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本本也飞车!跑转NFS 10本本导购
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本本也飞车!跑转NFS 10本本导购
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本本也飞车!跑转NFS 10本本导购
本本也飞车!跑转NFS 10本本导购
出处:PConline[ 2006-11-17 15:18:14 ] 作者:南人 责任编辑:linming
几天之前,《Need For Speed: Carbon》已经和大家正式见面,作为一款历经数年而经久不衰的产品,Need For Speed系列受到了大量游戏爱好者的追捧,不少朋友在购买本本时,也都把能够运行Need For Speed作为考虑要素。如今《Need For Speed: Carbon》对于硬件的要求再攀新高,究竟还有哪些本本能够流畅的运行这一游戏呢?
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首先,让我们来看看《Need For Speed: Carbon》的游戏配置需求。
系统:Windows XP Service Pack 2 (only 32-bit Version),
Windows 2000 Service Pack 4
CPU:1.7 GHz 或更高
内存:1GB RAM或更高
光驱:8x 或更快
硬盘:3 GB 或更多
显卡:DirectX 9.0c 完全兼容
声卡:DirectX 9.0c 完全兼容
控制器:Keyboard, Mouse, Dual Analog Gamepad or Steering Wheel
显卡:显存最低64 MB或更高
NVIDIA GeForce4 Ti-4200 NVIDIA GeForce4 Ti-4400 NVIDIA GeForce4 Ti-4600 NVIDIA GeForce4 Ti-4800 NVIDIA GeForce FX Series NVIDIA GeForce 6200 NVIDIA GeForce 6600 NVIDIA GeForce 6800 NVIDIA GeForce 7300 NVIDIA GeForce 7600 NVIDIA GeForce 7800 NVIDIA GeForce 7900
ATI Radeon 8500 ATI Radeon 9000 ATI Radeon 9100 ATI Radeon 9200 ATI Radeon 9500 ATI Radeon 9550 ATI Radeon 9600 ATI Radeon 9700 ATI Radeon 9800 ATI Radeon X300 ATI Radeon X550 ATI Radeon X600 ATI Radeon X700 ATI Radeon X800 ATI Radeon X850 ATI Radeon X1300 ATI Radeon X1600 ATI Radeon X1800 ATI Radeon X1900
游戏分辨率:640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200
看上去似乎《Need For Speed: Carbon》对硬件的配置要求并不高,但是否真的所有本子都能运转《Need For Speed: Carbon》呢?还是让我们真正实打实的用本子玩上一盘《Need For Speed: Carbon》,再来讨论究竟什么本子能够拉动这个极品飞车吧。有幸,笔者手头有一台采用T7200处理器+Geforce Go7700的笔记本,也算是目前配置最高的机型之一了。笔者就以这款本本来试玩《Need For Speed: Carbon》,来了解其对硬件的真正要求。
首先,运行的比赛是Demo中的跑道赛,选择的赛车是Gallardo。
1024×768分辨率,特效全开截图[attachment=790557]
画面时不时非常诱人?这张图是1024×768分辨率,4×Anti-Aliasing(反锯齿),所有特效全开并设置到最高,不过帧数就不是非常理想,只有15帧左右,在某些场景还会偶尔卡一下。
就如此试玩的情况来看,普通本本想要玩转《Need For Speed: Carbon》还真不是太容易,不过笔者相信,只要针对的调整部分特效,绝大多数本本还是可以玩转。那么我们究竟应该如何调整特效呢?笔者做了一个简单的测试,同样在这款本本上,但是调节不同的分辨率和特效,从而得到各种特效情况对游戏速度的影响,希望能够给广大玩家一个帮助。
1024×768,特效基本关闭截图
再来看看这张图,画面还可以接受吧?这张图是1024×768分辨率,Anti-Aliasing(反锯齿)、Motion Blur(动作残影)和Particle System(视觉处理)设为Off,Textture Filtering设为Trilinear,Shader Detail(阴影细节)、Road Reflection Detail(道路反射细节)及World Detail(世界细节)设为Low,Car Detail(车体反射更新率)设为High,帧数飚升到70帧左右,游戏过程非常流畅,几乎不会出现卡的现象。
640×480,特效基本关闭截图
最后是这张图,在画面设置不变的情况下,将分辨率改为640×480,游戏的速度顿时提升到100帧左右,游戏过程完全可以用“酣快畅漓”来形容,不过640×480的画面就有很明显的锯齿。
最后,我们再就几个选项,列举一下其对游戏速度的影响。注意,以下所有速度影响仅针对测试用机,分辨率为1024×768,仅供大家参考了解不同选项对游戏速度影响的大小。
Motion Blur(动作残影):影响速度约15 FPS
Particle System(视觉处理):影响速度约5 FPS
Car Detail(车体细节):影响速度约1 FPS
Road Reflection Detail(道路反射细节):影响速度约2 FPS
World Detail(世界细节):影响速度约2 FPS
Shader Detail(阴影细节):影响速度约35 FPS
经过测试,我们发现如果游戏的平均帧数能保持在24帧以上的话,赛车的整个过程将会相当的流畅;另外,如果游戏的平均帧数保持在15~23附近的话,整个赛程依然具备一定的可玩性,但将无法体验飞车的极速快感;如果平均帧数在一直在10帧以下的话,基本无法进行游戏。
从游戏的画面就不难看出,提高分辨率可以带来画面效果的很大改善,因而建议所有用户还是尽量提高分辨率,当然,调低分辨率对速度的影响同样是非常大的,如果调整特效无法得到理想的游戏速度,那么调低游戏分辨率。特效方面,Motion Blur(动作残影)、Particle System(视觉处理)和Shader Detail(阴影细节)强烈建议关闭,以上三项对于速度的影响实在是太大了;此外Road Reflection Detail(道路反射细节)也建议设为Off,虽然对性能影响不是太大,但是对画面的影响也非常小。Textture Filtering也可以设为Anistopic(各向异性),而Car Detail(车体细节)、World Detail(世界细节)强烈建议设为High和Maximum,毕竟最基本的画质还是要保证的。
就目前的试玩情况来看,如果想要真正流畅的享受《Need For Speed: Carbon》,显卡还是应该在X1600/Go7600或以上,但是采用[屏蔽]显卡的机型,即采用Nvidia Geforce Go7300/7400/7600/7700/7800/7900和ATi Radeon X1300/X1400/X1600/X1700都可以享受这一游戏,不过例如Go7300/7400和X1300/X1400这样的入gate级别显卡,恐怕就不得不关闭绝大多数特效,来换取游戏的流畅度。至于集成显卡:GMA950/Radeon Xpress 200M/Geforce Go6150和Nvidia Geforce Go7200,由于条件限制,没有能够进行试玩测试,也希望曾经有试玩经历的朋友,能够和大家分享经验。
不多说了,相信很多NFS迷们,已经是摩拳擦掌,准备购入一台能够玩转《Need For Speed: Carbon》的本本了,让我们赶快来看看今天的推荐机型。
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Posted: 2006-11-19 20:30 |
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a. 真实的,诚实的,真的,不假的,正确无误的,准确的
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9494,不过XPS这种机型的待机时间肯定不乐观,只能当成小型台式机使用了
Posted: 2006-11-20 07:22 |
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