∷ 性别:
∷ 状态:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5come5帮你背单词 [ meanwhile /'mi:n'wail/ ad. 当时,与此同时
]
疾风VS雷霆.超详细评测.视频中不能评测出来的这里都有了
本帖被 no44 从 休闲游戏区 移动到本区(2007-09-21)
我一直是研究车辆性能的狂热者。 有一阵子,由于KNAT的评测视频,让我低调了一阵子。因为我当时觉得,我的评测帖子没什么用了,还不如看视频。但是。如今,我重出江湖。因为我现在觉得,尽管人家有他的视频,我的帖子依然有重要的意义。我要在此重新发表我的评测帖!
正文:疾风 VS 雷霆
疾风是第二辆国服原创车,很多人是很重视其性能的。到底怎么样呢? 我看见了无数的人骂疾风,靠,原因应该是KNAT的主观评论唆使大家的。可以说,他的数据基本没有错误,但是他的评价太主观了。也难怪。数据是第一印象么。不过,我还是要发表我的观点。
可能还没人看那个视频,我就把他打出来给大家看:
我的数据二度测评:
疾风 雷霆 直线: 204~206 205~208 (非摇头~摇头) N2O : 249~253 250~255 (非摇头~摇头) U弯 : 114/138 114/138 (普通/N2O状态) 说明:KNAT每次都把松手的速度当最低速了,但我从来没松手。 加速:124/197/229 126/199/231 (1秒/2秒/3秒)
主观数据就是这些。
因此很多人就骂疾风是破车。子啊~~这也太主观了点吧。 我现在要客观的评价疾风和雷霆。
雷霆的宣传语是:雷霆万钧,所向披靡,指的就是速度,外在的速度。
而疾风为:玩的就是操纵。完全是内在的,不易看出的操纵性。
什么是操纵性?这个东西的确很抽象,我的分析为:是集转弯灵活度,抗撞性和稳定性于一体的糅合体,是一种给人开车是否舒服的感觉。这个东西太抽象了,KNAT和我也没法具体说。虽说KNAT的数据评测进步了不少,但是,这肿抽象的东西,他依然没有完全评测出来。
我具体说一下: 转弯灵活度:以旋转半径为数值:
疾 风 230 雷 霆 210
地雷车 240 棉花糖 220 马拉松 200
特意放入地雷车,棉花糖和马拉松,是作一个具体化的对比。
稳定性和抗撞性:打分式评价
疾 风 100 雷 霆 90
地雷车 80 合 金 100 马拉松 80
特意放入地雷车,合金和马拉松,是作一个具体化的对比。
可以看出疾风的优点。
但是多数人认为这些不够,认为疾风的优点没缺点多。好,我再说具体一点:
数据,是具有片面性的。一个车子,只有高的数据,只能说明他创记时赛纪录没问题,也就是我说的外在美,而疾风的美更集中在实战上。经过我长时间的使用,发现他变线十分容易,不拘泥于最佳路线,且抗撞,飞的远,符合道具需要。这正是内在美的表现。一个好车的真正的美,不是外在的记时赛,而是内在的实战。因为,实战属性才是真正的性能!
最后评价:
雷霆:直线王,是阳刚,火爆的代表。仿佛国士无双。 计时竞速 100分 实战竞速 97分 抓地实力 100分 道具实力 97分
疾风:转弯王,是阴柔,灵活的代表。有如绝代佳人。 计时竞速 97分 实战竞速 100分 抓地实力 98分 道具实力 100分
一阴一阳,正是天成发表2辆车的目的。
我的发表完毕。如有意见,请多批评 自己看看怎么写的
补个去年贵阳K1的KSV,是逆天VS全光的(比赛居然有手指....汗.........熊猫车哦)
|