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《星际争霸2》现场试玩体验

08年03月14日 【原创】 作者: 中关村在线

    暴雪作为世界范围内最为成功的游戏厂商之一,全球玩家都对它即将推出的游戏新作异常关注,无论是传说中的《暗黑破坏神三》还是《魔兽争霸四》,都是大家关注的焦点,而这其中距离我们最近的恐怕还是从07年5月开始被连续曝光的《星际争霸2》。今天作为《星际争霸2》全球巡回的重要一站,暴雪娱乐在北京举行了隆重的媒体见面会,并公开了其中最后的一个神秘种族“Zerg”,美国暴雪娱乐公司的产品开发执行副总裁Frank Pearce先生亲自到场为我们揭开了Zerg神秘面纱。此外今天暴雪方面还提供了让人异常兴奋的试玩活动,让我们作为中国的第一批玩家率先体验了这款重量级即时战略游戏的震撼魅力!

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中间的是暴雪开发执行副总裁Frank Pearce先生




    本次的媒体见面会共分成了三个部分,Frank Pearce先生首先为大家详细的介绍了星际争霸2总的最后一个种族“Zerg”的情况,从目前得到的信息来看,新虫族与我们在星际1中熟悉的虫族有着本质上的区别,下面笔者就来简单的为大家介绍一下Zerg的几个新单位。

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Queen

1、Queen:虽然在星际1中就有“Queen”这个单位,不过与星际2中的相比两者没有任何相似之处。Queen具有异常强大的战斗能力,通过目前得到的视频演示来看它似乎具有单挑千军万马的能力,不仅可以有效的保护Zerg基地,而且可以制造各种建筑;同时进化之后的Queen可以在地图上“瞬间移动”,可以说功守兼备。不过需要注意的是, Queen在同一时期只能存在一个,有些类似于魔兽争霸3中或者红警2中的英雄性质。
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2、Roach:这是一个特殊的地面单位,它具有非常快速的自我修复能力(不断修理自己补充HP),如果想要消灭这类单位需要集中大量火力,否则将处于很尴尬的境地。

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Infestor

3、Infestor:它是Zerg的有效支持单位,它并不能直接进行攻击,而是可以形成烟雾屏障帮助附近单位躲藏并保护它们免受远程攻击(很像星际1中蝎子的雾);它可以锁定对方一个单位,产生伤害性气体并使其周围单位受伤;它可以暂时侵占敌人建筑,并可以生产出一种新的单位;另外可以在地下移动。

4、Overseer:是原本Overlord的升级版,可以提供优秀的反隐型能力以及宽广的视野。但是同时得到的情况来看原本的Overlord将失去反隐能力……






    以上为大家介绍了几个Zerg中新增加的兵种,  随后的活动当中,美国暴雪娱乐公司就大家最为关心的问题进行了详细的回答,而这相信也正是广大玩家最为关心的,下面我就将此次Q&A的情况来给大家介绍一下。

Q:关于星际2的确切发布时间是什么时候?
A:目前还在研发过程中,无法确定具体上市时间。

Q:目前星际2的开发进度如何?
A:我们的员工 工作非常努力,不过进度如何不好判断。

Q:关于星际2的电脑硬件方面具体有什么要求?
A:目前仍处于测试版,仍不能确定最后的硬件要求。不过在显卡方面可能最低的要求为GeForce5200级别显卡,并且需要支持SM2.0渲染技术。另外我们会提供宽泛的硬件支持,并不需要玩家购买最[屏蔽]配件。

Q:星际2与魔兽3之间暴雪的定位有何差别?
A:相比之下,魔兽3更倾向于英雄系统,以英雄为游戏的核心,注重RPG式的游戏模式;而星际2更多的则是传统类型的RTS,大场面的战斗,更多的[屏蔽],大量单位参加的决战。

Q:针对目前魔兽3中RPG类型地图例如DOTA等唱主角的情况,暴雪是否会在星际2中也加强这一方面的制作?
A:对此暴雪提供了更为强大的地图编辑器,支持玩家自己设计地图。目前星际2仍处于开发过程中,在正式发布之后可能会推出官方的RPG系列地图。

Q:星际2中三个种族的相互关联程度如何?是否会推出这方面的剧情小说,尤其是中文版小说?
A:三个种族的关联可以说相当密切,尤其是在战役之中,连贯而丰富的剧情设计相信会令大家所满意。另外关于星际方面的官方小说我们正在准备之中,并且中文版也在我们的计划之中。

Q:星际2是否会推出中文版?
A:虽然目前游戏仍处于开发之中,不过基本可以确定会推出官方的中文版,以方便中国的用户进行游戏。

Q:局域网的最大对战人数是多少?
A:8人

Q:Replays是否有可以倒退观看的功能,其文件大小如何?
A:目前的设计情况来看,还不具备这个功能。但是用户可以以玩家当时的视角进行观看,并且可能看见玩家游戏时的鼠标轨迹。另外为了方便网络传播,Replays文件的大小应该会控制在十分合理的程度。

Q:有没有星际争霸Online的计划?
A:目前只专注于星际2的开发,暂时没有这方面的计划。

  从上面暴雪给出的官方回答来看,可以说我们获得的有效信息寥寥无几,“暂时保密”或“游戏还在开发之中”是对方回答次数最多的答案,看来广大玩家想彻底了解这个游戏还得再等一阵了。

    《星际争霸2》何时能够上市依然是一个迷,不过随着三个种族全部被曝光,相信距离真正发布的日期也不会久远了。在2008年里,重量级的单机游戏数不胜数,星际2的出现更是有可能让持续低迷的单机游戏市场重现繁荣。我们在耐心等待的同时,不妨也重新安装上《星际争霸1》,来重新体验一下当年的激动,当时的经典。





又:ZOL玩友提供的: 星际争霸2完全测试报告

Quote:
星际争霸2之3族试玩体验报告.

星际争霸2里没有英雄? 当然有! 只是换了一种形式出现而已.

  星际争霸2的三个种族中,目前除了人族都具有一个唯一单位.

  唯一单位的意思就是在整场游戏中,该单位你只能训练一个.除非它阵亡否则你将无法在进行训练.

  虫族的唯一单位是 QUEEN 神族的唯一单位是 母舰(mothership)

     人族的唯一单位暂时还没有出现在游戏中,相信会在不久的将来进行添加.

  因为星际争霸2和魔兽争霸3不一样,游戏中是没有RPG元素的,例如说杀敌得到经验升级等等.

  所以虫族的QUEEN具有非常多样的升级功能,它可以变化成你需要的各种形态和使用各种技能,

     不过当然这些形态和技能都需要资源和时间去进行升级.

      星际的4农民快狗,双兵营快攻;魔兽争霸的农民起义;魔兽世界的核弹秒杀;想要消灭快攻的暴雪在星际争霸2中得尝所愿?

  星际争霸1中,起始农民是4个. 但是星际争霸2中的起始农民是6个!!.

  这意味着什么?战斗节奏加快,更多的块攻战术?
   
        非也!
 
   游戏中的单次资源收集由星际争霸中的8/个,修改为了6/个.


  农民虽然增加,但是经过测试,单位时间内农民的资源采集效率比以前降低了大约20%.
     
     换句话说,这次暴雪从资源上彻底抑制了快攻的产生.


          陆空大战依然是星际争霸2的主体,但这仅限于人族和神族!地道战才人民战争战术精华的体现啊
 
   虫族的领主被取消了单位运输功能,它现在只是一个飘在空中的靶子...恩..移动靶子.

     取而代之的是一个全新的虫族运输单位,玩过沙丘吗?魔兽世界里以外不定期出现的沙虫见过吗?

     它们就是星际争霸2中,虫族的全新运输单位.不光是新单位,连运输空间也从天上变成了地下.所有的虫族单位都可以进入到沙虫的血盆大口中,然后经过地底移动,可以出现在你想出现的任何地点.不受地形限制,而且移动过程完全处于[屏蔽]状态!!!人族东西可以飞?神族的重武器都在天上?那我们虫虫的东西就都是在地下了!

   小狗能钻地?OK 人家袖珍. 刺蛇能钻地? OK 人家身材苗条. LUCKER能钻地?OK 人家爪子够锋利. 不过... 大象都能钻地你知道是什么情景吗?野外行军?突然被从...地而降的大象群包围? 想想都汗.

        3种族主要特性变更:

  所有单位的攻防升级全部分开,但是修改为攻防升级一起进行.

  例如说进战单位,小狗,大象的攻防升级在狗池中.空军单位的是在飞龙塔等等.

  OVERLOAD(领主): 领主以前是非常重要的运输工具和反隐单位.不过星际争霸2中,领主不再负责单位的运输.反隐能力需要在二级主基地的时候进行升级.我玩的时候,对面一片黑暗圣堂过来,我还美滋滋的飞了一片领主过去,结果毫无效果.才知道需要另行升级

  小狗:功能相比前作毫无变化,唯一的变化是... 外形和魔兽世界中的地狱犬怎么一摸一样

  刺蛇:功能和之前一样,升级也都一样,不过LUCKER弱了很多. 不论是抗打击还是攻击力上.

  飞龙:因为飞行路线的内核修改,飞龙甩尾这种高操作动作不复存在.

  另外,3级基地升级大飞龙塔后,需要在飞龙塔中升级守护者和吞噬者才能够用飞龙进行升级.这无疑是针对之前星际争霸的速守护战术进行的削弱.

    雷兽(大象): 太强大了,800血,面伤害的怪物,还可以钻地隐藏自己

人族
  目前3族里最弱的一个.因为陆战兵种中没有了医疗兵.枪兵打针的效果大打折扣.

     传统的机械化[屏蔽]对于大量的一级兵种完全没有应对能力.

     虫族的狗海,神族的狂徒海,都可以轻易的将人族机械化混合[屏蔽]撕成碎片.*

  曾经在去年5月公布的视频中大放异彩的女妖战机被削弱.以前的面杀伤变成了点杀伤.一次还只有2波攻击. 人族地面的新型[屏蔽]雷神,没有任何技能可以用.以前视频上的将大炮架起来对敌方基地进行毁灭性打击的情景不会再有了.

  总之,人族的特点就是兵种之间的协调性.在达到一定比例和数量的[屏蔽]中,人族的[屏蔽]非常的多样化.不过由于现在的版本还没有进行平衡性的调整.所以人族[屏蔽]之间的协调性完全没有体现.期待调整后的人族会是一个强大的种族

神族:

  强大,太强大了.从试玩的时候绝大多数人都在用神族对战就可见一斑.新的狂徒是杀戮兵器,由于大多数单位都需要气体资源的支持.所以只需要100水晶的狂徒海就是目前最强力的地面[屏蔽],成型快,伤害高,而对方的克制单位很难及时生产出来.

     替代龙骑的新兵种Immortal,是一个非常强大的地面移动炮台.高血量,高伤害,中等移动速度.成规模后,是所有地面单位的噩梦.不过它们没有任何的对空能力

   母舰依然很强大,曾经传说中取消掉的黑洞技能依然存在.几秒中就可以让范围内的大量[屏蔽]完全消失.不过要消耗600能量,母舰的能量上限为

  巨像:逆天的地面攻击[屏蔽]. 不过没有对空能力.*

  航母:没变化.

星际争霸2可以玩了?可以玩了?我也想玩啊!!!(暴雪:觉悟吧,凡人,你们还没准备好呢.)

  星际争霸2的3个种族确实都已经制作出来了.但是经过试玩发现,这个游戏的完成度最多也只有40%. 种族和兵种之间的平衡完全不存在. 除了一级兵以外,几乎所有的单位都需要气矿才能够进行训练.同级单位之间的克制荡然无存(例如说以前的枪兵打狗,狗吃龙骑,狂热者打刺蛇等等)而高级单位对于低级兵种的压制几乎是绝对的,毫无可逆性的.我在玩的时候就有过这样的经历,2台神族的巨像[屏蔽]了我人族50人口的枪兵.而这2个巨像几乎是毫发无伤.

        目前的游戏里,传统的XX兵海完全无用.某一种兵的海量[屏蔽],可以轻易的被极其少量的克制兵种相克制.至于以前那种通过将[屏蔽]积攒到一定数量从而忽略兵种克制的打法(所谓量变到质变)完全不可行.

  而且- - 现场的试玩还常常卡,死机等等

 



[ 此帖被加农在2008-03-16 16:35重新编辑 ]
顶端 Posted: 2008-03-16 16:23 | [楼 主]
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暴雪公司出品的都好经典
顶端 Posted: 2008-03-16 16:37 | [1 楼]
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