友情提示:本帖有价值的地方不只在于前面楼主所发的内容,后面的回帖讨论也很有意义,甚至在实用性上更有效果。尤其是seekts蝈蝈的回帖很强大。希望有类似问题的蝈蝈能认真看完,一定能有所收获。十大核心竞争力之矩阵系列:
相信大家都对BOXER的10运输机地毯式空投记忆犹新.
通过手速分析软件测试BOXER采用的是U重心的方式做到的.这对大多数玩家来说操作还是太过困难.
所以今天讲解矩阵空投(以及其他矩阵),希望对大家有点帮助.
1用水晶摆出矩阵标志(以下皆称水晶矩形标志方阵):
这里要说明一下,星际游戏中所有的建筑物都为矩形,最大的建筑物如各族的基地,最小的建筑如飞龙塔、水晶,防空炮台等。最小的建筑物须四格的空间才能摆放。如水晶就占了四格(形如田字的四格)所以,上图的矩形标志方阵为5*5=25个水晶总共占了100个方格,即为10*10的矩阵。
1.jpg 2、将九个仲裁者平均分布于矩形标志上(其中四个位于矩形标志的四个角,四个位于边线的中点,一个位于矩形标志的正中间。)
2.jpg 3、这样,这个由九个仲裁者组成的矩阵中,矩阵边长为10-2=8的8*8的矩阵:因为四个边角的仲裁者位于水晶的正中间,四个边角的仲裁者的中心点之间(不算仲裁者体积,因为星际中每个单位体积不一样,只按照中心点来计算)为8格,所以九个仲裁者矩阵为8*8的矩阵)
3.jpg 4、对于空军来说,8*8的矩阵为矩阵操作的最大值,如果边角的仲裁者之间的距离大于这个值,不可能实行矩阵操作,下图为仲裁者矩阵正在平行移动,如果大于这个值,仲裁者们不会平行移动,而会随着鼠标右键的点击而在点击处聚成一堆,不像图中以矩阵为单位平行移动,大家可以自己试试。
5、任何空军只能排成最大边长为8*8的矩阵(此图以海盗船为例),矩阵边长超过8格,则矩阵操作失效。
4.jpg 6、8*8矩阵的海盗船在平行移动:
5.jpg[ 此贴被幽灵爱天使在2007-07-03 14:21重新编辑 ]