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本页主题: 来实际的 —肉眼可见的区别 [屏蔽]世界DX9/10对比 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

chensf48





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5come5帮你背单词 [ wretched /'retid/ a. 郁郁不乐的,倒霉的,晦气的,讨厌的,恶劣的 ]


来实际的 —肉眼可见的区别 [屏蔽]世界DX9/10对比

为了使画面效果达到最佳,所有测试均在2560x1600、效果最大(除AA只设为4x以外,其它效果能开多高开多高)下进行!

以下画面为DX9/DX10对比,前一张为DX9,后一张为DX10(因为截图时机的关系,图片不能做到完全一致,但基本可以说明问题)

1.jpg 2.jpg


3.jpg 4.jpg


5.jpg 6.jpg


7.jpg 8.jpg


9.jpg 10.jpg


11.jpg 12.jpg


13.jpg 14.jpg


15.jpg 16.jpg


17.jpg 18.jpg


19.jpg 20.jpg


21.jpg 22.jpg               



DX9模式比DX10模式的平均帧数高出46%以上!也就说是,DX9模式下,单卡就可以达到DX10下双卡的速度!(此游戏中,SLI的效率约为单卡的140%~150%)。 因此,究竟是否要以

大幅牺牲执行速度来换取光影效果的提升?见任见智吧!
补充一句:以上测试是搭配4G频率的C2Q,搭配二张G80的结果

用2600Pro跑这个只有8600GT一半不到的FPS
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    yubaibai



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    5come5帮你背单词 [ contract /'kontrækt, kən'trækt/ n. 契约,合同;v. 订约,(使)收宿 ]


    我觉得唯一我看出来的就是那个好像叫 容积云效果 的
    就是从云缝里透出关来的效果,在最早的dx10演示上就见过,是阳光透过树叶
    现在为这么一个效果就放弃一半的性能?
    顶端 Posted: 2007-09-22 12:35 | [1 楼]
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