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幽灵爱天使



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5come5帮你背单词 [ verge /və:d3ə/ n. 边缘 ]


Probe——别样魅力----- from Nal_rA(转自PlaySC_睡觉君)

本帖被 幽灵爱天使 执行加亮操作(2008-03-17)
作者:PlaySC_睡觉君,大妈的忠实Fans,只喜欢大妈。。。。是个MM哦~~

Probe——别样魅力
----- from Nal_rA

前天是Nal_rA的生日,只是他已经渐行渐远,慢慢的消失……

5年,对于一个职业星际选手来说,他已经坚持了很长时间,或许他确实也有些累了,那就微笑着GG罢……

以前闲中所写,而今,只能算是迟来的纪念……

所以,各位看官,多多包涵……

Nal_rA , Happy Birthday !



=========================================================================
农民,虽然是最不起眼的单位,却是所有一切战术的基础,毕竟开局时只有1主基,4农民而已。
三个种族的农民,各有各的名字,神族的叫probe,人族的叫scv,虫族的叫drone,大家都很酷。
现在来闲话一下probe,闲话而已……

一,probe能做什么

神族的建筑都是召唤出来的,因此一个probe就可以摆下茫茫多的建筑,有钱的话。

初期的侦察几乎全靠probe来完成,而probe出gate的早晚也可以看出选手的意图。
一般来说,第7个probe放BP而后出gate侦察是比较正常的。
假如看到选手第5、6个probe不放BP就出gate,那肯定是有大招了,有望在10分钟内解决比赛。
而probe放了BP接着回去采矿,不放BG,那很可能是裸双了,除非遇上对手全家老小一波,一般比赛会拖上20分钟。
如果是2人地图,不存在判断对方出生点的问题
如果是3人或者4人地图,probe的走位则跟运气相关,如果运气好可能第一次就探到对手,运气不好的话,则要周游世界了。
探到对手后,看对方的建筑,农民数量,可以猜测对手的战术,从而采取对自己最有利的行动。

一、建筑类

probe放下的建筑主要显示选手的战术意图,而probe的行动则更显示选手的操作水平……

1、野BP
Pylon是Protoss的建筑能量来源,如果造在自己家中当然不叫野BP,既然野了,显然就是造在别的地方……

如果probe出gate早,则可以在对方矿区造BP封矿,闲置对方农民,打乱对方节奏,让对手手忙脚乱一顿窝火,常见于PvP,当然跟地图有相当大的关系。

参见Nal_rA vs InTotheRainBow in Arizona,两个YD的protoss互相在对方矿区BP……显然天使更YD,同一时点上在彩虹的矿区堆了3BP……

1.jpg

这场04年的比赛中,Nal_rA5点,InTotheRainBow11点,Nal_rA的probe直接探向11点,而彩虹则先探向2点,Nal_rA先到,probe直接在矿区中间封上BP,想要绕到右边封气矿,但彩虹先行放下气矿,Nal_rA便直接在右边再封上BP……

彩虹的probe来到Nal_rA矿区后,Nal_rA还没来得及放下气矿,彩虹也不甘示弱,直接封气矿……

镜头转回彩虹主基,矿区已是齐齐的3颗BP矗立,那个干了坏事的probe还躲到了矿后,乘机又做掉一个彩虹被封住的probe……

当然彩虹在Nal_rA主基的probe也没闲着,他也送给Nal_rA 1颗BP……

但是Nal_rA的probe更执着,被彩虹的狂徒铲掉BP后,再接再励继续封BP……一共封了5颗……= =

后来又陪同前来捣乱的狂徒一起欺负彩虹的probe……

彩虹被欺负得……我见犹怜啊……

这场比赛的结局是Nal_rA凭借前期优势以绝对的兵力差异冲溃彩虹的路口防线,彩虹GG……

另外可见Nal_rA vs Kingdom,06 Pringles MSL Season 1, SemiFinal, Round 1,先是矿区封BP,后来更进一步用两BP封住了恶魔即将出现的龙骑……

看到这里,你也会想起恶魔的精彩,Kingdom vs TheMarine,恶魔的水晶牢笼,封住书生的忐忑……

这可算是野BP的经典……


2、盖气矿


probe的走位够及时,可以在路过对手的气矿时顺便盖上一手,也是打乱对方节奏,拖慢对方科技,让对手憋气,常见于PvT……

当然,现在的T盖气矿都很快,尤其是看到一个Probe鬼鬼祟祟趴在气矿边上的时候……

参见于Nal_rA vs NaDa,Intel情侣杯决赛5,Nal_rA连盖两次气矿……

当然这场比赛给人印象最深刻的是后期Nal_rA强冲NaDa忐忑阵……太铁血了……

2.gif

3.gif

无论野BP还是盖气矿都是用于打乱对手节奏,拖慢对手经济的招数,不会给予对方很大的打击,但是会让比赛纳入自己的轨道,为以后积攒优势……


3、BC RUSH

PROBE跑到对手基地的阴影中,偷偷BP,然后BC,待对手发现时大吃一斤,一般不吃一斤也够他吃八两的,撑到半残废……

大家称这种为HF流,一般用于PvZ,主要将BC放在Zerg二矿处,限制对手发展,造成致命打击……

当然,用这种方法需要对地图较为了解,精确放置BC的位置……

参见,Nal_rA vs ZergMan,地图Rush Hour 3,06 Shinhan OSL 小组赛,第1个探路probe侦察及迷惑对手,第2个probe偷偷来到ZergMan二矿起BC,然后2 probe联合阻击ZergMan的drone,让其摆不下地堡……

Nal_rA vs sAviOr,07 SPL,probe在高地上BP,然后到Zerg二矿后BC……

SuperFight,Nal_rA vs July,地图Monty Hull,Nal_rA挤probe,然后绕路到July附近起BP,BG,BF,恰好July正在那个路口BH,还派drone咬开了路口,Nal_rA的probe起BC配合zealot让July欲哭无泪……

4.jpg

5.jpg

Nal_rA vs OriOn,地图Blue Storm,Gom TV MSL小组赛,Nal_rA到OriOn二矿处伪BC RUSH,让OriOn措手不及……

基本上,BC RUSH成功的话,比赛很快会结束,不会拖过10分钟……

如果BC rush失败的话,一般自己就可以喝一壶了……

当然,在Nal_rA vs Gorush,06 SPL,地图815,Nal_rA在小明的基地外BP,BC,不过那不是为了rush,而是为了限制,当小明有能力冲破BC线,刺蛇打算冲进Nal_rA基地上跳舞,被Nal_rA勇敢的probe挡下……Nal_rA在后方做的准备也已经充足,此后就是一场华丽的纯粹的宇宙天空流……


4、野兵营

当然,野兵营不仅Protoss可以,Terran也可以,至于Zerg,这个,你们聊,我先走了……

野兵营一般用于早期,probe很早就出gate,而后到对手家旁边去野兵营,当然,不能被发现是王道……
如果野得不成就惨老……

参见WWI,06,Nal_rA vs fisheye,第一局,Nal_rA野兵营到fisheye家右边,而fisheye居然一直没有发现,虽然这个野兵营的效果只是初期[屏蔽]扰了一阵,没有起到非常特别的作用……

第二局,Nal_rA如法炮制,又野兵营到fisheye家外,结果遭报应了……fisheye把兵营野到了他家里,这下野得太奔放老,Nal_rA T_T

Nal_rA vs Casy,地图白头山之巅,06 Shinhan OSL 小组赛,Nal_rA 先是在12点野兵营,被Casy的SCV发现,于是大举来拆,Nal_rA还不急不躁的又放一个BG,等Casy拆完一个又拆这个,快拆完时Nal_rA把这个传送中的BG取消了……
自己到11点又去野BG,这次Casy就没有想到,Nal_rA接着又在Casy矿区高地上野BC,打得Casy搬家搬了两次……

Nal_rA vs Goojila,地图,Monty Hull,Goojila想要在Nal_rAgate口野BG,很不幸,他慢了一点,居然把BP放在Nal_rA的BP旁边,这个自然是不能忍……

6.jpg

7.jpg



5、野金甲

一般野金甲用于中期,显然,都能野金甲老,自然是发展了一段时间的了……

野金甲后接力空投,如果对方应对不力,就比较悲剧老……

参见Pringles MSL Season 2,Nal_rA vs NaDa in Longuis 2,Nal_rA野金甲后接力空投……

当然悲剧的也不少……T T


6、水晶墙

一般为了保护自己所开出的矿,将路口堵住,让雷车忐忑之类的进不去,可称为水晶墙……

参见Nal_rA vs iloveoov in Rush Hour 3,Pringles MSL Season 1,Nal_rA 3矿即是被水晶墙堵住,安全无忧……

当然,在Nal_rA vs Justin in 八阵图,07 SPL中,Nal_rA亦是水晶墙堵口开矿,可是居然被Justin空投忐忑,Nal_rA的龙骑被水晶墙堵在外面进不去,郁闷得只好敲水晶,幸好在水晶墙破碎之前,Nal_rA已靠着自己的操作将来犯的忐忑搞定了,不然他肯定又得郁闷,当然,台下已经是笑成一片……


7、路灯

在自己的基地附近BP,放在估计对手空投可能会经过的地方,增加发现对手空投的概率,以便做好准备应对……

参见Nal_rA vs Yooi in 815,06 Pringles MSL Season 1,Nal_rA无比诡异的的BP摆放,令Yooi的运输机无所遁形,初期的空投无功而返……

恩,这场比赛是我相当喜欢的一场,前期神样的意识,中期的火拼,后期的航母仲裁秀,当然Yooi的Bomb 也放得很炫丽……


二、非建筑类

1、咬农民

派出去的probe不但在对方的基地逛,往往还会去纠缠一下对手的农民,阻止其造成建筑,多见于PvT,咬造BB的scv……

而PvZ中,则probe多是跑到对方的二矿附近阻止对手放下二矿,阻止对手放下二矿的方法有,不断在那个点晃荡,让建筑放不下去,或者干脆搁个BP……

如果已经决定配合狂徒rush的话,probe要防止对方的drone放下地堡,这个很重要……

这样的就太多了,因为在BC RUSH的时候,这个属基本功……

如果probe在途中就遇上对手的农民,操作好的选手很可能将对手的农民咬个半死或者直接送上天堂……

参见Nal_rA vs MuJuK,地图Loki 2,07 Gom TV MSL 小组赛,当双方选手开始探路,一条斜线在中间那个小路上相遇,Nal_rA的probe非不让MuJuK的probe通过,厮打一番后,MuJuK还是通不过,于是只好改道绕路,Nal_rA的probe则继续前行……

8.gif

同时,家中的probe也掐好时间在路口等待,当对方的probe绕了一个圈终于到达时,又被堵住,郁闷ING……于是对咬,Nal_rA的probe眼看要不敌,回撤,MuJuK的probe显然更心急着进矿区,于是往前一绕一冲,Nal_rA的probe回头一咬……T T

9.gif

2、堵口

当自己内有大招时,宁愿牺牲经济也不能让对手进来看到情报,则经常用probe堵口,让对手心里痒痒,只能猜测……

Nal_rA是经常堵口的……两probe趴在那里,刀枪不入……等到出龙骑了,则站一个龙骑在那里……

当然,最近最轰动的堵口就是Nal_rA vs fOrGG在MSL上的堵口,fOrGG起3BB,本来是大优的场面,因为Nal_rA 双probe堵口而改变,小佛同学非法穿了SCV,于是局面瞬间倒转,引得PS上议论纷纷……而Nal_rA也极戏剧的进了8强……

所以说,probe堵口很重要,能堵就堵吧……

另,当Nal_rA vs bifrost,对手的雷车一路小跑,马上就要溜进Nal_rA主基地,Nal_rA及时的拉probe堵口,于是雷车被拒之gate外,千钧一发……

06 WWI,Nal_rA vs fisheye,当fisheye的双隐刀来到Nal_rA二矿,急着想进入主矿大开杀戒,Nal_rA此时OB在造,他相当敏捷的以二矿probe及狂徒走位堵住那两只隐刀……卡位卡得令人拍案叫绝,fisheye也无奈,待OB一出,隐刀便化做飞烟,只得GG了……


3、接力侦察

第1个侦察的probe很可能会牺牲,而后对手往往会派兵堵口,这时候就需要probe的接力侦察,即利用第1个probe的视野,第2个probe采集对手矿区的矿,于是可以穿越对手堵口的单位……

参见Nal_rA vs ,对手的ID我忘了,好怂……= =

第1个probe壮烈后,对手双小狗堵口,而Nal_rA的第二个probe就施施然的穿越了进去,引发主持人一阵尖叫,当然这跟在无视野的情况下,利用采矿状态强行初次穿越对手堵口的单位是不同的……

4、查野矿

在比赛中后期,双方都尽可能的占矿,同时尽量的侦察对手的野矿……

选手经常会派出自己的probe去守着对手附近的矿区,这个太多,就不再举例老……

5、起义

当自己主基内兵力空虚,当然,这个空虚有可能是兵力转型导致真空,或者主要兵力正在攻打对方基地,而被对手空投或绕路进攻的时候,probe起义就显得十分重要了……

农民起义尽量消灭对手的兵力,一般来说,空投的兵力不会很多,除非是遇上老包的地毯式空投……

参见Nal_rA vs fisheye,Nal_rA的6龙骑VS fisheye6龙骑居然被打到家里,不得不出动probe起义才摆平……

Nal_rA vs Gorush,06 SPL,地图815,小明的刺蛇来到Nal_rA路口,路口仅1BC,于是probe起义,让刺蛇血溅当场……挡下这一波之后,便是华丽的宇宙天空流……

10.gif


正常情况下,probe只是做为辅助兵力,毕竟本职工作是劳动……

要是农民都去打仗了,还要[屏蔽]做什么……

除非是全家老小一波流的情况下,农民才会大规模上阵……

不过全家老小一波的一般是T,P一般是不会用这一招的……

在某张奇葩双打地图上倒是经常出现T所有农民聚堆起义的情形……

如果被对手全probe A死的话,只能说,这是SM,赤裸裸的SM……只能出现在水平相差极大的玩家身上,或者出现在星际小说的描写中……

至于为么将野兵营野金甲之类也算入probe的魅力之中,很简单,当看到一个probe出现在一个诡异的地方等待着什么的时候,很显然,它是要做点什么,不外乎野兵营,野金甲,野DARK……

而有的时候,兵力被封在主基出不来的时候,一个侦察而留在外面的probe,很可能成为扭转战局的关键所在……

例如:Nal_rA vs xellos,Pringles MSL,Nal_rA被完美忐忑封在路口,只有一个在外的probe,于是这个probe在外野兵营,从而拯救了天使……

比起令人热血沸腾的大规模对A,我更欣赏细节之处的优雅灵动……而probe大抵能看出一位protoss的风格……

几乎每位顶尖的protoss都有着敏锐的probe操作,令人拍案叫绝而又回味悠长……





星际发展到现在,职业选手的出现令这款游戏被研究得越来越深入,各个单位,各种魔法,各张地图,各类战术,令这个游戏越来越精致,越玩越觉得这个游戏的变化多端,没有必胜的战术,没有必胜的选手,总是在不断超越,不断创造经典……

而那些曾经热血沸腾的ID,也逐渐冷却……

很遗憾我看的VOD还太少,且局限度过高,眼界过窄,并且不懂战术,只是看着好玩而已,诸位看官司看完或不看完一笑足矣……

当然,本人所言,纯属扯淡……

按黄瓜所说:你这个上班没事做无聊的女人,还是买菜做饭带孩子吧……

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附送几张图吧……算是最后再卡一遍……HOHO……
11.gif

12.gif


[ 此帖被幽灵爱天使在2008-03-17 09:08重新编辑 ]
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    幽灵快去带孩子去    
    顶端 Posted: 2008-03-17 21:12 | [1 楼]
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