧毒术士并称为DOTA两大炮灰,CD短,伤害高的锤子帮骨干外加一个很恶心的换位大招,使其成为了6.48以前绝对的GANK发起者,那个时候,所有的远敏英雄看见这家伙都会躲得远远的,生怕他一冲动,一名抵一命把自己换到敌方阵容中,然后惨遭LJ...想出BKB都没用,大招无视魔免...恶心...VS最伟大之处就是全场比赛下来全身可能都是一身破烂,一瓶子,假腿外加护腕..就是这么个穷鬼经常把对方的神装英雄吓破胆...6.48以后,跳刀时代来临,全民跳刀的情景使得VS淡出人们的视野,而其中庸的成长外加全DOTA最大的攻击间隔使得他并不是个后期,如果前期GANK失败,这场比赛他基本就无所作为了...就这样,人们渐渐遗忘了这个幻刺的亲戚...(妹妹还是姐姐,忘了..)6.60,冰娃终于对这个曾经的GANK[屏蔽]者加强了,降低了攻击间隔,变为主流的1.7,吼叫也附加伤害了,力量也提高了,出A后大招CD也短了,毫无疑问,那个GANK[屏蔽]者又回来了。
尸王:这哥们作为一个新英雄刚出现时就是个另类,别的英雄刚诞生时全都是极其BUG的,然后被不停削弱,可这小子一直被人们忽视,从出生开始就被一直加强,可惜还是烂泥扶不上墙,技能一个比一个废,召唤出的小僵尸简直就是送钱机器,弱的不能再弱,以至于很多新玩家对这个英雄不慎了解,只知道很弱就对了,看见对方有选尸王的那心情比种彩票还开心,从出生之日起,这尸王就没出现过人们的视野里,太惨了,真对得起他那张脸啊...终于,冰娃暴走了,尸王技能全部重做,于是乎,在6.59版本里尸王大翻身,和TK,DP,NEC一起并称拯救世界一族,团站时开大,放个墓碑,召唤出无数小弟为期撑腰助威,随便在人群中走走就能让对方团灭....相信再以后的版本里,尸王会一直强势下去的,6.60小小的削弱无关痛痒,让我们注视着这个一直在我们视野里消失而又咸鱼翻身的尸王吧。
地卜师:我最喜欢的英雄,没有之一。48版本前的隐刀忽悠流,逐渐让人认识到地卜师的威力。51的加强使狗头一举有了cw的资本,随着技术的一步步完善,特别是牛蛙大神的无私推动,让人真正认识到了meepo的IMBA之处。依稀记得牛蛙的“双狗拍gate”战术,让人拍案叫绝,让一群热血的小狗头日夜苦练忽悠技术,后来的跳刀狗头的出现,把这小小的狗头人推上了顶峰,路人战顺风1v5,逆风1v3绝不是夸夸其口。所谓盛极必衰,到了59版降低了忽悠的伤害,网不在对魔免单位有效,狗头以不复当年之勇,记得当年中单6级时连忽悠带网的被一个a地板电魂直接a死,使我彻底对meepo死了心.可喜的是冰蛙可能也觉得改的有点过,60增强了meepo忽悠的伤害,cd也减小了,一定程度上meepo虽然达不到当年的高度,但也差强人意,我可爱的狗头又可虎起。
[ 此帖被zecker在2009-06-22 11:19重新编辑 ]
Posted: 2009-06-22 10:07 |
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ə
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直到…为止,在…以前,直到…
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