星际争霸2之3族试玩体验报告.星际争霸2里没有英雄? 当然有! 只是换了一种形式出现而已. 星际争霸2的三个种族中,目前除了人族都具有一个唯一单位. 唯一单位的意思就是在整场游戏中,该单位你只能训练一个.除非它阵亡否则你将无法在进行训练. 虫族的唯一单位是 QUEEN 神族的唯一单位是 母舰(mothership) 人族的唯一单位暂时还没有出现在游戏中,相信会在不久的将来进行添加. 因为星际争霸2和魔兽争霸3不一样,游戏中是没有RPG元素的,例如说杀敌得到经验升级等等. 所以虫族的QUEEN具有非常多样的升级功能,它可以变化成你需要的各种形态和使用各种技能, 不过当然这些形态和技能都需要资源和时间去进行升级. 星际的4农民快狗,双兵营快攻;魔兽争霸的农民起义;魔兽世界的核弹秒杀;想要消灭快攻的暴雪在星际争霸2中得尝所愿? 星际争霸1中,起始农民是4个. 但是星际争霸2中的起始农民是6个!!. 这意味着什么?战斗节奏加快,更多的块攻战术? 非也! 游戏中的单次资源收集由星际争霸中的8/个,修改为了6/个. 农民虽然增加,但是经过测试,单位时间内农民的资源采集效率比以前降低了大约20%. 换句话说,这次暴雪从资源上彻底抑制了快攻的产生. 陆空大战依然是星际争霸2的主体,但这仅限于人族和神族!地道战才人民战争战术精华的体现啊 虫族的领主被取消了单位运输功能,它现在只是一个飘在空中的靶子...恩..移动靶子. 取而代之的是一个全新的虫族运输单位,玩过沙丘吗?魔兽世界里以外不定期出现的沙虫见过吗? 它们就是星际争霸2中,虫族的全新运输单位.不光是新单位,连运输空间也从天上变成了地下.所有的虫族单位都可以进入到沙虫的血盆大口中,然后经过地底移动,可以出现在你想出现的任何地点.不受地形限制,而且移动过程完全处于[屏蔽]状态!!!人族东西可以飞?神族的重武器都在天上?那我们虫虫的东西就都是在地下了! 小狗能钻地?OK 人家袖珍. 刺蛇能钻地? OK 人家身材苗条. LUCKER能钻地?OK 人家爪子够锋利. 不过... 大象都能钻地你知道是什么情景吗?野外行军?突然被从...地而降的大象群包围? 想想都汗. 3种族主要特性变更: 所有单位的攻防升级全部分开,但是修改为攻防升级一起进行. 例如说进战单位,小狗,大象的攻防升级在狗池中.空军单位的是在飞龙塔等等. OVERLOAD(领主): 领主以前是非常重要的运输工具和反隐单位.不过星际争霸2中,领主不再负责单位的运输.反隐能力需要在二级主基地的时候进行升级.我玩的时候,对面一片黑暗圣堂过来,我还美滋滋的飞了一片领主过去,结果毫无效果.才知道需要另行升级 小狗:功能相比前作毫无变化,唯一的变化是... 外形和魔兽世界中的地狱犬怎么一摸一样 刺蛇:功能和之前一样,升级也都一样,不过LUCKER弱了很多. 不论是抗打击还是攻击力上. 飞龙:因为飞行路线的内核修改,飞龙甩尾这种高操作动作不复存在. 另外,3级基地升级大飞龙塔后,需要在飞龙塔中升级守护者和吞噬者才能够用飞龙进行升级.这无疑是针对之前星际争霸的速守护战术进行的削弱. 雷兽(大象): 太强大了,800血,面伤害的怪物,还可以钻地隐藏自己人族 目前3族里最弱的一个.因为陆战兵种中没有了医疗兵.枪兵打针的效果大打折扣. 传统的机械化[屏蔽]对于大量的一级兵种完全没有应对能力. 虫族的狗海,神族的狂徒海,都可以轻易的将人族机械化混合[屏蔽]撕成碎片.* 曾经在去年5月公布的视频中大放异彩的女妖战机被削弱.以前的面杀伤变成了点杀伤.一次还只有2波攻击. 人族地面的新型[屏蔽]雷神,没有任何技能可以用.以前视频上的将大炮架起来对敌方基地进行毁灭性打击的情景不会再有了. 总之,人族的特点就是兵种之间的协调性.在达到一定比例和数量的[屏蔽]中,人族的[屏蔽]非常的多样化.不过由于现在的版本还没有进行平衡性的调整.所以人族[屏蔽]之间的协调性完全没有体现.期待调整后的人族会是一个强大的种族神族: 强大,太强大了.从试玩的时候绝大多数人都在用神族对战就可见一斑.新的狂徒是杀戮兵器,由于大多数单位都需要气体资源的支持.所以只需要100水晶的狂徒海就是目前最强力的地面[屏蔽],成型快,伤害高,而对方的克制单位很难及时生产出来. 替代龙骑的新兵种Immortal,是一个非常强大的地面移动炮台.高血量,高伤害,中等移动速度.成规模后,是所有地面单位的噩梦.不过它们没有任何的对空能力 母舰依然很强大,曾经传说中取消掉的黑洞技能依然存在.几秒中就可以让范围内的大量[屏蔽]完全消失.不过要消耗600能量,母舰的能量上限为 巨像:逆天的地面攻击[屏蔽]. 不过没有对空能力.* 航母:没变化.星际争霸2可以玩了?可以玩了?我也想玩啊!!!(暴雪:觉悟吧,凡人,你们还没准备好呢.) 星际争霸2的3个种族确实都已经制作出来了.但是经过试玩发现,这个游戏的完成度最多也只有40%. 种族和兵种之间的平衡完全不存在. 除了一级兵以外,几乎所有的单位都需要气矿才能够进行训练.同级单位之间的克制荡然无存(例如说以前的枪兵打狗,狗吃龙骑,狂热者打刺蛇等等)而高级单位对于低级兵种的压制几乎是绝对的,毫无可逆性的.我在玩的时候就有过这样的经历,2台神族的巨像[屏蔽]了我人族50人口的枪兵.而这2个巨像几乎是毫发无伤. 目前的游戏里,传统的XX兵海完全无用.某一种兵的海量[屏蔽],可以轻易的被极其少量的克制兵种相克制.至于以前那种通过将[屏蔽]积攒到一定数量从而忽略兵种克制的打法(所谓量变到质变)完全不可行. 而且- - 现场的试玩还常常卡,死机等等