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yippee123



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5come5帮你背单词 [ ultimate /'Λltimit/ a. 最后的,最终的;n. 终极,顶点 ]


下一代NDS的预测~

首先要说说NDS的优点:
双屏自不用说,下屏可触摸,然后是翻盖

再说说它的不足:
首先是双屏的分辨率不够,看着颗粒感太明显了(但也别搞成像GBM那样减小尺寸)
然后是音频,这个问题我很郁闷啊,DS用卡带,容量目前来看最大不过128M,这样的容量装音乐确实有些吃力,
还有就是DS的音效芯片好像也不是特别好吧~

综上所述,DS究竟要怎么进化呢?
首先,存媒要变,虽说DS上很多好游戏都并不大,但毕竟大容量能装下更多信息,而且后两个变革也需要大容量的支持
第二,就是屏幕的分辨率要提高,我想了想,觉得上下都是QVGA比较合理,因为QVGA这种分辨率目前比较普及,在在尺寸和清晰度上都可以做的不错(这就意味着每幅画面都比原来要求更大的容量)
第三,音频迫切需要提升。最近在玩《节拍特工》,虽然游戏很好,但总听着一首首充满破音的歌曲实在是很窝火,所以音频是一定要提升的!(这也需要不小的容量)

然后是对任天堂来说无所谓但对第三方来说很重要的:CG
碍于容量的问题(但我还有些怀疑其播放能力),厂商们不得不将过场动画做成压缩比很高的形式,但这就严重影响了观赏,虽然任天堂自身坚持游戏的魅力还是要游戏自身类体现,但现在CG越来越普及,也成了不可或缺的一部分,再加上现在的游戏越来越注重剧情,所以一段优秀的CG能起到画龙点睛的作用。
如果前面说的QVGA能实现,存媒扩大能实现,那么接下来加入一段CG绝对会收效良好的

再者是工业设计,DSL我觉得设计的还不错,盖上时看着很华丽,但打开时总觉得缺了些什么,反正工业设计还需要改进,可以将按键再设计的“踏实”一些(DSL的按键偏小,按着不太爽)
麦克的位置可以考虑再换换,比如说放到左边喇叭的上方

然后说说扩展,任天堂一向不怎么关注多媒体性,这个也不用强求,DS的系统聚合度高,并且主要是通过卡带来扩展功能,
不过如果能像PSP那样除了游戏还能干些其他的影音娱乐就更好了(官方而非第三方实现,用扩展存储卡来实现)
最后,Slot-2是不是可以去掉了?
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  • 顶端 Posted: 2007-06-07 10:55 | [楼 主]
    焚羽



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    Quote:
    引用第10楼[屏蔽]于2007-06-09 09:29发表的:
    LZ的头像

    很YD...
    顶端 Posted: 2007-06-09 09:40 | [1 楼]
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