兵法云:UD战NE当如此哉
FRONTPAGE:1,我检举我题目托大了
2,没想过很系统地讨论战术,当然我的态度还是严谨的
3,水平有限,错漏难免,口下留人
本人玩魔兽三近4年,从1.05开始到现在1.21,于胜负不大计较,多以娱乐为主。不过偶尔也有不眠不休研究战术之时,又由于酷爱观看各种REPS,所以对各种战术还算了解(由于近期被一大学同学用NE三番斩杀 (半[屏蔽],我虐之如虐小蚂蚁耳 ),所以想粗粗研究下对战NE的流程)。动笔之际,诚惶诚恐,如有疏漏,希冀诸君不吝指正。
魔兽三本质上是个战略战术操作三者并举的游戏,与用兵之道,有很多类似之处。而对用兵之道的研究,世界上无人能出孙子之右。所以在下寥借巨人之遗慧,以期可指UD对战NE之道。
下面就进入正题。
CH.1 总论
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
《孙子兵法·谋攻》云:“知可以战与不可以战者胜,……,故曰:‘知己知彼者,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知己不知彼,每战必负。’”
情报的收集与对交战时机的把握对战争的胜负至关重要。
《孙子兵法·计篇》:“凡战者,以正合,以奇胜,故善出奇者,无穷如天地,不竭如江河。”
凭借正规战术抗衡,用奇招取胜。在WAR3可以诠释为,用主流战术固然可以以不变应万变,但别出心裁,出奇制胜,也值得探讨。
《孙子兵法·军形》:“称胜者之战民也,若决积水于千仞之溪者,形也。”
《孙子兵法·兵势》:“故善战人之势,如转圆石于千仞之山,势也。”
阵型对[屏蔽]很重要,特别是ZZ流;狭路相逢勇者胜,该战就必要战,气势当如雷霆万钧。
《孙子兵法·虚实》:“凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。”
《孙子兵法·地形》“夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险隘远近,上将之道也。”
地形对交战影响很大,需要慎重选择。也要善用地形,达到自己的目的。“逸”与“劳”在WAR3中没有很重要的意义,但提前在敌军必经之路上选择好有利于自己[屏蔽]攻击输出的阵地,迫使敌方交战,还是很有意义的。
《孙子兵法·作战》:“故兵贵胜,不贵久。”
速战速决这对开矿相对困难,兵种爆发力强,攻击输出高但血少的UD来说,无异金玉良言。
CH 2 谋定而后动
一,揭开NE的面纱
UD对战NE,由于NE首发英雄的多变性,DH,BM,DR甚至WD都有可能登场。UD的开局思路也不尽相同,第一个侦察兵(一般是农民)的使命是重大的:探明NE基地所在,查清NE首发英雄(看NE祭坛是否在冒光),掌握NE MF的地点(可能还有用双手摸摸小精灵的脸,TR近点配合奔过去的狗拍掉第2个建造中的月井,甚至用“神来一摸”摸到3,4,5级怪的经验~O~)。如果可能的话,回来继续服役,2本变影子。
诗为证:苦行僧侣不畏难,山水迢迢把路探。
[屏蔽]问候明首发,马革何曾裹尸还?
他人还寺成禅师,我却牺牲落深渊。
安得广厦千万间,大庇天下侍僧尽欢颜!
二,[屏蔽]扰、MF还是RUSH
1,如果NE首发DH,WD,且家里防御措施严密的,如双BR,早早放BH,BP,自己MF为上。所不同的是面对DH,先别升技能,尽量围(实在没这技术?!就一直A吧…),面对WD,还是围,小心DK的HP,有条件的话NIKE,单传不能少,另外自求多福。
2,NE首发BM,DR,[屏蔽]扰。
单DK单枪匹马,自己双线,对操作好的NE,只能稍微拖慢一点MF速度,而DK损血,也捞不到便宜。
DK带狗[屏蔽]扰,一般NE就不敢MF了,这个拼的就是操作。需要说明一点的是DR带不少骷髅,AC数量也多的话就不用拼了,走为上着。
3,DH单BR,双BC RUSH占点便宜先。狗2,3只一组抓AC,瞎子先不管,注意DK血量。有时候带狗没找到NE MF地点,去NE基地占点便宜也不错,不过不能恋战,(DK单身杀WISP也可以做做)。基本上别指望可以RUSH下水平相当的NE,为的是压制开矿与科技速度。
以词为证: 念奴娇·战龟岩
冥火耀闪,烽烟起。白发霜刃枯马,契约成立。
鹰眼报,兽王摸佛龙龟。残害生灵,暴殄天物,此恨怎能平?
古墓坟林,顿起万丈雄心。
点起万千饥民,跃鞭又扬马。浩浩汤汤,湍流激激,转瞬间,矢箭飞蝗雨倾。
酣战尸积,是友还是敌,无暇顾及。
胜败常事,百味诸君自品。
三,贯穿全场的侦察
对UD来说,情报的收集相对容易,骷髅与阴影是侦察兵种中的佼佼者,只要时刻不忘侦察,敌军的一切动向尽在掌握之中。
四,战还是不战
交战时机的选择建立在对自己[屏蔽]与敌人[屏蔽]构成的了解上,明白什么时候该战,什么时候该退很重要。对UD来说尤其如此。
1,坚决不战
前期带狗去捞便宜,碰见DR带大量AC和骷髅(大量指和自己狗数量差不多),毫不犹豫,退。
很多时候,UD为了阻止NE的扩张,带领前期积攒的狗群,硬碰PD加树妖的[屏蔽],结果全军覆没,或者与对方拼了个两败俱伤。这时UD就非常尴尬,继续补狗不是,经济很难允许重建如此[屏蔽];不补又不是,期间就可能无法形成对NE开矿的压力,而天地双鬼的战术,没狗也无法成型。
有经验的NE开矿,都喜欢来UD家压一波,让你无法分身阻止其分矿的建立。此时的压制,UD一定要把自己处在弱者的地位上,切不可带狗以及不成数量的天鬼出击,用魔法与防御塔消耗敌方英雄血量,等到[屏蔽]数量成型再将其击退(ZZ流开局的,我想NE在熊出来前不敢来压制)。
2,逼NE战
1本RUSH,NE殊死一战
2本次发NAGA的话,要去赚点便宜,不过NE基本上不会和你打
三本竣工,狂狗,石像形态一好,一车子,2群补冲一波。有分矿冲分矿(能抓MF就抓MF),冲不冲得下来,各安天命,不过英雄不能挂。后面几波转胖子为肉盾,鹿多的,而天鬼还剩不少的话,继续天鬼,否则出车子;熊多的话,出毁灭或冰龙。是璀璨的胜利还是穷死的命运,英雄等级是个很大因素。这也是自己英雄不能挂的原因。
也可以选择在NE开矿的时候自己也开矿,不过这样意味着放弃压NE2发英雄等级。当然NE侦察到的话,不可能不来捣乱。这是变相逼NE战,有矿的UD很bt。此后的防守战很掣肘,尤其是当NE有LV3熊猫,又有熊而自己毁灭还没出来的时候,真的很郁闷。磨吧~~,不过小心NE的乱矿。
作曲一首: 东坡羊
霜星凋零,缠绕飞舞。不取酋首何自处?
天地鬼,猪熊鹿。
毁灭腾空冰龙吐,千军万马都做了土。
赢,谁人苦;输,谁人哭。
CH 3 奇胜之术
主流战术被研究透彻,处处被针对的时候,换些不常见的无明显漏洞战术或者可以让NE应变不及。
一,骷髅流
某骷髅大用的战术,本人用过几次,感觉挺好用,操作要求不高。
关键词:绞肉车,科技速度,NEC。具体见
http://bbs3.replays.net/read.php?tid=1268371&fpage=3 二,TM上的砸矿根流
首次见到次战术是ID为LICHKING的某大使用。很无耻,但被偷袭的NE都很无语
关键词:飞艇,2绞肉车,2升网蜘蛛
流程:BC—BZ—BA—BZ—BR,出4狗,BV。红白塔都不能少,尽量靠外点。DK杀精灵行,[屏蔽]扰MF行,陪DH逛地图也行,被WD SM得待在家里也没意见。一句话,不怕不怕啦
升2本期间,出2只ZZ。2本好,BH出2辆绞肉车,出LICH,所有兵拉出MF掉家边的地精实验室,DK能2最好,没有也不用管,狗回家才木。2车子,2蜘蛛,2英雄上飞艇。降落在NE矿根后面岛上,砸掉一片树林,A矿根,精灵修就用NOVA加车子A地面。由于有ZZ网,所以NE的飞艇没法空投,啄木鸟来了就是经验。
家里升3本,再BH或者双BT。三本完工。等到胖子一堆或者骷髅一大堆的时候就可以A过去了。除非NE1本已经开了矿,要不然经济受损严重的NE,没悬念的不是敌手。
起初我对此战术半信半疑,但在LICHKING放出的REPS上,我只能说很无耻。不过上次SOHU与SKY在2005来南京我们学校时,LICHKING的战术被一本开矿,2本DR+FL2本TR的苏总破了。他说:“我用这战术打NE,在国内就输给苏总一次。”我的理解是,吹牛成分是有的,不过可行性也不错。(说起苏总,不能不提其今年WSVG在EI与GRUBBY的那场战斗,极其YD的BH让GB傻眼。)
绞肉车的空投位置可以参看以下帖子:
http://bbs5.replays.net/read.php?tid=813895 三,DL杀WISP的GSTAR流
胖子打不过熊,毁灭(冰龙)没法打树妖,车子机动性差,又无法给它加血,让UD只能依靠天鬼作为杀树妖的主力。这个战术的思想就是用DL的2级蜂群让NE的金木严重失衡,从而无法出足够多用来压制的树妖,以及抗衡胖子的熊,另外吸血光环的支持,与蜂群对熊可观的伤害输出,都是有利因素。
关键词:DL,2级蜂群,上数量的胖子
流程:BC-BZ-BA-BZ-BR,第一时间升基地。尽量别让NE发现首发英雄,因此小精灵来时,用狗把它赶走。DL出来时,技能选择催眠。来[屏蔽]扰的话任何英雄都只能忍痛掏机票(升闪烁的WD,那比较无语,不过2次催眠应该还是会让她回去的)迅速MF到3,不计代价。
2本好,造阴影。第一时间买到重修书,单传,[屏蔽]药水(鞋子配一双比较安全)。到NE基地杀小精灵,满魔过去可以放3下。如果NE出去MF,且比较远的话,嘿嘿,拉4只狗去咬矿根,NE一般思维定势,5个小精灵出来修,这时候一道C划过,NE要哭死。家里升三本,2BH,出个雕像 回魔用,如此反复。
3本竣工,发DK,狂狗,暴胖子(带瘟疫最好),腐蚀球,DK到2带上2群补就可以攻击了。[屏蔽]扰好的话,缺木的NE,熊一般比较少,甚至不能趴。家里补辆绞肉车或者只冰龙过来,NE基本上很难顶住。
小贴士:对方首发中立的话,可以考虑直接[屏蔽]蜂群,这样能更早地开始杀精灵,而且抓到MF也很爽。
缺点是:这个战术要求先发制人。所以绝对要求把握节奏。而且NE也采用另类战术,如大树TR,那么就很考验操作与基本功了。另外发现NE首发DH特别难打,因为DH没高等级NC很难秒掉,带球后DPS又高。(WD估计也不好对付,对DL威胁太大了)
DL顺利到3是关键所在。TR(1-4-1,3-3-2-2,商店),TM(3-1,5-3-3,分矿)为了购物方便MF商店比较好。
以下附上本人打的一场REP,见笑了。地图是HF JJC。 路径maps\==--CGA_MAPS--==\(4)Turtlerock.w3x
DL杀精灵.w3g
(4)TurtleRock.w3x
CH 4 人和之用
《孟子》:“天时不如地利,地利不如人和。”对UD来说,天时是没有的(NE倒有黑夜),地利等下再说,那就主要研究下人和吧。
人和从广义上说,可以泛指一切可以借助的力量,比如兵种攻防相克关系,“联合”野怪夹击对手等等。我这里要着重指出的是阵型与交战的气势。
阵型对UD还是比较重要的,围人成功率,DPS的输出情况都与之有关,而ZZ流对阵型的要求更是到了举足轻重的地步。围人一般不开阵型,否则小狗无法充分散开,围不住人。阵型对DPS的输出也有不可估量的影响,天地鬼成型时,NE一般是鹿加AC,这时要求狗群散入鹿与AC中间,这样可以极大化狂狗的攻击输出,减小酒火2连击的杀伤;天鬼点射小鹿,千万别把火力浪费在英雄身上。2张群补一部加血的车子是必不可少的辅助配置。
交战的气势一般都被人忽略,但个人认为气势决不可少。一看见敌人冒个头就逃跑,或者干脆被单传吓退掏出回城,或者欲跑还迎、软绵绵地应战,多数情况下能以成事。
FOV是我比较欣赏的对手,感觉他打NE就是气势雷霆万钧,对方英雄来了都怕被围而退避三舍,大规模交战的时候更是一往无前,所以精彩!
对MOON的多次胜利,不可不谓非如此气势不能为也!在现在UD集体比较低迷的时候,面对各种对手,气势更不可少。
当然有气势并不等同于卤莽应战,而是在敌我势均力敌时,毫无保留地迎战,开战。06年WEG,SKY一波MOON,霸气十足。最后一局,EI上MOON的小精灵集体出动,那种气势也令人叹服,最终围住了SKY的NAGA,那气势真可谓惊天动地!
CH 5 酣战之地
魔兽中的地形多样,许多地形对战争的影响极为重大,以前常用的SOLO地图THE TWO RIVERS中的桥头对峙,是任何选手都会经历的考验。因此选择战场一定要慎重。
至少注意几点:狭小路口不适合肉搏[屏蔽]发挥,但却是远程[屏蔽]的理想开战地点。
树林地形适合空中[屏蔽]迂回。
尽量占高地。
不要轻易进入敌军基地。
对UD来说,除了以上几点,买个献祭头骨,制造一片荒芜得到的好处有时可以让形势逆转。当然对战NE,由于WISP的驱散,会被极大限制。
天地鬼适合在相对开阔的林间空地发挥。以TR为例,酒馆附近的战场与两个出生点(除去敌人与自己的两个出生点)是天地鬼的理想战场:有利于狂狗发挥的开旷地,适合天鬼迂回的树林。其它地方多为比较狭长的路口,狂狗难有用武之地。
另外天鬼的[屏蔽]扰也是极大化利用地形的结果:没血飞到树林上,让NE比较无语。
如果是ZZ毁灭少量胖子的组合,那么尽量在狭小的路口作战,这样在使自己DPS达到最佳的同时,也限制NE用以抗衡的熊的攻击输出。
UD的围人利用地形可以变得更容易。
最后要说的一点是:过分苛求地形致使自己失去交战的最佳时机,是得不偿失的。从UD角度说,最佳交战时机莫过于,天地鬼成型,而NE的分矿刚开始运作;毁灭腾空满魔。
结论 持久战不是UD打的
“兵贵胜,不贵久!”这话是单为UD说的。
以前大家都认为UD在有车子的情况下NC赚兵秒英雄很能磨,DK的C攻防兼备,是打无消耗持久战的能手。但面对NE请认清形势:纯鹿NC怎么赚,保存魔法都白搭。井水乱矿太NB,持久怎能不GG?
持久战消耗的是物资供应,这一切以经济为基础。UD永远的痛就是——经济,10个UD 9个穷死!开矿容易守矿难,和尚靶子式的采矿方式均是UD玩家叹息的根源。这在近一时期已经成为众矢之的,造成了UD打HUM集体低迷和形势逆转。
反观NE,2本的强势开矿,UD甚至连拖延都不容易:大树当免费肉盾,金矿盖子免费送,WISPs都是幸福洋溢地采矿。但有一得必有一失,如果用经济学角度看,开矿是一种投资,俗一点就是把钱花出去了,以期在一段时间内得到丰厚的回报。NE开矿的投资是320+60*5=620,由于采木精灵一直处在UD的天鬼[屏蔽]扰之下,基本上是不可能进分矿采金的。
好吧,趁他病要他命。趁NE兜里没现金补充[屏蔽],暴一波兵,最好的结果就是做掉分矿,[屏蔽]熊猫,让NE的投资成为打水镖。其次是全灭NE主力[屏蔽],战火在NE分矿不止,慢慢蚕食NE的残兵败将与增援来的[屏蔽],养肥自己英雄,再偷片矿。再次是,让NE的分矿成为持久的战场,处于不断的维修之中,但冲不下,自己偷片矿(这样很容易被侦察好的NE分几个树妖或者召唤单位[屏蔽]扰)。最后的是,两败俱伤,UD率部回家休养,这样我想UD基本上没机会了。还有下面一种:
(“被NE全歼??!!”我难以置信地[屏蔽]。
“这说明已经不是一个档次的战斗了。”在得到你的确定答复后安慰道。
“你硬拆了分矿,回城只带回2个英雄?”在你一副不以为然地说“可我强折了他分矿”后,我用看到UD界奇葩的眼光看着你道。
“还有么?”你对我的评价不甘心,说还带回其他。
“两个骷髅……”
“#$%^*()!” 我崩溃了。)
关于主流战术,BZ的置顶帖中搜罗了各位达人的精彩讲解,战例,我就不赘述了。下面是地址
http://bbs8.replays.net/htm_data/104/0704/1208557.html 8L很齐全。
写在后面:我写完了,你是否看完了?
飞扬的悲歌
深夜,精灵的分矿前。白发骑士吼道:“给我冲……冲!”
“可我们已经没有可以打战的士兵了呀,阁下。”笼罩在冰霜之中的副手说道。
“让侍僧给我变卖基地!”白发骑士的怒火愈发强烈。
“好吧,阁下。”孱弱的身躯吐了口气,回过身来对唯一的侍僧下了命令。
几分钟后,一个带着瘟疫的僵尸蹒跚来到骑士面前,后面黑曜石雕象也步出传送gate。
“要我做什么,主人?”
霜刃前指,“暗夜分基!”果决的语气,不容质疑的命令,“侍僧也跟来。”
如飞的步伐箭步昂然前行。映入视野的是密密麻麻暗夜铁军。
“贼心不死啊。哼哼……”
“进攻!”缠绕与霜冰绽放。
一个返老还童套上,“真是幼稚,每次都这招……”
“是吗?”黑鸟腾空而起,否决之杖一挥。
又是一记缠绕与霜冰绽放,应声而倒。邪恶的微笑微微扬起。
暗夜大军蜂拥而至,憎恶来不及反应便已回归尘土。
“死亡契约啊,大人!”侍僧冲到前面。
最后一道死亡缠绕飞向敌军,“黑暗仪式!”白发骑士转身,勒马急奔吼道。但身中剧毒步伐早已沉重不堪。
侍僧一声残叫,一朵冰冷的霜花带着殷红的鲜血绽开。
“RIDE OR DIE?”
你认为呢?
修正几个错误:《念奴娇》少了2句, RUN→RIDE
几首歪诗写得多好的特地转贴~