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iorisjh



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本地文件分析

本文转自17173论坛,作者:科学探索

 
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一、游戏根目录

该目录包含很多与游戏运行的相关文件,如图所示:

1.jpg 
KartRider.bmp:游戏启动画面
KartRider.exe:游戏运行可执行程序
KartRider.pin:每次更新结束的时候最后一个更新的文件,可能里面记录了版本等信息,当版本信息与最新服务器上的信息一致时,就不更新而直接进入主程序。
KartRiderCN.ini:跑跑卡丁车的配置文件
NMService.exe:NEXON messenger,与好友系统有关。
Patcher.exe:补丁更新程序
Patcher.log:跑跑卡丁车补丁日志
Uninstall.exe:跑跑卡丁车卸载程序
*.dll: 跑跑程序相关动态链接库




Quote:
二、GameGuard目录

这个文件夹中包含跑跑的nProtect反[屏蔽]程序,主程序更新于2006年10月,如图所示:
2.jpg

除Splash.jpg文件是在nProtect反[屏蔽]程序运行时显示的图片以外,其余的都是一些反[屏蔽]程序的相关组件,有些“病毒库”就包含在其中。





Quote:
三、Data目录

这里是本文的重点,这个文件夹下面包含了很多跑跑游戏本身的资料。有人物类文件、声音类文件、地图类文件等等。下面逐一介绍。

1. 人物类文件


人物类文件记录了跑跑卡丁车的所有人物信息,包含部分未开放的人物,如下图所示:
3-1.jpg

人物类文件的命名通式是:

character_人物名称.rho

各人物名称如下:
Bazzi: 宝宝
Dao:皮蛋
Dizni:黑妞
Uni:小乖
Mos:小强
Ethi:葱头
Marid:蓝蓝
Kephi:胖墩
Taki: 奇奇
Erini:妮妮
Drmad: R博士
Revaski: Q博士
Santa: 圣诞老人
Brodi: 神秘工头
Lodumani:海盗船长
Mobi: 小海盗
Tutu: 胖海盗
Tiera: 小魔女
Kaphae:卡帕
Kwanwoo:关羽
DevilKim:蓝魔


2. 图形界面类文件


图形界面类(Graphic User Interfac,简称GUI)文件记录了跑跑卡丁车的字体、框架等图形界面,如下图所示:

3-2.jpg

图形界面类文件的命名通式是:

gui_图形界面名称.rho

相关图形界面名称如下:
emoticon:表情动画
font:字体
frame:框架
tachometer:速度计
windowTemplate:窗口模板
winmation: 窗口导航


3. 宠物类文件


宠物类文件记录了跑跑卡丁车的宠物信息,如下图所示:

3-3.jpg

宠物类文件的命名通式是:

pet_宠物名称和宠物序号.rho

(1)宠物名称:
bear:熊
cat: 猫
dog: 狗
frog: 青蛙
ghost:幽灵
mouse:老鼠
panda:熊猫
pig:猪
(2)宠物序号:
宠物序号从1开始往下排,若目前仅有一个宠物,则也标记为1。
我们可以根据宠物的序号及更新时间判断出是哪个宠物。比如:panda有2个文件,但panda2的更新时间是在08-01-30,我们便知道这个是机械熊猫宝宝,而panda1是最早的那个熊猫宝宝。




Quote:
4. 音乐、音效类文件


音乐、音效类文件记录了跑跑卡丁车的背景音乐、及各种人物、宠物音效和环境音效。此类文件均以sound开头。


(1)背景音乐文件

背景音乐文件如下图所示:

4-1.jpg
背景音乐类文件的命名通式是:

sound_bgm_主题赛道名称.rho
具体主题赛道名称详见后文关于赛道文件的介绍。



(2)特殊音效文件
特殊音效文件如下图所示:


4-2.jpg
特殊音效文件的命名通式是:

sound_fx_音效名称.rho
音效名称如下:
interface:界面音效,包含各种按钮、对话框等。
item:道具音效
kart:车辆音效
road:路面音效
scene:场景、场面、事件音效
surround:周围环境音效



(3)人物音效:
所有人物的音效都集中在sound_character.rho这一个文件中。



(4)宠物音效:
宠物音效如下图所示:

4-3.jpg

宠物音效文件的命名通式是:

sound_pet_宠物名称和宠物序号.rho

具体宠物名称请见上文关于宠物类文件的介绍





Quote:
5. 模块类文件


模块类文件记录了跑跑的各种相应模块,如:车库、礼品盒、游戏准备等等。模块类文件如下图所示:


5.jpg
模块类文件的命名通式是:

stage_模块功能名称.rho
相关模块功能名称如下:
bonusGame:奖励关卡,目前为夺金游乐场。
challenge:挑战,多数为任务。
...select: 选择......
...ready: ......做好准备
...IndiGame: 个人...赛(item:道具,speed:竞速,flag:夺旗)
...TeamGame: 组队...赛(item:道具,speed:竞速,flag:夺旗)
garage:车库
giftBox:礼品盒
grandprix...: GP赛相关
guildIntro:向导介绍
lobby:大厅
logo:标志
mainMenu:主菜单
myRoom:我的小屋
newRider:创建新角色
observer:观看KSV
outrun:名次变化
replay:回放
scenarioChapter:剧情章节
shop:商店






Quote:
6. 主题赛道类文件


(1)主题类文件:

主题类文件记录了跑跑的所有已开放的主题名称,如下图所示:

6-1.jpg

主题类文件的命名通式是:

theme_主题名称.rho

具体主题名称见后文。


(2) 赛道类文件:

赛道类文件记录了跑跑卡丁车的具体赛道,如下图所示:


6-2.jpg

赛道类地图文件的命名通式是:

track_主题赛道名称_赛道类型标识符和赛道序号.rho


<1>. 主题赛道名称:
这些主题赛道名称如下:
desert:沙漠
ice:冰河
village:城镇
forest:森林
tomb:墓地
mine:矿山
northeu:太空
factory:工厂
gold:黄金文明
pirate:海盗
fairy:童话
moonhill月光城


<2>. 赛道类型标识符:
赛道类型标识符决定了该赛道的种类,比如说,是竞速赛道,还是道具赛道,还是其他赛道。赛道类型标识符由一个大写字母表示,该大写字母是赛道类型英文单词的首字母。
I:即item,代表道具赛道。由于道具赛道是最多的,所以在文件中,字母I出现频率是最高的。
R:即race,代表竞速赛道。目前每个主题下都至少有一个竞速赛道。
F:即flag,代表夺棋赛道。目前仅仅存在于desert(沙漠)、village(城镇)、forest(森林)、tomb(城镇)主题下,其实ice(冰河)也有,但是由于HF冰河竞技场出现的较晚,所以我们还没有。
B:即bonus,代表夺金游乐场。目前在village(城镇)和ice(冰河)主题下有,城镇的表示普通的夺金游乐场,有平时的、过年的等等,冰河的是圣诞夺金游乐场。
L:即license,代表驾照考试专署赛道。目前仅在village(城镇)主题下有,很明显,这是我们在进行L3,L2等驾照考试中的非计时赛项目的赛道。
C:即challenge,代表挑战赛道。这个我目前并不是很确定,目前在village(城镇)和factory(工厂)主题下有,我想是根据平时的某些特殊任务,比如与某电脑人物进行比赛获得某种奖励之类的赛道。
S:即scenario,代表剧情模式的赛道。目前仅在gold(黄金文明)主题下有,这就是我们在剧情模式中进行挑战的赛道。之所以和其他黄金文明赛道分开,是因为虽然大体上看赛道是一样的,但有细节的地方不一样。比如:黄金文明古老神殿地图,最后的2个大洞是不动的,黄金文明愤怒黄金神赛道,那黄金神根本就没愤怒,在一旁休息呢,呵呵。


<3>. 赛道序号:
这个很好理解,就是按赛道的顺序从01开始往下排,每一种赛道类型标识符各自排。但是请注意这个顺序与GF更新顺序无关,与地图难度无关,与HF更新顺序接近,而与地图制作的顺序相同。


讲了这么多,举个例子吧,以沙漠主题为例:
在你的客户端的data文件夹下,可以找到沙漠的赛道文件:
track_desert_F01.rho代表沙漠竞技场(目前没开放)
track_desert_I01.rho-track_desert_I05.rho代表5张沙漠道具图:包括沙漠绿洲、沙漠市场、沙漠地狱沙丘、沙漠金字塔、沙漠水库。但究竟哪个文件代表哪张特定地图?目前尚无有效方法,不过我们可以根据更新时间来判断,比如:这些图中,track_desert_I04.rho的更新时间为2007-09-04,我们就可以判断这张图是沙漠市场,因为去年9月10日更新的三星系列,对该赛道作了改装。其他赛道全是2007-01-23的原因是,该日更新了反方向系列赛道,所以对所有已更新的正向赛道文件进行了更新,便于日后激活。
track_desert_R01.rho,track_desert_R02.rho分别代表沙漠旋转工地和沙漠古老水渠。同样,我们可以根据文件的时间判断出track_desert_R02.rho是沙漠古老水渠




Quote:
  7. 测试类文件


这部分我也不是很确定,应该是跑跑卡丁车的一些测试模块,具体如下图所示:


7.jpg
测试类文件的命名通式是:

zeta_模块功能名称.rho

模块功能名称详见前文。
 




Quote:
8. 其他类文件


其他类文件的命名没有前缀,只是一个名称后面加上扩展名(.rho),这类文件与模块类文件类似。部分文件如下:
dialog.rho:对话框文件
effect.rho:效果文件
item.rho:道具文件
kart.rho:卡丁车文件
myRoom.rho:小屋文件
stuff:物品文件



[ 此帖被iorisjh在2008-04-02 23:14重新编辑 ]
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  • 浮云:6(yangyifan) 你很牛X。。。
  • 顶端 Posted: 2008-04-02 22:22 | [楼 主]
    缘00梦



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    5come5帮你背单词 [ long /loŋ/ a. 长(的),长时间的,长期的;长期地,长久地;ad. 渴望 ]


    这个也太专业了
    顶端 Posted: 2008-04-03 14:46 | [1 楼]
    我来我网·5come5 Forum » 休闲游戏区

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