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jonnydepp



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5come5帮你背单词 [ register /'red3əistə/ vt. 注册,登记,(仪表等)显示,将(邮件)挂号;vi. 登记,注册;n. 登记薄,花名册 ]


矩阵[屏蔽]

友情提示:本帖有价值的地方不只在于前面楼主所发的内容,后面的回帖讨论也很有意义,甚至在实用性上更有效果。尤其是seekts蝈蝈的回帖很强大。希望有类似问题的蝈蝈能认真看完,一定能有所收获。
十大核心竞争力之矩阵系列:
相信大家都对BOXER的10运输机地毯式空投记忆犹新.
通过手速分析软件测试BOXER采用的是U重心的方式做到的.这对大多数玩家来说操作还是太过困难.
所以今天讲解矩阵空投(以及其他矩阵),希望对大家有点帮助.

1用水晶摆出矩阵标志(以下皆称水晶矩形标志方阵):

这里要说明一下,星际游戏中所有的建筑物都为矩形,最大的建筑物如各族的基地,最小的建筑如飞龙塔、水晶,防空炮台等。最小的建筑物须四格的空间才能摆放。如水晶就占了四格(形如田字的四格)所以,上图的矩形标志方阵为5*5=25个水晶总共占了100个方格,即为10*10的矩阵。
1.jpg

2、将九个仲裁者平均分布于矩形标志上(其中四个位于矩形标志的四个角,四个位于边线的中点,一个位于矩形标志的正中间。)
2.jpg

3、这样,这个由九个仲裁者组成的矩阵中,矩阵边长为10-2=8的8*8的矩阵:因为四个边角的仲裁者位于水晶的正中间,四个边角的仲裁者的中心点之间(不算仲裁者体积,因为星际中每个单位体积不一样,只按照中心点来计算)为8格,所以九个仲裁者矩阵为8*8的矩阵)
3.jpg

4、对于空军来说,8*8的矩阵为矩阵操作的最大值,如果边角的仲裁者之间的距离大于这个值,不可能实行矩阵操作,下图为仲裁者矩阵正在平行移动,如果大于这个值,仲裁者们不会平行移动,而会随着鼠标右键的点击而在点击处聚成一堆,不像图中以矩阵为单位平行移动,大家可以自己试试。

5、任何空军只能排成最大边长为8*8的矩阵(此图以海盗船为例),矩阵边长超过8格,则矩阵操作失效。
4.jpg

6、8*8矩阵的海盗船在平行移动:
5.jpg


[ 此贴被幽灵爱天使在2007-07-03 14:21重新编辑 ]
本帖最近评分记录:
  • 浮云:10 (by 幽灵爱天使) | 理由: 唉,给点劳务费吧。。。。
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  • 浮云:5 (by 幽灵爱天使) | 理由: 再意思一下
  • 浮云:20 (by 多变的天空) | 理由: 我先给你加了行么?
  • 顶端 Posted: 2007-07-03 01:41 | [楼 主]
    幽灵爱天使



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    5come5帮你背单词 [ arrest /ə'rest/ n. 一系列,大量,排列,数组;vt. 排列 ]


    boss动作好快。。。。
    顶端 Posted: 2007-07-03 02:17 | [1 楼]
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    5come5帮你背单词 [ widow /'widəu/ n. 寡妇 ]


    Quote:
    引用第8楼邓平原于2007-07-03 02:18发表的:

    这样是不是要'U'不同的目的地才能出现地毯式的效果?

    是这样,你把几个运输机摆成矩阵形式,然后编队U到一个空地。在途中U这个矩阵的重心,所有运输机就能地毯式空投了。
    顶端 Posted: 2007-07-03 02:21 | [2 楼]
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    5come5帮你背单词 [ global /'gləubəl/ a. 地球的,全球的,环球的,全局的 ]


    Quote:
    引用第14楼多变的天空于2007-07-03 02:22发表的:
    地毯式空投好象不是矩阵里面的吧?完全是看手快不快?

    是的,小刚的十大核心竞争力中的一个。U重心就行。其实是矩阵系列中个一个变种。
    顶端 Posted: 2007-07-03 02:24 | [3 楼]
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    5come5帮你背单词 [ princess /prin'ses/ n. 公主,王妃 ]


    Quote:
    引用第20楼jonnydepp于2007-07-03 02:27发表的:


    运输机矩阵后 不用U重心   U空地就可以了

    这样不是地毯是空投吧?就是说兵不是等距离降落的。
    顶端 Posted: 2007-07-03 02:31 | [4 楼]
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    5come5帮你背单词 [ tomb /tu:m/ n. 坟墓 ]


    Quote:
    引用第25楼多变的天空于2007-07-03 02:31发表的:



    不过实战中的大规模空投都比较少,除了Z,所以我觉得还是直接U实用些.还有矩阵空投必须要达到那个阵型才行,个人觉得不太使用.

    恩。就是这样。其实重心更不容易找。还是老老实实操作吧。
    顶端 Posted: 2007-07-03 02:33 | [5 楼]
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    5come5帮你背单词 [ lubricate /'lju:brikeit/ vt. 给…上润滑油,使润滑;vi. 起润滑作用 ]


    其实这个帖子的意思是:只要两个兵之间的距离小于5格(或8格),那么他们在移动和放魔法的时候不会聚在一起。
    矩阵这个东西是次要的,操作中需要注意的是兵之间的距离,而不是阵型。
    顶端 Posted: 2007-07-03 02:35 | [6 楼]
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    5come5帮你背单词 [ circumference /sə'kΛmfərəns/ n. 圆周,周长 ]


    Quote:
    引用第31楼邓平原于2007-07-03 02:47发表的:
    刚试了,彻底失败,队形根本就摆不好...

    实战中3个就够了吧。。。。
    你是打什么族的?
    顶端 Posted: 2007-07-03 02:49 | [7 楼]
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    Quote:
    引用第37楼邓平原于2007-07-03 02:54发表的:

    我说那个的时候还是针对LZ的内容说的.呵呵
    矩阵那个确实搞不来,太高难度了

    所以我说,矩阵并不重要,重要的是距离。
    顶端 Posted: 2007-07-03 03:15 | [8 楼]
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    Quote:
    引用第42楼灌水达人于2007-07-03 13:16发表的:

    距阵,是不是现在这个游戏利用距阵,兵种的攻击力就加强了???

    是操作简化了。
    顶端 Posted: 2007-07-03 13:27 | [9 楼]
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    Quote:
    引用第49楼sosohur于2007-07-04 02:12发表的:
    29楼seekts 的没看明白~说的太简单了

    那就召唤他再说一次吧。。。
    顶端 Posted: 2007-07-04 02:14 | [10 楼]
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