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6月19日新闻
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6月19日新闻
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n. 悬而不决,悬念
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6月19日新闻
《哥谭赛车计划4》魁北克赛道逼真画面公开
名称
哥谭赛车计划4
原名
Project Gotham Racing 4
机种
X360
厂商
Microsoft Game Studios/Bizarre Creations
类型
RAC
价格
未定
发售日
2008年发售预定
X360旗下招牌竞速游戏大作《哥谭赛车计划4》自公布之日起,就曾经保证将营造最为逼真的气候及路况特效,让玩家在游戏中体会到前所未有的真实驾驶的乐趣。最近网络上又流传出了几张据称是开发中的《哥谭赛车计划4》加拿大魁北克省赛道的画面,其逼真度和还原度都达到了令人惊艳的程度。相信不久后就会有来自官方的更清晰的大图公布。
[ 此贴被yuyuedamao在2007-06-19 12:18重新编辑 ]
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Posted: 2007-06-19 00:05 |
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∫
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n/
n. 运输,运输系统(工具)
]
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n. 煤气,可燃气,气体,汽油
]
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/'poizn/
n. 毒药,毒物;v. 放毒,毒害
]
《块魂》新作为X360独占?
名称
美丽的块魂
原名 ビューティフル塊魂
机种 PS3/X360
厂商 NBGI
类型 ACT
价格 未定
发售日 未定
日前,美国的知名游戏博客N'Gai Croal透露,Bandai Namco和微软的合作计划即将达成,很可能将在下个月的E3展会上正式公布。 微软此举是为了进一步扩充目前X360略显单调的游戏阵营,打开日本市场,而Bandai Namco也可以在X360方面获得更多的支持。这一合作计划可能使原先定于同时登陆PS3和X360两台主机的游戏新作被并入X360独占游戏的阵营中,而这其中就包括《美丽的块魂》。
N'Gai Croal在文章中列举了一系列例子加以佐证,认为许多迹象都表明包括《美丽的块魂》在内的许多游戏可能将转为投靠X360阵营。最近发售《信赖铃音 肖邦之梦》是第一款登陆X360的日式角色扮演游戏,也正是X360之前一直所缺乏的游戏类型,NBGI公司随后就宣布此作是X360的独占游戏。另外,一直以来都是PS系主机专属的《皇牌空战》系列最新作也宣布将在一段时间内为X360独占。再加上最近的《吃豆人 锦标赛版》也在Xbox Live上登场,Bandai Namco已经有越来越多的游戏倒向了微软。
早在今年的三月份,就有人拍摄到游戏零售商的货品清单里出现的X360版《美丽的块魂》的名字,但目前NBGI官方至今仍没有对于独占的传闻作出回应,相信如果微软和NBGI有更多合作项目,极有可能会在今年7月E3上对外公开。
远程图片:
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Posted: 2007-06-19 00:08 |
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n/
n. 归纳(法)
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古烈登场!《超级街霸II》高清重制版新画面
名称
超级街头霸王II Turbo高清混合版
原名 Super Street Fighter II Turbo HD Remix
机种 PS3/X360(下载)
厂商 Capcom
类型 FTG
价格 未定
发售日 2007年第四季度
Capcom官方博客日前公开了《超级街头霸王II Turbo高清混合版》的新游戏画面,与之前一样,此次公开的还是类似于人物设定图的画面,只不过数量有所增加,这次登场的是系列经典角色古烈。
Capcom官方至今还没有公布任何本作的实际画面,但保证游戏的实际效果将比之前有质的飞跃。无论如何,对于这样一款经典2D街机格斗游戏,还是有相当值得期待的看点的。而且本作将同时登陆Xbox Live和PlayStation Network并支持联机对战,也是游戏的一大新卖点所在。
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Posted: 2007-06-19 00:09 |
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fortnight
/'fo:tnait/
n. 两星期
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与老爸一起游戏!任天堂为庆父亲节举办父子同乐大赛
昨天是全世界老爸们一年一度的节日——父亲节,各位有没有给自己的老爸们送上一份祝福呢?任天堂可是没有放过这样一个宣传Wii“全家同乐”理念的大好时机,在美国纽约的世界商店举办了大型的父亲节庆祝活动。
此次活动名为“父子同乐”,任天堂邀请了来自全美各州的30多对父子/父女,组队参加了一场角逐脑力的趣味比赛。比赛使用的主机自然就是Wii,而游戏则是即将在美国上市的脑锻炼新作《轻松头脑教室》。比赛的过程相当激烈,但最终还是有一对出色的父子拔得了头筹。
来自弗吉尼亚的Rick Singer和他的儿子Michael(右)在比赛中配合默契(更重要的是,他们的脑年龄显然要更年轻一些),一举夺得了最后的冠军,成功地把大奖,一台特别版Wii和一张Wii版《轻松头脑教室》游戏捧回了家。
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Posted: 2007-06-19 00:10 |
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vt. 支持,支撑,赞成,拥护
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《流星的洛克人2》今冬发售
《流星的洛克人2》终于公布,本作将于2007年冬登陆NDS,目前价格未定。在新作中,洛克人将会有新的变身形态登场,会和以前有很大变化,相信会带给玩家不同于前作的游戏感受。
前作《流星的洛克人》是“《洛克人》系列”20周年纪念作品,分《飞龙》、《天马》、《雄狮》三个版本。讲述的是发生在《洛克人EXE》中洛克人和热斗的时代的数百年以后的故事。此系列作品的战斗采用的是3×5列的战斗区域,通过充满魄力的3D图形来描绘,通过持有的各种战斗卡片进行战斗。
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Posted: 2007-06-19 00:10 |
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n. 银行,库,堤,岸
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故事背景、游戏系统揭晓!《使命召唤4》大量新情报公开
名称
使命召唤4
原名 Call of Duty 4
机种 PS3/X360/PC
厂商 Activision/Infinity Ward
类型 FPS
价格 未定
发售日 2007年第四季度发售预定
Activision公司前不久确认,经典FPS游戏“《使命召唤》系列”的次世代最新作《使命召唤4》将由Infinity Ward公司负责开发,游戏全名为《使命召唤4:现代战争》。正如其副标题所暗示的一样,本作将彻底放弃原先的二战战争背景,从剧情、世界观设定到战斗方式全面进军虚拟的现代战场。
游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族[屏蔽]在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手档和[屏蔽]要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。
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Posted: 2007-06-19 00:11 |
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ein/
n. 链,链条,一连串,一系列,(pl.)镣铐
]
螳螂捕蝉,黄雀在后。自认为计划天衣无缝的Zakhaev还不知道,自己早在做[屏蔽]生意时就已经被英[屏蔽]方纳入了重点“照顾”的黑名单。英国皇家空军特别[屏蔽](SAS)经过对Zakhaev进行秘密调查后发现,中东的战争不过是引诱美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将带领美国海军陆战队精英[屏蔽]沿两条故事线分别追踪Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。
Infinity Ward公司游戏制作人Collier在谈到本作时说:“《使命召唤4》的全部故事都发生在30天之内,我们尽力想让游戏玩起来像电视剧《24小时》一样紧凑,为此我们邀请了许多擅长把握剧情结构的电视剧制作人员协助开发。游戏里会有一些贯穿故事主线的重要角色,我们希望让玩家通过剧情慢慢地了解这些角色的身世以及故事的背景,这些角色将能够让玩家过目不忘。”
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protective
/pr
ə
'tektiv/
a. 保护的,防卫的
]
在官方提供的一个开发中试玩影像里,我们看到玩家率领小队乘坐颠簸的小艇在暴风雨中前进,雨水和海水不断冲刷着甲板。上岸后在港口集装箱货柜之间,玩家经过短暂交火就可以进入建筑内部探索,闪电不时照亮雨中的场景将紧张的气氛烘托的恰倒好处。
紧接着,大批敌人再次出现。玩家随后可以欣赏我方支援直升机集中火力攻击桥下敌人的魄力战斗场面。在一片弹雨和飞溅的玻璃碎片之中,所有的[屏蔽]都被射杀。据制作人介绍,《使命召唤4》的战斗将比前作更加紧张激烈,游戏将拥有更真实的动画以及固定在60帧每秒的流畅游戏画面。
Infinity Ward公司曾经是《使命召唤2》的开发公司,当时游戏曾被不少玩家批评路线过于单一,因此制作方希望在本作中进行改善。在游戏过程中,由AI控制的战友会引导玩家接近目标,但玩家也可以选择多种不同路线来通过关卡。游戏的即时存档系统也很体贴,当玩家战死后选择继续游戏,可以从失败前的10到15秒场景开始重新游戏。制作人说:“我们想让玩家比较流畅的向前推进,让你感觉就像在观看电影一样。”
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sandal
//
vt. 凉鞋,便鞋
]
《使命召唤4》的任务系统将会更加丰富,几乎每一大关都会有11个以上的小任务。有时玩家得在俄罗斯进行伪装间谍活动;有时还得在直升机的支援下进行团队作战;还有的任务要求你担任直升机上的机[屏蔽]扫射地面的敌人。《使命召唤4》的主线剧情甚至还会出现像电影一样的闪回倒叙镜头,让玩家置身于15[屏蔽]的某个任务中。
本作的视觉效果比之前有了大幅进步,如果你想知道真正的次世代游戏是什么样子,那么在看过《使命召唤4》场景中逼真的植物、潺潺的流水以及四处飞舞的小鸟和蝴蝶后肯定会有深刻的感受。如果不是疯狂的敌人用火箭筒猛烈射击,时刻提醒你自己还处在战火纷飞的现代战场,你甚至还会以为是走进了《上古卷轴》的世界。另外,为了让玩家有更真实的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕显示的信息。在单人战役模式里取消了迷你地图,更换武器的信息也会很快从屏幕上消失。
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Posted: 2007-06-19 00:13 |
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owner
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ə
un
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n. 所有人,物主
]
“我们的艺术总监Richard Kriegler帮助我们大大的提升了游戏的艺术表现力,他让程序员制作了一个后期处理引擎,这样他就能通过滑动条来调整游戏场景的时间和光线进而营造不同的氛围。所以在那些炎热的灰尘漫天的关卡里,画面看起来就像《拯救大兵瑞恩》一样到处是灰暗破败的断壁颓垣。”游戏制作小组花了很长时间在游戏的电影化效果上,玩家可以从多角度观察主角的行动,感受前所未有的视觉冲击和紧张感。
《使命召唤4》中的[屏蔽]效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随着[屏蔽]倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。另外,游戏中将出现一种大型的火箭发射器,它可以让你用电子锁定的方式打击远程目标。在火箭的打击半径内会有逼真的[屏蔽]烟雾,无论是敌人还是周围环境都将被彻底摧毁。
由于背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作战。制作小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技术,它可以真实的模拟人眼观察的效果。当你盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。同时为了模拟人眼对黑暗的适应性,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的一样,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。
尽管游戏的年代设定有了很大的改变,但令人炫目的快节奏、各种丰富的武器以及艺术级的制作技术,使得《现代战争》仍然保留了“《使命召唤》系列”一贯的游戏感觉。制作人Collier补充道:“游戏中将会有聪明的队友与你合作,与敌人交火的战斗会很激烈,你可能被火力牵制或是被从侧面袭击……玩家得去灵活的闪避和进攻,让你感觉就像和那些战士一样置身战场。”
制作小组希望,无论是游戏的单机战役模式还是多人对抗模式,都能够呈现给玩家一个逼真的现代战场。同时更高的AI智能,更强的视觉效果,更好的故事编排,使“《使命召唤》系列”彻底摆脱了二战题材的局限,相信会给玩家带来更多的新鲜游戏体验。
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vt. 禁止,阻止
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Wii新作《宝岛Z》正式名称确定 新游戏画面公开
名称 宝岛Z 红胡子的秘宝
原名 宝島Z バルバロスの秘宝
机种 Wii
厂商 CAPCOM
类型 AVG
价格 未定
发售日 2007年预定
Capcom公司日前宣布,预定于2007年发售的Wii新作《宝岛Z(暂名)》的正式名称为《宝岛Z 红胡子的秘宝(宝島Z バルバロスの秘宝)》
《宝岛Z 红胡子的秘宝》是Capcom公司的第一款Wii平台作品,玩家将扮演一位见习海盗在世界各处寻找宝藏。游戏的目的是解开各个场景中的谜题,收集分散在世界各地的“红胡子零件”。解开这些谜题最为重要的是Wii遥控器的操作方法,游戏中将获得的道具或者出现的机关、物体替换成Wii遥控器手柄并通过适当的操作便可以解开谜题,也就是说玩家所要做的是开动脑筋思考该如何使用Wii手柄。
故事讲述的是在很久很久以前,曾有一位叫做“红胡子”的伟大海盗,他几乎一人独揽的世界的所有宝藏并将宝藏埋藏在一个神秘的岛屿上。也不知从何时开始,这个从来也未被人发现过的岛屿被世人称为“宝岛”,成为了所有海盗们憧憬的传说之岛。
主人公扎克也是寻找宝岛的海岛中的一员,还是一名见习海盗的他在第一次的探宝行动中意外的发现了一颗会说话的骷髅头,这颗骷髅称自己就是大海盗“红胡子”,由于受到了诅咒使他的身体各部分分散到了世界各地并变为黄金像。红胡子对扎克承诺,只要扎克能够收集全部的“红胡子零件”解除诅咒,使红胡子恢复本来面貌,他就将带领扎克前往“宝岛”。就这样,见习海盗扎克开始了惊心动魄的寻宝大冒险。
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a. 睡着的,睡熟的
]
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pre070615_takarajimaz_01-2246.jpg
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pre070615_takarajimaz_02-1996.jpg
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n. & v. 离婚,分离,脱离
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Posted: 2007-06-19 00:17 |
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