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chensf48





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5come5帮你背单词 [ chew /tu:/ v. 咀嚼 ]


▲▲▲▲▲▲▲游戏分级的一些说明加扫盲▲▲▲▲▲▲▲

本帖被 no44 执行加亮操作(2007-12-06)
  首先声明一点,我对游戏分级也不是非常了解,写这这些也只为了大家对一些游戏有更全面的认识。
  并非纯原创.



【1】美国
  美国的分级制度是由美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会” (Entertainment Software Rating Board ,简称ESRB)制定的一套标准的定级系统.一共分为6级,是以戏适合的用户群的英文首字母来命名的.具体分级如下示:

1>    Early Childhood (EC)[3+]: 适合三岁以上的儿童,不包括任何可能引起家长反感的内容。1.jpg

2>    Everyone (E)[6+]: 适合所有人,此类游戏可涵盖多种年龄层和口味,它们包含有最少的[屏蔽]内容,部分漫画风格的恶作剧(例如闹剧式的喜剧),或者部分粗鲁的语言。2.jpg

3>    Teen (T)[13+]: 适合十三岁以上的玩家。此类游戏可能包含[屏蔽]内容,温和或强烈的语言,和/或暗示性的主题。3.jpg

4>    Mature (M)[17+]: 适合十七岁以上的玩家,比“少年”类产品包含有更多的[屏蔽]内容或语言。另外,此类产品可能包含有成人的性主题。4.jpg

5>    Adults Only (AO)[18+]: 仅适合成年玩家。此类产品包含有性和/或[屏蔽]的图片描述,严禁向十八岁以下的玩家销售或出借。5.jpg

6>    Rating Pending (RP): 已向ESRB提交定级申请,但尚未获得最终确切等级的产品。6.jpg


Quote:
美国游戏划分的具体表现:
Alcohol Reference;  Animated Blood;  Blood;  Blood and Gore;  Cartoon Violence;  Comic Mischief;  Crude Humor;  Drug Reference;  Edutainment;  Fantasy Violence;  Gambling;  Informational;  Intense Violence;  Language;  Lyrics;  Mature Humor;  Mild Animated Blood;  Mild Animated Violence;  Mild Blood;  Mild Cartoon Violence;  Mild Fantasy Violence;  Mild Language;  Mild Lyrics;  Mild Realistic Violence;  Mild Suggestive Themes;  Mild Violence;  Nudity;  Partial Nudity;  Real Gambling;  Sexual Themes;  Sexual Violence;  Simulated Gambling;  Some Adult Assistance May Be Needed;  Strong Language;  Strong Lyrics;  Strong Sexual Content;  Suggestive Themes;  Tobacco Reference;  Use of Alcohol;  Use of Drugs;  Use of Tobacco;  Use of Tobacco & Alcohol;  Violence;

以上为美国游戏等级制度中的具体参考



【2】日本
  日本的游戏分级制度是由日本的电脑娱乐分级组织(Computer Entertainment Rating Organization,简称CERO).目前主要有4种按照年龄划分的等级,同时还兼加了9种分级体制混合使用,如下示.

1>    全年龄: 全年龄,没有限制。7.jpg

2>    12+: 12岁以上对象,建议12岁以上游戏者购买。8.jpg

3>    15+: 15岁以上对象,建议15岁以上游戏者购买。9.jpg

4>    18+: 18岁以上对象,建议18岁以上游戏者购买。10.jpg


以上便是年龄的划分,还有
性  、恐怖 、[屏蔽] 、[屏蔽]、犯罪 、烟和酒  、[屏蔽] 、脏话等内容等内容


Quote:
日本游戏划分的具体表现:
1,[屏蔽]表现,包括以下内容:

出血描写
身体部分分离,破碎,残损的描写
对尸体的描写
对战格斗,喧哗(吵架)描写
杀伤
其他对青少年造成极度恐怖影响的描写

2,性表现系,包括以下内容:

亲吻
拥抱
性行为
泳装,表演用服装
裸体
性行业
排泄
激发[屏蔽]的事物
内衣裤的暴露
违反伦理的行为

3,[屏蔽]行为表现系,包括以下内容:

犯罪描写
非法饮酒和吸烟
[屏蔽]药(包括[屏蔽])
非法[屏蔽]
虐待行为
QJ,近亲通[屏蔽]
[屏蔽]和[屏蔽]娼行为

4,言语和思想关联表现系,包括以下内容:

  和语言,思想相关的不适当的表现 (如粗俗语言,[屏蔽]0vern.ment思想等)

附上原版:
1.      〔[屏蔽]表現〕
●出血描写
●身体分離・欠損描写
●死体描写
●対戦格闘・ケンカ描写
●殺傷
●その他青少年に極度な恐怖を与える描写
2.      〔性表現系〕 ●キス
●性行為
●裸体
●排泄 ●抱擁
●水着・コスチューム
●性風俗業 ●性的なものを強く想起させる表現
●下着の露出
●不倫
3.      〔[屏蔽]的行為表現系〕
●犯罪描写
●非合法な飲酒及び喫煙
●麻薬
●非合法なギャンブル
●虐待行為
●[屏蔽]姦・強姦
●売春・買春
4.      〔言語・思想関連表現系〕
●言語・思想関連の不適切な表現



【3】欧洲  
  欧洲的标准是由欧洲互动软件联盟ISFE(Interactive Software Federation of Europe)制订最新的泛欧洲游戏信息系统PEGI(Pan Europe Game Information)在欧洲的西班牙、比利时、丹麦、芬兰、法国、德国、爱尔兰、意大利、英国、挪威、波兰等16个国家全面启动。 新系统取代1994年开始实施,以英国主导的娱乐休闲软件发行协会ELSPA(Entertainment & Leisure Software Publishers Association)监督制度。共分5大级别,如下示(由于有前两个的介绍这个略去不详细说明)
1>    3+
2>    7+
3>    12+
4>    16+
5>    18+

主要表现分级方法:主要参考游戏的[屏蔽]程度(Violence)、性(Sex)、[屏蔽]使用(Drug)、种族歧视(Discrimination)、惊怖(Fear)和说脏话(Bad Language)六个标准制定。



【4】我国  
  目前有《绿色游戏推荐标准》不对这个多加讨论, 就说说《游戏分级制度草案》中的某些内容,由于没有官方的所以结合草案中的内容,和在2002年试拟定的草案中的内容说明.
一共有4个等级
1>    普通级:满足静态指标中1等的游戏.(包括真人,拟真人,动漫等游戏表现手法)
2>    指导级:满足静态指标中2等的游戏. (包括真人,拟真人,动漫等游戏表现手法)
3>    专家级:满足静态指标中3等的游戏. (包括真人,拟真人,动漫等游戏表现手法)
4>    研究级:不允许发售只允许游戏制作,检查人员研究之用的游戏.



Quote:
我们国家的具体表现-----引自<中国青少年网络协会游戏等级制度(草案)>
A、 [屏蔽]度
1:游戏内容健康,无明显[屏蔽]场景或过分[屏蔽]的战斗设计。
2:轻度[屏蔽],战斗过程血腥场景较少,无对角色身体的明显[屏蔽]允许。
3:游戏内有严重的[屏蔽]现象,在战斗过程中出现将角色单位爆尸、尸体肢解等场景,游戏战斗极度血腥,允许玩家使用手法过分残忍、冷酷,违背Human-Rights层面的人性范畴,能对玩家产生[屏蔽]意识方面的影响。
参考:
1级参考游戏:魔力宝贝
2级参考游戏:天堂2
3级参考游戏:毁灭公爵

B、 [屏蔽]度
1:基本无[屏蔽]及关于性的描述,但鼓励出现有助于玩家正确理解“性”或两性关系的内容。
2:游戏有涉及两性关系的内容,但是无直接的关于“性”的描绘,对于“性”内容的涉及为科学的、艺术性(如符合剧情发展需要,可深化故事剧情,但是无错误意识导向的亲吻、爱抚场景),对玩家正确认识“性”有一定的帮助。
3:游戏内的角色出现明显的、有意的、非艺术、科学性的裸体或与性有关的身体接触。游戏内容有直接出现对两性关系的暗示、鼓励或含直接的[屏蔽]内容。
参考:
1级参考游戏:科隆
2级参考游戏:青涩宝贝
3级参考游戏:同级生2

C、 恐怖度(可与A项综合考虑)
1:无明显血腥、恐怖场景或角色设计。
2:轻微的血腥、恐怖场景或角色设计,有对违[屏蔽]科学规律的神鬼现象的描述,但是并不对玩家产生错误引导。
3:有严重的血腥、恐怖场景或角色形象设计。
参考:
1级参考游戏:天地-画魂道online
2级参考游戏:天之炼狱
3级参考游戏:寂静岭

D、社会道德度
1:具有健康的主题,无粗俗文字,游戏背景及意识形态方面不违背我国国情。游戏过程对玩家无生活态度及意识导向方面的影响。
2:主题虽以揭露批判为主,但有一定数量的粗俗文字,在游戏背景以及意识形态方面不能完全和我国国情相符合,可能对游戏玩家产生消极影响。
3:主题较为颓废,有较多的粗俗文字,在游戏背景以及意识形态方面有轻微的和我国国情相抵触的方面。游戏过程会对玩家产生一定不良影响,有可能使玩家在现实生活中的行为对社会造成不良后果。
参考:
1级参考游戏:仙剑奇侠传——游戏以古代中国,神话故事为背景,描述了一段凄美动人的爱情故事。
2级参考游戏:装甲元帅——游戏以2战为背景,游戏玩家可以选择同盟国方也可以选择轴心国,游戏最后的胜负依靠玩家的能力而定,可能出现与真实历史不符的游戏结果。
3级参考游戏: [屏蔽]摩托——描述了街头飞车档通过参加各种非法街头赛车的游戏。赛车的过程中可以采取各种[屏蔽]方式取得胜利。

E、 文化内涵度
1:游戏在历史、文化层面上进行了深度的发掘,能够让玩家在游戏的过程中体会到历史文化的内涵,具备一定的知识传递性。 * 特别说明,如果在文化层面的发掘上,对宗教内容的设计过多,或对非官方承认宗教,或[屏蔽]有一定的涉及,则需要重新考量该游戏的评价。
2:游戏内容有一定的深度,对所使用的题材能进行一定的深度发掘,能让玩家主动地去理解游戏的人文背景、世界观、世界体系,了解一款游戏的文化内涵等。
3:游戏内容及规则极为简单,只有简单的背景、简单的任务及简单的游戏内容。游戏以战斗为主,玩家无法从中体会到除了游戏的战斗外更多的内涵。



[ 此帖被chensf48在2007-12-06 21:05重新编辑 ]
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  • 浮云:30(no44) 无需理由~
  • 顶端 Posted: 2007-12-06 20:55 | [楼 主]
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    5come5帮你背单词 [ invention /in'venən/ n. 发明 ]


    举个例
    远程图片:无标题.jpg
    顶端 Posted: 2007-12-06 21:13 | [1 楼]
    yubaibai



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    5come5帮你背单词 [ apt /æpt/ a. 恰当的,适当的,易于…的,有…倾向的 ]


    这个是美国的分级
    我们要 “有中国特色地” 玩游戏
    这种ca.pi-tal.ism的XE分级制度要坚决抵制
    顶端 Posted: 2007-12-06 23:17 | [2 楼]
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