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15倍于Intel:NVIDIA GPU物理引擎几近完工
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15倍于Intel:NVIDIA GPU物理引擎几近完工
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15倍于Intel:NVIDIA GPU物理引擎几近完工
[ 2008/04/14 19:24 | by lj842 ]
NVIDIA告诉分析人士,从Ageia PhysX物理引擎到NVIDIA CUDA计算架构的转换已经几乎全部完成,而且速度更快,是Intel的15-20倍.
Ageia创始人、前首席执行官Manju Hegde确认了这一进展.考虑到PhysX本身就是一个跨平台物理引擎,而且得到了140多款游戏的应用,注册开发人员也超过了25000人,因此在一个多月内从[屏蔽]API变成CUDA的一部分也并不奇怪.
在本月初的IDF 2008上海展会上,Intel运行了一个Demo,演示了四核心八线程处理器Nehalem Bloomfield的实时物理粒子运算能力,让我们看到了处理器执行物理运算的希望.当然了,NVIDIA可不希望风头被Intel抢走,而且自己已经收购了Ageia,在技术方面领先一步.
Nehalem Demo拥有5-6万个粒子,运行帧率15-20FPS(无GPU参与),而试用GeForce 9800能达到300FPS.如果下一代GT200 GeForce 9900的流处理单元数量能够翻一番,那么结果就能高达600FPS.这样一来,今年下半年的时候NVIDIA GPU的物理运算能力将是三四十倍.
除此之外NVIDIA还有一个内部展示,显示Core 2 Extreme四核心处理器只能取得12FPS,GeForce 8800 GTS 512MB则高达200FPS.虽然Ageia没有透露PhysX物理卡的成绩,但如果我们没记错的话,大概是150-180FPS.
最后需要指出一点,虽然NVIDIA宣称GeForce 8/9全系列显卡都支持PhysX和CUDA,但很显然,中低端显卡并不具备实际运行价值,只有GeForce 8800/9800/9900才真正有能力去高速执行物理运算.
驱动之家消息
Posted: 2008-04-15 12:38 |
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外行飘过,能不能说的通俗点
Posted: 2008-04-15 14:49 |
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