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5come5帮你背单词 [ significance /sig'nifikəns/ n. 意义,重要性 ]


跟星际2有关的新闻



万众期待的星际争霸2终于在今天向全世界发布,于此同时暴雪也在其官方网站上公布了星际争霸2的FAQ。

Q:什么是星际2?
A:星际2是一个前所未有的即时战略游戏,和前做一样,游戏包括三个完全平衡的种族:神族、人族和虫族,每个种族会加入新的单位,同样,一些经典的单位也会回到游戏中。

Q:游戏什么时候能够出版?
A:现在公布游戏发布时间还太早,作为暴雪游戏的传统,我们会用最长的时间来保证游戏的趣味性、平恒性和优异性。

Q:那么星际争霸2和星际争霸1的不同之处是什么?
A:星际争霸2会使用一个全新的3D引擎,可以很稳定的展示美丽的画面,同时也可以容纳足够多的单位和[屏蔽]。
我们会在每个种族中加入一些全新的单位,甚至一些经典的单位也会加入新的技能,这会让游戏更加有可玩性。
除此之外,Battle.net会提供更多的在线游戏和比赛的乐趣,同样,全新的战役管卡会有很独特的故事体验,也会让玩家能够享受单机游戏。我们会在未来的几个月中提供更多的细节。

Q:星际争霸2会有单机和联机对战么?
A:是的,星际争霸2会有一个独特的战役关,同样也会有Battle.net上的联机对战模式,我们会在开发过程中向大家提供更多的关于这方面的信息。

Q:星际争霸2的故事线会是怎么样的?会有星际争霸1的角色出现么?
A:现在公布故事细节为时过早,当我们能够谈单人游戏的细节的时候我们也会公开一些与故事线相关的刺激的信息。

Q:会有多少过场动画?
A:我们知道星际争霸2的玩家会很期待其中的过场动画,我们已经有一个完整的制作过场动画和开场动画的计划,我们会在最终的故事情节确定以后公开更多的信息。

Q:在星际争霸2中会有几个种族?
A:在星际争霸2中,玩家们会看到神族、人族和虫族,我们的目标是游戏中的兵种搭配的效果会比星际争霸中更加出色,而维持种族之间的平衡性会让星际争霸系列保持它的经典性,我们也会给每个种族添加一些新的兵种,同样也会有一些经典的单位,最终我们会设计单人游戏和联机对战两种模式,星际争霸2会给您带来新一代的星际争霸体验。

Q:星际争霸2有很多的前辈需要超越,这给你们设计游戏带来压力了么?
A:我们认为我们将gate槛设计得很高,但是这种压力对我们来说已经不新奇了,魔兽争霸3必须沿着魔兽争霸2的脚印,暗黑破坏神2必须沿着暗黑破坏神1的脚印,开启一个新的比原始版更好的星际争霸游戏是一个很大的挑战,但是这是我们所希望遇到的。

Q:这个游戏会在很多国家发售么?会同时发行么?你们准备出售那些语言版本的星际争霸2?
A:我们的目标就是在全世界同时发行多种语言版本的星际争霸2,当我们接近发行的时候我们会有更多的消息。

Q:会有资料片么?如果有的话,它的内容会是什么?
A:我们的焦点在于开发星际争霸2的核心内容,所以我们还没有时间来考虑我们是否会加入资料片,或者如果有的话我们要加入什么内容。

Q:会有游戏机的版本么?
A:星际争霸2只是在PC上开发的游戏,我们目前还没有计划把它放到任何一个游戏机平台上。

Q:Battle.net会有新的内容加入么?
A:我们对BN会有一些刺激的新的改动和内容,这样会使星际争霸2成为一个真正的前所未有的即时战略游戏,我们现在还没有准备好谈这些内容,但是我们会在未来公布更多的细节。

Q:在星际争霸2发布之后星际争霸1还能够在BN上使用么?
A:是的,能够

Q:会有战队管理的内容么?
A:我们现在还没有准备好来谈论BN这些更细节的东西,但是我们会在未来这样做的。

Q:你们会对联机比赛中的作弊行为做出什么样的限制?
A:我们不想给那些尝试在BN上作弊的玩家一点提示,所以我们不能提供更多的细节,但是我们在改进BN的时候防止线上作弊是我们的一项重要的工作,我们会尽可能保证比赛的公平性。我们已经在所有的游戏中采取了侵略性的姿态来对抗作弊的行为,我们的玩家也都支持我们的做法,所以我们不会有任何态度上的改变。

Q:星际争霸2会卖多少钱?什么地点出售这款游戏?
A:价位和出售方式会在未来决定,我们会在发布之日前几天公布它。

Q:星际争霸2会如何分级?
A:我们的目标是在美国达到T级,还有在世界范围内的所有类似于它的级别,但是这些细节只有在游戏发售前才能够得到确定。

Q:会有一个测试版么?有没有试玩版?
A:关于测试版、试玩版等等都是要在研发工作基本完成之后才能够决定,我们现在没有任何关于这方面的细节,但是在最终的决策确定后我们会很高兴的公布这方面的消息。

Q:会有收藏版么?
A:所有关于这方面的问题都会在游戏发售前得到解答。

Q:游戏的系统需求是什么?
A:我们会在发售前公布这方面的细节。

Q:这个游戏会在Vista上面运行么?
A:星际争霸2会完美支持Windows Vista,同样也会支持Windows XP,我们会在发售前公布系统的要求。

Q:星际争霸2会在Mac上面发行么?
A:同我们最近发行的游戏一样,星际争霸2会在PC和Mac上同步发行。

Q:星际争霸2会采用DX10的技术么?还有别的视频技术么?
A:游戏会完美支持DX10,我们也在思考会不会加入DX10的效果,但是游戏视频引擎会在很多种不同的平台上稳定运行星际争霸2,新的游戏引擎可以稳定的输出大型的单位,还有大量的单位在一个屏幕上出现。物理系统也会变得更加真实。


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[独家]网元[屏蔽]派前方记者报道暴雪发布会


发布时间:2007年05月20日 发布人:Rakka 来源:网元网社区


  今天(5月19日)在韩国举办的暴雪全球精英赛(Blizzard Worldwide Invitational),吸引了全世界的游戏玩家的目光,不光是因为它[屏蔽]了世界上顶尖的电子竞技选手,更是因为暴雪决定在在这次大赛期间公布暴雪的新产品,《星际争霸2》?《暗黑破坏神3》?网游版的《星际世界》?网游版的《暗黑世界》又或者是一款全新的作品?最终谜底揭晓,暴雪不但从来不让游戏玩家失望,也真正做到他对全世界玩家的承诺:「永远为玩家」,正统的单机版加战网服务的即时战略游戏《星际争霸2》(以下简称《星际2》)正式出现在大家的眼前!



让全球游戏玩家期盼的发布会原定于下午14:00举办,但是不知什么原因发布会推迟了15分钟才正式开始,真是吊足大家的胃口。在主持人开场和介绍电竞选手之后,先由韩国暴雪的总监上台,为大家介绍暴雪在韩国的发展及影响。紧接着,暴雪公司总裁迈克•莫怀米上台,全场欢声雷动,大家都明白一个历史性的时刻就要到来了。在一段暴雪老产品介绍得视频之后,全场终于迎来震撼人心的游戏CG,在CG的结束时屏幕上出现了《STAR CRAF TII》的官方LOGO,全场欢声雷动、掌声不断。随着由《星际2》制作人登场,大屏幕出现了全球第一次公布的游戏画面视频,开始介绍《星际2》的特色,等介绍完毕之后,接着几个载歌热舞节目后,本次发布会正式结束,随即展开各项比赛活动

本次游戏介绍视频中,首先让人眼睛一亮的是全3D,3D化的所有建筑和兵种得视觉效果非常漂亮,而且并不会有阻碍视觉的感觉。然后种族介绍出现最多的是神族,看来这次暴雪在神族上下的功夫非常多。神族首先最大的变化是出兵,在《星际2》神族的出兵的速度真的已经变成“神速”了,基本上只要点击选择之后,士兵就会立刻出现在兵营外,看来这次“闪电战”也会是神族战术的选择之一。一队神兵冲向人族阵地时,大家熟悉的忐忑出来亮相整装待发,三两下把那队“神速”出现的“神兵”小队消灭。作为高贵的神族自然不能忍受这样的羞辱,紧接着迅速出了半队龙骑,这里有个细节,就是龙骑护盾的技能,而且似乎还是被动技能,这半队龙骑居然顶着护盾,冲上高地将刚才还在嚣张的忐忑小队给全灭。然后人类的变化来了,镜头转向了人族,让人吃惊的是原来的机枪兵居然可以在已经3D化的场景中“跳来跳去”,也就是说那些场景中的沟壑障碍,都将不再是他们的障碍。顺利干掉在龙骑后,这群跳跳兵杀进了神族的基地,然后就可以看到神族的新建筑物,其特有的技能是能为本方[屏蔽]加上护盾。然后神族的一个新兵种也出现了,其特殊的技能的就是传送,针对整个[屏蔽]和个人都可以奏效,通过传送的方式,神族完成了对跳跳兵的追杀。

是不是有玩家在奇怪,怎么只有两个种族了?那凶猛的虫族去了哪里。请别着急,他们马上就要登场。从《星际》一路玩过来的玩家,相信都会对虫族的“狗海”战术记忆犹新,这里记者可以跟大家拍胸保证,《星际2》中你将获得更爽快的体验。视频中当一小队龙骑杀向虫族阵地的时候,可爱的小狗先是三三两两出现,然后就见识到真正“狗海”战术中的那个“海”字的真谛。龙骑顷刻间就被那片“海洋”吞没,一拥而上的狗海真是壮观极了

最后让神族粉丝最兴奋的就是终极兵器,由于这个兵种现在还没有官方命名,我们这能从它的外形来判断。这是一种类似与航母的“飞行堡垒”,拥有绝对杀伤力,现场的演示中表演了一个类似“黑洞”的技能,瞬间将人类的两架大舰和空军全部消灭,现场介绍强调每次战役中只能拥有一艘。最后演示神族和人类的大火拚,僵持的战斗中听到熟悉的「核弹发射锁定!!!」,然后在同时落下的3个核弹,消灭场上的所有敌我[屏蔽],然后小狗出来滚成绿蛋,排成GG两字,结束了所有演示。


从暴雪公布的这段演示视频我们可以得出以下几点结论:

  1:这次的游戏将会是全3D化展现,而且出兵或速度都非常地块,[屏蔽]数量也非常的多,不知道这对电脑配置的要求有多高。

  2:和其他两个种族相比,神族的完成度明显比较高。因为整段演示视频都是以神族为中心展开的,新兵种和新建筑也透露了不少,而其他两个种族的新变化则要等待暴雪之后的公布,相信这又是暴雪故意留一手做为下一次演示的重点。

  3:在这段视频中并没有出现传说中的第四个种族,是不是暴雪留给我们的惊喜到目前为止也无法证实。

也许现在说《星际争霸2》将成为又一个里程碑还为时尚早,但是因为暴雪,所以我们愿意相信。“十年磨一剑”,星际让我们等了十年。如今这柄“独孤九剑”已经渐渐出鞘,我们只等着被震撼。

  最后补充一点,这次在韩国首尔举办的暴雪精英赛,与其说是一次竞技比赛,还不如说是一次暴雪玩家的嘉年华。整个会场分为四个部分,主场馆,中场馆,电影院和中央广场。可以容纳15000名观众的主场馆是暴雪举「开幕式+发布会」和「总决赛+闭幕式」的场地。而在中场馆里面除了是总决赛以外所有比赛的场地之外,现场更侧重让玩家参与互动活动的部分,包括发球机、叠城gate、魔兽世界3VS3PK赛等游戏吸引了很多玩家的关注。电影院则是播放暴雪制作的介绍,预计在第二天就可能会有《星际争霸2》的视频。最有趣的是在中央广场除了设有一个《魔兽世界》的热气球,可以提供媒体从上俯瞰全部会场之外,居然还提供了8个小蹦极,让到场玩家免费体验上上下下的感觉。

看着暴雪对韩国特别照顾实在令人羡慕,谁叫韩国销售《星际1》能有超过400万套的销售量。真希望中国玩家未来能更加支持正版游戏,因为只有本地市场成长起来后,人家才会真正重视我们,祝愿中国单机游戏市场能早日发展壮大。


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Blizzard 19日在韩国举办的世界邀请赛(WWI)公开新作《星际争霸 2》,确定延续神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗内容,并没有当初外界揣测的第 4 种族;Blizzard 强调新作会以新兵种、新的种族能力来更加凸显这 3 个种族的差异。

  ◆ 维持快节奏与种族平衡性特色

  Blizzard 表示,公司完成《魔兽争霸 III:寒冰王座》后,觉得是到了开发《星际争霸 2》时候,想透过三维图像引擎,带给玩家更震撼的视觉效果及庞大的兵种和[屏蔽];不仅是因为技术已经成熟,更是考量到是实时策略游戏让 Blizzard 达到游戏界这个地位,Blizzard 不只是个开发多人线上游戏的公司,因此希望能再推出更好的实时策略游戏。

  Blizzard 指出,游戏主要特色为超快节奏、具震撼力 3D 画面与种族平衡性,目前主要核心开发团队约 40 人,进度已经到游戏可操作与开发多人联机模式,上市时间是“当完成时,就会发行”,至于要投入的开发预算是“只要这款游戏需要资源,都会投资”,以期做到符合 Blizzard 品质与水准的内容。

  WWI 开幕式上,Blizzard 先播放了一段回顾过去各作品的影片,随即以一段即将登场战斗的动画揭示《星际争霸 2》正式来临,Blizzard 并展示全新兵种,包括航空母舰,还有长脚、会发出雷射的兵器等,每种新兵器一展示都让现场玩家发出惊呼声。

  《星际争霸 2》在单人战役游戏模式下,将传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满小说中大量全新英雄形象和为人熟知的著名人物都将在战役中展现独特魅力。

  ◆ 承袭丰富网络联机要素 考虑加入更多新功能与新玩法

  游戏玩法主要延续一代且重视搜集资源,将会透过 Battle.net 全面支持多名玩家同时作战,Blizzard 正考虑为 Battle.net 加入新功能与玩法,以满足高手玩家与休闲玩家的不同需求,但细节尚未公布;游戏也将开放地图与脚本语言编辑器等,所需要的计算机配备尚未确定,但兼容 DirectX 10,会支持 Windows XP 与 Vista、Mac,目前并没有要导入电视游戏平台计划 。

  有韩国电玩选手认为从展示的游戏看来,游戏节奏似乎比前代慢,Blizzard 解释,这是为了游戏首度曝光展示、让玩家仔细看游戏内容,因此展示起来速度较慢,事实上仍维持与一代相同的快步调。

◆ 以好玩又好看为开发目标

  看到韩国竞技比赛结合电视转播,造成《星际争霸》几乎成为韩国国民游戏;Blizzard 表示,电视是很好的媒介,让更多不是常玩游戏的人也能够了解游戏的内容,在开发《星际争霸 2》时,他们也将考量如何让游戏展示起来很漂亮,且让观看者容易了解战况又看起来觉得很有趣;除了韩国外,也正考量与北美电视公司合作推广游戏比赛。

  ◆《星际争霸:幽灵》停止开发 全力投入《星际争霸 2》

  至于之前曾宣布停止开发的电视游戏机平台游戏《星际争霸:幽灵》,Blizzard 表示,当初停止开发后已经将所有资源转移到计算机平台,公司目前以计算机游戏为优先,开发资源都投入《星际争霸 2》与《魔兽世界》,因此该款游戏并没有任[屏蔽]计划。



这有三个暴雪官方壁纸   1024*768的







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Protoss兵种介绍
1.zealot(狂热者)武器:离子剑,生产建筑: 星gate(gate)
  评论: 这个不用介绍了就是星际的一级兵,很多人叫叉叉兵或者戳戳兵。基本没有什么改变

2.immortal(不朽者):武器:双相争锋炮,生产单位:星gate(gate)
  在阿义尔(Aiur,神族的母星)沦落之前,战争中致残的老兵可以自愿移植入龙骑士(dragoon)甲盔中以便继续为他们的种族服务。现在,过去的龙骑士以不复存在,那些制造龙骑士的圣殿被虫族污染,丢失在protoss的家园。
存活下的龙骑士变成了不朽者,重新装备上双相争锋炮和坚硬的能力盾,这些盾可以无视最强大的武器攻击,然后离开了这些盾,次量级的敌人的微弱攻击也是会对不朽者造成严重的伤害。装备重甲和防护盾的不朽者通过消灭敌军的炮兵和远程攻击单位给勇猛的狂热者军团提供火力支持,以便让狂热者靠近和完成他们的破坏任务。
  但是每个不朽者的死亡都是一种强烈的感觉,这些古代战士们是濒临死亡的一类,他们发誓把他们的全部奉献给他们种族最危险的时刻,在最终之战争中,他们站在前线,牺牲自己为他们的种族赢得的几天或者几个小时的时间,用不了多久,没有什么不朽者能存活下来。
评价:星际1的龙骑士升级版,重盔甲和很少的生命值,没有盔甲很快玩完。

3.   Stalker(阔步者) 武器:科若内网,生产建筑:星gate(Gate)
  暗堂武士是potoss中的一支,他们拒绝为了卡拉(Khala 应该是potoss的神或者一种教义)的内涵离子完全形态(我也不知所云)放弃自身个性,很多[屏蔽]他们被从Protoss的母星阿义尔(Aiur)流放,在虚空中流浪直到他们在遥远的行星夏库拉斯(shakuras)建立自己的家园。
拒绝使用Protoss母星的巨大的熔炉和武器库提供的支持,暗堂武士不得不寻找新的方法在充满敌意的宇宙中保护自己。暗堂武士学会了新的战斗方式,通过[屏蔽]其内心的离子力量和从虚空中获得能量。暗堂武士学会了伪装自己的形态和在无法看到的暗影中攻击敌人。这群目中无人的流放者完善科研以实现领土扩展和暗杀敌方[屏蔽]人以及毁坏关键建筑在敌人中引起混乱。最终暗堂武士在战斗中成为了强大狂热者(zealot)的竞争对手。
  然后,阿义尔(Aiur)的覆灭证明了诡计本身是无法战胜像zerg这样无情的敌人。受到古代高贵的龙骑士步行者的启发,暗堂武士开始制造他们自己的战争机器,阔步者是种受一位暗堂武士的暗影精华所控制的机器,这位武士愿意将自己融合与钢铁之躯来保护他的人民。
迅速而且致命,阔步者在最近的冲突中已经被证明拥有了许多神奇的力量,不过,被经常目击到仅有一项:瞬间转移能力或者从一个地方闪烁到别地的能力。这种能力使得阔步者可以从未预料到的角度进行攻击,捕获逃跑的敌人或者从不利的遭遇战中逃跑。
  装备在阔步者甲壳上的致命粒子争锋炮对空中或者地面的目标都很有效

评价:新兵种,拥有闪烁技能,能对空和地

4. phase prisms(相棱器) 武器:无 生产建筑:机器车间
几千年以来,Protoss一直在研究时间和空间的本性。通过艰苦的研究和实验,Protoss的研究人员发现了许多宇宙的秘密。使用粒子制造工艺,Protoss学会了一种机器脑,他们的设计程序建于高级晶体格的分子。这种晶体计算机可以控制有机器大脑无法掌握的精度来操纵物体和能力。
  Protoss使用“相棱器” 有几种方式。它们的首要功能是传送Protoss[屏蔽]到战场,生命体或者无机体都可以转换为能量的方式,他们独有的能力信号被植入相棱器的晶体格心中,到达目的地后,这一操纵被逆向进行,存储的能力信号在相棱器附件被重装成物质实体。
第二种方式但不是“相棱器”的关键功能是作为Protoss粒子阵一个移动焦点。当相棱器展开后它可以为周围的Protoss建筑提供能量,这种配置使得相棱器常被当作营地中被毁坏的水晶塔暂时替代品,或者使得快速建立前线基地成为可能。
评论:新兵种。星际1中的仲裁者和移动水晶塔的组合。可以当中一个移动的水晶头(快速炮台成为可能)

可惜无图

这个是星际2的三个种族的logo




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[ 此贴被wwewwt在2007-05-21 08:51重新编辑 ]
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  • 浮云:5 (by 幽灵爱天使) | 理由: 优秀转贴
  • 顶端 Posted: 2007-05-20 22:27 | [楼 主]
    jonnydepp



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    5come5帮你背单词 [ signify /'signifai/ vt. 表示,象征 ]


    wwe貌似每帖 后面都要加个我要玩星际!   哈哈

    zealot那个瞬时加速 好象是攻击前那段距离自动用的哦

    那个绿蛋貌似是自爆兵啊   好象没sc中的威力强
    顶端 Posted: 2007-05-20 22:49 | [1 楼]
    我来我网·5come5 Forum » StarCraft(new)

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