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小和尚



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<转帖>大学生自述:让我荒废学业的27款电脑游戏

大学读了三年,实在是可以用无聊郁闷来形容。书没读什么,游戏到是玩了不少,浪费了不少的时间,有时想想的确挺内疚的;不过,幸庆的是本人心态不错,看得透那无聊的打怪升级的模式,没有沉迷在网络游戏里,而是拜倒在了那一部部的精品的单机游戏中,任我细细的品位,也为我积累了点点滴滴难得的精神财富。

细细算来,这三年我玩过的游戏还真不少了,我想在这里作个总结,回味一下这些游戏曾经给我带来的感受,也就此为其作一个评价。《大众软件》不是给游戏评分有几个等级吗:极品,精品,良品,次品,我也就此借用它们为我心中的游戏作个评分吧。当然,我认为是次品的游戏就不说了。还有些因为受其名气的影响随便玩了下的游戏(如《三国志》系列,GTA系列等等)或是一些因为操作或是感觉上不太爽玩不下去的(如《共和国:[屏蔽]》,《我是一条龙》等等,说白了本人感觉就是次品)以及一些体育,无故事情节的游戏(如FIFA系列和《极品飞车》系列等等)不便作评价,就也不说了。

对了,我想先声明,毕竟每个人的人生观世界观都不同,如果大家与鄙人的看法有冲突,请不要问候我的父母。还有,本人也非什么老鸟,在此作一方海阔天空的评论也实为斗胆,也希望那些“骨灰级”的老鸟们不要对我的[屏蔽]采取BS态度。谢谢了~

好了,废话少说,进入正题。



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●无人永生2(No One Lives Forever 2)——精品


非常不错的FPS潜入类型的游戏,现在想起来也回味无穷,这是第一个给我留下深刻印象的游戏。跟随着我们漂亮的Cate Archer小姐,在前苏联大陆,印度,日本等地方穿梭。本人觉得在印度的那几个任务做得尤为出彩,那逼真的印度城市,街边来往的行人,仿佛自身置于其中。悄悄地躲过那些守卫,再拿只香蕉出来,把香蕉皮扔在那些守卫的必经之路上,看着那些愚蠢的家伙摔个大屁墩后不知所措的模样,感觉真是爽极了~不过自今为止,我仍然不明白为什么一被那些印度阿三们看到,那些厮就要对着主角穷追不舍,再施以棍棒向加,难道面对漂亮的Archer小姐,他们真的下得了手吗?我又不能还手,一还手,就GAME OVER了,真是郁闷。




需要说明的是,本人的这个游戏版本有不少问题,对话有时没有声音,应该是缩了水的,再加上没有翻译,使得我对剧情的了解有很大的局限性。不过想想剧情也无非就是什么某人叛变,威胁人类安全之类的俗套罢了。值得一提的是,本游戏的画面相当精美,即使放在现在也丝毫不会逊色。


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●命运战士2双重螺旋(Soldier of Fortune 2—Double Helix)——良品




不怎么样,又是说什么某政客或是科学家打不好的主意,威胁人类的安危的俗套故事吧。本游戏在操作上极为不顺手,不过本人竟然还适应了(强!),也没什么值得流连的地方。到是本游戏有几个香港的场景,其中的些小罗罗说着些生硬的,诸如“在这里”,“跟我来”之类的粤语,让人感觉怪怪的。值得一提的是,本游戏可以开启“血腥”模式,就是打人不仅可以打的满地是血,还可以对人进行断肢,毁容。记得香港那几关,有不少的MM,我总是先对着她们的双腿开上两枪,把她们的身腿异处,然后再对着她们的头一顿刀砍,直到把头砍烂……(-_-!看来我真的有RPWT~)



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●星际争霸(Starcraft)——极品




它代表的简直就是一个疯狂的年代。记得那时侯一进网吧,听见都都是“Yes,sir,May I take your order,sir?”,“It's good day to die!”……它的一切,我都无须多说了。到是自今为止,我仍然对其故事情节不太清楚,听说,魔兽3的故事就是其克隆体。不过在当时,有谁还会清高到想了解这些呢?放学后,三五成群的到网吧挑上几盘,一切就足已。记得高三时,大家都说要开始学习了,这一次是我们的告别战了,打完这一次,高考前就再也不玩了,可是告别战打了N回……


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●代号13(XIII)——精品




本作号称是“首部卡通渲染的PC游戏”。用了卡通渲染的方式,对机器的要求到是下降一个层次,这是好事,可是游戏除了卡通渲染有点新意外,其他并没有太多特别的地方,女主角也远不可爱。到是暗杀成功时,由远及近出现的几副被杀者的惨死状,伴随着一行硕大的AhhhAhhAh……以及那独特的叙事方式,感觉还不错。游戏的情节好象是取自一部法国的漫画,一肯尼迪暗杀式的故事。记得每次进入这个游戏,总会听到一句熟悉而又陌生的话:“Mr.Rorland! Oh,It's good see you again……”


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●马克思佩恩2:马克思佩恩的堕落(Max Payne2——The Fall of Max Payne)——极品

非常棒的一部动作射击游戏,那著名的,设计独特Bullet Time简直就是吴宇森[屏蔽]美学的继承和发展,其前作据称是PS上的大作。故事讲的是类似Punisher的以恶制恶的故事,中间再插些英雄美人的爱情,使得情节跌宕起伏。此外,本作中的人物刻画得都有棱有角,每次通关后那几副凝重图片和字幕再配以深沉的语音的叙事方式,实在是引人入胜,让人深深地陶醉在游戏的情节中……记得有一关是保护一个戴着兔子头套而取不下来的人,周围要取他性命的人似潮水般涌来(毕竟好久了,人名也忘了。不过那关还真难打呢!),那厮真搞笑,一直不停的叫,生怕丢了性命。




不过后来他还真的挂了……Mona也……关底是打一个叫什么Vladimir(看名字就感觉是俄国人,是俄国人就感觉是倒卖[屏蔽]的……)的人吧,我看攻略上是说打掉他所在台子上的四个螺丝,他就会掉下来;可我打完了所有的螺丝,他也没掉下来,还隔着层钢板不停地向我丢bomb,我也只能隔着钢板不停的向他开火,但我打完所有的[屏蔽]他也不死,我只能郁闷的被他炸死或是跳楼[屏蔽]……这不会真的是个BUG吧?因此我自今也没把此游戏打穿。

●红色警戒2(Red Alert 2)——良品

Westwood的命令与征服系列可谓是开创了RTS的先河。2000年上市的本游戏是Red Alert的续作。可2000年的时候,那是“星际”横行的年代,本游戏虽然画面在当时非常棒,可那时根本就没什么人提起。本人没认真玩过Red Alert,不知如何,可本作实在让人提不起什么精神。




跟星际比除了画面好看以外(也不见得是好事:画面好配置要求就高,普及肯定就困难。)其他的可谓是一无是处,游戏的平衡性更是差劲得厉害——盟军拥有大量的高技术装备,而苏军简直就象大[屏蔽]一样,只能靠着自己皮粗肉厚作死的往前冲锋。那特色兵种中甚至有人肉bomb和汽车bomb,这个,简直……剧情模式中又是什么苏联要征服全世界,米国行侠仗[屏蔽]救全人类。这,这简直就是在侮辱so.cia-lism嘛,好象so.cia-lism国家就只会干这种没[屏蔽]的事(虽然现实中有时候的确如此……),ca.pi-tal.ism不晓得有多崇高一样。以这种无聊的[屏蔽]噱头为背景,从开始就注定了它的失败!后来的尤里的复仇和将军,垃圾得更是厉害,算了,都懒得说了。


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●地狱邻居1,2(Neighbours Form Hell 1,2)——精品







精品级的小品游戏,休闲游戏中的精品。游戏中充满了[屏蔽],目的就是要把那个一身陋习的邻居耍到抓狂为止。1代和2代的区别并不是很大,无非是场景,道具和人物的增多,本质上都差不多。游戏很有意思,感觉就是把自己的快乐构筑在别人的痛苦之上(-_-!汗ing)。当游戏中邻居被你耍到暴跳如雷的时候,你简直就是得到了心理上的巨大发泄——不是吗?不过,话说回来,游戏的缺点也很明显,那就是可重玩性太差,通关一遍后,你也许再也打不起精神来第二遍。



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●闪点行动(OperATIon Flashpoint)——精品




“军事模拟类型游戏的杰出代表”——呵呵,这是我看到许多媒体对它的评价。闪点系列好像有3个资料篇,红色战锤,冷战危机和抵抗力量。讲的好象是什么一个小岛国家的政权倒向自由世界,导致了苏联的[屏蔽]干预,随着岛上的抵抗组织与苏军的冲突加剧,使得后来米国也被卷入进来。游戏中的交通工具全都可以进入驾驶,甚至是阿帕奇,眼镜蛇[屏蔽]直升机。游戏中有个任务是开着阿帕奇去阻击敌方的运输车队,看着敌方的汽车在我的机枪下[屏蔽],那感觉“爽”就一个字!游戏的难度不小,两个资料篇我都卡关了,其中有一个是自己的战友全死了,主角必须从树林逃生,可沿途到处都是苏联大兵,空中还有直升机,我怎么逃啊~ 还有一个有意思,作为抵抗力量,主角被苏联人抓住了,当那个叫“牙医”的苏军老大问我抵抗组织在哪儿时,我选择了“告诉苏军,出卖自己的战友”,结果理所当然的导致了抵抗力量全被消灭,这时,那苏联[屏蔽]子居然说:你这种人,自己朋友都出卖,那对我们来说就更不可靠了,毙了吧……我晕~


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●鬼舞者(おにむしそ)——精品




CAPCOM的PC移植大作。感觉与生化危机系列和恐龙危机系列差不多的游戏,只不过背景放到了日本的战国时代。相信大家对此游戏也很熟悉吧,主角就是香港明星金城武的原形(据说3代还加进了让.雷若?)。游戏的主角叫明智左马介,明智光秀的侄儿(明智秀满?),在稻叶山城调查一系列诡异的事情。游戏中有三把剑——电,炎和风。电对单体杀伤大;炎速度慢但威力最大;风的范围杀伤力最大。个人认为还是电最好。游戏中还可以到十八(?)层地狱,最后可以得到一个叫昆沙gate(上杉谦信?)的笛子,是最后获得极品武器(名字也忘了)的必需品。游戏是典型的日式动作游戏,其中也不乏设计巧妙的解迷过程。记得我为了开那几个箱子,硬是把那诡异的文字在纸上写了又写,试了又试。



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●孤岛惊魂(Far Cry)——良品




2004年PC上三大FPS游戏之一,首部完美展示DX9.0的游戏,画面简直让人惊艳。游戏中的水面尤为漂亮,记得我在游戏时,看着那波光粼粼的水面,一直都舍不得离开,呵呵,泡在水里实在是太美妙了。游戏中要不是时而的几声枪声,那绿水青山给人的感觉简直就是在度假……可是,游戏除了画面,其它的可就都太平凡了——无聊的剧情加上老套的游戏方式。此游戏似乎除了画面好看以外就没什么太多的特点了,顶多也就是技术进步的见证吧。


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●毁灭战士3(Doom3)——良品




2004年画面最为出色的游戏,其画面的逼真程度简直就可以用恐怖来形容,跟电影还有什么区别呢?这一点相信玩过了的都可以感觉得到。可是此游戏的缺点也与FAR CRY相同,除了画面好看以外,其他的什么都不是,甚至比FAR CRY有过之而不及。游戏的剧情更是可有可无,给你把枪,去杀怪吧——别问我为什么(传奇?)。当我们提着胆子用枪[屏蔽]一个又一个的怪物,直到[屏蔽]最终Boss通关后,我们又有什么的感觉呢?——这真的算是一个游戏吗?其实Doom3并不算是一个好游戏,但是它的确算是一个好的游戏引擎。Carmack没做出好的游戏也就罢了,硬要随便套着个剧情来欺骗我们的“感情”和锻炼我们的“胆量”。倒是看着那些成天叫嚷着DOOM3“真好玩”,“真过瘾”的人好笑,似乎他们的潜台词是在说“我的机器真是TMD牛B!”其实游戏除了画面好以外,音效也非常的棒。不用上佳的耳机或是5声道音响游戏,简直就是罪过!那时而传出的怪笑和惨叫,真是让人的心提到了嗓子眼里。



● 半条命2(Half Life 2)——精品




很多游戏媒体都把它评为2004年度最好的游戏,本人态度不置可否。本游戏的画面虽然与DOOM3比还差那么一点,可是感觉上总体比DOOM3高了很多。游戏中文版的中文配音更是为其锦上添花。记得游戏刚开始的时候,G-MAN的那一段讲话真是让人震撼:“醒来吧,戈登弗里曼博士……”游戏中有很多设计得非常出色的地方,像摩托艇和沙地那几关。最后一关的坐在吊蓝里漫游城堡内部的那一段,感觉就是一个“爽”。游戏中其他的地方也很不错,如武器有重力枪,交通工具有摩托艇(跟它比,沙地那关的车子简直就是垃圾嘛~),做得很有意思。此外,每到达一关关底,总有友方的NPC出来迎接你,并且每回都会听到诸如“啊,是戈登弗里曼博士,能见到你真是太好了……”之类的话,此时我的虚荣心真是得到了极大的满足(-_-!)。不知是不是我的问题,有时游戏到一半,总会出现“AI Disable”,然后NPC就都不动了,打了补丁也无济于事,非重启游戏而不能解决,极大的影响了游戏心情。其他的,游戏感觉不到什么很明显的缺点;硬要找,也许就是剧情吧,我玩的是中文版也没把剧情了解个所以然来,不过也有可能是与前作的故事紧紧相连吧,我没玩过前作。


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● 使命召唤(Call of Duty)——极品




让我震撼的游戏,真实完美的再现了二战。玩的过程中总是感觉那么的熟悉(后来才知道,游戏制作的过程中参考了很多著名的二战[屏蔽]的场景)。游戏最大的成功之处就在于对战场气氛的渲染,那喋喋不休的战友,时而在身旁的大[屏蔽],那耳边雄壮的宣传语句等等,无不衬托出了战场的惨烈。所以,基于此,给人印象最深的莫过于苏联的那几关战役了。刚开始坐在小艇里过伏尔加河(?),旁边的船只不断被德国飞机炸得粉碎,并且时而伴随着德国飞机的低空扫射不断的有战友在你的身旁死去,你从周围的眼神中看到的只有恐惧和死亡。当到达河对岸的时候,那些军官居然枪都不给我就叫我冲锋,晕死,不明摆着就把我当炮灰嘛?伴随着嘹亮的冲锋号角,我们冲进了斯大林格勒(我还真融入其中了~),历史上最为雄伟的战斗就要开始了。耳旁的喇叭中不断传出诸如“为了祖国,冲啊!”,“同志们,不要背叛自己的祖国!”之类的话,感觉真是让人热血沸腾。当你想当逃兵的时候,后面居然还会有人监督,你逃跑就会有人开枪打你,你如果开枪回击他们,就,就GAME OVER了(这是当然了!我真的有RPWT?)。此外,本游戏也完美的再现了二战时的[屏蔽]械,那著名的汤姆森,还有伴随着最后一枪一声清脆的“叮”的M1加兰德,以及那AK-47的原型MP44等,都给人留下了很深刻的印象,二战的枪械迷们可有福了。总之,这部游戏真的很棒,不是三言两语可以说清的,强烈推荐大家玩一下。



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●圣女贞德(Joan of Arc)——良品




打斗满激烈的动作游戏。杀人杀得爽啊,呵呵~ 不过,该游戏很明显是模仿KOEI的无双系列的,说实话,游戏抄袭得很没个性,感觉就是无双版的贞德,在千军万马中杀来杀去。游戏前期主角的实力很弱,有时碰上了3个人同时冲上来都有点吃不消;但是到了后来随着实力的增强,在千军万马中取上将之首级简直就是探囊取物……游戏到了后期还有一个即时战略模式,感觉问题相当多,本来动作游戏对机器资源的消耗就很大,改成了即时战略模式后,就必须在大地图上不停的切换,可是这下好,频繁的LOADING极大的影响了游戏心情。再有即时战略模式下BUG还真不少,那炮兵,以及大量的攻城武器简直就是一群傻大个,指挥它攻击可它却在原地不停的打转……总之,即时战略模式如同鸡肋,可是在有些地方又必须用这种模式,否则不能过关,所以游戏到了后期,虽然场面越来越大,可根本就没了乐趣,感觉是在受罪……


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●模拟城市4(Sim City 4)——精品




很有意思的一款经营模拟类游戏。游戏中为了城市的平衡发展,你必须什么都考虑周全,玩过了此游戏后,你现在可以感受得到当一个市长是多么的辛苦了吧?可是当你看到你经营的城市不断的发展壮大,市民的生活水平也在不断的提高,此时你是不是感到有了很大的满足感呢?此外,游戏中还可以进入模拟市民的生活,有了模拟人生(The Sims)的影子,通过对市民的探访,你可以知道市民们是如何对你城市的规划提出意见,不错的设定。不知道是不是游戏上手太困难,我每次玩,财政都是只赔不赚,最后就都玩不下去了。干脆用金山游侠调出个无限MONEY,人们的生活倒是不愁了,高楼大厦也是一层层拔地而起,可高科技如核电站,科学研究所等等就是发展不出来。看来,游戏的玄机还真不少~



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●太阁立志专5(たぃこぅりしでん 5)——极品




KOEI公司的招牌作品,无庸质疑的超级大作(我没说过头吧?反正我是这么觉得的~)。据说4代才是本系列的巅峰之作,我没玩过以前的版本,也无法对此做对比,评论。但是,既然5代是4代的续作,那么4代的优点也应该都有所继承,5代也不会比前作差多少吧? 本游戏作得相当的棒,玩的过程中不知不觉就了解了不少日本的历史,甚至还会对此产生不小的兴趣,简直就是不折不扣的文化侵略嘛(这个……还真不好说~)!我现在就深受其“害”,搞得我现在成了一个日本战国历史迷。现在一有日本战国历史相关的影视作品,我一定不会放过。可时下又正值[屏蔽]高峰期,每当我在屏幕前饶有兴致的看《德川三代将军》,《利家与松》,《天与地》之类的片子时,旁人无不采取BS的态度,我真是有苦难言啊。不过话说回来,这段历史无论是在在我们国家的教科书里,还是电视上,都是看不到的,我们的教科书里,只能片面的介绍一下那个成天叫嚷着要“[屏蔽]北京”的丰臣秀吉。有时候还真羡慕日本人,能做出这么好的游戏,为什么中国人就不行呢,咱们自己的三国历史,现在都被KOEI发展到了10代--现在我们正在如火如荼的[屏蔽],而自己的文化居然在被日本人发扬光大,这不是天大的讽刺吗?!不好意思,扯远了。我现在就等6代了,呵呵~


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●暗黑破坏神2毁灭之王(Diablo2:The Lord of Destruction)——精品




Blizzard的一部史诗级的大作(可以这么说吧?),其巧妙的设定甚至成了当今网络游戏的原型。不过说实话,本人对这种RPG的游戏不是很感冒,所以并不觉得它有多牛B。但是话说回来,既然是暴雪做的,品质当然不会差到哪儿去,其宏伟的背景以及精美的CG,相信还是可以打动不少人的吧?看看网上各式各样的装备修改器,足可以说明本游戏设定的成功。倒是我们班有个人,有段时间,一无聊的时候,就要进入游戏去[屏蔽]BAAL,一个学期下来,不知把BAAL[屏蔽]了多少遍。(汗……)


●指环王-王者无敌(the Lord of the Rings:the Return of the King)——良品




根据同名电影改编的游戏,游戏的气势做得很不错,但是缺点也很明显,就是缺乏自己的个性,快餐式的游戏作品。看完电影后,如果觉得不错的话,再去玩玩此游戏是个不错的选择。游戏基本上再现了许多电影中的宏大场景,如那一段Aragorn在Helm's Deep对守城的士兵们说的话:“Hold your ground! Hold your ground! Sons of Gondor! Sons of Rohan! My brothers……”很是振奋人心。游戏中有一Gandalf守城的关,要不停在城墙上跑来跑去,去放倒攻城的楼梯,以及指挥投石机的发射又或是与爬上城墙的兽人小肉搏一下,感觉还不错。此外,游戏中会有许多的电影片段。


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●寂静岭2最期之诗(Silent Hill 2:A Letter From Silent Heaven)——极品




不用说了,极品中的极品,寂静岭系列的巅峰之作。游戏过程中你也许不会感到任何的乐趣,但是玩过后会让你的内心产生极大的震撼,会让你对人性陷入深深的思考(不会说得太玄了吧?)。每当我看到2001年E3展那段寂静岭2的预告片时,总是感概万分,伴随着主题曲PROMISE,Maria隔着铁窗的那一段话:“James honey,Did something happen to you……I'm here for you,James, see? I'm real……”更是让人浮想联翩。寂静岭2最大的成功之处莫过于玩家们对它的第二次创作过程,也就是说,每个人的心中都有一个自己的“寂静岭”,因为每个人的人生观都不同,从而产生了不同的对人性的认识。纵观总个游戏,游戏中的三个Sinners——"Seductress" Angela Orosco,"Gluttous" Eddie Dombrowski以及"Oppressor" James Sunderland不就是当今社会人们心理阴暗面的一个缩写吗?游戏的最后(打完三角头到最终BOSS那一过道,有一段James最后一次(我猜的)带着花去探望Mary两人的对话,把Mary的欲舍又难分的感情表现得淋漓尽至,再加上通关后Mary那封给James的长信(In my restless dreams,I see that town,Silent Hill……),简直把我感动得一塌糊涂。最近看到不少的人又在讨论,在玩过了Born From A Wish后,Laura是实实在在的一个人,还是又是一个幻想的产物呢?又或者Laura是不是Ernest的女儿Amy呢?还有Ernest是实实在在的寂静岭的居民(但是Maria看不见)还是一个因为失去女儿飘荡在豪宅里Ghost呢?呵呵,寂静岭2给我们带来的总是无尽的遐想~



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●寂静岭4闭室(The Room)——良品




其实我没玩过3代的——什么办法呢,我的GF2MX400硬是连进入游戏都不被许可。后来换上了R9550,可此时4代又来了,就先跳过3代试试4代吧,呵呵~ 记得此游戏在发售前,KONAMI就申明过,要在此作中让大家找回以前的熟悉感觉。也许它的意思就是,在经历了3代的失败之后,让大家重新找回经典的2代的感觉吧。可是,此款游戏无论从哪方面来说,与2代都相距甚远(别跟我提画面),很多方面甚至都有抄袭2代创意不思进取的嫌疑。本作的主题可能就是“母爱”吧,讲的是那个连环[屏蔽]Walter Sullivan(此人在2代就有提到过。记得一个墓地的场景吗,除了他们三个Sinner的墓碑外,还有一个就是Walter的)要连续地[屏蔽]21个人以完成他召唤“母亲”的仪式,而最后的两人,就是代表“Wise”的主角Henry和代表“Mother”的女主角Eileen。其实,关于Walter的亲生父母到底是谁,或者说到底是谁抛弃了小Walter,Henry看似一脸的无辜像,可到最后当他拿到重要破关道具“脐带”时夸张的表情出卖了他,很显然他就是Walter的生父,只不过KONAMI并没有捅破这层纸,免得被玩家们骂不思进取。既然Henry是Walter的父亲,那么母亲又是谁呢?本人认为,就是Eileen。因为Eileen本身就是代表着“Mother”的,再有,Henry一直对Eileen是怀着爱慕之心的,要不他怎么老是喜欢[屏蔽]Eileen呢?呵呵,开玩笑了~ 本游戏倒是没什么很吓人的地方,不过那医院二楼的那个硕大的Eileen人头真的让人记忆犹新啊!


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●盟军敢死队3目标柏林(CommandoS3:DestinATIon Berlin)——精品




不错的游戏,号称开创了即时策略游戏的先河,不过游戏的难度好象还真不小,必须多兵种的配合(但是不管怎么样,绿色贝雷帽都是团队的核心啊。),才能很好的完成任务。记得我玩的时候,除了前两关(头关斯大林格勒的那个狙击手就累得我够呛~)我勉强过了关以外,其他的关卡简直就是不可能的任务。那层层把守的重兵,怎么可能突破?所以后面本人也只能用卑鄙的手段了——作弊器~ 最后虽然通关了,但是感受不到游戏的精华。其实游戏的确很不错,但是难度实在是太高了,如果难度不大的话,相信乐趣还是很大的。期待下一作了~



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●真.三国无双3(しん.さんでてむそぅ3)——精品




非常火暴的动作游戏,那在千军万马如入无人之地的感觉的确是非常的爽。游戏中的各种极品装备,以及各种华丽的无双技能也是让人欲罢不能吧。此外,因为本游戏是游戏机上移植到PC上的,所以对PC的优化严重不足,对机器配置的要求实在是太高了,甚至GF4MX440有时都进不了游戏。以至于玩家们在论坛上讨论的最多的不是游戏心得,而是如何最大化的优化游戏或者是如何进入游戏。游戏中的那个姓吕的三姓家奴实力未必也太强了吧?!吕小强的C3那一招,就是把人抓起来一顿猛抽的那一招,范围真是TMD大~ 虎牢关那一关,我甚至用修改器开了无敌也打不死那家伙,未必也太bt了吧?此外,张颌的外型也太……那个了吧(人妖?)?!


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●圣域(Sacred)——良品




本游戏应该可以算得上2004年度,甚至是现在最火暴的RPG游戏了吧?现在甚至还出了资料篇,叫什么UNDERGROUND(地下狂飙?)。本人玩的时候还没有汉化版,所以也是似懂非懂的玩。总体感觉上,觉得还是比不上Diablo 2。游戏中的世界很大,沙漠雪地丛林废墟地下草原一应俱全。所以,为了让玩家在这个浩大的世界中驰骋,游戏中还有骑马的设定;可是骑上马后,除了看上去帅一点,速度快一点外,没什么很大的用处,因为在马上有些技能还有限制,所以在马上的战斗力是要大打折扣的。游戏中有6个人物可供选择:战士(Gladiator)、六翼天使(Seraphim)、战斗魔法师(Battle Magician)、黑精灵(Dark Elf)、精灵(Elf)和吸血鬼(Vampiress)。不过除了精灵和吸血鬼强一点外,感觉其他的职业都不怎么样(又要蹈Diablo 2的覆辙?)。那个精灵[屏蔽]手实在是厉害——超远的射程,强大的威力,巨大的范围,迅速的速度还有魔鬼的身材……吸血鬼到了晚上还可以变身,技能和攻击力都大增,满有意思的一个职业。



●波斯王子时之沙(Prince of Persia: The Sands of Time)——极品




被评为2003年度PS2上最佳的动作游戏移植到PC上表现仍然非常抢眼,绝对的极品游戏。不过游戏虽然出色,但是对显卡的要求gate槛太高了,拥有中国现在普及率最高的两款显卡GF4MX440和GF2MX400的大量玩家也只有干瞪着眼吧?当时我就是那群郁闷的人群中的一员,直到拥有了R9550后我才拥有一睹其芳容的机会。首先游戏的画面就相当的棒,那美仑美幻的城楼,亦真亦幻的大漠,仿佛就置身于童话中的仙境一般。再有,游戏的剧情设置得也非常的巧妙,直到最后王子进入Farah的香闺,向她述说的一切,才让你明白这一切的原委;但当王子吻过Farah再将时间倒退,跳入密密的绿林直到消失在Farah的视野里,总让人感觉少了点什么……此外,游戏中最大的乐趣并非与那些凶恶敌人的战斗,而莫过于在城墙上的攀爬跳跃,飞檐走壁了,难怪又有人戏称此游戏为“波斯猴子”了。各种各样迷题的设定也恰倒好处,让人在运动过后静下来好好沉思一番也不错。再说说起缺点吧:首先游戏过程中的战斗部分实在是无趣。刚开始的时候也许还不觉得,可是到了后面,敌人还是老样子,一波接着一波,久而生厌;而且,把敌人打倒以后还要再插上一匕首,敌人才会死,有时候敌人数量多,放倒了敌人可那一匕首却老是补不上去(打到别人身上去了……),只能眼铮铮的看着敌人又爬起来,如此循环,敌人还没死一个……另外,最终BOSS也太简单了吧?简直就是给人[屏蔽]的嘛~ 当然,说了这么多缺点,但瑕不掩玉,并不能否认此款游戏的优秀。


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●波斯王子武者之心(Prince of Persia:Warrior Within)——精品




狗尾续貂式的作品,请容我这样对此评价。见识到了上部作品的优秀,相信玩家们本作的期盼度还是非常的高的。可是,期望越大,失望也越大。本作赶工的痕迹相当明显——首先画面就比前作差了,记得前作中王子“飘逸的长发”吗?可到了本作中,简直成了布条条,女皇卡丽娜身上的衣服甚至陷到了肉里面,看了非常不舒服;其次,剧情变得俗不可耐,到最后王子居然和女皇卡丽娜缠绵在了一起,这简直太无聊,太没创意了吧?可能UBI看到前作的成功之后,想在2004年年底之前赶紧出一续集,大捞一笔,以至本作的水准大降。此外,本作与前作相比,简直就是大换了一次血。前作中那小胡子帅哥以及美仑美幻的童话仙境看不见了,取而代之的是一张历经沧桑邋遢的脸以及不断对死亡的逃避;游戏中的打斗也血腥了许多,削首、斩腰在各种招式中随处都可见,这些大变化,相信很多玩家都会有点适应不过来。不过话说回来,本作也并非一无是处(这是肯定的啦~)。首先,前作中的各式攀爬跳跃以及解迷都得到了保留,使得这些乐趣犹存;最重要的是前作中的缺点在本作中得到了很大的改善:格斗的招式大大增多,七里八里的招式简直让人眼花缭乱;敌人的种类也多了很多,光BOSS就有好几个(记得好象是沙迪、 卡丽娜、狮鹫和黑牛),实力当然也不可与前作中的老[屏蔽]相同日而语,想打过他们很是费工夫。游戏的音乐也相当棒,激昂的调子很是振奋人心。此外,在游戏最后的CG动画当中,王子与女皇回到了老家,可看到的是一片火海,甚至还看到了Farah,又出了什么事呢?——看来又是“欲知后事如何,且听下回分解”了,不明摆着还有续集嘛!可是大家还会期待吗,POP3出来了大家还会玩吗?——我想,应该还是会的吧。——不是吗?



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●神偷3致命黯影(Thief3:Deadly Shadows)——精品

正在玩,还是以前GF2MX400消受不起现在才得以一睹芳容的。游戏的画面并不见得很好,可是光影效果很出色(当然了,本游戏就是靠着夜深天黑的时候去作贼嘛~)。在低难度下,你躲在阴影里,敌人到了距你很近的地方甚至都不会发现你,这时候,你再悄悄的跑到他的背后,举起刀……本游戏最大的乐趣莫过于躲在阴影里和敌人周旋,然后再跑到敌人的身后……游戏中还可以盗窃街上行人身上的贵重物品。游戏时,每碰到一个行人,我总要跑到他的身后,看看他的身上有没有闪闪发光的东西,以至于成了我现在一个习惯了,有时在现实的时候我也会不由自主的转身去看路人的身后,看他是否将钱袋别在身后……看到了锁,我也想去开开……真是晕死,克制,克制啊!不过游戏中有几种武器也太奇怪了吧?居然还有青苔箭,真有这种东西吗?!




写到这里也到了一个段落了;看看这几年玩过的游戏还真是不少,有时真不知道这是好事还是坏事。现在玩游戏早已没有了早年的[屏蔽],更多的像是无聊的时候必须完成的任务,可当看到又有新的游戏大作问世的时候不玩心里又痒痒,所以,玩游戏,现在对我而言就是赶潮流。我现在马上就要进入大四了,我觉得真的不能再随便浪费时间了,以前花在游戏上的时间的确太多了,真的想在大四真正干点有意义的事情。可是我的硬盘上还有《神秘岛:乌鲁时代》、《合金装备2:实体》、《侠盗车手:圣安地列斯》和《信长的野望XI:天下创世》啊,对我而言都是极品游戏啊,不去试试真是觉得可惜。每当我想安装这些游戏的时候,我又总是觉得这些游戏实在是太浪费时间了,所以这时候,手又缩了回来,以后我还会认真的再去玩这些游戏吗?——我还真的不知道。再过几天就要去实习了,马上就要为找工作而四处奔波了,想想自己也是二十好几的人了,不能再像以前小孩子一样整天都乐呵呵的了,该成熟点了。以后进入了社会,肯定再也不会像现在这样整天都无忧无虑,也不会再有很多的时间来游戏,所以,以前玩过的游戏,也算是过去的美好时光的一个见证吧。


[ 此帖被小和尚在2008-03-12 14:18重新编辑 ]
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顶端 Posted: 2008-03-12 13:53 | [楼 主]
jkaqtian



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估计文章是21世纪初的  
顶端 Posted: 2008-03-12 14:06 | [1 楼]
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