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沉重脚步 坎坷道路—魔兽世界职业回顾之猎人,术士

前言

《魔兽世界》在中国已经两年了,这两年时间让大家在游戏中品尝了酸甜苦辣,又DOWN掉BOSS的兴奋,也有1%灭团的遗憾,有拿到心仪已久装备的欣喜,也有并肩战友离开的失落……那么让我们踏上回忆的道路,来回味一下过去的点点滴滴吧!

丛林的王者,华舞的风筝——猎人之路

如果要问,中国WOW玩家中数量最多的职业是什么,答案无疑是盗贼。但要问最不令人“讨厌”的职业,恐怕非猎人莫属了。副本单刷,唯一远程持续输出能力,迷人的风筝和各种有趣的宠物,都使这个职业充满魅力。从2005年3月《魔兽世界》登陆中国至今,猎人一度成为游戏内的流行职业。可让人难以置信的是,就是这一个人气颇旺的职业,居然还是暴雪在游戏公测前才匆忙加入的。

破开黑暗的风筝

早期的猎人玩家应该对那个时代猎人的悲惨境遇印象深刻。就像当时恐惧术遭削弱的术士一样,猎人虽说不上是食物链的底层,但也强不了多少。在野外,在PVP服务器里,几乎每个职业都有一套适应于天赋的PVP战术——除了猎人。

毫无疑问,那个时代猎人是当之无愧的野外SOLO之王。强大的各种追踪能力让猎人SOLO更加方便,同时也使猎人在野外遭到了更多的挑战。熟悉野外战斗与生存的玩家都清楚,对付猎人最关键的就是要靠近他们。8码射击盲区一到,猎人玩家们往往会陷入手忙脚乱的境地。缺乏有效的近战作战体系,远程杀伤力不足,控制力属于二级水准——这一切都让猎人玩家苦恼不已。

与其它职业相对成熟的天赋不同,早期猎人的天赋设计是极其粗糙的。野兽系各过路天赋效果之差让人惨不忍睹,投入30点的天赋点数仅仅是为了最终技能“灵魂链接”。不仅如此,射击系同样存在着很大的天赋缺陷,在那个蓝装都没有普及的年代,射击系天赋给人印象最深的恐怕就是猎人的标志之一:41码射击距离的鹰眼,和主力攻击技能瞄准射击。这使得绝大多数猎人的配点都围绕着射击系进行,但整系天赋却不用投入过多点数,因为31点天赋技能强击光环,在那个时候还只是作用范围极小,攻击强度仅75点的鸡肋般的存在……
最让人吐血的恐怕就是生存天赋了,看看31点天赋吧!也许你不会相信,花费了30点过路点之后,你得到的竟是一个战士随便就可以学到的流血技能……

明显,整个生存天赋完全没有体现出对猎人近战以及控制能力的强化,所有职业之中最失败的天赋恐怕非该系莫数了。值得庆幸的是,三大布衣职业还没有发挥出让人害怕的实力来。大量环保装的存在使法系职业的持续作战能力比猎人更差。失意的猎人开始把热情投向了他们可爱的宠物,虎王邦加拉什的威名也是在那个时代确立的,作为猫科宠物,虎王的奔跑速度在当时是最快的。那时候,陷阱的作用也十分强大,在冰冻对手之后,猎人可以肆无忌惮的抽蓝……(蝰蛇钉刺吸蓝效果不破坏冰冻陷阱,那时候法系一中陷阱真的是要哭死)不过在1.4版本更新之后这一“BUG”被修复,直接导致法系职业对猎人的威胁大幅度提升。

1.4版本补丁的更新是一次分水岭,在国外服务器,高端PVP玩家与普通玩家的实力差距是非常大的。我们也很难理解,为什么那时候老外不喜欢对猎人使用限制移动速度的技能……为什么那时候野外PK都是一对一,旁人绝不插手,除非当事人求救。(桀桀,传说中的骑士精神)说到这里,国外服务器里的玩家也有非常多有趣的行为,诸如1-60级不加一点天赋,术士不吸灵魂碎片或者是把一系天赋所有点都加满……这些“小白”行为,在国内玩家看来是不可思议的。可偏偏是这种环境,为一代猎人导师Zibba的出现奠定了基础。

1.4版更新内容之一,就是增加了猎人的史诗任务,而Zibba的处女作就是挑战其中几只恶魔的视频。通过录像,他为我们展示了如何运用猎人的技巧来挑战那完全“不可战胜”的恶魔。现在的猎人玩家也许无法理解老一辈猎人在看到史诗任务时的郁闷,1.4时代可以说是兽王猎人的时代。也只有依靠宠物,猎人才能提供稳定的输出,才有战胜对手的可能。想想猎人未到10级之前,SOLO怪物是多么痛苦吧。

无法使用宠物,队友不能帮忙,面对万血以上,攻击力达到几百点的恶魔,猎人该如何战胜它们?Zibba给了我们答案。在视频之中,躲闪,跑位成为了其中亮点,聪明的猎人甚至从中领悟出更多内容。被近身之后一味拼命直线逃跑与木桩式的攻击模式被打破,变革的种子开始生根,发芽……

很快,Zibba发布了他的第一部PVP视频,猎人们迎来了希望的曙光,现今影响已经遍布整个WOW世界的“风筝流”战术在那个时代首次露面。Zibba的第一部视频之中展现出的风筝流只是一个雏形,遗憾的是,很多新手猎人往往就把这当成风筝流的全部——豹守,41码,转身奥射,震荡射击。无论如何,这部视频所展现的战术与思路是非常有效的,游戏中的猎人们第一次意识到,原来他们的豹守该这样应用,他们的瞬发奥射与震荡射击竟可以如此强大。作为一部象征意义远大于实际的视频,Zibba在当时也只是被视作一个优秀的明星猎人,有一套“有趣”的战术。一直到随后第二部视频放出,Zibba作为猎人导师的地位才被广大猎人玩家所认可。

第二部视频里,Zibba将风筝流发挥到前所未有的高度。通过大量1VS2的镜头,我们可以看到风筝流在分化对手实力,利用距离和时间差攻击对手的战斗展示出的卓越成效。风筝流的精髓:距离的控制,在录像中表现得淋漓尽致。

在现在看来,Zibba所展示的技巧已经是玩家所普遍熟悉,并且一个资深猎人可以在升级过程中轻易掌握。可在当时,这对于迷惘的猎人来说无疑是黑夜之中的明灯——就如你在RAID当中系统突然提示没点的时候,突然有人免费为你充了一张卡一样。猎人的战术终于第一次得到世人的重视,并很快发挥出强大的威力。

遗憾的是,Zibba再没出他的第三部PVP视频,而是以一段让猎人伤心的告别视频结束了其WOW游戏生涯。时至今日,提起Zibba依然有不少猎人唏嘘不已,在各大论坛的猎人专区,任何针对Zibba的狂妄[屏蔽]都会遭到无情的攻击。正如一位猎人玩家所说,模仿者永远只能被创造者的光芒掩盖。

一直到1.7版本猎人天赋修改之前,兽王流是游戏内猎人主要,也是极其无奈的选择。在那时候,灵魂链接尚未修改,而且使用效果也相当可观:宠物每次攻击时可以为猎人恢复生命。可以想象,攻击速度快的宠物——断牙在那个时候是多么受欢迎了吧?当多重灵魂链接叠加时,狂暴状态下的宝宝可以在短短时间内恢复猎人超过1000点的生命值。这在当时猎人血量不过3000的情况下无疑是非常优秀的回血效果。同时,风筝流也为猎人对付物理系职业提供了更好的倚靠,以往被三板斧秒杀的猎人,终于也有与其它职业一拼之力……正由于风筝流的大规模流行提升了猎人玩家普遍实力,在1.5版之后,猎人陷阱被削弱,玩家能抵抗陷阱效果。而在1.6版本中,暴雪更进一步削弱猎人,在未列明的改动中,赫然有“假死现在可以被玩家抵抗”的说明。

平心而论,这个阶段猎人活的还是比较开心的,尽管虎王的速度被修改,但跳跃者塔克作为最强的追击宠与1.5版速度最快的宠物霜狼陆续出现依然给猎人不少乐趣。收集各类宠物的资料,寻找那传说中全抗100的宠物也成为那个时期猎人津津乐道的话题。
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狼王与一个技能的时代

1.7版本的来临不仅是猎人的盛宴,也是游戏第一次重大的版本更新。不仅因为新加入的20人副本,更多的是这是第一次针对一个职业的大规模天赋修改(此前战士和术士的更像是修补……)。此次修改使猎人在游戏中正式成型,三系天赋都具备了各自的特色。不过,猎人本身的特性使然,加上鹰眼提前,猎人必须的技能瞄准,驱散与鹰眼依然保证射击系成为雷打不动的主力天赋。

然而兽王系的崛起则出乎玩家的意料,狂野怒火与胁迫的出现极大地弥补了兽王猎人在爆发力以及控制力上的缺陷。那个时代,兽王猎人有多么恐怖?相信经历过的玩家都记忆犹新:狂野怒火状态下的宠物造成的伤害甚至连战士都要害怕。那个年代确实算猎人最幸福的时光,在野外,猎人几乎是横着走,盗贼的晕锁连击在宝宝可怕的伤害面前还未来得及施展作用就被轻松击杀。布衣职业面对攻击速度1.0以上的狂暴宠物一样[屏蔽]为力,其它职业引以为豪的控制力,输出能力和治疗能力在猎人宠物前是如此的渺小。可以说,1.7时代是猎人的时代,猎人小号如雨后春笋般纷纷出现,这也为未来猎人玩家整体素质降低埋下伏笔——风筝流,仇恨分离,这些曾经专业的技术开始在猎人之中普及,同时也造就了更多狂妄自大的人。

过分耀眼的光芒终于遭到了无情的削弱,狂野怒火瞬间爆发力大幅度降低使猎人再次失去了强有力的技能,兽王的光芒就此黯淡,同时随着MC,BWL与ZG的盛行,猎人们开始重新审视自己的天赋——当然,这是后话,此时的猎人依然是幸福无比。当然,一些资深的猎人已经产生了担忧:狂野怒火的过分抢眼很可能导致一次大NERF(依照暴雪谁火就灭谁的特色……),猎人也只有依靠自己,才是昌盛不衰的关键。

于是,针对射击系,生存系的研究开始陆续出现,强化过的射击系天赋是否能提供更可观的输出呢?在致死射击被削弱至230%之后,猎人是否还拥有足够的爆发力呢?不知不觉中,猎人玩家开始对自身有了更进一步的认识,以数据说话,开始成为猎人论坛的新潮流。这一良好的趋势并没有持续多久,一只来自暮色森林的23级银英宠物打破了三天赋之间的微妙平衡。凭借着一只宠物,兽王猎人再次创造了属于自己的辉煌时代。数据贴很快就被浮躁的喧嚣所覆盖,取而代之的是“谁知道鲁伯斯刷新时间?”“XX是垃圾,我等了2天的鲁伯斯被他杀了……”

银[屏蔽]王鲁伯斯,没有惊人的速度,没有优秀的防御和血量,在DPS上也不如猫科来得优秀,它凭借什么赢得猎人的青睐,支撑起一个时代呢?

这一次才意外地发现最早的出处已不可考。相信对于不少玩家而言,与这只宠物的第一次邂逅恐怕来自广为传播的一次测试贴。在帖子中,作者根据外部传闻对这只银狼进行了一次详细的数据测试。测试结果让人惊讶:与其它宠物不同,银狼的攻击似乎不受护甲的影响。换句话说,也只有元素攻击才能达到这种效果。这一发现让人欣喜若狂,无视护甲的攻击属性无疑使猎人在面对板甲职业时具备更大的DPS。进一步测试表明,鲁伯斯享受所有攻击强度的加成,并且最高的暴击伤害记录是800点!玩家震惊了,猎人疯狂了!原本平静的暮色森林开始出现各色的玩家,每一个猎人都怀着他们的宠物梦,守候在此,期待着那转瞬即逝的机会。

狼王的出现让猎人狂喜不已,却也让他们提心吊胆。即使再狂妄的猎人,心里也明白依靠一只宠物,一个技能开创的时代是多么不合理。这种已经影响平衡,威胁到其它宠物生存空间的银狼是不该存于此世间的。猎人开始提心吊胆,每次版本小更新之后总会有人问:鲁伯斯修改了吗?这种混杂着各种情绪的生活,一度成为那个时期猎人的标志。

术士是BUG么?未必,在1.8时代的猎人面前,这个现今光辉四射的职业也不得不屈从于那只可怕狼王的咆哮之下。在未列明的改动之中,暴雪给了猎人们一个大大的惊喜,陷阱与驱散射击将不共享递减效果。而亲爱的鲁伯斯,依然延续着它们的风光。提升之后的控制力,更强的远程瞬间输出,加上这只让人又爱又恨的狼王,构成了1.8时代一道独特的风景线。

志得意满的猎人们并没有想到,随后他们将遇到的反差竟是如此之大。

1.9版在开启流沙之战后,也揭开了兽王流没落的序幕。最终天赋瞬间爆发力降低一半,银狼鲁伯斯的暗影攻击被“修正”为普通攻击。所有宠物的移动速度被统一,那些传说中的快速宠物彻底淡出玩家视野。同时,仅拥有第三等级爆发力的猎人远程输出被进一步削弱,继近战武器之后,1.10版本远程武器的攻击速度与技能伤害加成被统一为2.8,惩戒弩一家独大的时代一去不复返。

望向鲁伯斯的目光不再是狂热与慈爱。在冰冷的眼神之中,这只曾为猎人立下汗马功劳的宠物被无情的流放,一个个永不离弃这只狼王的承诺在现实的利益面前犹如烈日之下的冰雪。
那些数量庞大的小号也随着一次次的改动而大量流失。那些在曾经斩钉截铁的宣布永远“忠于”猎人的玩家带着“无可奈何”,“情非得已”的痛苦神情,愉快的投入了其它职业的怀抱。

瓶颈与偏见

从三大副本开始,猎人始终游离于副本组合之外,不具备AOE能力使队伍铁三角的选择首先排除了猎人。而在第二梯队的选择中,混合职业比猎人更具备优先选择的权利。即使是在第三梯队里,盗贼这一强力输出职业也具备比猎人更高的“优先等级”,甚至于术士都因其灵魂石以及对团队的一定辅助BUFF作用而凌驾于猎人之上。也许有玩家会说,我的猎人在下副本的时候没有什么困难啊,有很多朋友都主动找我下副本。不错,一个拥有良好人缘的猎人是不存在“副本无组”的情况的。但不可否认,猎人天生的劣势使其缺乏足够的副本吸引力。远程武器的输出限制,以及技能上的瓶颈使猎人攻击多以平射为主。而仅有第三等级爆发力的猎人,往往也无法在短时间的战斗中提供最优秀的伤害。

早期的副本之中,猎人的情况远比现在要恶劣。大量环保装的存在使猎人的输出效率之低劣令人瞠目。这个时期的猎人平射伤害大多维持在180-200之间。显然,与那些2.5秒500伤害的法系职业相比,猎人的劣势实在太过明显——在那个时期,大多数副本中的BOSS战时间都很短,猎人长时间平稳输出的特点根本无法体现。这也是猎人不受欢迎的原因之一。有趣的是,通常猎人的宠物都被视为副本中团灭的罪魁祸首,进入副本的猎人往往被要求收起宠物,这无疑再次削弱了猎人的应变能力。

这种偏见的影响至今都没有消除,直到现在我们还能看到许多针对猎人的搞笑[屏蔽]:诸如黑龙MM时猎人不准假死,否则会出深呼吸。值得庆幸的是,这种打击并没有消磨猎人的热情,相反各种与副本有关的研究开始陆续出现。仇恨分离,30秒假死研究以及猎人副本输出方式等相关主题不断出现。

“单刷”副本这一说法,在很早以前就已经在游戏内存在。真正意义上的单刷,是以法师刷厄运东的小花练级为起点,这也同时拉开了暴雪修改副本的序幕。

1.7时代可以说是猎人副本单刷启蒙运动的标志,国服玩家火枪队长发布了一部真正意义上的副本单刷视频,厄运西的第一个BOSS扭木成为不幸的受害者——这个BOSS在随后的几个版本中几经修改,但在玩家无穷的创造力之下,被赋予了传送,召唤小树等技能的扭木依然没能摆脱1小时被轰杀5次的悲惨命运。最终,暴雪只能以另类方式结束扭木的生命——掉落物品的修改以及更为bt的技能……这一系列事件的主角正是我们的猎人,以一己之力可以引暴雪做出如此之多的改动,猎人的玩家完全有理由“自豪”。

单刷扭木为猎人玩家开启了宝库之gate,玩家这才发现,仇恨分离与假死的作用竟是如此强大。在详细研究这些相关技巧之后,各种单刷纪录和视频不断涌现。从扭木到镇长,从厄运东到黑下,从通灵学院到完美厄运北,猎人单刷副本的能力被挖掘到极致。甚至于还出现了单刷祖格,单刷废墟,单刷MC小怪的“bt”纪录。

依靠着强大的副本单刷能力和远程输出这一特色,猎人得到了更多人的“倾慕”,更有人放出豪言:给我一个台阶,我就能风筝一切BOSS。与此同时,猎人在RAID副本之中的地位慢慢改善。

当40人的团队第一次进入熔火之心(MC)的时候,他们被怪物四位数的伤害,十几万血量的恐怖实力惊呆了,在此之前的任何一个BOSS都没这副本中一个小怪强大。面对这些庞然大物,法系职业很快就用尽了法力,输出开始慢下来。而在怪物强力的攻击下,治疗职业继续维持忐忑的血量变得困难。最终,所有人都倒下了……翻开伤害列表,团队指挥惊讶地发现,那些始终被视为输出底端的猎人竟然提供了如此优秀的伤害量。作为主要输出手段,猎人的平射和技能攻击消耗的法力并不明显,在长时间的战斗中,在普遍环保装的情况下,这个职业提供的伤害已经稳稳的超越其它职业。即使是现在最强的输出机器盗贼,在当时也因为装备和治疗的无暇顾及,根本无法发挥出应有的战斗力。

于是,在普通副本中失意的猎人在团队之中找回了应有的位置,加上一些BOSS也需要猎人宁神射击,猎人越来越受到重视。好景不长,随着玩家对团队副本的了解日趋加深以及团队实力的提升,法师与盗贼的强大输出能力开始发挥出来。在治疗的照顾之下,盗贼轻易夺回了输出榜前几名的位置。而装备了大量魔伤装的法师在提升了法力上限之后,持续作战能力也大大提升。仅有第三等级爆发力的猎人已经无法继续与“后起之秀”竞争,技能上的限制也让猎人很难与对手抗衡——你完全可以想象,3秒施法时间的瞄准射击竟有超出一倍的冷却时间,而BOSS的高护甲也大大削弱了猎人在长期平稳输出的效率。尽管随后猎人最佳输出模式10秒循环射击出现,同时针对各种天赋,技能的数据化研究也已经完成,但这一切都无法弥补猎人输出劣势的现状。

现在团队副本中,猎人已经成为可有可无的成员,除了个别需要宁神射击的BOSS外,猎人的团队需求大大降低。

没有控制力,没有爆发力——猎人的尴尬现状

其实,早在1.7和1.8时代,猎人的缺点就已经暴露出来。暴雪始终对陷阱与驱散这两个控制技能的修改犹豫不决。两者一旦削弱其一,猎人的控制力就会极大地削弱。尽管野兽天赋中有胁迫这一新控制技能,但宠物本身的限制使猎人玩家不可能在第一时间对目标进行有效控制。不过,这一切都掩盖在银狼鲁伯斯和狂野怒火的光芒之下,志得意满的猎人不想也不愿意去考虑这个问题。

1.9版本对兽王猎人的大幅度削弱迫使猎人重新考虑他们尴尬的控制力。还好,这次版本更新暴雪只是想削弱兽王猎人,强化生存以及射击系的影响力。于是冰冻陷阱被进一步强化,继驱散,冰冻陷阱之间的递减取消之后,在冰冻陷阱中的目标如果有吸收伤害的状态——例如牧师的盾——猎人可以先将盾打消而不会破坏冰冻陷阱。同时,无限陷阱流的发明也让猎人得以维持他们的尊严。战士,盗贼在熟练掌握陷阱流的猎人面前几乎没有还手之力,三冰冻陷阱流就可以轻易解决一个大元帅级的战士。

战士咆哮了,盗贼咆哮了,不在沉默中爆发,就在沉默中冻死,暴雪论坛开始充斥着大量针对陷阱的投诉。于是,噩梦降临了(从TBC中猎人天赋的改动,我们也可以明显看到,玻璃碴对猎人态度是给一超大蛋糕,然后用狼牙棒活活砸扁),1.10远程武器攻击速度修正,依靠慢速武器弥补爆发力不足的梦想破灭了。惩戒弩虽然还是猎人们的追求目标之一,但已不是必然的选择。同时,猎人主要控制手段之一的陷阱被大幅度削弱。现在陷阱变得可见,而且冰冻时间非常不稳定,同时具备递减效果(猎人流血泪……)即使强化过陷阱作用时间,冰冻陷阱持续时间还不足10秒……

至此,猎人的时代结束了……

暴雪并没就此放过猎人,1.11版本对法师天赋进行修改后,三大布衣职业崛起,而猎人另一生存手段诱捕也被大幅度削弱。

面对那些近战职业,猎人的近战伤害是极其薄弱的,在装备日趋同质化的今天,跑位和意识越来越体现出其重要性。在无法克服先天缺陷的情况下,猎人只能利用背后视角以及鼠标不停切换方位等方式提升自己近战时的控制能力和应变能力。作为猎人唯一能较轻松对付的盗贼,也在1.12版本天赋修改之后,提升了摆脱猎人追踪的能力。即便是面对法系职业,猎人也失去了往日的优势。没有足够的控制力,猎人很难阻止法系职业快速接近猎人。8码盲区是猎人的生死线——尤其是面对有大量瞬发技能的法师时。

连续多个版本的削弱,让猎人玩家数量大大减少,在扭木修改之后,那些跟风而来的猎人数量大大减少。单刷副本成为掌握一定技巧的猎人的专利。作为曾经的难兄难弟,现在的术士玩家已经显然意识到暴雪“谁火就灭谁”的目标锁定原则。于是在职业论坛里,我们经常能看到这样一道风景线:术士哭天呛地的证明自己弱,猎人满地打滚的证明自己强……
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毁灭的烈焰,不屈的灵魂——版本变迁中的术士

在2006年的WOW年度评选之中,术士成为该年最耀眼的职业。在暴雪的职业定位中,术士是一个非常强力的诅咒师。不过在早期,这个被称为是“BUG”的职业日子并不好过,在耀眼光环之下,隐藏的是术士不堪回首的往事……

1.4版本及以前:痛并快乐

有影响的天赋改动:

加入术士史诗级坐骑任务,和任何主城的恶魔训练师交谈来开始任务。
术士的地狱火任务加入,开始于费伍德。
术士的末日仪式任务加入,开始于腐烂之痕。
多疑(地狱猎犬)—— 增强侦查潜行的能力。
诱惑(魅魔)—— 现在被认为是一种恐惧效果,因此会受到收益递减影响。

再早一些的版本更新内容已经很难查找,但是在公测时期(美服)的术士并不是玩家想象中那么弱小。在没有引入法术递减规则之前,术士的恐惧术可以说是游戏之中最强大和可怕的控制技能。当你遭遇到一个术士对手,你只有尽自己的全力限制术士施展出恐惧术。一旦你失手,那么你将在无尽的诅咒与恐惧之中结束自己的生命……(老术士记得那时一句讽刺歌谣:我好怕,我好怕……我好怕……我死了……)在那个没有法术递减的年代,任何强力的控制技能都是很受欢迎的。即使是现在,恐惧术依然被认为是最优秀的几种控制技能之一。亡灵意志为何如此强大,也是有其理由的。

和大多数的职业一样,早期的术士天赋确实非常的难看,恶魔系天赋如渣一般的存在。毁灭系天赋根本无法表现出“毁灭”这一概念。同样,痛苦系天赋之烂也是前所未有,可以说,术士是依靠本身技能与其它玩家作战。痛苦系几乎不增加术士诅咒的威力,恶魔系对于宝宝的强化就是一个笑话,至于毁灭天赋,除了暗影灼烧外,恐怕很少有玩家有继续投入点数的欲望。很难想象,是么?可在当时,术士的情况就是如此。大多数的玩家只能选择主痛苦副恶魔的天赋,通过无限恐惧术在PVP之中生存,你可以将恶魔系存在的意义视为稍微保护术士那脆弱的躯体。

这种靠一个技能打天下的方式显然是暴雪不乐意见到的,当万恶的法术递减出现时,术士玩家一夜之间失去了防身与进攻的最佳利器。拿什么和敌人作战?成为摆在术士面前的一道难题。最后,他们找到了魅魔。

国内玩家最早接触的版本是1.4.3版,因此他们无法想象那时候魅魔的景况,在首批“享受”法术递减的名单之中,魅惑并不在其中,因此术士玩家还有扳回一城的希望。在魅惑流的催化之下,使用诅咒攻击对手显然不现实。于是,暗毁流应运而生——魅惑,暗影箭,魅惑,暗影箭如此不断循环,使敌人在绝望的恐惧中死亡。简单来说,1.4版之前的术士的作战手段单一却有效。虽然本身皮薄血少,可一旦获得先手优势,基本对手就“深深地去了”。

1.4版对魅惑的修改让术士们绝望了,恐惧与魅惑共享递减使术士的主动控制手段遭遇前所未有的NERF。亡灵意志的作用空前体现,以至于出现了一个种族是一个职业克星的畸形现象。同时,针对术士史诗任务,开始陆续出现了一些相关心得。在那个时候,高达800G的60级坐骑是身份与地位的象征,加上术士史诗任务的坐骑确实非常帅气,所以几乎所有术士都为之疯狂。至于地狱火任务以及末日守卫任务更像是一个噱头,前者1小时的冷却,却只能维持不到3分钟的控制时间,至于后者……不提也罢。

1.5版:职业天赋修正计划启动

有影响的天赋改动:

强化虚空行者——现在增强虚空行者所有的法术效果(包括牺牲)10%/20%/30%。
强化魅魔——现在增加魅魔所有的法术效果10%/20%/30%。
召唤大师——除了减少召唤小鬼,虚空行者,魅魔和地狱猎犬的时间的同时,还减少其魔法消耗20%/40%。
强化奴役恶魔——除了减少攻击速度和施法速度的惩罚之外,这个天赋还减少奴役恶魔的抵抗几率2/4/6/8/10%。
恶魔牺牲——现在是瞬发法术。
地狱火——现在召唤的地狱火将被奴役5分钟,然后才会转向攻击其主人。
燃烧——范围增加。
生命虹吸——现在是瞬发法术,伤害增加。

显然暴雪已经注意到术士的恶魔天赋是多么的“渣”。于是,针对恶魔天赋的修改开始慢慢进行。与后来每个版本一个职业天赋的大改不同,此时玻璃碴还没敢做出如此之大的改动。本次版本改动的最大意义在于痛苦系的生命虹吸将是瞬发的法术,这样作为一个痛苦术士,通过天赋强化之后实际上拥有了3个瞬发的DOT技能。可以说是略微了BUFF了一下术士——不过,考虑到那个时期,玩家装备普遍偏差,使得3DOT流并不很受欢迎。原因非常简单,由于诅咒的发作时间和周期,使得痛苦术士要依靠其“特色”技能作为主要攻击手段显得十分不现实。

在平均血量不到3000点的情况下,痛苦术士的平均作战周期达到25秒,在这段时间内,术士玩家很难有效的使用其它手段杀伤目标。相反,对于其它职业而言,一个被近身的术士是不具备威胁力的。这一残酷的事实迫使术士玩家必须寻找其它天赋作战手段,此时,不少玩家开始尝试一些被长期忽视的天赋组合,试图找出摆脱目前困境的道路。

与其它职业相比,没有瞬发控制技能是术士的硬伤。一旦被控制,术士基本就丧失了主动权,同样,反控制能力的缺乏让术士极难摆脱来自近战职业的纠缠。在布衣职业之中,法师一旦遭遇这种情况,冰环与闪现可以轻松摆脱对手,随后变羊术抢回主动;牧师瞬发恐惧,然后给自己治疗,上盾之后即可恢复战斗力。术士有什么?投入5点天赋之后减速30%的疲劳诅咒是唯一的有效瞬发控制技能,可在面对近身对手时毫无作用,加上那时代“风筝”这一概念尚未普及,术士在野外的存活率之低让人瞠目。

本次版本补丁中,最具意义的恐怕就是恶魔系之中关于宠物方面天赋地强化了,不过这不可能改变恶魔天赋鸡肋的事实。现在,因为术士的强大而前来投靠的玩家,又有几人能想到,未来“名震艾泽拉斯”的职业,现在遭遇竟是如此悲惨。
顶端 Posted: 2007-05-16 23:14 | [2 楼]
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1.6版:可笑的恶魔,可悲的术士

有影响的天赋改动:

恶魔皮肤/恶魔护甲-激活时将始终增加生命回复速度,而以前只在非战斗状态下有效。技能提示也作了更新。
恶魔牺牲-虚空行者和地狱犬的牺牲效果作了更改。虚空行者能够每4秒回复你总生命的3%。而地狱犬能够每4秒回复你总法力的2%。
恶魔牺牲能在召唤物被放逐的情况下正常使用。
召唤掌握-将被新天赋恶魔掌握替代。
新天赋(恶魔系):恶魔掌握:当恶魔存在时,给予术士和他召唤的恶魔一个效果,得到的效果由恶魔的种类决定。

作为其后闻名的恶魔天赋,1.6版本的大修改实际是分两个步骤完成的。遗憾的是,此时的恶魔天赋更像是海市蜃楼。在术士核心控制力与反控制力没有得到根本性改变之前,恶魔天赋所能提供的帮助并不明显。更让人吐血的是,恶魔系天赋的作用在于强化宠物的同时给予术士一些特殊的BUFF。可1.6版本之下的恶魔术士,几乎所有的BUFF状态都可以被驱散!

按照暴雪的设计意图,恶魔术士与其它布衣职业相比,着重强化术士面对伤害时的承受能力——这种强化实际上是以牺牲术士的输出以及控制能力为代价的。而且作为一个恶魔术士,在大多数情况下都不会带魅魔这个血量极低的控制型宠物与对手作战。更何况,输出能力的低效也不可能让恶魔术士具备更强的威慑力。

可怕的是,恶魔术士还必须接受灵魂链接(那时候是50%伤害分担),恶魔牺牲甚至于虚空行者的牺牲技能都可以被驱散的可怕事实。在主要的提升生存能力的技能都不复存在的情况下,恶魔术士放弃DPS的意义何在?当然,如果说专找那些无法驱散的职业PK……那这个灵魂链接还是有点用的……

这一让人哭笑不得的天赋大“改动”从某种意义上说促成了毁灭术士的出现。DrakeDog,来自韩国的术士在他的第一部视频中为玩家展现了另一种更强悍的天赋战术——毁灭术士。

这里要纠正一点,点燃这个火毁31点天赋技能最初并不是瞬发的,而是需要1.5秒的施法时间。(那时候,术士的三系[屏蔽]天赋被公认为三大最废天赋。痛苦系的黑暗契约,一次抽取250点法力,更像是PVE技能;恶魔系灵魂链接可以被驱散,不知伤了多少术士的心;点燃1.5秒施法时间让术士玩家戏称“献给恶魔的灵魂似乎并没有得到重视”)因此,DrakeDog开始的时候尝试的是暗毁的路线,一直到点燃被修改为瞬发之后,为广大玩家所津津乐道的7/7/37火毁天赋才正式成型。

如果你有经历过圣骑士玩家在没有愤怒、制裁之锤之前的短腿且缺乏爆发力的生涯,那你一定能理解术士玩家在看过DrakeDog视频之后的惊喜。在这个时期(指1.6到1.7时期,由于国外服务器与国内版本更新不同步,因此文章阐述时间多以国内版本更新为标准),还发生了一件大事,那就是一个术士玩家的视频“盗贼世界”(World of Roguecraft)的推出。(国内玩家最早接触该视频应该是8月25日,而1.7版更新是在国庆的时候)视频中,作者以极其幽默和辛辣的语气,阐述了盗贼与术士之间的差距。通过属性比较,技能比较向观众展示了目前术士所面临的困境,使人印象深刻。

尔后更新的第二部盗贼世界中,作者继续为我们展示了盗贼的强大以及术士的弱小,在测试控制力的项目中,术士在没有任何反击能力的情况下被盗贼晕到死,期间只放出了一个痛苦诅咒;在测试反潜能力的项目中,术士在带地狱犬的情况下,仅获得了额外0.6秒的反应时间;最后在控制力上,一个盗贼接近术士,闷棍,之后魅魔现行开始魅惑,盗贼迅速使用徽章/亡灵意志解除,然后开冷血强杀魅魔。真正让玩家动容的恐怕是最后一次恐惧术的施展测试,测试中,术士尽可能的背对盗贼以防被凿击,而盗贼目标是尽一切可能阻止术士施放恐惧术。结果是,手持DPS0.9匕首的盗贼,在没有用背刺与险恶攻击的情况下,用时两分钟将术士[屏蔽]。在这一过程中,术士没有成功的施展过一次恐惧术。

1.7版:一个人的世界

有影响的天赋改动:

法术[屏蔽](地狱犬)——除了打断施法之外,这个技能还将使目标沉默一小段时间。
恶魔牺牲——现在牺牲宠物所得到的效果不能被驱散。
燃烧——燃烧法术现在是即时释放。所有等级的这个法术所造成的伤害和魔法消耗都增加了。
恐惧会让目标立即逃跑,即使他们在移动中的时候。

从严格意义上说,DrakeDog才是这个火毁时代的开创者。当玩家沉醉于他视频中展现的华丽操作,淫荡的意识,优秀的跑位与让一串串让人心动的伤害数字时,术士的崛起已经成为必然的趋势。三魅惑的控制,献祭+点燃+灼热之痛的攻击方式,负抗性带来的暴击快感使DrakeDog的火毁流正式被玩家所接受并很快受到术士玩家的追捧。这种战术实际上是追随法师的模式并加以改进的,在完全放弃反控制力与大部分控制力之后,几乎所有的天赋点都被投入到毁灭系中以最大限度的强化术士的短时间爆发力。

大无畏的气势与不是你死就是我亡的战术的确释放了术士们压抑已久的郁闷。尽管这种“畸形”的战术并没有从本质上改变术士的弱势地位,但至少术士们已经有了足以自保甚至杀敌的方式。随后,玩家在火毁天赋上进一步的挖掘,还出现双延伸的火暗毁,追求极致伤害的鬼火流(不过这种战术放弃了魅魔,使术士控制力大幅度削弱)。

各种针对宠物的强化使玩家开始有兴趣研究除魅魔外的另三种恶魔宝宝——暴雪对恶魔天赋的进一步强化使不少术士玩家开始尝试除毁灭术士之外的天赋。在此时期,术士副本地位进一步降低。毕竟随着RAID的普及,术士续航能力差,技能仇恨过高的缺点很快就暴露无遗。在团队辅助以及AOE能力上,术士的表现也乏善可陈。失意的术士玩家只能将希望寄托在野外PVP与战场之中,他们开始消化DrakeDog视频中的精髓,并逐步形成属于自己的战术体系。

1.8版:一个时代的开启

有影响的天赋改动:

死亡缠绕——冷却时间降低,魔法消耗增加,会导致短时间的恐惧效果,并且这个恐惧效果不受收益递减效果影响。
腐蚀——持续时间减少,每次伤害增加。总计伤害基本持平。
痛苦诅咒——持续时间减少到24秒,每次伤害增加。总计伤害基本持平。
燃烧——燃烧现在使用时会正确地移除目标身上燃烧等级4的效果。
灾祸——现在除了减少燃烧和暗影之箭的施法时间之外,同时减少灵魂之火法术的施法时间。
灵魂链接——现在让你和你的宠物身上拥有一个光环效果。这个光环降低你和你的宠物所受到的伤害3%,并且将施法者所受伤害的30%分给宠物。这个光环只要宠物处于激活状态就一直激活,只有当直接驱散宠物身上效果的时候才可以驱散这个技能。
修正了如果宠物被放逐,恶魔学识大师增益效果消失的错误。

可以想象,饱受三流的反控制力,二流的控制力困扰的术士,仅仅因为一个技能的修改,就得到如此之强的BUFF,这让人难以置信,却不得不接受。本次改动对术士的意义绝对不亚于天赋大幅度更新的德鲁伊。死亡缠绕,在1.8版本之前是被人忽视的技能,10分钟的冷却时间,没有任何附加效果(吸血效果还是有的)的技能,终于重新站在玩家面前,并迸发出让人畏惧的强大气息。一夜之间的改动不仅术士玩家难以相信,就连其它职业也无法接受——在野外几乎就是移动荣誉代名词的术士,什么时候变得如此强悍?

恶魔系天赋被进一步削弱,灵魂链接极其搞笑的改动让恶魔术士继续梦游一般的生活。火毁的影响达到了极致,在消化了火毁流的精髓之后,火毁术士如雨后春笋般在游戏中出现。RAID的普及也让术士表现出更为强大的PVP能力。尽管被兽王猎人以及鲁伯斯耀眼的光芒笼罩,但这并不妨碍术士在其它职业眼中的实力。通过元素/暗影诅咒的负抗效果,术士骄傲的宣称,他们的爆发力甚至要比法师还要优秀!
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1.9版:神说要有BUG,于是就有了BUG有影响的天赋改动:

灼热之痛——所有等级的灼热之痛造成的伤害值提高。
地域火和末日守卫——护甲增加10%,造成的伤害值增加30%。
灵魂链接——术士的灵魂链接无法被驱散。此外,灵魂链接不能再作用于非恶魔宠物。
地狱烈焰——受地狱烈焰伤害的目标现在可以正确地抵抗该效果。术士仍无法抵抗法术对自身的伤害。
暗影诅咒和元素诅咒——暗影诅咒和元素诅咒不会再把目标的抗性降为负值。现在这两种诅咒可以使相应类别的法术对目标造成的伤害值提高。
火焰冲撞——昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。

流沙之战开启了《魔兽世界》史诗战争的时代,同时也宣告着王朝的交替兴衰。猎人退出了PVP舞台的中心,术士则接过了他的旗帜。对于其它职业而言,一场无法避免的噩梦即将笼罩在所有职业的头上。

忽如一夜春风来,千树万树梨花开。

灵魂链接的改动让恶魔术士从此翻身,T系列套装与大元帅装备的空前普及也让术士客观上具备更为优秀的生存能力。在天赋的作用下,恶魔术士在携带虚空行者时具备近40%的伤害减少效果。大量魔伤装的出现,也从一定程度上弥补了恶魔术士伤害力不足的缺点。现在,成为众人瞩目焦点的术士已经成为其它职业超越的目标,在盗贼区,战士区,法师区,有大量帖子询问着应该如何对付术士,如何应付灵魂链接。有趣的是,灵魂链接的广泛应用也导致不少基于该技能的BUG产生。无限奴役恶魔正是其中之一:通过决斗的BUG,术士可以奴役超过一只恶魔作为自己的宠物——并且这些恶魔不会叛变!

与此同时,作为以大量瞬发DOT为主力伤害技能的术士,也开始尝试副本单刷。以芝华士碎冰为代表的术士开始为玩家展示术士单刷副本的技巧与能力。很快,继猎人之后,术士也成了游戏内职业的热gate选择,强大的PK能力,同样优秀的副本赚钱机器,还有什么比这个更好的吗?

遗憾的是,负抗性的修改使火毁的爆发力大大削弱,恶魔取代毁灭成为术士的新宠。

1.10——1.12:挣扎的灵魂,不屈的抗争

有影响的天赋改动:

灵魂链接——如果你的宠物被放逐,则灵魂链接效果会被打断。另外,灵魂链接的说明文字也已更新,明确了它只对小鬼、虚空行者、魅魔或地狱犬有效。
暗影灼烧——玩家现在将可以看到一个能够产生灵魂碎片的减益效果的存在,它在暗影灼烧法术命中后产生在目标上,并持续5秒。术士将不能再通过某些方法利用这个减益效果在一名目标死亡时候产生两个灵魂碎片。无法给予荣誉与经验的目标也不会给予碎片。
死亡缠绕——亡灵怪物将不再受到恐惧效果的影响。
生命虹吸现在将正确地从暗影掌握获得额外的效果。
生命分流——该法术现在将受到法术伤害增强效果的影响。施放3级和3级以上的生命分流,减少的生命值和转化的法力值都会提高,数值相当于法术伤害效果的80%。天赋和物品对该数值也有加成。1级和2级的生命分流所获的影响较小。

俗话说,情场得意,[屏蔽]失意。术士强大的PVP能力必然导致了PVE能力的低下。随着团队副本的进一步升级,日益强大的BOSS对团队的铁三角(泛指忐忑,治疗与输出……)提出了更高的要求。作为纯粹的DPS提供者,术士有着无法弥补的天生缺陷,其主要表现在以下几个方面:第一是输出效率差。与法师相比,相同伤害的主力输出技能暗影箭魔耗更高。如此一来,装备以耐力为主的术士法力的消耗就更大。

第二是术士的续航手段差。一个T1套的法师,加天赋与各种BUFF大概可以获得约7000左右的法力,在一场BOSS战中,法师可以通过法力水晶以及唤醒等道具技能来大幅度延长自己输出时间。(至于盗贼,猎人与战士更不用提了……)术士则仅有约5000左右的法力甚至更少,加上没有天赋的协助,术士在OOM(法力耗尽)的情况下只能使用生命分流来提供自己的法力。BOSS战时间越长,这种输出方式提供的伤害也许会慢慢超越法师——但目前为止,还没有一个BOSS战斗需要消耗如此之长的时间。

第三是术士没有仇恨控制手段。法师可以使用寒冰屏障,这样一旦出现意外情况可以获得10秒的安全时间,而且天赋中还可以减少技能的仇恨。猎人可以通过30秒一次的假死,保证几乎于0的输出仇恨。(盗贼同样可以通过消失清除)

反观术士,献祭,灼热之痛作为火焰系主要法术由于仇恨过高不可能作为输出手段。作为主要输出手段,诅咒又由于其它职业大量垃圾DEBUFF以及RL的偏见而无法发挥作用。(SS不准上诅咒!这句不容置疑却又毫无根据,莫名其妙的要求相信术士们并不陌生)一旦MT倒下,等待术士的只有死亡的命运。

一系列的限制使术士很难在RAID之中放开手脚全力输出,这也给人造成了术士技能仇恨大,容易OT的假象。副本位置的缺乏开始明显影响术士玩家的数量,在其后版本中,暴雪开始对术士的一系列微调,灵魂链接被稍微削弱,生命分流的加强显示了暴雪试图提升术士副本地位的努力。

遗憾的是,挡在术士面前的最大敌人往往不是自己本身的缺陷,而是人们对术士这个职业的误解。版本的变迁中,术士就像其它被副本遗弃的职业一样,努力维系自己的尊严,证明自己的实力……
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其实LR和SS都是个悲情的角色...
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