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SK总结攻略篇 召唤BZ来加亮,加长,加粗
本帖被 jerryliu 执行加亮操作(2009-03-27)
SK总结攻略篇 众说众云,关于SK的讨论太多了,每个人都有自己的看法,因为这个HERO实在是好虐菜 但是,说到实际的操作,SK的还有很多要注意的
SK的E,4级的时候才是700,意味着你面对SK的时候,要根据你旁边600SHOOT的英雄的位置来调整自己的走位,SK叉到人不算什么,要防备的是被DOUBLE。当你是SK的时候,需要考虑的也是根据对方弹道来调整自己的走位,来看对方和自己的距离,时机总是转瞬即逝的,能不能把握好对手可能0.1秒疏忽的时机,实在是关键。
一般来说,要想通过灵活的走位来创造杀人的机会,首先是对兵线的控制,在优势的情况下,怎么做到线上压制,在劣势的情况下,怎么作到选择性地控线,线上控兵的时候总有一段时间,可能几秒的兵力优势期间,能不能预见这个情况发生并做出适当选择,是判断一个人DOTA水平的关键所在。 关于SK躲避技能,R是最好的,因为几乎没有延迟,跳刀也是公认的最好的躲避道具,关于E的躲避是很困难的,因为E本身也有施法延迟,当然,E的动作一旦进地也是进入无敌状态的,但是对于对面起先手,而且延迟比较低的英雄,是几乎不可能躲避他技能的,比较好躲避的是小小的V,和SNK的T,而火女的T和TS的T是无法直接躲避,只能比先手,因为他们的施法后延很少,一般来说,你E过去,他们还能接晕,而不相TINY和SNK在技能放出后,SK依然能潇洒地躲避。要打好SK,不能任人唯亲,比如流浪的T就比SNK的T难躲避,需要你自己认真分析。
关于SK放大的说法有很多,反正只要是成功放过大的人,都有自己一套见解,我不能说自己是最权威的,但是我相信的说[屏蔽]对你们所有人都有帮助。
SK C SHIFT跳大是入gate级的问题,我想就不过多解释了
SK跳大的最关键的是什么,是时机的把握,什么是时机,就是在你两秒的咏唱时间里面可以发生什么事情,如果有人能帮你控上2秒,你当然可以开开心心地放大了,根本不会用到跳刀,但,大多数情况下还是需要自己努力。于是,2秒过后,你可能开心地跳过去,把对面全部都折磨地半死不活,也可能你跳过去,只看到地板在有节奏地跳舞。SK是个被挖掘过无数次的英雄,所以,通常DOTAER都清楚面对SK应该怎么低调,站位怎么平缓,在CW的时候,甚至为了防止SK一路插眼,于是如何跳大,关键所在。
SK跳大,有几个关键因素,高地,树林,阴影。几乎屠夫可以定点钩人的地方,SK都可以跳大,但是PUDGE是一个我们研究的如此仔细的一个英雄,舒服地放大,可能吗?
SK要做到猥琐,首先,我们一定要有一个TANK配合,在SK选好跳大的位置后,就需要有一个TANK在SK落地的位置接受伤害,也许TANK是无辜的,但这就是TANK的作用,关键的时候能吃技能,做诱饵,能顶过2秒的TANK,也就相当于一个控场了,只不过控制的方式不同。高地向下跳,E进树林向外跳,SK可以竭尽所能地跳大,但是要拜托队友,拖2秒。放大后请不要直接E,因为在被E起来的英雄,也有一段时间是无敌的。
最后关于SK的直接E放大,我说的是极限情况,不是别人技能用过等CD的情况,前者属于新手需要把握的问题,我现在说的是给各位老鸟参考的情况。首先,位置,大家都知道,E的眩晕是1.75秒,咏唱时间是2秒,考虑到施法延迟,其实需要的时间空间是4分之1秒略高一点,,而这个空间也是很多英雄施法延迟的空间,当然,这个时间对我们来说太压抑,但是我们可以借助其他方式,比如,对方的转身延迟。
首先是SNK,SVEN模型比较小,虽然可以做到,但不推荐,一般人是直接E到模型上面,但是,如果你面对SNK,不E到他面前,而是身后一段距离,SNK锤子的施法延迟是比较长的,更恼火的是SNK模型的转身很慢,所以恭喜你,你放出大来了,这个情况同样适合于LINA,当然考虑到TS的施法动作实在很快,所以不推荐,但是LINA同样是延迟高,转身慢的英雄,所以只要你把握好距离和时机,一样可以从容地把大放出来,虽然LINA的晕是个AOE,但如果你E到的地点和他有半个身位的差距,还是要逼迫她转身的,但伤害要稍微小了点,但对于皮薄的LINA,很是痛苦。其实E后放大,不光是伤害,如果你位置很好,很多英雄会被你弄得很尴尬,比如RAZ,虽然很快,但是如果你在他后身,他是无法选择直接回家的路,很多情况[屏蔽]绕道。
关于SK的问题还有很多,网上REP也很多,不过炫耀的占大多数,很多东西需要自己去发现,有感兴趣的,可以和我一起讨论
召唤BZ来加亮,加长,加粗
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