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3C光环100%剖析说明书(转帖)
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3C光环100%剖析说明书(转帖)
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wolf_master
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5come5帮你背单词 [
three
/θri:/
num. 三
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3C光环100%剖析说明书(转帖)
3C光环100%剖析说明书[已完全更新]
以后大家对光环还有疑问就看这个吧
一.简介:
耐久(TC)------所有单位70%攻速50%移速UP
吸血(DL)------近战单位70%吸血
邪恶(DK)------每秒回血10点,所有单位90%移速UP
专注(PAL)-----所有单位18护甲
荆棘(KOG)-----近战单位反弹56%伤害
辉煌(AM)------每秒回魔7.5点
命令(CC,UO)---所有单位+50%攻击
强击(POM)-----远程单位+50%攻击
-------------------------分割线-----------------------------
二.(必看,非常重要!)被人万年误解的几个概念:
NO.1:KOG的光环是属于近战反弹,伤害属于魔法伤害
对于魔免单位无效,对英雄实际是42%反弹(英雄护甲有25%的魔法抗性)
若有抗魔腰带的话,是直接减少50%的,即21%
*(重要))近战反弹的是什么?是攻击力!不是伤害!
不要以为带了吸血道具就可以无视荆棘,如BM攻击是200,攻击任何受到KOG光环的单位
每次攻击受到的反弹伤害固定是84
另外,别人是有护甲的,假设KOG有60敏,护甲20,减少54%伤害
那么200的攻击只能砍KOG108
吸50%是多少呢?当然是108的50%,也才54
砍KOG别人自己被反弹是84!吸54%
现在除了神器50%吸血以外,吸血面具被降到了33%,荆棘的效果就更明显了
(引申)CL50%的反弹反死七夜
CL10尖刺单插治疗就可以把回血N快,HP9000,攻击558加混乱的7夜轻松弹死
原因是7夜每次自己被反弹去229,而19级3000多血的CL
被7夜攻击夜才去200不到
所以实践,证明了为什么反弹的不可能是伤害,而是攻击力!
同时证明了为什么BM带50%吸血,只要在荆棘光环下不是暴击,还是会一直减血
NO.2:PAL的光环,实际效果是(附加甲减少52%(51.92%取整)物理伤害)
从前的帖有介绍过,也就是至少减少52%,就是随着自身护甲的越高,减少的效果越高!
NO.3:TC和DK的耐久光环和邪恶能叠加,但是其间的移动效果不能叠加,和荆棘光环一样,取大优先
------------------------分割线-----------------------------
三.阐述:
1.近战反弹包括荆棘光环和尖刺外壳
荆棘光环之间取大优先,不能叠加
尖刺外壳能叠加
尖刺外壳和荆棘光环也能叠加
但是我们的ORC中除了KOG和CL,不存在其他近战反弹光环,所以不多做解释
2.这里不解释类似于光明荆棘+专注对黑暗耐久+命令之类是否起到相克或反效果的问题
因为我们的3C不全是靠兵在打,推单路兵TC是最牛的,推多路是AM+他的副手
黑暗也同样可能是空军+远程攻击的耐久+命令,对光明近战的荆棘+专注,这是一个无法解释的问题
---------------------------分割线----------------------------------
四.分析:
光环加强的多数是近战,少数辅助,近战的是兵物理攻击,英雄主要是BM,DH,所以荆棘对英雄的影响有可避免性
下面是一系列比较,让各位知道光环的合理性排名:
请看图~~~
-----------------------------分割线------------------------------
统计评比结果:
黑暗的3光环前三
耐久第一
吸血.邪恶并列第二
专注第三
荆棘第四
排名后三的是,命令,辉煌,强击
说明了
一.荆棘其实并没有想象中的可怕,可以避免,推兵是靠速度和英雄魔法,不是靠光环反弹
二.专注排第三是完全可以接受的,它并没有想象中的那么无敌
三.3C打的是配合,高效的移动配合永远是王道
修正1.TC的光环由 50%攻速70%移速改成70%攻速50%移速,不影响结论.
修正2.阐述栏解释了兵种及光环相克的问题
[ 此贴被ice_wind在2006-11-17 15:23重新编辑 ]
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浮云:10 (by ice_wind)
Posted: 2006-11-15 16:02 |
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5come5帮你背单词 [
crocodile
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n. 鳄鱼
]
说的很清楚哦
Posted: 2006-11-16 17:44 |
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