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[研究] 浅谈Potm在CW中的定位及细节技巧
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[研究] 浅谈Potm在CW中的定位及细节技巧
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[研究] 浅谈Potm在CW中的定位及细节技巧
Pom是公认典型的从前期强大到后期的英雄之一,拥有前期的高爆发和imba弹道,中期优秀的farm和gank能力,良好的后期潜力,以及贯穿全场的机动性和全局影响力。在pub中,pom便有着极强的统治比赛能力,一个良好的使用者往往可以来去如风,穿云箭,流星雨,旋转跳跃,对敌手造成极大的恐慌和麻烦。而在CW比赛中,无人不知的GANK之神Vigoss也将这个英雄的魅力展示给了世界。然而自51版本将pom的E大大削弱后,而且从6.48的[屏蔽]gank时代进入6.52E的乏味farm时代,加上这个英雄的代表人物V神退出职业dota界,pom这个英雄也大大减少了上场率,因为她没有强力的辅助能力,强力的控制能力,以及可以完全信赖的后期能力。时至今日,日臻完美的Dota6.56 57版本已经普及,在这个[屏蔽]的gank和更紧张的farm共存的时代,pom又回到了比赛宠儿的位置。这些不是废话,版本变更对于英雄乃至比赛节奏的影响是巨大的。下面是我的一些细节经验。
====技能篇====
因为本篇不是新手攻略,在此略去大幅的基本技能说明,只进行深入探讨。
1.1.流星雨sTarfall
低施法前摇,华丽的视觉效果,除去600半径AOE伤害外,600-900范围有60%几率打中,200范围有随机单位受一半的额外伤害。前者可以让你在离对手相当远的距离进行打击。当你的猎物跑到你无法继续追杀而未出你视野的时候,有T就放吧,常常可以让他饮恨而终。后者则是pom的核心技巧之一,200范围内随机单位,这一味着若在这范围内只有一个单位,那就是100%的额外一半伤害,这就是为什么pom必须7级满T,而不是缺乏思考的分点或主r主e。一个10秒CD的潜力火女一级大,当你熟悉这个技巧之后,就会领略其强大所在。蓝不够?敌方身边有其它单位?这些问题只要打cw的同学我想不需要我多解释。CW中细节决定一切,即使是V神的录像里,有时也有失误般的对这个技巧的遗漏,一根在700+距离以上命中的箭,足够pom走到身边再放T,而且跟进HR也更加容易,这时150的额外伤害往往可以让对手措手不及。
*关于T的细节补充:
低施法前摇并不意味着没有施法前摇,T需要判定视野目标,所以当你的对手在绕树林时绝对不要贸然放T,因为dota中的视野获得和逝去有1秒左右淡出淡入延迟,而目标单位视野丢失是没有延迟的。
你可以使用跳跃到和你对线和正追杀的对手身边,利用走位打出那两次伤害,并跟进R或hit来达到更强的单杀能力。对线中尤其,此技巧需要长期练习熟悉,并养成习惯。
在farm中你也可以利用两次t来达到更高效的清兵,把非己方小兵主目标打半血,站在血较多的敌方小兵旁T 就可以直接走人不用费心多补一刀,也不用发生漏补悲剧。
===
1.2.月神箭Elune's aRrow
pom的标志性技能,技巧万千无以概述,相信能在队友的信任中拿到pom这个英雄的同学,都是已经对这个技能有着自己的理解。CW中这个技能除了它本身所拥有的强大能力之外,更有着震慑的作用,绝对不要射出一支不隐蔽又容易躲的追杀箭,在比赛中它除了带给你0.5S的延误和100的mana消耗外没有任何作用,在短距离追杀中你不射给你带来的好处更多,可以另猎物恐慌,左右走位让你有更多的hit run和跟进其它技能时间。绝对不要吝惜一支往树林深处的空箭,它给你带来的不仅仅是视野,安全,形势判断,偶尔的命中更可能是对面团灭的开始。
*关于R的细节补充:
背熟兵线位置,这是一个非常细小的细节,但是对你使用这个技能有着极大的帮助,没有人想晕一个小兵,哪怕这可以让它晕眩5秒。
在线上尽量贴着树林,穿越地形发射,把你的箭用成一把银枪,当你的对手看到他时,枪头已经离他咫尺,即使他能幸运躲过,余悸也可以让他老实一阵,并不得不总是提防下一次。
360的DAM,除了ks之外你还可以帮助队友将一个必死的对手迅速[屏蔽]。没血回家的时候,往河道或者贴树送对方一箭吧,意外惊喜谁碰谁知道。
===
1.3.跳跃lEap
一个强大的B,一个尴尬的B。瞬发,与移动速度叠加,使用后产生优秀的加速buff,逃生,追杀,切入战场,提升速度,帮助队友,无所不能。(如果算上那头白虎落到人身上造成的巨大伤害那就太imba了+— —)。对于打cw的同学们来说,这个技能没有需要赘述的地方,调整好方向很重要,这个多玩SF就好,但是pom的转身速度太优秀,就像灵敏度更高的鼠标,需要自己把握感觉。最尴尬的无过于是跳到戈壁死角,变成任人鱼肉的壁虎了 - -!
*E的补充技巧:
点满后不要吝惜使用,它会让你打野游走更飘逸省力
无论防守战还是进攻战,你跳一跳为队伍提供的800AOE的buff都可能是影响团战的因素。16IAS 16speed,绝对不要认为10秒太短太浮夸。
1.4.大招月之暗面Moonlight shadoW
pom控制全局的key skill,gank,推进和团战的先手和收尾都非常实用的技能,一级尽早点,之后能点就点,进入隐身时间的重要性毋庸置疑,3级大的1.5秒和一级大的3秒的差别是非常大的。16级后E后配合大,可以让你带着你的队伍进行4000+距离的长途奔袭。绝对不要把大招的点点到黄点上去,那是非常愚蠢的做法。但是请对自己的mana保持注意,很多时候在大战前忍住一个T就能放出大来,而两种情况两个结果可能是截然相反。
*W细节补充:
要对你的进入隐身时间,对队友的进入隐身时间有精准的了解和估计,而不是在靠近或逃离时给对手留下个残影掩耳盗铃赔人折兵。
1.5.技能综合使用tips
360的R和450的T,在你对T有信心后这个爆发力是可怕的,加上pom优秀的弹道追加hr伤害,面对一个落单占线的非满血甚至满血的弱小敌方后期,相信你自己,你能杀了他。不杀也让他体无完肤肝肠寸断。
在空旷路上直接追杀时,可以R后迅速跟E,跳跃时你的身体会掩护已经射出的箭,相当拉风的技巧,需要掌握好R的施法点,因为一不小心就被跟进的E取消了,这要经过大量实践练习来掌握。
对线时,E后走位跟进双T的高爆发和buff提升往往会让你的对手措手不及,而你没掏出的那支箭可以让他踉跄走位,很多时候甚至可以活活hr射死。这是[屏蔽]solo强大的技能保证。
推荐加点路线:出gate不加点。因为很多pom会在1级带着尴尬的未中的一级箭送出fb,这是cw!。2级ER,之后TTTEEEW或TTTWEEE,之后补满R。当然,这是最稳妥的打法,如果你对自己的箭信心百倍,可以10级满R只加一点E。如果你坚持主升R,那还是回到pub中去吧,cw不会给你带来快乐。
绕树林追杀时,当有有T而没有对方的稳定视野,不要吝惜你手中的箭,很多时候也许对手的血量已经承受不住一次T,用R开了视野,即使不中,也可以用T收割
====战术战略篇====
2.1.Pom是Dota中前期游走[屏蔽]扰,保护线上综合能力较弱的soloer(如sf,mk,qop,他们生存能力差,初期极容易被压制甚至杀掉)并协助全线队友获得线上优势的王者,远胜于其他游走英雄,初期控符的最佳人选也非她莫属,一个出gate吃到双倍的一级pom可以在优势路轻易点死一般非血牛英雄。
2.2.她弹道优秀,可进可退,还有威慑力极强的神箭,这些都会给对方造成极大压力,尤其是中路对单的情况,举例来说qop对sf,只要兵线在己方高台,pom大可以越过兵线去与敌方英雄对点,将其逼出经验区,中路兵线短,帮助solo队友取得优势后,pom继续游走控符支援。在最初的5分钟里,没有英雄像pom一样拥有超远距离的Stun能力,上下河道的神符都会是你的囊中物,这时候pom实在没有呆在线上的必要,对队伍来说,她去游走压制比在线上混那点前两级的经验和补刀要有助益的多。
2.3.前期pom不需要多少装备,首出瓶子,打出鞋子后补上2-3系带(2个为佳,剩下两个格子带眼和tp,或者显影),这样的装备就可以陪pom渡过前期了,而队友在你游走下得到的帮助是无穷的)。现在的cw中阵容中大多都有两个以上能够solo的英雄,而且计算好刷符时间,适当上线,也会让游走的pom等级根本不会落后。
2.4.不推荐pom solo,更不推荐出gate直接边路混线,对无法理解的菜鸟我也无法解释,CWER谁试谁知道。让对手在最脆弱的前期无时无刻不生活在你的威胁阴影之下。
2.5.1.对于pom来说,bot和假腿的选择是个很大的取舍问题。假腿可以让你在劣势或均势的情况下有更强的综合实力,在大多数时候适合出。但如果你的队伍前期非常强势,已经在前期(20分钟前)去得了较大的优势,而你也攒了2000+的钱,出bot吧!让你的对手感觉你的无所不在,而且在这个gank与farm并重的比赛,bot对于有着刷钱技能pom来说是绝对的后期保证。
2.5.2.pom不需要撑血,她在团战中是绝对的后排人士,因为再怎么撑血的pom也吃不了几个技能几秒的正面输出。在鞋子选择完后,会出一件输出装,往往是按灭或者漩涡,或者净化刀。按灭配合假腿效果较好,大大增加输出能力,漩涡的综合能力则更加优秀,既适合假腿装,又是配合bot为后期作准备的不二选择。而在57版本里被大大加强的净化刀,则是pom增加输出和给队友提供更多支援的不二利器。
====游戏节奏篇====
3.1.前期:游走!前期的pom不需要farm,因为10分钟一瓶子一鞋子双系带给你带来的经济压力接近于零,而10分钟后pom的farm效率也足够高到可以忽略最初在补刀上的损失。拿掉河道里那些影响着整个游戏的神符,带着它们去做对方的死亡阴影。大多数时间都尝试消失在对手的视野里,带着辅助英雄买的真眼,尽量去拆掉对手在地图上放下的前两组眼,这些你能胜任的事情会给对手整个队伍带来极大的麻烦和急躁。在线上你的一半攻击都应该通过hr落在对方的脆皮英雄身上,她的弹道可以将敌方creep带来的仇恨输出减少到可以忽略的地步。
3.2.中期:这实际上是pom相对较弱势的时期,即使是对方的软柿子英雄也已经用廉价的护腕补上了自己的血量,而对方开始发起的gank和外塔推进也会让你的游走趋向低效。这时最好的选择就是占据己方空线,认真farm出一些你的后续装备所需要的中小件。时刻关注好两边的外塔,无论是推进还是防守,队友都会需要拥有aoe和stun以及高灵活性的你的协助。至于gank和farm的平衡,我想这对cwer来说也不是需要赘述的问题,需要注意的是中期需要更注重farm,因为pom的后期输出能力也是十分强大的,及早拥有一个像雷神锤这样的大件可以让胜利的天平向你的队伍倾斜许多,而到了40分钟仍然只有假腿系带tp和零散小件的Pom毫无疑问会变成一个后期鸡肋。
3.3.后期:推荐出羊刀买真眼,前者毋庸多说,无论对于团队还是pom本身都是极大的提升,后者是因为pom的使用者往往需要拥有全场意识,判断好场上形势,在你的全图奔波期间拔掉对手的进攻眼或防守眼。
====结束语====
最初只是午夜看了两场学校内比赛的rep,两场都有我心爱的pom而都是悲剧无比几乎废物,心中悲哀,所以打算写些自己的经验,不料写了这么多,有些东西对于高手来说确实已经是废话。希望这个对细节追求到有些繁冗的攻略能给每一个阅读者一些帮助。其实无论是CW还是PUB,在玩pom的时候都可以拿这篇攻略做参考。
没有参考文献。推荐rep:Met.Angel.Mom和Vigoss的所有
三线游走这种pom战术的rep我没见过,但是我在cw中都是这样实施的,rep在此没有地方可以放。希望cwer在看后可以自己实践一下
谨以此文献给消耗我无数日夜的DotA,以及我的队伍M。
Posted: 2009-03-31 12:29 |
[楼 主]
葬花人
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5come5帮你背单词 [
develop
/di'vel
ə
p/
v. (使)发达,(使)发展,开发,研制,(使)显影,发育,生长,进化
]
今天射了一局,中了很多
Posted: 2009-04-01 20:19 |
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