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liujiannan



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论战士PVP武器的选择

风暴前夕开出后,FWQ的玩家又[屏蔽]在一起,但是大家不是为了单调无聊的副本而再次回归,因为战场荣誉系统的调整将荣誉点数这一概念的引入,所以很多以前一直梦想成为高督的玩家加入的这一系统!但是快一个月的刷战场让我感觉到新天赋对战士的支持几乎可以说无!只是在天赋树的倒数第2行的“复苏之风”这一被动天赋可以说有较大的实战功效!由于没有韧性的支持,战士依然是所有职业[屏蔽]的对象!所以很多人选用了2把武器,即作为狂暴战士!但是经过战场的实战效果,我可以负责任的说,狂暴战士永远是副本的产物,绝对不能取代武器战士在PVP中的地位,现在我可以从狂暴的天赋来说明!
  大家都知道,2把武器想有高伤害必须得有高命中的支持,但是大多数战士的命中不是很理想,虽然在狂暴天赋的第7树可以看见有3点命中的支持,但是由于是单手,所以DPS依然很低,在战场这样高速运动的环境下,在战士很容易被控制的情况下,想发挥很大伤害,即使有高命中的支持依然不行,我们需要的是最短时间内发挥最大的DPS--也就是大家所说的“秒人”!很明显狂暴战士不能做到!
  狂暴第一树 残忍5点(我想这是所以战士必加的,我就不多说了)
  狂暴第二树 怒不可竭5点(同上,也是狂暴战士必加的)
  狂暴第三树 刺耳怒吼1点  统御之力5点(如果你喜欢高强度那你一般可以加满或者加4点出第4树) 血之狂热3点(在统御未加的情况下可以加满) 我个人觉得第三树充当更多的是过度天赋,对整个战士的PVP影响不是很大!
  狂暴第四树 激怒5点(这是必加的) 强化斩杀2点(个人觉得PK中无任何作用,完全为了副本输出而存在,所以不加) 双手武器专精5点(这可以全加,但是在实战效果很差,因为副手的伤害本来就只是主手的一半,技能也不对副手有加成伤害,所以这个表面华丽的天赋其实际效果真的很烂)
  狂暴第五树 死亡之愿1点(必加) 拦截2点(要加,可以实现战士的高机动)
  狂暴第六树 乱舞5点(必加)
  狂暴第七树 嗜血1点(必加) 精确3点(可加) 强化旋风斩(垃圾天赋)
  狂暴第八树 强化狂暴姿态5点(想体现最后一点天赋的朋友可以加,但是60的战士最好别出最后一点天赋,在下面我将告诉大家这是为什么)
  狂暴第九树 暴怒1点(不好评价,本人没加过。到70了会考虑)
  以上就是狂暴天赋的重要天赋点,的确是副本输出的JP,但是在战场中没有很有效的压制手法!在60级的时候,如果你要出狂暴最后一点的“暴怒”那么还将剩下10点天赋给你,而这10点天赋你只可以加到武器天赋上去,但是武器的强化压制和穿刺你根本就没法将他们点出,这样你将没办法打过DZ,那么战士那最后的尊严也将失去!!所以在武器天赋上你必须得花费17的天赋点数---偏斜5点 钢铁意志5点 压制2点 重伤3点 穿刺2点!!在还有34个点数的情况下你还去选择狂暴战士那么你只可以点出嗜血,还有3点要么加精准要么加防御中的姿态转换!那我就想说,这样的战士和在风暴前夕之前版本的战士有什么区别?
  60的战士也许还不能体现他的强大,但是60的狂暴战士绝对是PK的弱者!!武器战士需要韧性的支持才可以发挥更大威力,所以战场的战士兄弟们,请拿起一把双手武器吧,这样你才能体会到战士的风采!
顶端 Posted: 2007-08-11 11:54 | [楼 主]
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