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07年PC游戏盘点之“五大失望游戏”

(来源:http://www.firingsquad.com.cn/fscn/news/tonews.action?n=2731&p=1
介绍


2007年过去了,在这一年中游戏界经历了变革,随着许多跨平台游戏出现,随着微软最新DirectX 10 3D API应用,次世代——这个游戏新名词诞生。次世代对传统游戏概念形成极大冲击,冲击中不仅游戏本身在变,玩家对于游戏的审美观念也在变,在这样一个瞬息万变的时刻,许多游戏界的新生力量脱颖而出,作为时代更替的代价,一些老一代、被寄予厚望的作品却沦落了。今天我们就来系数本年度最郁郁不得志的五大失望游戏。


失望游戏第五名《Enemy Territory Quake Wars 敌战:雷神战争》


如果Quake Wars可以赶在2006年上架的话,很有可能成为当时一款不错的游戏。可能是开发商的野心太大,也可能是游戏开发并没有达到预想的程度,开发商对它不断做出修正,期望包括在画面、游戏细节等各个方面都可以领先、甚至超越同期竞争对手。显然这种修正在时间预算上出现了偏差,Quake Wars一直延期到2007年下半年才发布。然而在它发布之时,许多人都发现Quake Wars没有什么质的飞跃,这无异于给期盼已久的玩家泼了一盆凉水。
1、、、、.jpg

Quake Wars延期之初,传言可以大幅超越早期发布的Battle Field 2系列,并可与同期发布的虚幻竞技场3一较高下,同时在游戏背景设定方面更有意思。实际游戏上手后发现,Quake Wars无论是在画面、音效方面,还是游戏性、乐趣性方面,都不比早期的Battle Field 2强,与战斗激烈、节奏明快的虚幻竞技场3也不在一个档次上。兵种方面单调无趣,只有两方对立,玩家没有更多选择余地;游戏背景设定完全被游戏本质抛弃,缺乏战争激烈感,游戏整体比较死板。


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    失望游戏第四名《Need for Speed Pro Street 极速欲望:街头》


    Need for Speed一直是许多PC游戏玩家每年必玩的赛车游戏之一,今年玩家们对它的期待则更加迫切:一方面,由于前一作Carbon并不让人满意,与Most Wanted相比无过之、有不及,大家都希望可以在新一作身上找回属于它的感觉;另一方面,在之前的多个游戏展上,新作Pro Street都给人留下了不错的印象,EA宣称全新的智能系统、物理系统、损坏系统都将大大提高Pro Street的可玩性。从之前放出的视频似乎证实了这一点。
    2、、、、、、、、、、.jpg

    然而EA把宣称的都做到了,却把“Need for Speed”丢了。 Pro Street没有了在城市中尽情驰骋的逍遥感,改用一关接着一关的场地赛;没有了自主买车和改车的自由感,车辆只能通过比赛赢取;没有了Need for Speed独有的爽快感,车辆操控真实了很多,却把爽快感丢得一干二净。玩过Pro Street的玩家不禁要问,这还是Need for Speed么?有一点不能不说,目前PC上的赛车游戏有同一化发展趋势,今年只有Test Drive Unlimited采用“城市自由活动”的风格,可惜在赛车方面做得实在不怎么样。
    顶端 Posted: 2007-12-28 16:51 | [1 楼]
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    失望游戏第三名《BlackSite Area 51 暗域:战区51》


    Area 51没有能挤进失望排行前两名,归功于本身对它的期待就不太高。尽管期望不高,但采用虚幻3引擎全新打造的Area 51总还是希望能给玩家带来一些惊喜,因为其它多款采用虚幻3引擎的游戏都表现出极高的品质;游戏总容量达到11GB,让玩家对它抱有更多一丝希望。结果却还是以失望告终。
    3、、、、、、.jpg


    MidWay之前发行的Hour of Victory就已经被诟病为最失败的虚幻3引擎作品,各大媒体打分平均不到5分,评语中“徒有画面”、“没有智能”、“没有情节”之词太多了;之后StrangleHold只是靠着华人巨星周润发的出演才赚回一些人气,实质上相比同类型游戏Max Peyne差之千里。现在看来MidWay发行的游戏誓要把虚幻3引擎搞烂,这就诞生了BlackSite Area 51。这款新作几乎把虚幻3引擎的优点全部删去,保留下来的可能只有画面。虚幻3引擎居然也有这么一天。看来以后EPIC卖引擎的时候也要眼睛睁大,卖给这种主只能是糟蹋。



    失望游戏第二名《Hellgate London 地狱之gate:伦敦》


    “由原暴雪北方工作室——暗黑破坏神2原班人马打造”、“第一款采用DirectX 10 API的RPG游戏”、“画面感达到新的高度,游戏性开创新的时代”……发布前万千宠爱集于一身,Hellgate London最终给玩家带来了什么?除了失望还是失望。号称暗黑破坏神2原班人马打造,却与当年玩暗黑破坏神2的感觉完全不同。原班人马实力不在?离开了暴雪就做不出好游戏了?还是因为他们都把精力放在了技术方面,无暇顾及游戏本身了?

    4、、、、、、、、、.jpg



    号称采用DirectX 10打造的游戏,最终画面效果大概只达到2[屏蔽]的主流水平,这一点就让人跌破眼镜。把硬件规范提得这么高,让许多玩家不禁为配置问题犯愁,最终做出来的画面是这样一个德行。难道因为它是RPG就可以对低标准、无要求?那为什么要欺骗玩家说是DirectX 10呢?好吧,EA没有欺骗玩家,游戏确实采用了DirectX 10,只是没有人说过DirectX 10效果一定比DirectX 8好。


    失望游戏第一名《Assassin's Creed 刺客信条》


    年度最最期待的PC游戏居然跳票,UBI能不能稍微体恤一下PC玩家的感受?而且UBI今年真的太过分了,容忍其他游戏商借着次世代东风大肆发行游戏,自己却迟迟不出手。[屏蔽]细胞系列、彩虹六号系列、兄弟连系列等等,一个都没见到。不过UBI对游戏的态度还是相当认真,相信到了明年这些游戏发布时,会让玩家真正领略到次世代游戏究竟是怎样的魅力。


    期待2008


    失望之余,我们也并非只留下了失落感,至少欣喜地看到了一些游戏的超水平演出:BioShock这样的生力军,Call of Duty 4这样的惊天变身,还看到了日本游戏在PC平台上的出色表现……它们的续作会陆续在2008年发布,我们对来年依然充满期待。
    顶端 Posted: 2007-12-28 16:53 | [2 楼]
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