我来我网
https://5come5.cn
 
您尚未 登录  注册 | 菠菜 | 软件站 | 音乐站 | 邮箱1 | 邮箱2 | 风格选择 | 更多 » 
 

本页主题: 科学探讨兵力优先还是攻防优先 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

夕檬泥



性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
等级: 人见人爱
发贴: 2472
威望: 0
浮云: 1281
在线等级:
注册时间: 2006-10-24
最后登陆: 2008-06-25

5come5帮你背单词 [ lack /læk/ v. & n. 缺乏,缺少,短缺 ]


科学探讨兵力优先还是攻防优先

  WAR3中决定胜负的因素总体上说有三个:兵力、经济、科技。然而在相同经济科技的情况下(拥有的矿相同、基地等级相同,这种情况比较容易见到),恐怕我们最没谱的就是优先扩充兵力还是优先省级攻防的问题了。

  笼统泛泛地说,扩充兵力使单位更多,人口更多,战斗力局部增强。升级攻防则使攻击、抗击能力整体增强,这是大家都知道的废话中的废话,因而只知道这些得我们仍然处于一种朦胧的状态,没有具体的套路,而能说明这些具体问题的恐怕只有数据了。

  下面我们以人类的步兵为例,说明在攻击和防御环节上数据是如何分析的:

  在攻击平均输出上,0攻的步兵是 9.3hp/s,1攻的是10.55hp/s。总体上提高了1.25hp/s,也就是说,当步兵到达4个,再生产一个步兵和升一级攻击在攻击上的增强效果是相同的。我们就把“8”记作步兵的临界点。当单位数目大于临界点时,升一级攻击就比多造一个步兵合适。但这只是死的数据,而战术是活的,具体的升级还需要根据该兵种的作用具体说明。具体说就是该兵种是否主要负责进攻……

  在防御上,升一级护甲就增加2格护甲,每格护甲相当于提高该单位生命值6%,也就是每个防御升级就提高生命12% ,计算之下,所有防御的临界点都是“8”。然而,当他们遭遇杀伤性魔法时无论多强的护甲也是无济于事,于是防御升级问题就要结合实际去讨论了。

  有一点值得说明的是,升级并不一定按照临界点来升,因为价格的缘故,所以除了食尸鬼、步兵、AC、直升机以外都是在临界点的基础上-1进行升级的。

  如果留给我们广大玩家去讨论我就太不敬业了,下面我们就一具体的各种主流战术来讨论具体的升级策略。
顶端 Posted: 2007-07-13 02:03 | [楼 主]
snow^wind



性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
头衔: 努力学习好多天
等级: 版主
家族: 唯war独尊
发贴: 4500
威望: 0
浮云: 1777
在线等级:
注册时间: 2006-08-14
最后登陆: 2012-09-06

5come5帮你背单词 [ tilt /tilt/ v. (使)倾斜;n. 倾斜,斜坡 ]


难道是原创?好牛
顶端 Posted: 2007-07-13 10:24 | [1 楼]
snow^wind



性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
头衔: 努力学习好多天
等级: 版主
家族: 唯war独尊
发贴: 4500
威望: 0
浮云: 1777
在线等级:
注册时间: 2006-08-14
最后登陆: 2012-09-06

5come5帮你背单词 [ trade /treid/ n. 贸易,商业,行业;vt. 用…进行交揣,相互交换 ]


Quote:
引用第9楼jerryliu于2007-07-13 10:47发表的:
攻防还是很重要的~~
以前看GB和ZAD内战,最大的感触就是ZAD兵多却很容易输掉比赛,大局观是一方面,和ZAD不喜欢升级攻防也是有关系的,War3相对SC,很重要的一个特色就是兵少而精...
如果,自己的操作极其牛B,可以压住50人口很长一段时间,把省下来的钱用来升攻防买道具,那你就无敌了

说我哇,我常常是压50人口双群补再直接70+人口
顶端 Posted: 2007-07-13 10:51 | [2 楼]
我来我网·5come5 Forum » WarCraft III

Total 0.010790(s) query 6, Time now is:11-21 23:18, Gzip enabled
Powered by PHPWind v5.3, Localized by 5come5 Tech Team, 黔ICP备16009856号