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次世代微软独占先机!微软总裁比尔·盖茨X360访谈摘要!
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次世代微软独占先机!微软总裁比尔·盖茨X360访谈摘要!
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sixinquan
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5come5帮你背单词 [
ironic
/ai'ronik/
a. 讽刺的,冷嘲的
]
次世代微软独占先机!微软总裁比尔·盖茨X360访谈摘要!
[attachment=872720]
微软总裁比尔·盖茨在国际消费电子博览会(CES 2007)的开幕式结束后,接受了部分媒体记者的采访,采访的话题中涉及了许多有关X360未来发展战略的内容。
从谈话中不难发现,盖茨对X360的业务了如指掌,这也足见微软对这台次世代主机的重视程度。盖茨在谈话中陈述了他过去为X360发展路线进行的战略设想,他表示这一战略现在已经实现,而且“效果非常令人满意”,X360全球销量突破1000万大关就是最好的证据。
谈到与老对手索尼的竞争时盖茨表示,现在微软和索尼的地位已经发生了互换,微软在次世代的竞争上取得了先手,X360造价低廉、潜在竞争力强,拥有大批的游戏软件,具备卓越的网络联机服务,而且能够为开发商提供优秀的游戏开发工具。当索尼还在PS3的蓝光光驱所产生的高昂造价中泥足深陷时,微软已经有效地控制了X360的制造成本,所以不论从哪个角度讲,X360都比PS3更便宜且具备更充分的降价空间。
在谈到任天堂以及Wii独具特色的游戏方式时,盖茨表示微软要面对的最直接的竞争对手还是索尼,他认为Wii的创意虽然值得肯定,但仅有新颖的游戏方式而没有出色画面支持的话,一旦新鲜感消磨殆尽,用户就会逐渐丧失热情。
在画面这个问题上,盖茨认为即使是索尼与微软相比也不具备任何优势可言,索尼虽然起步很早,但却白白耗费时间和精力让CELL芯片去充当图形处理器的角色,而当这一方案未能奏效时,索尼又临时把Nvidia找来为PS3生产图形芯片,甚至没有植入足够的动态随机存储器或标准内存。也正是因为这个原因,X360游戏的开发商总是能比PS3游戏的开发者早上一年时间来熟悉系统和开发环境,所以PS3的游戏画面永远不会比X360的看起来更出色。但他同时也指出,这两台主机因为受内存上的限制,因此都很难实现720p以上的高清游戏画面,因为要达到1080p,就必须放弃某些东西。
在谈到X360新近公布的网络电视(IPTV)业务时,盖茨表示X360的网络电视业务所采用的商业模式将有效地实现微软与第三方供应商之间的双赢,当被问到是否有望实现面向所有X360用户的免费网络电视服务时,盖茨表示微软目前有充分的选择空间,但现阶段他还无法透露这一业务的细节。
在谈到不断增加的网络和下载服务是否会使X360的20GB硬盘出现空间紧张的状况时,盖茨回答道,网络电视的内容是存放于运营商的服务终端之上,因此没有必要担心硬盘空间的问题,“我们永远不必对X360本身进行修改。”
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浮云:3 (by yuyuedamao) | 理由:
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Posted: 2007-01-15 11:33 |
[楼 主]
zhizhy
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5come5帮你背单词 [
wedding
/'wedi
ŋ
/
n. 婚礼
]
现在的3d游戏要花的成本太大,画面好是以建模精细来提高,还有场景也是,无疑要花很多时间和金钱,但是现在传统次时代游戏在日本卖那差,06年没几个百万级,利润律跟ps时代差太多了,这肯定会让厂商把重心转移到成本低卖的多的ds上。
日本技术落后欧美还是不同意的。画面上可能落后,但游戏理念欧美还是比不过日本的。[屏蔽]细胞现在画面是比mgs强,但玩起来总觉的少个感觉。那个微软投了很多钱的forza跟gt差了不是一点两点,我玩了5分钟就不要玩了,forza2估计也不会超过gt5的。我觉得日本就在fps,rts上游戏理念比不过欧美。而且ps2在欧美卖的游戏fps比例也不高,fps电脑才是王道。(id很关键吗?id在ps系上应该没啥游戏吧)
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浮云:5 (by yuyuedamao)
Posted: 2007-01-20 13:07 |
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