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yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ freely /'fri:li/ ad. 自由地,直率地,免费地 ]


5月18,19日新闻

世嘉获得虚幻引擎3授权,神秘次世代新作即将公布







  世嘉官方今天正式对外确认,公司已经从Epic Games手中获得了次世代游戏开发工具虚幻引擎3的授权,并计划应用新的引擎开发一款新的次世代游戏。世嘉也是继Square Enix和Capcom之后第三家选择虚幻引擎3的日本一线游戏开发商。

  对于此次与Epic Games的合作,世嘉官方表示非常满意,世嘉美国分社总裁兼首席运营官Simon Jeffery对记者表示:“虚幻引擎3的多功能性和强大的机能,无疑将帮助世嘉创造更加不可思议的全新游戏体验。”而Epic Games公司副总裁Mark Rein也对能够把自己的产品提供给世嘉这样的业界主流厂商,感到荣幸和自豪。

  对于这款使用虚幻引擎3开发的次世代新作,世嘉官方并未透露多少详细信息。但Jeffery对记者确认本作将面向北美市场推出,目前正由世嘉美国分社负责开发,更多详细情报有望在今年年底前正式公布。

  虚幻引擎3是一个面向次世代游戏主机和DirectX 9 PC的综合游戏开发平台,全球众多大型游戏开发商,如EA、Midway Games、 BioWare、THQ、Gearbox和硅骑士等公司都与Epic Games签定有虚幻引擎3的使用授权。日本方面,目前开始引进国外游戏开发经验的厂商相对较少,Square Enix和Capcom是其中的先行者,而世嘉则是第三家采用这种新引擎的日本公司。


[ 此贴被yuyuedamao在2007-05-19 13:17重新编辑 ]
顶端 Posted: 2007-05-19 12:05 | [楼 主]
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5come5帮你背单词 [ costume /'kostju:m/ n. 服装,剧装 ]


索尼:PS3累计出货550万台,实卖360万台





  索尼公司日前对外发表,截止至2007年3月末,次世代主机PS3的全球实际销售台数为360万台,同时生产出货台数为550万台,库存190万台。

  索尼预定从2007年4月至2008年3月末的1年内,PS3主机的生产目标为1100万台,目前日本、北美、欧洲以及澳洲市场PS3主机已经开始销售,索尼将向着PS3全世界普及的目标前进。

  另外,PS3对应软件截止至2007年3月末的出货数量为1320万套。
远程图片:PS3-1702.jpg
顶端 Posted: 2007-05-19 12:05 | [1 楼]
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5come5帮你背单词 [ monthly /'mΛnθli/ a. 每月的,按月计算的;ad. 每月一次,每月;n. 月刊 ]


任天堂股价首次突破4万日元 时价总值为5兆8600亿日元







  随着NDS以及次世代主机Wii的热销,任天堂公司股价近阶段连续增长,在多次刷新了历史最高纪录后,5月16日收盘时任天堂股价成功突破4万日元,达到史上最高纪录。昨日收盘时任天堂股票时价总值为5兆8600亿日元,在日本企业股票排行榜中次于日本制铁排名15位。

  昨天任天堂股票在开盘之后便飙升至4万日元,之后虽然一度落回3万9000日元以下,但最终仍以超过4万日元的股价收盘。
远程图片:1.jpg
顶端 Posted: 2007-05-19 12:05 | [2 楼]
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5come5帮你背单词 [ bear /bZə/ B vi. 忍受,经得起,倾向于,运走,携带;vt. 生育,承担,负担,忍受,经得起,怀有 ]


《纷争 最终幻想》最新游戏画面及细节信息公布







名称
纷争 最终幻想(暂译)
原名 ディシディア ファイナルファンタジー
机种 PSP

厂商 Square Enix
类型 ACT
价格 未定

发售日 未定



  《纷争 最终幻想(Dissidia Final Fantasy)》是作为纪念“《最终幻想》系列”诞生20周年而开发的特别作品。这款作品中将汇集历代作品中的人气角色展开史无前例的大乱斗,对应机种为PSP。日前在其制作厂商Square Enix召开的Square Enix Party 2007上,本作有了进一步的消息。

  据悉,本作可以使用的角色在20名以上,而目前已经公布的登场角色已经增加到了五名:《最终幻想IX》中的主角杰坦及该作最终BOSS,杰坦的“兄弟”兼宿敌库杰;另外两名角色是来自《最终幻想》初代的孤傲光之战士及其宿敌加兰德,这四人都将是玩家可以操作的角色。还有一人就是《最终幻想VII》中的萨菲罗斯。并且,从游戏画面可以看出四人全部以3D且重新设计过的形象出现,杰丹也由《FFIX》中的Q版三头身转变为正常比例的造型。 

  此外,虽然是动作游戏,但是本作中还是存在角色育成的要素,角色可以在战斗中获得经验值从而等级得到提升。

  另外本作的战斗系统也初步展现出来了,为了体现角色的个性,游戏中每名角色都有其固有的特别技能和必杀技,而游戏中存在一个关键的“BRAVE”值,这些特有技的伤害值将直接与“BRAVE”值挂钩,“BRAVE”值高的话有可能瞬间扭转战局哦。而“BRAVE”值则要在战斗中通过破坏场地中的建筑物等手段得到增加。
远程图片:{9AB55660-9C8B-4473-A46D-E14DC1087CEB}0-2222.jpg
顶端 Posted: 2007-05-19 12:06 | [3 楼]
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5come5帮你背单词 [ sphere /sfiə/ n. 球体,范围,领域;a. 球体的 ]


..............................
远程图片:pre01-1535.jpg 远程图片:pre02-2825.jpg 远程图片:pre03-4193.jpg
顶端 Posted: 2007-05-19 12:07 | [4 楼]
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5come5帮你背单词 [ generalize /'d3əenərəlaiz/ vt. 使一般化,归纳出,概括;vi. 形成概念,笼统地讲/写 ]


TECMO重组家用游戏开发部gate 板垣伴信任新部gate总经理





  TECMO公司日前宣布将统一家用游戏开发部gate强化软件阵容的扩充以及国际竞争力。

  具体的方针是,将高端生产部gate与高级协同生产部gate合并,设立专gate负责家用游戏软件开发的“游戏制造部gate”。另外“Team NINJA”和“Team TACHYON”将设置于“游戏制造部gate”中。

  另外,原高级协同生产部gate的网络游戏部gate、手机内容部gate、业务用软件部gate将合并成新设的“综合内容生产部gate”。

  伴随此次公司游戏部gate重组,原高端生产部gate总经理板垣伴信将担任游戏制造部gate总经理一职。
远程图片:2.jpg
顶端 Posted: 2007-05-19 12:07 | [5 楼]
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5come5帮你背单词 [ refuge /'refju:d3/ n. 避难(外),庇护(所) ]


SCE赤字高达20亿美元,PS3使索尼游戏部gate入不敷出






  索尼官方今天正式公布了集团第四财政季度(截止到3月31日)以及上一财年的综合财政报告和相关统计数据。不出之前业界专家的预测,电子娱乐部gateSCE在2007财年最后一个季度里遭受了超过9亿美元的巨额亏损,全财年的亏损额则高达20亿美元。

  根据报告显示,索尼次世代主机PS3为游戏部gate带来了24亿美元的收入,使集团整体收入水平达到了177亿美元,比去年同期上升了12.6%。然而PS3带来的不只是巨大的销售额,同时也包括惊人的亏损额。报告显示,电子娱乐部gateSCE财年整体收入虽然上升了6.1个百分点达到86亿美元,但运营损失却接近20亿美元。

  索尼官方在报告中将造成财年亏损的主要原因归咎于PS3定价过低所带来的恶性循环。“财年赤字的主要原因,是由于PS3在其推出的初期阶段,售价远远低于生产成本。此外,PS3发售初期的准备工作及相关的各种开销也是造成赤字的原因之一。”也就是说,PS3的生产成本在过去的几个月里远高于599美元的售价,因此索尼卖出的主机越多亏损也就越高。

  索尼官方在报告中还公布了PS3在上一财年的整体出货和销售情况报告。报告显示,PS3全财年出货量达到了550万台,PS3游戏软件出货数量为1320万套。硬件方面,PS2和PSP的财年整体出货情况比去年有所下降,PS2出货量1420万台,比上一财年下降200万台左右。

  PSP全财年累计出货840万台,同比下降了570万台之多。且报告显示,PSP的出货量正在以缓慢趋势下降,自2006年9月开始,北美和欧洲地区的累计出货竟然还不到100万台。而2007年1月到3月期间,PSP在上述两个地区的出货情况也没有太大的好转。

  相比硬件来说,SCE在软件方面的前景似乎要更加光明一些。根据财政报告显示,PSP游戏软件全财年共出货5410万套,同比上升了12.5%。但上一代家用机霸主PS2,由于次世代的交迭更替已经进入末期,游戏软件的出货量比上一财年下降了3000万套,累计达到1亿9千3百万套。
远程图片:200751710265370403.jpg 远程图片:200751710233081219.jpg
顶端 Posted: 2007-05-19 12:08 | [6 楼]
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电影为游戏保驾护航 周润发《枪神》游戏附赠《辣手神探》蓝光电影





名称
枪神

原名 Stranglehold
机种
PS3/X360/PC

厂商
Midway

类型
A·AVG

价格
未定

发售日
2006年11月17日 2007年8月



  索尼宣布次世代大作《枪神》的PS3版将推出一个特别版,这个特别版将附赠由周润发主演的经典影片《辣手神探》的蓝光版,而这款特别版游戏的售价为69.99美元,仅比普通版贵10美元。



  《枪神》是集合了中国香港著名动作影片导演吴宇森及他的“[屏蔽]美学”完美诠释者周润发,再加上美国久负盛名的游戏公司Midway,三家联手打造的次世代动作游戏,而次世代主机的强大机能也给了游戏的开发者把前所未有的火爆画面和刺激体验原汁原味地呈现给广大玩家的一个大好机会。《枪神》的灵感就是来源于吴宇森导演于1992年在香港拍摄完成的《辣手神探》。

  这是首次有蓝光影牒集成在游戏包装内,索尼以前在北美首发PS3主机时曾附赠《塔拉德加之夜:瑞奇·鲍比的民谣》蓝光影牒;在欧洲首发时曾附赠《007 皇家[屏蔽]》,这一次如果反应良好,以后可能会在更多游戏中附赠相关电影。
远程图片:strangleholdce416_screen1-9340.jpg
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5come5帮你背单词 [ account /ə'kaunt/ vi. 说明(理由等);n. 陈述,说明,账户,(pl.)帐目,原因,理由 ]


................................
远程图片:pre122535_2-2626.jpg 远程图片:pre122535_3-5602.jpg 远程图片:pre122535_1-7474.jpg
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5come5帮你背单词 [ glass /gla:s/ n. 玻璃,玻璃杯,(pl.)眼镜,玻璃制品 ]


《核心危机 最终幻想VII》最新游戏画面







名称 核心危机 最终幻想VII

原名 クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-
机种 PSP

厂商 Square Enix

类型 A·RPG

价格 6090日元

发售日 2007年9月13日预定



  PSP的《核心危机 最终幻想VII》作为“Compilation Of FINAL FANTASY VII”的最后一款作品,目前已确定将于2007年9月13日发售,价格为6090日元(5800日元税前)。而据最新得到的消息,本作将有PSP和游戏的同捆版与游戏的正式版同时发售。另外,本作的主题曲已确定由日本人气女歌手绚香演唱。

  本作讲述《最终幻想VII》7[屏蔽]的故事。独占“魔光能量”的巨型企业神罗公司对于世界的影响力与日俱增,神罗公司总部所在地的魔光都市“米德加尔”也基本由神罗所统治。神罗公司下属有被称为“战士”的强力[屏蔽]组织,由“战士”中最出色的士兵组成的最高级别“Class 1st”是受到世人敬仰和羡慕的。

  “战士”第二梯队“Class 2st”的一员扎克斯也是憧憬成为“Class 1st”成员的一人,他为了成为最优秀的战士每天与前辈“Class 1st”成员安吉尔一同行动。在这期间发生了一起“战士大量失踪事件”,事件中“Class 1st”成员杰奈西斯和多名“战士”成员一同失踪。

  感觉到事态严重性的神罗高层为了终结战争、解明事件真相决定派遣“战士”前去调查,于是扎克斯、安吉尔以及被世界成为英雄的“Class 1st”成员萨菲洛斯一同前往出事地……
远程图片:cc_title_top-9838.jpg
顶端 Posted: 2007-05-19 12:09 | [9 楼]
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5come5帮你背单词 [ peanut /'pi:nΛt/ n. 花生 ]


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远程图片:pre01-1614.jpg 远程图片:pre02-6692.jpg
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5come5帮你背单词 [ wrist /rist/ n. 腕,腕关节 ]


 本作的战斗系统是动作和“《最终幻想》系列”ATB系统的结合,例如连续输入指令“攻击”就可令主人公扎克斯使用出华丽的连续斩。

  本作的战斗系统可以概括为三个关键词:
(1)マテリア 魔石:从战斗画面的图上可以看到,右下方是战斗指令菜单,不同的指令是通过L、R键来切换的。而那些圆球图标就是代表魔石,想要一些战斗指令出现就必须装备相应的魔石。

(2)DWM(DIGITAL MIND WAVE):这是本作新加入的系统,可以看到战斗画面左上方表示有人物头像加之数字的3只轮盘,这三只轮盘从左开始依次通过黄、红、蓝3种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连。轮盘在游戏中不停的转动和停止,停止时所表示的图标和数值将对各自所对应的状态产生影响。而当满足一定条件时,将会在游戏画面的正中出现巨大的轮盘,此时如果能够幸运的凑齐角色头像则会有该角色的强力特殊技发动。

  而最新公布的消息中,“《最终幻想》系列”中不可或缺的召唤兽也是通过DWM召唤出来参加战斗的,并且还会有原创的新召唤兽哦。

(3)LIMIT BREAK :这就是刚才在DWM系统里所提及的“强力特殊技”了,这些LIMIT BREAK技将是角色所特有的,比如克劳德的“超究武神霸斩”。此技能的加入,将会使战斗变的更加华丽。
远程图片:pre3-2195.jpg 远程图片:pre04-2660.jpg
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户外旅行不用愁,太阳能电池板为PSP供电









  PSP作为便携式主机的最大问题莫过于电池不够持久,四小时左右的使用时间,对于随身携带PSP外出游玩的玩家的需求来说,简直是杯水车薪。现在由来自日本的数码周边厂商Digital World Tokyo研制出的这款太阳能电池板,可以提供给PSP源源不断的电能,可以在太阳照后储存1350毫安时的电能,也就是说在没有太阳照射的情况下依然能够提供约3个半小时的使用时间。除了PSP,它还可以通过USB和其他接口,为其他游戏机和便携设备如:NDS,手机等等,售价仅为:7980日元。
远程图片:070516_Solar-fine_1350-1823.jpg 远程图片:msj3-6189.jpg
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你卖我买 任天堂美国分社可能将与微软成为邻居





  根据美国地方报纸《西雅图时报》的报道,位处华盛顿州雷蒙德市的任天堂公司美国分社(Nintendo of America,以下NOA)计划将公司的营业部、广告部、市场开发部迁至纽约市或者旧金山。

  目前NOA官方尚未对此发表官方发言,因此还不能确定是否计划迁移。如果报道属实的话,这很有可能是由于NDS和Wii热销所致的公司扩张。

  据雷蒙德市城市规划副部长Jim Roberts透露,NOA起初是想在公司所在地周边地区进行扩张,并计划向市议会提出公司扩张计划,但由于日本任天堂总公司最终没能批准而停止了该计划。

  另据当地房地产商透露,原本NOA计划扩张用的55万平方英尺的建筑用地已经在最近确定对外销售,而且现在已经有包括微软(微软公司总部就在雷蒙德市)在内的几家公司有意向欲购买这块地皮,由于微软的几座大厦里那块地十分接近,因此微软很有可能成为最终买主。而如此一来任天堂美国分社和微软就成了名副其实的“邻居”。
远程图片:2003698967-4840.gif
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彼得·摩尔:PS3就像当年的DC,X360正在争取开发商全面支持





  对于微软娱乐业务的副总裁彼德·摩尔来说,最近一个阶段可谓是喜讯连连。X360[屏蔽]级游戏软件《光环3》很快即将于今年9月发售,Xbox Live的业务也都达到了预计目标。随着X360的走势日趋强劲,那些所谓PS3将在年末打败X360的预言也随风而逝了。

  彼德·摩尔日前在旧金山接受记者采访时,在大谈微软娱乐业务发展规划之余,也没有忘记评价一下老对手索尼以及PS3目前的状况,而这次他把PS3比作了世嘉在家用机市场的绝唱——DC。“我也曾经历过困境,还记得Dreamcast吗?(彼德·摩尔曾任职于世嘉美国分社)”他回忆道:“我们曾以为我们做的是对的,然而就在一瞬间后却遭遇了惨败。”

  尽管将PS3与DC相比并不那么贴切,但在彼得·摩尔看来这两台主机都有很严重的缺陷。他解释说:“霍华德·斯金格(索尼现任CEO)曾说过‘可能做什么并不重要,重要的是做什么最合适。’我想这一观点正好可以解释PS3目前遭遇困境的根本原因。”

  摩尔继续补充道:“我们可以做出一台主机,放上BD光驱、Cell芯片、HDMI接口,或是其他的所有强大功能。但真正符合市场需求的可能就是是399美元的价位和一堆很棒的游戏。我认为在这点上大家的意见应该是一致的,即便索尼自己也应该明白这点——他们错误的估计了全球消费者的娱乐口味和相应的心理价位。”

  PS3初期的销售情况并不如索尼预计的那么理想,但X360眼下的发展势头要相对稳健许多。全球销量已经突破1000万台,而对手PS3现在只有400多万台的销量。但是对微软来说,X360的发展前景也并非一帆风顺。微软年初刚刚下调了本财年(到6月30日止)X360的出货预期,从1500万下降到1200万,对此彼得·摩尔认为新的计划完全合乎微软的目标。



  当记者问到有关蓝光格式的问题时,摩尔说:“我认为蓝光不会在今年的年末圣诞期间有什么更大的起色,否则现在我们就应该能看到一些迹象。蓝光播放器依然还是个很贵的设备,除非有几百万用户明确表示:‘我想要在家里看高清电影’,但现在显然还没有达到那种地步……现在的竞争和以前不一样。坦率地说,HD DVD和BD的拉锯战还得看有没有可以一鸣惊人的畅销软件出现。”

  当索尼现在还在艰难跋涉之时,微软正在尽量的和所有的第三方软件开发商以及发行商达成协议,以避免让对手索尼获得一些优秀游戏的独占授权。现在看来这一工作进行的似乎并不那么顺利,比如在“《最终幻想》系列”和“《潜龙谍影》系列”的独占问题上,微软目前进展比较缓慢。

  当记者问到微软是否正在努力让这些重量级作品登陆X360时,摩尔表示:“微软一直在做这方面的尝试。我们做出了一些长期的承诺,目前情况还不错。但我也不得不承认,有一些公司对PS3平台有特别的忠诚度,或许是他们和索尼达成了长期的商业合约的缘故。”

  他又补充道,“不过我对目前的状况已经很满意了,当我想到经典的80/20法则时,我认为我们已经拿下了那80%。下一步我们要做的,是尽量争取让所有游戏软件登陆我们的主机,哪怕是以跨平台的方式登陆也好。在我看来,X360未来一年的游戏阵容是十分令人期待的。”
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