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雷斯林



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Catan卡坦岛 游戏规则介绍

(一)

一片蔚蓝的海洋里,有一个孤单而美丽的小岛,它的名字叫catan。

小岛鸟语花香,四季如春,处处生机盎然。草地上白白的绵羊成群栖息,森林里参天的大树直入云,肥沃的土地上金黄的麦穗随风翻滚,坚硬的石头小山,为所有的生命遮风挡雨。

有一天,远远地从海上飘来几页白帆,几个长相各异的人,来到了这片世外桃源,他们惊异于这小岛的丰富资源和美丽风景,每个人都想独霸一方,开拓领地,他们就是settlers。

可是catan只是大洋中的一个孤岛,面积有限,资源有限。为了避免过度的争抢造成几败俱伤,settlers开始了一次初步建设行动。如果谁在这次初步行动中,依靠有计划的部署,能够第一个拿到10分,他就赢得了这场斗争的胜利,从此拥有了catan这块神奇的土地,其他settlers就甘愿引身而退。

他们规定,每个人在这次初步建设行动中可以修三种建筑,路、村庄、城堡。路是没有分值的,但它是延伸自身势力的必要手段,除了最初的两个据点,村庄只能在路延伸到的地方修建。修建1个村庄表示拿到了1分,城堡只能在村庄的基础上升级,如果把1个村庄升级为1个城堡,就表示拿到了2分。

为了增加这次初步建设的难度和趣味性,让真正有头脑的人能够拥有和开发这片富饶的土地,settlers商议,只允许每个人最多建立5个村庄,在这5个村庄里最多升级4个城堡。这表明,任何一个人,单纯依靠建立村庄并将村庄升级为城堡,是不可能拿到10分的,最多只有9分。


(二)

那么如何达到10分呢?

除了建设村庄和升级城堡,其他分值就在于神奇的特殊卡片和流动分值。特殊卡片可以通过特定的几种资源来从资源库购买,在购买的当时,人们并不知道他到底会买来哪种特殊卡片,所有类型的特殊卡片只有从购买后的下一轮开始,被买主行使每张卡片的特定权利。

有一种特殊卡片可以赐予刚好购买到它的人一些高级建筑,如大学、图书馆、教堂等,这些建筑便是1分(1分卡),这样的1分卡一共有5张。

另外,还有两种形式的流动分值,它们随着战斗的进程在这样的人手中流动:(1)拥有最长的连续的路的人(2分),也就是说,此卡给第一个修够了连续的5条路的人,但是它随时可能属于另一个后来居上的人。当战斗结束时,在此战中拥有最长连续路的人就获得了此卡所赋予的2分;(2)翻开骑士卡最多的人(2分),这是说,在特殊卡片中还有一种叫做骑士卡,一旦购买到骑士卡,并翻开使用,就可以赶走强盗,或驱使强盗占领别人的土地。此卡也是流动的,当某人在战斗结束时,拥有最多的骑士卡翻开数量(即出动骑士赶走强盗的次数),他就能赢得这2分。

现在,settlers很满意这样充满了战略技巧,有一点不确定性却又妙趣横生的战斗规划了——每个人手中都有可能得到10分。可以看到,得分的方式有:(1)通过修建村庄并升级城堡;(2)通过购买1分卡;(3)通过修建最长的连续的路;(4)通过翻开最多的骑士卡数量。

另外,为了添加更多的策略性和趣味性,settlers还制造了除了1分卡和骑士卡以外的另一些特殊卡片,使得购买卡片的人能够拥有特殊权利去拿到更多资源或加快建设进程。这些卡片是:(1)赐予某个人任意两种他想要的资源(资源卡),(2)赐予他要求当时每个人手上的所有的某一种资源的权利(垄断卡),(3)允许他不用花费任何资源就可以修两条路(路卡)。


(三)

那么要用什么样的资源才可以建设路、村庄,升级城堡,购买特殊卡片呢?

这小岛上,有五种最基本的资源,它们是木头、砖头、绵羊、麦子和石头。

路:1个木头和1个砖头就可以修一条路。路是连接某个人的各个村庄(城堡)的最基本的建设。
村庄:1个木头、1个砖头、1头绵羊和1捆麦子,就可以修一个村庄。
城堡:2捆麦子和3个石头,可以把一个村庄升级为城堡。
买卡:1头绵羊、1捆麦子和1个石头,就可以买到一张特殊卡片。

只有巧妙的运用好了手上的各种资源,才有可能取得最后的胜利。

另外,因为小岛上的各种资源的土地都是六边形模样,六边形和六边形又都互相连接依存。因此,任何人的村庄都只能修建在六边形的顶点,而路就沿着六边形的边而延伸。出于长期规划的目的,避免造成对资源的过度开采和掠夺,村庄不能比邻而建。因此在任何六边形的相邻顶点,不能同时有两个村庄,最多只能有一个。



(四)

那么,如何才能拿到资源,建设各种建筑的规则又是什么呢?

当得分方式被制定以后,拿到资源就是一个最为关键的问题了。

资源可以通过两种方法获取:第一,通过在六边形的某一顶点建立村庄,获取此顶点所辐射到的六边形领地里的相应资源。第二,通过市场交易、与人谈判,或者与资源库交换的方式获取。

为了避免任何不公平的因素出现,settlers将每一块资源地域随机编号。编号以后,采取掷骰子(两个骰子)的随机方法,掷到最大点数的人,第一个在catan岛上建立一个村庄、一条路,然后按照顺或逆时针方向,每个其他的人都可以设置1个村庄和1条路作为最原始的发展据点,当最后一个人设置完毕,又反方向轮流一遍,再建立一个村庄和一条路。通过这样的方式,最大限度的遵守了随机规则,又最大限度避免了运气的成分。因为偶然掷到最大点数的人虽然在修建第一个村庄时具有优势(可以任选地方),但是在修建第二个村庄时已经成了最后一个,所以也有很大的劣势。

此时,根据第二轮的据点设置,每个人可以拿到相应的资源。比如某人A,将第二个村庄建立在一块木头土地、一块麦子土地和一块砖头土地的交点上,他就可以拿到一张木头卡片,一张麦子卡片和一张砖头卡片。这些卡片就是每个人手上最原始的资源。

大家都拿完第二个村庄设置所占有的领地资源后,第一个人(即最初掷到最大骰子数的那个人,设为某人B)开始掷骰子,所有的参与者都可以根据骰子掷出的数目来领取资源。如,刚才的某人A的三块资源地的编号如果分别是5、2、10,当B的骰子掷到5,A就能从资源库拿到一张木头卡,如果骰子掷到10,A就能从资源库拿到一张砖头卡。当然,掷骰子的人B也能依照此规则拿到属于自己的资源。

因此最初的据点如果设置在以骰子比较容易掷出的数目为编号的资源领地上,就是非常有利的,因为这样可以更大概率地拿到资源,尽快完成建设,取得10分。当然,如果一开始的据点不够理想,也完全可以通过后来的建设,将自己的村庄建立在资源比较丰富并且容易取得的土地上。

注:根据概率论,两个骰子最常掷到的数字,根据机率从大到小排列是:(7)、([屏蔽]8)、(5和9)、(4和10)、(3和11)、(2和1)。

当B掷完骰子,所有人按照以上所述原则,拿完自己该拿的资源之后,掷骰子的人(即B)就可以用手中现有的资源修建路、村庄或者城堡,或者买卡。当他缺少某种资源完成某个任务时,他也可以到自由市场去,向所有人询问能否交换某种资源——交易与谈判的乐趣由此而生。

当B做完他想在此轮做的每一件事情,包括交换、建设、买卡等等,就按时针方向轮到下一个人掷骰子,如此循环往复——每一个人都在每一轮自己掷骰子的时候做自己想做的事情,比如在上例中,A掷完骰子后,至少可以修建一条道路,因为他手上已经至少有一张木头卡、一张砖头卡了。

当某个人凑齐两张麦子卡,三张石头卡,把自己建设的某个村庄升级为城堡之后,自己拥有的这1分就变成了2分。除了这个好处,他还能通过升级城堡获取双倍资源。比如当骰子再次掷出5,上例中的A此时就能拿到2张木头卡,而不是1张了。因此,何时升级城堡,以及当村庄可以升级为城堡时,选择升级哪个位置的村庄也变得非常重要。

除了在自己的领地获取资源和在自由市场交换资源,还有一种拿到资源的方法,便是与资源库交换。资源库提供木头、砖头、麦子、石头、绵羊五种资源的所有卡片。当某人苦于手中始终没有某关键资源完成自己想要的建设时,便可以用四张相同的某资源卡片向资源库换取自己想要的那种,如,用4张木头卡片换取1张麦子卡片。

Settlers觉得总是用4:1的比例来换取资源非常的苛刻,因此他们把catan岛周围的几个天然港口设置为3:1港口、木头港口、砖头港口、麦子港口、石头港口和绵羊港口。一旦将村庄建立在了3:1港口,就能通过3个相同资源换取某一种另外的资源,不需要用4个了。如果将村庄建立在了木头港口、砖头港口等资源港口,那么就能用2个木头,或2个砖头来换取其他的任何一个资源。如上例中的A如在木头港建立了一个村庄,那么从此后,他就可以拿2个木头从资源库换取他想要的任何一种资源,比如1个麦子。

将港口上的村庄升级为城堡,并不具备改变港口属性的作用。即,3:1港口上的村庄和城堡具有同样的拿3个相同资源换取1个资源的功能。


(五)

拿到资源并开始建设以后,除了交易的技巧至关重要,Block与反Block的技巧也是不容忽视的。

在这场战斗中,存在一个原本隐藏在沙漠里的强盗。当有人掷到7,或者买到了上文提到的骑士卡,就能从沙漠请出强盗,让他呆在此人想阻挡的人的土地上。从这轮后,只要没有下一个人又掷到7或者又翻开骑士卡,强盗就一直在那块土地上横行,使得即使骰子掷到相应数字,在被强盗占领的土地周围建立了建筑(村庄或城堡)的人也不能拿到相应资源。比如上例中A的编号为5的木头土地被强盗占领了(即被block了),那么即使再转到5,A也不能再拿到木头资源了。因此A只有通过掷7或者翻开骑士卡的方法请走强盗,并继续阻止参与斗争的其他人。

因此,在catan土地的编号里,是不存在概率最大的7的。只要掷到7,掷骰子的人就可以并且必须移走强盗,并且抽取被Block的人的一张卡片,翻开骑士卡也是同样规则。比如,A后来掷到了7,或者翻开了一张他购买的骑士卡,他就可以请走编号为5的木头土地上的强盗,使得自己继续有木头资源,并且假设他将强盗赶到编号为6的麦子土地上,这块土地的周围有B和C建立的村庄或城堡,那么A就可以任选B、C之一作为被抽人,从那抽取一张卡片,并且B和C都不能从这块麦子地上获取麦子了,除非再次有人deblock。

最后,为了增加斗争的激烈性和鼓励合理建设,反对囤积居奇以利于交易,settlers规定每当掷到7,除了掷骰子的人必须移走强盗并抽卡外,所有手中卡片多于7张(不包括7张)的参与者都要无条件放弃一半的手中卡片(四舍五入)。比如,上例中,当A掷到7时,B手中有9张卡片,那么B应该从自己手中挑出5张卡片无条件地放回资源库——这个规则决定了市场保持一定的流通性和公平性。

至此为止,每一个settlers都终于满意了这看似复杂其实简单,却又需处处玄机、步步谋划的战斗规则。在这里,tradeoff随处可见,战略部署精妙绝伦,老天的运气也有那么一点点的重要——难道任何一次历史性的战斗不具备这样的特点吗?

这就是Settlers of Catan,它不是殖民者的传奇故事,却是一个算得上传奇的游戏,一个经久不衰的经典。它的作者是德国人克劳斯托伊伯,他的绝妙构思,让这个游戏充满了智慧和趣味,并且,它还有着华丽的外表。


[ 此贴被elenlasse在2007-10-29 13:38重新编辑 ]
顶端 Posted: 2007-10-29 12:32 | [楼 主]
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