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吹风有多少种死法
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夕檬泥
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吹风有多少种死法
作者:OGame.NeT|FlyingBug
偶游原创 转载请注明详细出处 谢谢合作
偶游课堂又跟大家见面了,今天的老师依然是我们猥琐与淫荡齐飞,纯情与天真一色的FlyingBug老师。今天他将带来的是NE与ORC对战中吹风流需要注意的问题,吹风有多少种死法,使用吹风却不得要领的NE同志们又有福了,而苦于打不过吹风的ORC同志们也可以进来研究一下,所谓知己知彼,百战不殆嘛。
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吹风的流程
前两个英雄是DH和兽王,DH mana burn限制牛头,DH带毒球火力输出也很厉害。兽王中期[屏蔽]扰用,后期召唤帮忙打。第三个英雄一般是地精修补匠,地精的召唤工厂不能驱散,又克狼骑,在战场上起到扰乱视线和大规模挡路的作用。
对付狼骑游击,KOG也常出场,KOG的缠绕很克制狼骑。
前期出一些AC过渡科技,2本好了以后召唤英雄找时机拖对方节奏,尽量不让牛头练级,在3本吹风完成、拥有3英雄,一些必要的宝物以及40多人口的时候就拥有与对方一战的能力了。而兽族一般不会出太多大G,同样过渡中期,提升剑圣的等级以后,剑圣[屏蔽],牛头练级,出狼骑 + 专家级白牛,到处抢购群补,英雄等级往往有优势,这样就可以与吹风战斗了。
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吹风有多少种死法
比较长,无耐心的直接看标题
【Q:TR近点,前期被剑圣 + 大G一直压到死】
【A:不造AC直接把BR走下去拍怪MF,再及时走回来造AC,家里3口井再升科技。DH不要mana burn,或者升闪避,优先点剑圣】
在TR近点经常遭遇剑圣 + G直接过来打。TR上我们通常用贴树保护小精灵的布局,BR造在gate口海龟处。由于海龟太弱了,无论ORC怎么勾怪,BR也造的起来。但是MFgate口,对方剑圣直接过来,几下砍死AC,DH怎么也打不过剑圣 + G,井水喝光还是打不过,AC出了就算能隐身保命,也不敢现身攻击。ORC这时候可以选择造个地洞继续Rush,或者赚足了回家(杀AC,耗井水,杀农民,砍退月井),到2本的时候买个Naga来TR,扛不住。
BR早造的情况(造月井同时拉农民去造),就继续造AC MF,在对方剑圣来的时候已经练完了,如果苦工有意思[屏蔽]最后一下,只要把BR、AC、DH全部打苦工,海龟也会帮忙喷苦工,瞬间就死了。(但有农民修br的时候,就会喷农民。所以TM上比较难。)这样BR坐下,AC一定要往外拉,差不多MF完时候就拉到不相干的地方,很奇怪的方向,这样ORC就找不到了。毕竟不要它发挥作用也比死掉强。
如果BR不早造,就很难练了,最多练掉4级怪,然后也来不及把AC跑走,剑圣来了以后NE就处于很糟糕的状况。因此这种情况发现近点,要不就别练,要不就不造AC练。直接BR爬下去拍,而家里一有40木头就多补口井,这样虽然没了AC,但木头多能造第3口井起来,DH又有宝物。之前那种AC跑出去实际上也发挥不出作用的,只要天黑时第一个AC能出来就好了。
AC少的时候尽量不拼,农民躲建筑后面,兵营一直造AC,出来就隐着,等有3个AC的时候再开打最好。开始AC少,打打跑跑很伤井水。战斗时优先点剑圣,剑圣跑了点其他,喝水尽量用月井反点DH,少耽误攻击。前期不出漏子,不会死东西,最多月井被退2次就能把他赶走了。
【Q:被地洞Rush】
【A:即使两人图也不能偷懒侦查,DH不盲目出击。】
TS、EI上,为了早期MF把BR造的比较远,又因为是2人图,对方探路农民来了直接造个地洞,这时有点尴尬,这两张地图的野怪比TR 141强,MF时间久。而且不象TR近点有警觉性。常常出现DH跑出去,AC被砍翻,然后DH带1个AC vs剑圣带2-3个G死拼,一边还有地洞造着,结果怎么打怎么输。
EI上速BR可以MF一个宝物DH就抓过去,AC和br打完剩余的,这种抓对手练333的,他怎么也得多费两次疾风步,局势比较有利。但侦查不细心的话,对手并没有开局MF而是跑过来,DH在外,AC在家被砍,然后又被Rush了。跟上面差不多的情况。所以,侦查到剑圣没有MF,就自己老老实实练级在家等他来。不要出去惹事。
对手造地洞,我就补BR补井,然后还是优先点剑圣,剑圣走了点别人,BR保持出AC。对付地洞Rush最关键的其实不是br造的位置和时间好不好,因为反正就是吸引他拆的,主要还是看前期,EI上发现对手要来,不盲目出击,自己练掉gate口就行了,DH和AC保持聚在一起。而TS上看见地洞造下,不慌张,补井补br,把野怪速度练掉到2,得两个宝物,还是跟之前说的一样,别Mana Burn 剑圣,就能抗下了。
【Q:TM练533被抢怪,随后被压制或TR】
【A:最快速BR,不要被赚任何东西,近点不练。】
TM上正常速度造BR,两个3级怪都会被抢,接着被压制,太危险了。现在的ORC都很精,专gate克制NE练533,ORC一种打法是晚点放兵营,剑圣刚一出就买到药膏和加速过来[屏蔽]扰,NE要喝井水,而他只要躲开涂药膏,买到鞋粉以后再来一次压制。 另一种打法是野商店,把商店造到NE MF的地方附近,剑圣[屏蔽]扰以后就近补给,如果NE家gate口正好是地精商店的话,他来的时候就已经一个疾风步买到粉和头环了。这样即使他没有抢到怪的经验,也能压制的NE狼狈不堪,又不怕AC隐身。
所以,TM上就不要考虑科技受影响了,前期MF攻防战更加重要。开局5个农民直接拉1个出去造BR,1个造祭坛,3个采矿。这样基地造1个农民后会卡一会。把金矿填满以后马上向近点探路(距离我的533最近的那个地方)。如果对手在那,一定不要练,即使冒险练掉了,也很伤,搞不好被1本TR了。
其他点位造AC MF,及时拉农民修,BR吃树,保证BR不会掉过半血。这样DH跑来5级怪快死了,剩下两个小怪也能赶在剑圣之前搞定。这时就像TR近点一样,提前拉走AC。举例我在左下他在左上,还剩一个3级怪,就把AC往右下拉,找个角落藏起来,他就算苦工看到也没办法追。维修的wisp就近找个死角,TM上这种死角挺多。DH跑的快没危险。
这样一来,无论剑圣带药膏,还是带粉和头环来,至少我MF没被抢,没被杀东西,前期就稳当多了。天黑以后一定要抢鞋,太重要了,即便抢不到也得抢,要不他带大G冲进来,我从外边走回来阵型很烂,剑圣有鞋粉加速很随意弄死2,3个AC再跑掉,我中期就难过了。
而跟他抢鞋的话,由于商店距离我近,抢到鞋我赚,一点也不怕他压制,反而他有危险。抢不到至少拼了一下,不会让他冲过来砍AC,局势算不好不坏。
顺便一说,如果对手没来或者压制了一下下就走掉了,那他八成在某处练533,更有胆大的去练分矿,这种抓到他就完蛋。跟EI上偷练雇佣兵营一个道理。实在没侦查到的话,买到鞋就带AC去ORC家打地洞吧,如果他在练大点不能及时回防,第三个地洞起晚了也相当难受。
【Q:2本快要完成时被很多大G 1本TR】
【A:侦查,补BR,4井,商店,拉雇佣兵】
这种TR来的比较晚,利用NE习惯思维以为ORC正常打,在2本将好未好的时候大队开过来,这回不是地洞Rush,是真正的tower Rush,一起就是4、5根。
探路农民别死掉,快天黑时候侦查一下,发现不对马上补BR。因为human不升科技可以开矿,ORC不升科技只有TR的可能性,看见磨坊就更加确信了。AC不要停,4口井,勾怪雇佣熟练的再去买个绿皮出来。
这样拥有不次于对方火力的AC + 雇佣兵,TR来的时候两边对点,对方要消耗所有的兵力保护塔起来,而这边有两个英雄(DH 兽王或者Naga),商店起来可以买血瓶,慢慢点掉那几根塔,能否最终抗住TR就要看前期的防备和AC的损失量了。不管怎么说,这种TR威胁比Human举盾TR小多了。
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2本完成买英雄压制,拿DH 兽王为例。
最理想的情况是杀掉2个大G,或者把快造好的BE、BS各拆一次,自己英雄没死。至于AC死掉两三个可以接受。杀大G的情况多半是前期拼的比较猛,然后DH有鞋的情况。拆建筑是在对方没在家的情况才有机会。
大G少没法MF,BE被退也耽误MF(保护建筑耽误时间,没狼骑又拿[屏蔽]扰没办法),BS被退的话,短时间看不出效果,到大战就体现出白牛太少,明显打不过。吹风打法,对局势最有影响的是英雄等级,45人口吹风战斗,如果对面牛头不到3,就容易打,如果剑圣都没到3那就更随意了。
次一等的是拖时间和打药膏,虽然杀不掉什么,兽王招猪打断药膏也算是压制了,比如野商店速买保存,AC逃一逃,保存掉,这样能周旋到狼骑出来。
但是也会出现各种比较经典的糟糕状况。
【Q:剑圣带G强冲死AC】
【A:前期亏了不要去打】
剑圣本来就2级半了,有鞋有粉,带4个健康程度还不错的大G,开个加速一冲,AC全灭……灭就灭吧,但什么也没杀到,还可能保送剑圣升3,这个亏的不是一点两点。可能缘故是前期亏了,或者对手偷练了大点,没有及时对付,到2本再冲过去已经不行了。吃亏的情况最好去MF,或者躲在家里什么都不做,不能盲目出击。
【Q:英雄死掉】
【A:不要被卡住,多注意看建筑布局,该回城就回城】
拆BE,对手回防,我撤,结果发现一个英雄卡住,回城或者死掉。ORC经常有只留一个路口的布局,祭坛-地洞-基地-地洞-兵营-商店,假如只是钻进去,拆了BE然后回城那还不算太亏。可是经常没注意到,DH跑出来了,兽王被卡住,回城递不过去。对这种布局最好别拆里边BE了,除非你知道他距离家很远,只能回城回来。
【Q:对手藏建筑】
【A:侦查】
去ORC家,打两下商店,打两下地洞,迷茫之中又想进去拆BE,结果进去发现没有BE。一通乱打之中,自己损失了不少,却什么也没赚到。象藏建筑这种技巧早就应该想到了。TR没法藏,可是TM经常藏到地精实验室旁边,TS也是地精实验室旁边。怎么说这种大热gate藏建筑地区也得放一个农民吧。
【Q:2本完成时,两人对拆,NE亏了】
【A:封路口布局,或者速度拆个地洞回城救。】
两人对拆,ORC拆NE金矿盖子,NE拆ORC地洞,一开始NE得意洋洋,苦工疯了一样狂修地洞,
之后就发觉不对,金矿盖子不好修啊,wisp血太少,ORC只要把剑圣和4个G摆在金矿旁边
按下H就不管了,有农民修自动打,而他却可以无限操作苦工进出出进。
如果一直耗下去,死半队农民也不奇怪。
还是那句话,抢鞋限制对方,不要给他太多自由发挥的余地。如果真的出现对拆,拆掉一个地洞回城最好,同时准备好拉农民暴他加速卷轴,还有机会追死个大G如果前期已经把回城用了,还是保守点好。
拆地洞找那个周围空余面积最小的地洞开刀,农民站不开。不用太担心地洞的攻击力,苦工多数在修。
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在有模有样的一番压制之后、对手2英雄出来了,狼骑也在生产中。对狼骑不必太害怕,2只狼骑也没有一个SH威胁大,穿鞋就能跑掉,还有保存呢。所以两个英雄也能[屏蔽]扰牛头很久时间。反倒是遇到SH常常不小心死掉英雄两次,后来居然打不过他。真是数量王道啊。
【Q:2本各种tower Rush】
【A:多造AC少造鸟德,暴兵和造大树,英雄背靠商店往外抗】
有2本直接买Naga压制继而TR的,还有买地精的,近点也常见2发SH升棒来TR。发现有TR意图了,尤其是买Naga这么明显的意图,我会取消一颗BW,继续不停的造AC,买雇佣,鸟德只要少量,这样转成了3英雄(DH BM FL或者DH Naga FL)+ 大量雇佣 + 少量鸟德的组合这个组合可是能Rush下来ORC的哦。火力无比凶猛,能Rush别人的组合,用来抗Rush再针对不过了。
而坚持吹风的话,多半就挂了,吹风比熊科技慢一些,然后也不是那种能抗正面的打法,起来3个塔2个车,鸟德就算升好吹风也没什么用,又买不到群补,几下就砸烂了。商店造里边一点不要被拆掉。而BR如果是TM那种在外的,估计走不回来,或者已经被打暴了,一定要拉雇佣兵,AC数量不够抗的。
【Q:狼骑出来了,这边吹风还早,不知道该干什么】
【A:带保存去犯贱,让他有[屏蔽]网杀我英雄,但最后却没杀到】
到了3本完成,研究吹风,买3英雄,根据情况继续勉强“[屏蔽]扰”或者自己小MF一片都可以。这时ORC已经有狼骑,说是“[屏蔽]扰”不如说吸引注意力,如果他努力追网英雄、而被互相保存拖了很久时间,也等于耽误了MF。而选择自己MF就要很小心,比如TR大远点,看见对方练商店了,那我也练商店,好在前期还剩个粉不怕剑圣来。
但是,一旦被抓就非常被动,少则交代回城,多则全军覆没。ORC由于剑圣疾风步无处不在,在这一点上比较主动。建议飞一个鸟德顺着树林上侦查对方大[屏蔽],确定他在很远的地方我再MF。
【Q:第一本群补被剑圣抢掉】
【A:及时[屏蔽],或者用月石改变时间】
在第二天天亮,第一本群补出来经常被剑圣抢掉。算好时间尽量[屏蔽]。也可以半夜买个月石吃掉,这样群补就不是6点出来而是4点半。对方看表抢群补的话就会算错时间。而且夜里买也不必冒着野怪攻击了。
【Q:3英雄如何选择】
【A:打狼骑 + 白牛出地精,打暴狼骑出KOG】
3英雄的选择问题。对付1BE 1BS肯定出地精。看见2BE,先等等,有可能是飞龙。碰见出飞龙的还一根筋吹风就不好了,尽快开矿,补角鹰,练级。3英雄可以选火焰领主。而对付2BE狼骑还是KOG比较厉害。
【Q:什么时候进攻,需要什么配置】
【A:3英雄,有球,最好有无敌和群补,至少45人口的吹风,根据情况带点农民。关键点:关精灵火,只吹英雄,阵型不散乱,及时使用道具】
发展到这一步,剩下的只有大战了。每一次战斗都很重要。打的好,把对手压在家,买他那边的群补,不让他练级;打的不好,自己这边商店都买不到群补,牛头不停的升级,想要正面再打赢就很难了。
建议3个英雄编队一起,其他远程的编一起,由于3个英雄都是近战就会自动走到一块,防止有英雄被网杀,来不及传无敌过去的事情发生。谁有危险就顶起无敌。
开战之前调整一下自己阵型,英雄摆前面,鸟德摆后面最好成松散的圆形,其实鸟德就是这种阵型最厉害,冲击波也就冲到几个,而狼骑没法穿插到他的薄弱地方砍。
控制鸟德把精灵火全部关掉,以后造出来的新鸟德也都在路上关掉。战斗消耗很大。能不能空出手关精灵火经常决定比赛,新造出的鸟德魔法只够吹一次风,加了精灵火就吹不动,吹不动经常就会团灭。精灵火虽然减4防很厉害,白牛一个面驱散就都没了。
开打了往自己人阵型中间扔个工厂。小自爆人虽然血很少,数量却很多,对方不由自主的就砍他们很多下,还自爆。但是工厂不能扔太靠前,不然直接被砍掉。
在有白牛而没有投石车的情况下,鸟德尽量站在原地输出最大火力。乱动会被狼骑打散阵型,ORC的攻击输出要多很多。鸟德只吹两个英雄!!什么都吹的话,很快就没魔法了,然后全灭。。。精灵火干脆关上不用,只吹英雄,持续战斗很强。
在有投石车的情况下,鸟德要动起来,把前排碍事的吹掉,优先打掉车子。
一般把人口压在50跟对方拼,一边死兵一边造,始终是50,这样还有一些钱去买宝物比如血瓶。还有群补,无敌,这两样是每次打完都要[屏蔽]的。
后来可以造个精灵龙。我认为1个就够了。精灵龙变蛋可以伤害到施法的白牛。对于这个技能,一些人不很了解。精灵龙电人是1对1的关系。比如1个精灵龙,3个女巫,3个女巫同时放了3个缓慢的话,只有1个会被电。如果3个精灵龙,3个女巫,3个都被电。3个精灵龙1个女巫,也只会电1下,不会电3下。
ORC白牛就是用驱散而已 基本是一下一下放的 精灵龙多了没用。我见过有人出4个精灵龙变蛋的。。汗一下-_-||
做好了以上这些,大战就看操作了,一句话,熟练大于一切。。
【Q:跑狼骑】
【A:造7防BR守护基地,保存KOG或者鸟德,留住兵,大[屏蔽]从外面截击,同时用DH传送棒、兽王召唤等阻止ORC开分矿】
对付直接2BE的那种跑狼骑,最好3发KOG。有些ORC 2发不是牛头而是SH,到这里就该小心了,因为他正面对抗吹风的可能性变小,有可能是TR,或者跑狼骑。
把自然祝福提前研究一下,补2个BR守在前面,KOG带个毒球,其他英雄带保存,家里被打的时候不要回城,而是保存KOG回去缠人。大[屏蔽]则可以去攻打ORC的分矿(如果发现了)或者主矿(拆地洞),不能被动防守。这里侦查ORC的分矿相当关键,想一下之前哪里分矿练掉了,多用wisp和战鹰看,如果侦查失误让一片矿良好运作,几乎没办法打后期跑狼骑。
而没有3发KOG的情况,比如对手本来是正常打的,但是打输了一仗就开始跑狼骑。对付这种也不要轻易次次回城。先保存一个鸟德吹起来狼骑,再根据情况是回城还是保存个DH回去。然后外面的[屏蔽]在侦查良好的情况下总能迎上他的[屏蔽],尽量吹英雄,吹了英雄他不好跑,而吹狼骑他会不理,天上飞那么久才掉下来,其他的狼骑继续拆家,这就很烦了。
顺便最好研究一下乌鸦状态加精灵火那个技能,当鸟德追不上的时候可以变乌鸦追,加了精灵火之后也容易应对的多。乌鸦追上以后落地吹英雄。
这样的游击战一直持续下去,只要NE没亏,到最后就耗赢了。亏掉了或者被ORC开出片矿,那就很难办。等有钱了开片矿,也造一排BR守着,就像防忐忑那样。最终的胜利属于矿暴之后还有钱的那人。
此外,有雇佣兵的地图买石头人减速,还有优势情况下要买回城防止对手孤注一掷拆掉3级老家,这些细节都要好好把握。
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【总结】
前期的局势决定2本买兽王压制的局势,而2本能做些什么,又很大程度影响到对方英雄等级。细节做好,到吹风有将近50人口时是优势,尽快进攻,在对手没有很高等级英雄、没有暴很多人口的情况下争取一次占优。
Posted: 2007-09-30 13:01 |
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引用第3楼madgirl于2007-09-30 13:06发表的 :
严重同意LS,支持原创
明显的没有看帖子的内容
上面都写了OGAME原窗
Posted: 2007-09-30 13:11 |
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