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奔跑的超杀



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跑跑卡丁车之完美终极道具宝典

一基础知识篇

1基本操作

跑跑在游戏中的基本操作都是用键盘,方向操作可以用主键盘的两套、数字小键盘和最常用的→↑←↓。CTRL是放道具,左右的都行,这个人人都知道,但是很少有人知道字母X也是放道具,其功能和CTRL是一样的,也许看起来没什么用,但是在四吃和五吃道具(后面具体说明)时作用就显现出来了。ALT是使用换位卡,SHIFT是漂移,而且这两个也都是卡水卡自爆(后面具体说明)辅助键。

2道具基本使用技巧

导弹:我认为是比蚊子更好的攻击性武器,最大的原因就是它的自由。导弹在释放之后会出现瞄准器,在瞄准成为红色后打人中弹其他时无效。关于导弹是使用,一定要使用点射法,当然穿墙导弹(后面具体说明)除外。所谓的点射,就是把自己的车头正对着所要打的目标车手,然后点一下CTRL立即松开,这样打的命中率绝对在95%以上。很多时候很多人都遇到过在释放导弹时瞄了很长时间,最后打歪的情形。导弹的瞄准就是这样的,瞄的时间越长越不准,特别人一堆人聚在一起时,如果不是点射则很难打中目标。在被导弹击中后,在落地是瞬间按向前可以出现加速,很有用。


蚊子:关于蚊子的释放没什么好说的,就是打最近的领先自己的敌人。在被蚊子攻击后,不停的按左右,可以加快落地速度,按的越快落地越快。


磁铁:就是吸人,瞄到谁吸谁,具体技巧后面说。


水泡:在跑跑的道具界有句话,那就是“水泡乃道具之王!”。这话一点不假,水泡就是一个放出去后在自己面前固定距离[屏蔽]的水气球,其使用技巧非常多,后面具体说明。


飞碟:让第一减速的东西,唯一要说的就是尽量在需要速度的一些捷径处扔。


:第一才能吃到的东西,放时尽量放在捷径口初或弯前。


香蕉:我一直不认为吃到的道具是香蕉皮,而是吃到的是香蕉放的时候把香蕉吃完了把皮扔了。和云一样,香蕉也只是第一才有的东西,别看它很小很不起眼,但是却是微笑[屏蔽]。看起来也没什么,只是原地转了两圈,但是如果是放在了捷径口处呢?如果是放在细道呢?如果前面还有一块云呢?不用我说了吧。香蕉还有一个升级版本,就是我那引以为自豪的地雷,只有老爷车才有的道具,与香蕉不同的是,踩了地雷是直接被炸上天,而不是打滑,而且一放就三个并排的,同样,如果踩了地雷,和中导弹一样,可以在落瞬间加速。


自爆,天使:只有组队赛时才有的道具,这两者里面的学问可太大了,后面说。


加速,盾,解飞碟:没嘛说的。



二个人能力篇

玩道具最重要的是意识,而不是技术。

1抓地

何为抓地?就是不漂移着跑!那为什么不漂移啊?因为漂移慢。漂移多帅啊~~~去nmd!要帅去竟速去!抓地是一件听起来很简单的事,但事实上是很难的。因为在道具赛中漂移是没有攒气的,所以使用漂移就相当于是自行减速,所以在道具赛中能不用漂移的地方一定不要用,这个就要求车手对每张图都必须会抓地,每图必练,必须把每张图的每个弯的宽窄方向入弯位置转弯时间以及自己用车的转弯半径都记住。抓地好是一个高手的必备条件,也是通向高手之路的第一步,是一切其他的基础。

2道具使用高级技巧

穿墙导弹:其实,在使用导弹时,地图上的一切东西都是忽略的,所以才可以达到穿墙的效果。打穿墙导弹不是像一些道具视频上那样必须在特定的地图的特定的地方才可以,而是只要在小地图上能看到代表车手的那个圆点就可以。打穿墙导弹的方法不是点射,而是预判法。因为要打穿墙导弹时自己已经在直道上看不见对手,但是在小地图上可以,所以我们就能知道了他的跑动路线,瞄准他的前方,在他刚到准星处时立刻松手,穿墙导弹便打到了。打穿墙导弹一定不要瞄准的时间太长,以为对手的行驶路线与你的路线不是平行的,所以准星的角度是时刻在改变的,只有在第一时间果断松手才可以打到,还是那句话,越瞄越歪。

磁铁:磁铁的作用有二,一是追人二是撞人。追人也分两种情况,一是正常行驶中,二的即将到终点时。一没什么说的,主要说二。在马上到终点时吸对手可以使对方输的没有任何余地,但怎么才能保证吸的万无一失,这与两车之间的距离有关,一句话总结就是车距越远越早吸,这里的早是相对的。如果两车之间距离不到三个车位,那么就要在离终点还有五车位左右时吸。如果相距半屏幕,就要在离重点半屏幕左右时吸。吸人加速是一个逐渐加速的过程,在这个过程中使用磁铁一方是做了一个加速度逐渐变小的变加速运动,在超了对手之后,加速度变负,速度减小。所以一定要在自己超了对方但是速度还比对方快时到终点,放磁铁的时机看距离要掌握好。磁体的作用时间是固定不变的,即如果两车很远则吸后只有加速过程,在还没追上对方时磁铁作用已经消失了。下面说撞人。用磁铁撞人目的很明确,就是把自己当导弹用炸对方撞出的效果主要有撞墙、翻车和进沟,效果是有释放是控制的,撞的部位基本都是后轮处,这样的威力较大。



3双吃道具

双吃就是一下吃两个道具,分为普通双吃和R双吃两种,普通双吃就是因为有一些地图的一些地方道比较窄而道具箱比较多,走在两个道具箱中间可以一起吃两个道具。R双吃是指因为有些地图的R还原点是在道具箱上,所以在吃了一个道具之后立刻按R便被还原到了道具上,从而达到了双吃的效果,值得注意的是,所有的R双吃还原点都是在最中间的道具箱上,所以如果准备在某个道具带R双吃就不要吃最中间的那个。关于双吃点,不管是普通的还是R的,都一定要全部记住,而且吃时绝对不能失误。



4三吃,四吃,五吃道具

这里的吃的概念于双吃的有所不同,应该理解为持有道具数。这是利用磁铁和导弹按出去之后如果不松手则不消失并且不占道具栏的性质。三吃就是按住CTRL手中持有一个导弹或磁铁,道具栏里还有两个道具,四吃则是按住左右两边的CTRL,五吃则是按住两个CTRL和X。 


5卡水与卡自爆

关于这两个问题网上也有很多文章,大体都是说卡水时用SHIFT+F4,卡自爆用ALT+F6,其实这么说有些过于简单,而且很不实用,下面我说我的见解。

在我看来,这两者都应该叫做卡操作,而不仅是卡水与卡自爆,因为什么都能卡,包括人,香蕉皮和地雷。卡操作有两种,一种是SHIFT+F4,一种是ALT+F6。两者都是在按的时候使电脑处于特殊运行状态,使游戏与服务器之间失去联系,这样玩家在卡时的游戏数据将不会传输给服务器,使在这一过程中遭受到的任何道具无效,当然锁定性道具(导弹,蚊子,飞碟)除外。下面说说两这区别。SHIFT+F4按下之后的效果是屏幕卡一下,半秒左右,时间固定,不影响速度。ALT+F6按下的效果是屏幕处于卡的状态,按多长时间卡多长时间,影响速度,而且必须先按ALT再按F6,否则无效。就我本人而言,SHIFT+F4组合我从来都不用,因为局限性太大,由于卡的时间过于短,导致了只有才马上进入水泡的时候卡才能卡掉,像有一些在自己面前还有一点距离的那种减速来不急放盾可以的水泡如果直接就卡了结果就是卡到了水泡里面,而且不能用做预判卡水,也不能卡自爆。我本人用的都是ALT+F6组合。用换键精灵把↑与ALT互换,F6与WIN互换。由于跑跑游戏本身的键功能是永远不变的,所以在换过了之后按↑依旧可以向前开,按ALT依旧可以用换位卡,这样在行驶的过程当中相当于一直在按着ALT跑,当需要卡的时候按WIN即可。平时跑的时候的

指法就是无名指放在CTRL上,食指放在WIN上,不要去理会SHIFT,用的时候按下就好,这种指法可以保证在卡水时的速度。卡自爆要比卡水简单的多,自己放的自爆听声音判断即可,在马上要[屏蔽]时卡住大概三秒就好,别人放的自爆如果看见了对手什么时候放的,那么依据经验时间卡即可,如果没看见什么时候放的那就立刻就卡,卡个五,六秒,万无一失。卡香蕉皮和地雷在某些地方是非常有用的,例如窄道和捷径处,那种地方的香蕉皮和地雷基本上是必中的,而且中了之后便走不了捷径,按R从来会耽误很长时间,但是卡了之后就一切OK了,具体方法就是在马上要踩上时卡,卡半秒就好,特别是在捷径处时,一定要卡的时间尽量短,因为ALT+F6是影响速度的,卡的时间长了容易飞不过去了。

下面说卡人,卡人一般与磁体同时使用,如果在使用磁铁吸人时只想要超对手而并不是撞,那么就在马上撞到他时卡,就会产生穿人而过的效果,同样的一个衍生问题就是,在自己被吸时,为了避免被对方撞,听到声音后就卡,可以很好的保护自己。最后说一下预判卡水,几乎每张地图都有其固定的水区,就是那些躲不过水的窄道,而和高手玩时在那种地方想都不用想一定有水,所就要依据自己的经验预先卡水,卡的时间要长些。蚊子和导弹我本身是从来不卡的,卡的效果就是向前走一小段后原地速度为0,但是有一种特殊情况,就是马上就要到终点时,如果这时中蚊子或导弹就要卡,因为会比正常多向前走一段距离。 



6对后视镜的利用

后视镜只会在车距很近时出现,在屏幕的左下角,其作用就是观察身后车手的状态,一是防止后面有人放自爆阴自己,二是卡位。相信很多人都有过被自己后面的人自爆爆到的时候,而且很少有人有看后视镜的习惯,在通过后视镜看到后面有人放自爆后立即卡,5秒后松手你就会发现你周围已经没人了,全都留在原地了。卡位就是卡位,意思很简单,作用就是不让对方超了自己,或者是不很顺利的超自己,在看到后面敌人放加速时,要迅速的开到他前面去挡他,让他的加速白放。还有一种特殊的挨打后卡位,原理是因为在中了蚊子或是导弹时,都是先原地停住,然后逐渐上升到空中,逐渐上升的过程虽然很快,但是还是存在的,所以在自己听到声音中了蚊子或导弹时,立即跑到一名敌人的面前,这样你身后的敌人就会撞到漂在半空的自己,效果等于撞墙。



7对使用道具后的效果显示的利用

在使用某些道具后,屏幕的右上角会显示出中道具这一段时间的跟踪录象,使对方在这几秒之内的行动被自己一目了然。例如放飞碟后可以观察第一目前所处的位置以及是否在这段时间内在某处放云或香蕉皮,



8R键的使用

按R键的效果就是复位到还原点,每张地图都有许多固定的还原点,在何处还原到哪个还原点也都是固定的。通常按R的情况有挨打,双吃和故意拖后。挨打也分为中个人攻击和中群体攻击,个人攻击就是蚊子和导弹,在一般情况下中个人攻击时不要按R,但如果是在水区的话就要按,以免继续中水,在中个人攻击时不要提前听见声音就按R,这样也许会被还原到很远,要在空中的最高点处按R,这时按所产生的无敌时间最长,中水泡和自爆也是一样,只不过中后两者时一定要按R,没有例外。故意拖后的目的一是为了打人,二是为了刷天使。在一些情况下,为了给本方第一拉开更大的领先距离,在自己持有导弹或蚊子时可以按R故意到对手后面进行打击,从中也衍生出了一种技术,名为R水,就是R后扔水泡。R水可以起到出其不意的作用,比起故意减速放水更不容易被对手察觉,运用R水一定要对地图的还原点有大概的了解,能预先判断出R后与敌人的距离。



9回马枪

有人说这是个花哨的没有实用价值的技术,可事实上没有任何一项技术是没有价值的。回马枪可以做到在不失去自己位置的同时攻击对手,继续拉开距离,回马枪相对于R后导弹来说优势就在于位置,如果R后把敌人先放过去了而敌人恰好手持两个蚊子的话,这样在自己打击敌人的同时本放第一也挨打,这样就有些得不偿失了。回马枪在拥有磁铁时也是可以有很好效果的。转过头去吸对手,来个完全弹性碰撞也是很爽的,撞完他后立刻按R掉头,一般都会给对手撞蒙的。



10水泡的高级技巧

道具之王的头衔不是浪得虚名,往往一个水泡可以改变一场比赛的局势。对于水泡的普通用法,就是尽量掌握好距离放出爆头水,尽量不在非水区放水。高级技巧则指的是捷径水。在很多有难度的地图里都有捷径,而在捷径上放水泡的位置是很没有规律但是固定的,所以如果熟记各个捷径上的各个位置放出的水的位置,可是打得对方没有头绪,例如修道院里小上坡后左转捷径处放水会正好水到自己面前。





三 团队合作篇

组队道具=95%合作+1%技术+1%运气+3%其他

1道具的配合使用

一定要有时刻观察自己人道具的习惯,和队友要有默契,有些道具配合起来使用是很有威力的,代表为水泡+天使,如果所有人都混做一团时,放水泡就会把自己人与敌人都水到,这个时候就要先等等,如果本放有人吃到了天使,那么就等天使放了后立刻退后或R掌握距离放水。



2刷天使

这是一项组队道具高手必须掌握的技术。天使是只有才第六,七,八位才能吃到的道具。刷法分为R刷和拉刷两种,R刷就是利用R双吃的原理,R刷的好处是不会拉开太远的距离,适合于前两圈,拉刷就是横吃道具,这种刷发要求放道具的速度一定要快,特别是在吃到加速时,先按住向前放加速然后立刻松前,快速按法就是双手不停的点CTRL和向前。这两种刷法技术本身都不难,但是刷天使的难度就在于掌握时机刷并且依据地图随即应变。正常的图一般都是在第二圈末开始刷,保证本方第一在最后一圈时基本全程天使,有些比较难的图要提早刷,甚至一出来就刷,例如矿山宝石开采场,墓地幽灵峡谷,森林蘑菇洞,沙漠金字塔,森林瀑布,危险的一路(随即才有的绕圈的那个图)。




3意识

玩组队道具,最重要的便是意识。要时刻记住,本方落后时只打第一,本方领先时保护第一。不要有个人恩怨,团队利益高于一切,心态要平和,情绪不要大起大落。

阵型意识:基本上在第一圈后半段开始,距离就会拉开些,一般都会形成三个小队,领先,中游和落后。在领先团队里切记切记不要和本方第一离的太近,最少要保持5车位以上距离,第二时最好自己都看不见第一。第二名的作用是为第一尽量的拉大领先优势并帮第一挨两个蚊子。处于中游团队的成员作用就是要拖住对方成员不要让对方处于中游的成员能够威胁到本方的先头[屏蔽],一般来说中游一直是处在一种乱战的情况下。而在最后方一两名成员则是全场比赛成败的关键,因为之有在最后的人掌握着天使,魔鬼和更大几率的解飞碟。总之一定要记住保持好阵型,不要抢第一,不要吸本方队员,在并列第一集团时要主动给有盾和车好的队友让位。

道具意识:天使,魔鬼,自爆和解飞碟,这四个在组队时才有的道具都是可以左右比赛胜负的关键点。

先说说人人讨厌的自爆吧。吃到自爆时玩家往往是一愁眉,然后一狠心放了自己按R在苦命追,但是不要忘了自爆是群体攻击武器在乱军中配合天使或是卡都可以将敌人一举全军歼灭。在两人同时有天使和自爆时,有天使的人要看自爆的持有者而行动。再说说魔鬼。魔鬼是中了之后反向的东西,从中魔鬼到反向这中间是有一个过程的。自己头上的魔鬼先是由小变大,然后大小不变的转。在魔鬼由小变大的过程中,方向是不变的,时间大概有0.5秒,魔鬼时间大概有5秒,魔鬼消失时是没有缓冲的,方向瞬间变为正常。可以看出,魔鬼在直道上是一点作用也没有的,在很宽的弯角处基本也没用,所以魔鬼真正能发挥作用的就是那些很窄的弯道和捷径的入口处,而且最好在对方转弯转到一半时放,那样效果最好。

下面说解飞碟。一个貌似没有用但是有用得要命的道具。由于有些地方是需要速度过的,而一但到了那些地方中了飞碟则一般要损失5秒左右,所以吃到了解飞碟除了万不得以的情况下一定要留着,特别是在最后一圈本方第一时,一定要有人手中有解飞碟,三人都没有就由本方最后一名去刷一个,总之必须得有。

最后是可爱的天使了。在一般情况下,如果本方没有人手里有自爆,并且自己看不见第一时,天使拿了就扔,当然在刚开始时除外,如果前两个道具里就有天使的话要留到第一圈的水区再放,放的时间为本方第一即将进入水区时。

下面说说其他道具的合理利用。如果对方第一自己第二,手里是先导弹后蚊子,那么不要犹豫,换位,蚊子打,然后导弹打,如果自己手里先解飞碟后飞碟,毫不犹豫的换位,然后可不是立刻就放了,等到下一个道具带之前再放,因为也许本方第一就在这几秒内中了飞碟,这样一起都放了即救了第一又救了自己,到下一个道具带之前时,先只放飞碟,然后吃道具,然后看好后放解飞碟,因为很可能你很倒霉有吃了个飞碟,如果真如此立刻换位然后双CTRL,一个解飞碟解了自己的两个飞碟,很划算吧。




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  • 顶端 Posted: 2007-10-14 21:06 | [楼 主]
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    要慢慢看完……
    顶端 Posted: 2007-10-15 10:56 | [1 楼]
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