act,相信很多家用机玩家都很喜欢这一类型。在这么多act之中,给你留下深刻印象的又有哪些呢?
我自己先开始吧。
1. 鬼泣。(DEVIL MAY CRY)
自己最喜欢的动作游戏。打起来怎一个爽字了得!一剑挑空后无限浮空踩人开枪,stinger帅气的将人打得老远,0距离[屏蔽]枪秒死神系怪物。。。。。玩过的人一定了解,1代的战斗是那样的经典!老玩家们对dmd模式下各boss战和与3只shadow的战斗应该还记忆犹新吧。
就难度而言,1代的难度绝对不低,反复失败是正常的,dmd模式没找到方法时更是让人崩溃。。。不过由此带来的无伤快速胜利后的巨大反差真是让人充满了成就感!
感谢神谷英树为我们带来这样一款经典的作品,设计得太好了。个人感觉,鬼泣上级操作的关键在于“对剑”。各boss得最速无伤打法(狮鹫拉锯战除外)都离不开对剑。与phantom对剑,把火球砍回去造成巨大的伤害;与黑骑士连续对剑对得他原地发瓜,然后dante原地挑衅后魔人变身猛砍;与梦魇对剑,将其触手和回旋镖打回去造成超长硬直,魔人伊夫立特畜力狂攻,1套连技nor模式下直接半血;与魔帝对剑,将他的光球一一砍回,看他还敢不敢玩弄dante。这样爽快的boss战,别的地方找得到吗?
2. 鬼泣3
1代的成功续作,好评如潮。多样化的风格引入了更加多变的打法。还是1个字,爽!就是女主角的3d模型太丑。
鬼泣3vergil的塑造相当成功,冷峻,傲慢,帅气,悲情。special版中那独特的拔刀流也给大家留下了深刻的印象。“如果没有力量,你连自己也保护不了。”这句话的潜台词引人无限遐想。
还是说说最经典的boss战吧。连续
blockingbeowulf的拳头笼子冲撞,nevan的旋转圆舞曲和远距离攻击,那是相当的爽快啊!升龙拳将**马打翻在地,补两刀火速撤离再用killerbee拉近再出升龙拳进入循环;死角屈死地狱三头犬;兄弟俩大战啊可汗,挑空技和blocking的熟练运用让dante毫发无伤迅速秒掉boss,还顺便用榴弹炮轰杂兵将评价一直保留在sweet以上。。。。。这些,你都能忘记吗?对了,打啊可汗时是可以双打的哦!
3代是最适合用“匠心独运”评价的。而一代,则是“大巧不工”。
3. 生化危机4
这姑且也算是act吧。紧张的氛围搞得相当成功,boss战也相当经典,qte的引入使人临场感倍增啊。佣兵模式设计的极为出色,大家为了枪炮而努力吧。
生4的精髓,是他营造的恐怖氛围。
4. 红侠乔伊
估计很多人没玩过吧。slow!mach speed!zoom in(out)!这款游戏仍是强调boss战的游戏。许多boss一开始可能感觉无从下手,但慢慢的,你会发现设计游戏的人真是天才!因为这游戏实在太好玩了!神谷英树最高!
5. shinobi和kunoichi
sega的游戏,品质超高。核心系统杀阵让人体会空前绝后的酣畅淋漓感。由于风格不入主流,未能创下销量奇迹,但绝对是ps2上不可多得的硬派力作!
以上都是以boss战为主的动作游戏。欢迎其他有爱人士补完!希望能和大家好好交流一下