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TBC 术士全面“压倒”法师的日子 到来!

法师



作为历史悠久覆盖90%MMOPRG的大众职业,法师的定位一向是暴雪头疼的问题。最强大而且纯粹的魔法伤害制造者,至少在燃烧远征之前,暴雪一直是这样定位的。而随着燃烧远征中术士崛起,法师在副本中的地位受到严重影响,何去何从,让我们细细道来。
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单体输出:★★★★四星

一如六个多月前所做出的推论,法师输出的疲软已经成为公认的事实了。虽然在五人副本中凭借精准的伤害控制依然是主力输出的首选,但在25人Raid中早已物是人非,伤害统计表上基本与前三无缘了,而且不时还会沦落到团队输出者的中下游。法师输出的疲软来自多个方面,部分原因我们在下面的分析中会具体分析,这里单纯的从副本方面来说。燃烧远征的副本把团队的协调性和反应提高到一个史无前例的高度,你绝对不可能站在火雨里悠闲的打完一个寒冰箭然后再慢悠悠的离开,哪怕1秒的反应延误很可能都是死亡的下场,从玩家进入外域的第一个五人副本一直到凯尔萨斯王子所在的风暴要塞为止,运动战都是贯穿燃烧远征所有副本的主流方向,而在不断的跑位中法师输出的持续性就受到严重的影响。举例来说像古鲁尔·屠龙者(高血并会随时间流逝不断增强,所以战斗关键是寻求治疗和输出的平衡并找出最佳击杀世间;同时会频繁的随机石化一个玩家,5秒后造成影响20码的大[屏蔽],故团队需要不断移动调整,冰箱和无敌都不能解)这样考验团队输出生存的运动战型Boss,法师为了600的平均DPS拼死拼活的时候,法伤相同的术士却轻松达到800+的DPS。
虽然如此,在单体输出方面法师依然有着术士和猎人无法比拟的优势,就是可控的爆发力,举卡拉赞的大机器人为例(平时90%伤害减免,每隔一段时间陷入短暂的充能状态,受到250%伤害,10%后狂暴),开荒时期的团队一般靠吃药在第4次充能时解决掉他,Farm了以后不吃药3次充能打狂暴然后拿下,某次卡拉赞恰好带了三个法师(我冰奥法,一个奥火法,一个火奥法,平时不可能带这么多法师的,不过Farm了以后人员的配置比较随意),第一阶段充能结束就打掉了54%,第二阶段充能时几乎毫无悬念将其秒了,我甚至没有看到狂暴的提示!小副本中也常常可以找到类似需要爆发的战斗。

范围伤害能力:五星★★★★★

虽然法师唯一新增的范围输出技能龙息的在副本AOE中的实用度并不高,与其说是范围伤害技能还不如说是自保技能。但水元素的加入却让法师的AOE能力增强了不止一筹,水元素可控制位置的霜星加上法师自身的霜星,配合强化过的暴风雪,冰法可以在很安全的距离轻松的限制多个近战目标的移动并对其造成可观的伤害。

控制能力:五星★★★★★

从控制力来说,变羊仍然是所有控制技能中的王者,适应性广,时间长,范围大,持续性好,最重要的是,不需要太繁复的操作。只要一个简单的计时插件,普通水准的法师在副本中的控制能做的和任何顶尖水准的法师一样好,你不需要在vent上吼着小心这个小心那个,你只要简单的在某个怪物头上打一个标记然后告诉法师,这个标记是你的,那么直到战斗进入尾声,小绵羊都会安静的呆在它应该在的地方。
风筝方面,一级冰箭的风筝技巧对于每个有经验的PVP玩家来说都是小菜一碟,而奥术终极天赋迟缓更是让法师风筝起来得心应手,注意,如果只留下直线空间来风筝,掌握闪现的节奏和距离非常重要。
持续能力:三星
燃烧远征中法师的持续能力是三个输出/控制者中最让人诟病的一个了。因为较长时间的战斗中输出能力已经被证明无法与术士相比,所以无论天赋还是装备,大多数法师都走上了伤害爆发的道路,而这样的结果是法师的持续输出的能力就变得更低了。虽然燃烧远征中多了一种隐身然后退出战斗喝水的回复新招,但5分钟的冷却和过长的回复时间对于Raid来说帮助非常有限;唤醒对于高法伤低精神的法师来说作用同样寥寥,往往唤醒了半天发现自己的魔法根本没有多大的提升,却错过了重要的输出时机。魔法宝石也是让人愤怒的,虽然新增了一种法力翡翠,但法力回复效果相比低一级的法力红宝石才多了200点不到,要知道70术士的治疗石效果整整提升了50%还可能吃出致命一击!正因为治疗石的效果,大多数危险的情况下我宁可选择吃治疗石而用超级法力药水来补充魔法,而不是吃法力宝石而用超级治疗药水来回复生命。

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自保能力:三星★★★

估计很多人看到这个评分的瞬间就怒了....法盾、冰箱、冰盾,竟然有人说法师的自保能力才三星?!且听我慢慢道来:
首先法力护盾在燃烧远征中可以同时吸收物理和法术两方面的伤害了,但对于持续能力本来就不强并且把法力看得高于生命的法师来说,1:2的吸收伤害与消耗法力比例根本不在考虑范围内,为了治疗者300法力就能加上的血,要浪费自己3000+的法力,没有法师会做出这种近乎愚蠢的选择。要知道,不是每场战斗都有红龙精华的。
其次,冰箱在2.1.0中被削弱,增加了一个持续30秒类似灵魂虚弱的Debuff,该Debuff持续时间内不能再次冰箱,很多人都把这个修改当作是对冰法PVP双冰箱双水元素龟壳流的一种限制,却殊不知对法师的PVE也造成了相当大的影响,举例来说上周更新后的一次破碎大厅的英雄难度第二个Boss携战者奥莫格(一个双头食人魔,没有仇恨,近战攻击高会顺劈雷霆等技能,随机追打一个目标直至目标死亡、目标不可攻击或自身受到一定量的伤害),战斗开始后不久自己就被盯上,闪现帮队友拖延了几秒输出时间看他快追上了,冰箱后立即解除(因为Boss没仇恨,只要你不可攻击,他自然会马上转到下一个目标),结果刚解除正好切换目标又被盯上追打,身上带着二十多秒的Debuff又没有圣骑的保护祝福,结果不出预料的倒地然后团灭。当法师需要连续冰箱的时候往往都是形势最危急的时候,而这个时候却只能看着身上的Debuff时间的倒数和没头苍蝇一样乱窜....
再来就是冰盾了,暴雪为了“补偿”法师冰箱的削弱加入了更高一级的冰盾,事实上呢?多吸收的百多点的血还不够后期副本中挨一下的零头,而且冰盾的HPM和治疗职业还是无法相比,大部分时间为了输出和控制的持续性自己宁可多担一些风险根本不用冰盾。

团队辅助能力:四星★★★★

面包、水、传送gate再加上三大Buff之一的奥术智慧,配合稳定的控制力,法师在副本中的地位还是相当牢靠。除此之外,站位相对靠后的法师凭借霜之新星堪称团队治疗者的保护神。魔法侦测配合新增的魔法窃取不但能够在团队缺少驱散者时大大发挥,更让法师能够一尝MT的滋味(截止至2.1.1版做过MT的职业包括战士、德鲁伊、圣骑、双子魔皇的术士、教官拉苏维奥斯官的牧师、古鲁尔之巢炎手卡洛斯的法师。至于其他,暴雪也许会设计一个超高血超高攻击低命中的Boss给盗贼Tank,预备双闪避然后用消失做类似小红龙的换T,猎人则可以Tank血精灵王子凯尔萨斯的小弟工程师,不过术士也能做到不算是专署,关键在于跑动中的仇恨建立,而且这个小弟还可以远程输出随机Tank,仇恨是谁的谁跑动),还有解除诅咒在部分副本中也是重要的团队辅助能力。

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术士

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不可否认,暴雪对术士还是存在着某种程度的偏爱的,而燃烧远征更是证明了这一点。术士说:“拉人太辛苦”,于是便有了集合石召唤模式;术士说:“做石头太麻烦”,于是便有了灵魂井(召唤一个灵魂井,点击可直接获得治疗之石,消耗一个灵魂碎片);术士说:“为什么我没有减仇恨技能”,于是便有了灵魂粉碎(永久降低 50码内所有敌人对自己的仇恨50%,冷却5分钟);术士说:“仇恨还是太高了。”于是便修改了术士主要法术的仇恨公式,为Tank加了负仇恨治疗又添上转移射击;术士说:“仇恨低了伤害不够很头疼啊。”于是便增加了毁灭护甲、增加了DOT的法伤加成、增加了Debuff的空间,增加了一个[屏蔽]的高伤害DOT(异变痛苦);术士说:“用火焰雨和地狱火AOE纯粹是搞笑。”于是便有了腐蚀之种和暗影狂怒;术士说....
曾经有人开玩笑,说之所以暗牧会大量出现在Raid团队中,也正是因为术士说他们想要一个搭档....不管怎么说,术士已经逐渐为[屏蔽]家所接受并成为燃烧远征中的输出核心,下面让我们对术士在副本中的地位进行一个比较全面地分析。

单体输出:五星★★★★★

在1.12版中术士的输出低吗?答案是不。如果让装备相同的一个60级法师和一个60级术士对着一个无仇恨无限血的目标输出,前三分钟或许法师领先,三分钟后两者就持平并且术士慢慢反超,而战斗时间越长术士的输出就会领先的越多。那为什么1.12版中术士的输出却被团队所忽视呢?两个原因,其一是仇恨,由于没有任何减少仇恨的技能和天赋,同等伤害输出下术士的仇恨大概是法师的150%,而只要法师保持Tank70%以上的仇恨,术士就只能在OT和降低输出中做出选择;其二是Debuff位,40人Raid中的Boss却只有区区16个Debuff位置,除去破甲、雷霆、挫志、诅咒等必然存在的Debuff,平均下来每个输出职业分到的Debuff位还不到半个,如果恰好团队中有个出血贼有个出深冬之寒的法师再来个喜欢上撕裂的战士....根本不要做梦有Debuff空间留给术士的DOT,而想靠打暗影箭输出超过法师无异于天方夜谭。
这一切在燃烧远征中来了个大改变。首先是仇恨的问题,在术士的开篇介绍中已经写的很清楚了,转移射击+负仇恨治疗,燃烧远征中Tank的仇恨比1.12版稳固的多,吸取生命和生命虹吸以及其他部分(记不是很清楚)术士主要法术所造成的仇恨被降低,再加上恰当时机的灵魂粉碎,让术士几乎能够肆无忌惮的输出自己的伤害;其次是Debuff位的问题,原先的16个Debuff位上升到了40个,而40人的团队却被压缩到25个,除去6~8个治疗和数个低Debuff位占用职业,团队现在可以比较轻松的给四个痛苦术士提供足够的Debuff位来下DOT;再来就是术士自身的提升和副本的设置了,毁灭甲的100法伤、新增的高伤害DOT易变痛苦,修改过的DOT法伤加成都让术士获益匪浅,而让法师输出受到严重考验的运动战却是术士所最擅长的,如;除了以上的这些,暗牧在团队中所占比例的提升也是术士伤害提高的催发剂,不仅仅是暗影易伤,吸血鬼拥抱和吸血鬼之触也对术士的持续输出帮助颇大。
到现在为止,或许术士单体输出的唯一缺点就是爆发了,虽然毁灭术士的爆发并不逊色与法师,但大多数Raid中的术士都使用痛苦天赋而很少有选择毁灭天赋的。抛弃自己的长处去和在副本中地位相对处于劣势的法师拼爆发,这无疑是可笑的。

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范围伤害能力:四星★★★★

要谈术士的AOE,就必须先对腐蚀之种有一个基本的了解,腐蚀之种是一个2秒施法基本伤害1044持续18秒的单体DOT,它的不寻常之处就是当腐蚀之种存在期间,如果对手累积受到1044点以上的伤害或死亡,那么腐蚀之种将[屏蔽],对周围15码内的所有敌人造成1110~1290点暗影伤害。
如果不是正式运营时暴雪明智的修改了腐蚀之种的仇恨公式(在测试服务器中谁打了腐蚀之种的临界伤害那一下,腐蚀之种[屏蔽]的伤害仇恨就属于谁),或许术士早已将法师压得黯淡无光了。术士的AOE方式和慢悠悠的单体输出方式是截然不同的两种风格,腐蚀之种==>切换目标==>腐蚀之种如是反复,最后就像小时候红白机的bomb人一样,在连锁[屏蔽]的轰然巨响中把一大群怪物炸个粉碎。平心而论,腐蚀之种的确是非常强大的法术,但到了缺乏群体控制能力而又短腿的术士手中评价就要打一个折扣,如果没有冰法的配合,幸存下来的怪会在一瞬间把术士撕成粉碎....


控制能力:四星★★★★

魅惑、奴役、放逐、恐惧、减速、或者直接用宝宝Tank,如果从控制技能的多样性和适用范围来评分的话,术士是毫无争议的王者。但术士的控制就像术士这个职业一样,强大,同时也不稳定。在自己做战士时,我可以和随便组来的法师一起下英雄难度副本,我只需做几个标记然后告诉他杀的顺序,他就能做的很好。可是术士呢?和任何一个菜鸟术士的组队经历都有如噩梦一样困挠着自己,ADD、火车、团灭....你永远不知道从哪里出现的怪物和你永远控制不住的仇恨。在2.1.0版恐惧状态受到伤害后恢复正常的几率大大提高后,恐惧被削弱成一种纯粹的控制手段,Tank接住目标,全套Dot后恐走,然后切换下个目标重复的打法已经一去不回,同时术士在恐惧的目标选择上也需要投入更大的精力,对术士的控制能力有一定的影响。
当然,这些并不能妨碍到高手术士的表演,恐惧==>1级鲁莽诅咒回来==>快要近身时把鲁莽换成疲劳诅咒怪又慢吞吞的离开,三个甚至更多的精英怪就像术士手中的牵线木偶一样控制自如,而恐惧状态时的怪是不可能对团队造成任何威胁的,这是法师的霜星等控制技能所无法媲美的。同时,燃烧远征的主题就恶魔,大量副本中恶魔怪的加入让术士在部分副本成了真正的VIP,甚至部分英雄难度副本到了小队没术士就不能过的境地。这也是术士的控制力优势之一,毕竟控制人形怪人人都会,对付恶魔却只有术士在行。
此外,风筝则是术士的劣势,30%的疲劳诅咒和40%的冰寒效果、50%的迟缓、50%的震荡射击、60%的冰霜陷阱还是无法相比的,何况法师还有闪现,而猎人有假死和猎豹守护,直线通道内风筝的的往返切换总让术士头疼,所以在小队同时拥有术士和法师或猎人时,一般不会有人让术士去风筝。


持续能力:五星★★★★★

如果有一项评分自己是确信不疑的,那就是术士的持续能力了。在毁灭甲的支持下吸取生命+生命虹吸+生命分流+暗影契约(自己的术士没有点这个,因为感觉前三者的搭配已经足够满足自己的法力消耗了),只要目标不是机械,术士可以近乎无限的保持临界最大输出,更不用说配合药水和Buff了。

自保能力:四星★★★★

如果说竞技场里的术士自保能力倒数堪称治疗无底洞的话,那副本里术士的自保能力绝对是位居前列的。
毁灭甲并不仅仅给术士带来100的额外法伤,还为术士带来了20%的额外治疗效果,除了治疗者的加加外,这同样作用于绷带和治疗石,多样化的回复如果配合炼金石(增加30%药水效率),术士一个治疗石吃出致命能回复近6000的生命。
自身的高血量在遭遇连续AOE时生存下来的几率也要高的多,中等装备的主痛苦辅恶魔的术士普通Buff后13000+的生命上限对比血量还在一万左右徘徊的法师和猎人还是有一定的生存优势的。更重要的是,即便不能得到及时的治疗,其他两者只能靠绷带和药水来维持,而术士是三者中唯一有能力通过吸取生命和生命虹吸等法术迅速回复的,还完全不影响自己的输出!

团队辅助能力:四星★★★★

血契+治疗石让团队的生存能力提高了不止一筹。灵魂石能让团队在阶段节约大量的时间,而对于一些只能尝试一次的小副本Boss(意思是进入战斗gate就关闭,如果团灭却没人能起来就只能重置),灵魂石的作用更是无可复加。
顶端 Posted: 2007-06-14 21:40 | [楼 主]
孤云独自闲





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5come5帮你背单词 [ star /sta:/ n. 星,明星,星状物;vt. 由…主演,用星状物装饰,用星号标出;vi. 主演 ]


伤心了。。。早知道玩SS去了
顶端 Posted: 2007-06-21 11:01 | [1 楼]
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