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都2.2测试了GR的9C还不开TBC!
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都2.2测试了GR的9C还不开TBC!
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lemonyan
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brit-fly in 1973
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5come5帮你背单词 [
messy
/'mesi/
a. 混乱的,肮脏的
]
都2.2测试了GR的9C还不开TBC!
常规 General
· 韧性等级:现在降低角色被暴击概率这个属性也降低DOT伤害。具体为“39.7韧性 -1% 暴 -2% 暴伤害 -1% dot伤害”
· 当攻击者带有暴击加成buff时修正韧性作用后的伤害
· 能量回复(包括蓝、怒、能量、集中值):当受到能量回复速度改变效果(比如加速回蓝、贼冲动)的时候,先立即按旧的回复给一次回复,然后按新的开始计时。
· 宠物现在可以受到圣骑士强效祝福的影响了。
· 非战斗宠物,不能被用于施法。ps曾经我的小神龙死于加尔的bomb。。。
· 被召唤生物攻击的时候,不会自动被召唤者攻击,如果这个召唤者是中立生物。
· 集合石召唤有等级限制了。
PVP
· 带有使用或装备效果的任务物品,无法在竞技场生效(末日颅骨,辛玛洛水晶之类的玩意废了)
德鲁伊 Druids (感谢 vegebird 的翻译)
· 暗夜猫形态的近战攻击范围相比牛头狮子和其他职业的范围明显小,已经被增加
· [屏蔽]:不再能在室外同时吹起两个家伙
· [屏蔽]:[屏蔽]结束后被吹的家伙的各种光环会自动恢复
· 熊形态激怒:如果这个buff提前消失(被点掉),则减少护甲的副作用也会立刻消失
· 熊形态的两个加怒气技能/天赋不会将人拉入战斗,并且仍然能够保持一小段时间
· 缠绕:同[屏蔽](蓝色部分)
· 缠绕:不再会有不同等级的缠绕对同一目标同时有效
· 招树人:在中立城市不会因为这个技能而导致一些麻烦……
· 催眠和缠绕在PVP持续时间减少到10秒
· 飓风会受到AOE人数上限规则影响,伤害加成上升
· 3级飓风的技能介绍错误修正
· 熊形态破甲:多只熊对同一目标使用时可正确作用
· 芒果debuff覆盖造成的dubuff时间重置能正确显示,远程芒果debuff修正
· 自然之握可以在坐下时触发
· 生命之树的光环范围问题修正
猎人 Hunters (感谢 aegis_h 的翻译)
· 猎豹守护:这个技能现在会导致猎人坐下被攻击的时候眩晕。
· 豹群守护:这个技能现在会导致队友坐下被攻击的时候眩晕。
· 毒蛇守护:这个技能被略微重新设计。回复的法力现在随着照猎人剩余法力的百分比而减少。大约在60%法力的时候,新的毒蛇守护和老的效果相同,而低于边界(60%法力左右),新的效果超过老的;高于的时候则不如。回复的法力现在不会低于10%智力值/5秒,也不会高于50%智力值/5秒。
· 冰冻陷阱和恐惧野兽对PVP目标的持续时间降低到10秒。
· 猎人印记:当重新上标记以后,图标表示的持续时间将正确刷新,并且将正确消耗法力。
· 宠物被动时候使用杀戮指令将不会消耗猎人法力。
· 误导:当误导激活的时候使用物品将正确的消耗误导次数。
· 稳定射击:说明文字上稳定射击获得的AP加成比例讲被修正。伤害没有改变。
· 乱射:这个法术也将被范围伤害上限作用。它的伤害系数将提升。并且正确消耗误导次数。
猎人相关的部分:
· 宠物将不会追及消失的目标...(AH注:这里竟然用了“...”,看来BLZ的设计人员也很点点点= =|||)
· T5:治疗宠物特效现在改成猎人造成伤害的百分比治疗宠物。
· 那条兽王的腿,带给你的宠物的耐力和AC加成提高(by singmqc)
法师 Mage (感谢 heromyf 的翻译)
· 奥术飞弹:奥术飞弹现在可以正确的释放于某些目标(例如玛格瑟里顿之眼),奥术飞弹的说明文字现在会正确地根据法术加速效果更新信息
· 暴风雪:现在法术受到aoe法术伤害上限的限制,同时它的法伤加成效果增加
· 龙息术:其减速效果(为什么不是眩晕?)被认为属于陷阱类,可免疫,可驱散!
· 冰霜新星:受到aoe法术伤害(目标)上限限制
· 熔岩铠甲:法师坐着的时候也能触发效果 -_-
· 变羊术对玩家生效时间降低为10秒
· 减速术:在室外你无论多么高手也不再能同时减速2个目标了……
· 法术偷取现在会从群体光环效果中偷取适合的效果个数(不会偷取重复的光环个数?)
圣骑士 Paladins (感谢 飞翼0 的翻译)
· 自由祝福的冷却时间增加到了25秒。
· 保护祝福:这个法术不再能在瘫痪时对其他人施放。在这些状况下它仅能对自己施放(解除瘫痪)。
· 王者,光明,力量,拯救,庇护和智慧祝福增加到10分钟。
· 牺牲祝福现在拥有1分钟的冷却时间。
· 奉献将会正确地击中大型生物。
· 强效王者,光明,力量,拯救,庇护和智慧祝福增加到30分钟。
· 守护者的宠爱现在延长自由祝福的持续时间2/4秒。
· 以眼还眼:这个能力现在能在PAL坐着时被触发。
· 愤怒之锤的施法时间降低到0.5秒,公共CD时间降低到0.5秒。
· 启发:PAL现在在一个治疗暴击后可以正确的从喝饮料里获得法力了,而且从这个技能中获取法力时不会使坐着的PAL站起来……
· 审判:审判法术不再会使触发类效果触发2次。
· 盾牌壁垒:该技能能在PAL坐下时正确触发。
· 清算:该技能能在PAL坐下时正确触发。
· 正义防御:在有些情况下,当PAL使用这个技能时,将无[屏蔽]确的作用在已经被控制的生物上,现在已经被修复了。
· 正义圣印:提示信息被改进。现在它将显示单手/双手武器下不同的数字,并根据你的当前武器速度自动调整。它显示一个单独的数字,不再是一个对应武器种类和速度的伤害范围。
· 复仇圣印:这个技能将在2个不同的角色对同一目标施放复仇圣印时造成正确的伤害。
· 复仇圣印的持续时间提高到了15秒。另外,当复仇圣印击中一个已经有5层DOT的目标时,会造成瞬发的神圣伤害。
牧师 Priests (感谢 热寂 和 yifeng2620 的翻译)
· 群体驱散技能:现在这个技能在移除某些免疫法术(如保护祝福、寒冰屏障)时会有几率被抵抗,而且会正确地显示在战斗记录中。它将不再会移除盗贼和德鲁伊在猫形态下的潜行效果。
· 虚弱之触:这个技能现在在骑乘时受到攻击后会正确触发。
· 修复祷言:这个技能将不会为相位变换状态下的小鬼治疗。也不会使被治疗的目标站起来。
· 修复祷言:这个技能将在玩家受到来自友方目标伤害的时候正确触发。
· 能量集中:这个天赋所提供的额外命中现在将正确地作用于群体驱散的所有部分(即包括驱散己方的不利魔法和敌方的有利魔法)。
· 痛苦压制:这个天赋现在降低牧师身上所有BUFF被驱散的几率,而不是单纯降低在激活这个技能之后所加上的BUFF被驱散的几率(说白了就是FIX了以前的某个BUG)。
· 束缚亡灵:现在在户外不会同时有2个束缚亡灵效果存在了(话说我貌似没见过同时束缚2个,应该是 FIX某个特定BUG吧)。
· 光明涌动:这个技能将正确地作用于每1次/仅限1次惩击(个人理解就是不能无限连了)。与心灵专注技能的交互问题被修正了(个人猜测惩击——专注——惩击——瞬发之类的连续技会受到一些影响,但是没有测试帐号期待先行者补完)。
· 心灵专注:这个技能现在不会因暗影守卫和虚弱之触的触发而损失掉。
· 心灵控制:现在对免疫此技能的生物施放会立即产生一个错误报告(就是红字,不能吟唱),而不是先前的看起来成功了但是没有实际效果。
· 心灵控制对PvP目标(玩家为主,部分NPC)的持续时间减少为10秒。
· 暗影盾:现在这个技能可以正常被触发当牧师处于昏迷,消失(可能指在渐隐过程中),及处于失去对人物的控制的状态中.
Rouge (感谢 影袭 的翻译)
· 剑刃乱舞:这个技能将在主目标受到伤害护盾(比如牧师的盾,虚空牺牲的盾)保护而未受到应有伤害的情况下对临近的第2个目标造成伤害
· 致盲持续时间缩短到8秒,CD时间1分,不再需要致盲粉
· 飘忽不定现在减少致盲CD8/15秒
· 敏锐大师:这个天赋的伤害加成在盗贼失去潜行状态后将解除
· 闷棍:不再会在外域时出现可能同一时间闷两个目标的情况
· 闷棍的持续效果对PVP目标减少到10秒
· 剑精:这个天赋给予的额外攻击不在触发额外的攻击(意思大概是剑精不再触发剑精之类的效果)
· 宠物不会再追逐已经消失/潜行的玩家了。(哦也)
Shaman (感谢 白角萨满 的翻译)
· 地缚图腾: 不再破除盗贼的潜行状态
· 大地之盾: 不再可能在户外同时套到两个目标身上
· 元素集中: 闪电超载将不消耗节省法力的效果.
· 火舌武器: 6级火舌伤害降低,这样就不会比7级火舌还好了.
· 意志集中(忘记具体名字了,恢复系天赋): 现在是减少被沉默/打断的时间10/20/30%(以前是抵抗几率)
· 电盾:现在在萨满眩晕,逃跑,无法行动时也能正常生效了.
· 自然守护:现在萨满坐着时也能正常触发效果了.
· 图腾: 现在图腾的增益效果不在引发中立城市卫兵的攻击了.
术士 Warlocks (感谢 huanbrother 的翻译)
· 放逐,魅惑,奴役恶魔,恐惧对pvp对手的持续时间降低到10秒。
· 吸取生命:现在这个法术的说明会正确的更新当受到“法术加速”效果影响的时候。
· 地狱火:现在在中立区域召唤地狱火会使术士进入战斗状态,遭到卫兵攻击。
· 恶魔守卫的拦截现在对免疫昏迷的目标也造成伤害。
· 现在 虚空防护 会在术士坐着的时候正确触发
· 现在 夜幕 会在术士坐着的时候正确触发
· 火焰之雨: 现在这个法术受到AE技能的伤害加成限制,他受到法术伤害加成的比例也提高了。
· 腐化种子:就是说如果你的种子释放在目标身上而目标死去了,技能不会错误的继续判断目标是否受到1440点伤害而不触发AE效果,AE效果会正确的作用于刚上了种子却被打死的目标了。(我的理解,可能有错误)
· 暗影之拥:其效果不会不确定的持续如果在被npc魅惑时的时候生效。
Warriors (感谢 喷喷 的翻译)
· 当出剑专被玩家躲闪时 压制将可以使用
· 血怒将不会导致你进入战斗 而且不会受到怒气衰减(仅指血怒那个buff在的时候)
· 血怒:当你在穿越地区时(比如进出副本,飞艇)使用这个技能,你不会进入战斗
· 毁灭(就是41防御那个天赋):当你对一个目标使用毁灭后 破甲数跟持续时间将被正确地显示出来
· 拦截将对那些免疫眩晕的目标造成伤害
· 剑专:这个天赋的额外攻击不会再引发附加的攻击(这个不是很清楚,不是早改了么?)
附魔 (感谢lolenz翻译)
· 公式:附魔胸甲——强力韧性:修改了错误的提示
· 公式:附魔披风——闪避(AQL公式)现在可以从沙特斯下城军需官那里买到(估计要声望),现在该FM的材料将调整到70级的内容(就是修改成外域材料了)。
· 公式:附魔披风——强效火抗:材料将修改成70级的内容。
· 公式:附魔披风——强效自然抗:材料将修改成70级的内容。
· 公式:附魔披风——潜行:可以在赛纳里奥远征军军需官那里买到(估计要声望),也调整成70的材料了。
· 公式:附魔披风——狡诈:可以在萨尔玛(部落)/荣誉堡(联盟)军需官买到(估计要声望),也调整成70的材料。
· 公式:附魔手套-15敏,可以从时光守护者军需官那里买到(声望),材料调整到70级别。
· 公式:附魔手套——仇恨:可以从沙塔军需官那里买到(声望),材料调整70级别。
· 公式:附魔武器——强力敏捷(新FM吧,比15敏强),可以从紫罗兰之眼那里买到。.......
--- 其他内容尚无翻译 ---
明天不会开TBC的!
PS:可以好好復習一下數字邏輯了。。
Posted: 2007-07-16 20:09 |
[楼 主]
面包和水
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5come5帮你背单词 [
stem
/stem/
n. 茎干;vt. 堵住,挡住;vi. 起源于,由…造成
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贼会不断加强的~~~~~~~~WOW惯例~~
Posted: 2007-07-16 21:55 |
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handsome
/'h
æ
nds
ə
m/
a. (男子)漂亮的,英俊的,(女子)端庄,健美的,好看的,可观的慷慨
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还能开个gate~~LR连gate在哪都见不到~~~~
Posted: 2007-07-16 22:08 |
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面包和水
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become
/bi'k
Λ
m/
v. 变得,变成
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这是个阴谋啊~~~~~~~~~
Posted: 2007-07-17 17:32 |
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