失望游戏第三名《BlackSite Area 51 暗域:战区51》Area 51没有能挤进失望排行前两名,归功于本身对它的期待就不太高。尽管期望不高,但采用虚幻3引擎全新打造的Area 51总还是希望能给玩家带来一些惊喜,因为其它多款采用虚幻3引擎的游戏都表现出极高的品质;游戏总容量达到11GB,让玩家对它抱有更多一丝希望。结果却还是以失望告终。
3、、、、、、.jpg MidWay之前发行的Hour of Victory就已经被诟病为最失败的虚幻3引擎作品,各大媒体打分平均不到5分,评语中“徒有画面”、“没有智能”、“没有情节”之词太多了;之后StrangleHold只是靠着华人巨星周润发的出演才赚回一些人气,实质上相比同类型游戏Max Peyne差之千里。现在看来MidWay发行的游戏誓要把虚幻3引擎搞烂,这就诞生了BlackSite Area 51。这款新作几乎把虚幻3引擎的优点全部删去,保留下来的可能只有画面。虚幻3引擎居然也有这么一天。看来以后EPIC卖引擎的时候也要眼睛睁大,卖给这种主只能是糟蹋。
失望游戏第二名《Hellgate London 地狱之gate:伦敦》“由原暴雪北方工作室——暗黑破坏神2原班人马打造”、“第一款采用DirectX 10 API的RPG游戏”、“画面感达到新的高度,游戏性开创新的时代”……发布前万千宠爱集于一身,Hellgate London最终给玩家带来了什么?除了失望还是失望。号称暗黑破坏神2原班人马打造,却与当年玩暗黑破坏神2的感觉完全不同。原班人马实力不在?离开了暴雪就做不出好游戏了?还是因为他们都把精力放在了技术方面,无暇顾及游戏本身了?
4、、、、、、、、、.jpg 号称采用DirectX 10打造的游戏,最终画面效果大概只达到2[屏蔽]的主流水平,这一点就让人跌破眼镜。把硬件规范提得这么高,让许多玩家不禁为配置问题犯愁,最终做出来的画面是这样一个德行。难道因为它是RPG就可以对低标准、无要求?那为什么要欺骗玩家说是DirectX 10呢?好吧,EA没有欺骗玩家,游戏确实采用了DirectX 10,只是没有人说过DirectX 10效果一定比DirectX 8好。
失望游戏第一名《Assassin's Creed 刺客信条》年度最最期待的PC游戏居然跳票,UBI能不能稍微体恤一下PC玩家的感受?而且UBI今年真的太过分了,容忍其他游戏商借着次世代东风大肆发行游戏,自己却迟迟不出手。[屏蔽]细胞系列、彩虹六号系列、兄弟连系列等等,一个都没见到。不过UBI对游戏的态度还是相当认真,相信到了明年这些游戏发布时,会让玩家真正领略到次世代游戏究竟是怎样的魅力。
期待2008
失望之余,我们也并非只留下了失落感,至少欣喜地看到了一些游戏的超水平演出:BioShock这样的生力军,Call of Duty 4这样的惊天变身,还看到了日本游戏在PC平台上的出色表现……它们的续作会陆续在2008年发布,我们对来年依然充满期待。