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关于月亮井和生命恢复和月亮石的实验报告(转)

关于月亮井和生命恢复和月亮石的实验报告

大家都知道月亮井能回魔和回血,但是问起到底是怎么一回事,该怎么回比较划算,我想知道的人也不是很多,由于本小鸟也不清楚,所以自己做了一些实验,得出了一些参数,觉得应该拿出来和大家一起研究研究。毕竟我们暗夜很大程度上是靠月光混饭吃的,这不是个小问题,嘎嘎

首先,拿一级英雄做实验,只看月亮井回血情况

以英雄魔满,250的血(也就是血不满)。月亮井100的魔法值,做实验。

英雄250血喝了水后,血为450。说明月井100魔可以回200的血(经过其他兵种验证无误)。

月井魔法值:血量值=1:2(也就是一点魔转换为两点生命值)


第二,看月亮井的回魔情况,依然是一级英雄

以英雄血满,125的魔(也就是魔不满)。月亮井100的魔法值,做实验。

英雄喝了水后,魔法值为175。说明月井100魔可以回英雄50的魔(经过其他兵种验证一致)

月亮井魔法值:补充的魔法值=2:1(也就是两点魔转换为一点英雄或者单位的魔法值)


第三,英雄身上拿着能够增加英雄血和魔的宝物时的喝水情况,这里以拿着“贵族圆环”为例做调查

①先给大家看看“贵族圆环”增加英雄血和魔的具体值。此时有人说了:贵族圆环属性通加2,血加50,魔加30。没错,不过这不全面,这只是在英雄魔满血满的情况下才是这样,英雄魔不满血不满时不是这样的,大家来看两组数据:

英雄没有圆环时初始血量     拾取贵族圆环后的总血量     结余贵族圆环所加血量

  50                   55                 5
  100                   110               10
  150                   164               14
  200                   219               19
  250                   273               23

英雄没有圆环时的初始魔法值   拾取贵族圆环后的总魔量     结余贵族圆环所加魔量

  0                     1                 1
  50                     58                 8
  100                     114                 14
  150                     171                 21
  200                     227                 27

数据可见,英雄的血和魔越多,拾取圆环时所加的血和魔也就越多。这只是一个实验,用事实说话,大家知道的话就不要骂我多此一举了。因为有很多人不知道,其中包括没做实验之前的我。

②之前我们做了英雄血满时月井回魔和英雄魔满时月井回血的情况。但是一般情况下,英雄回家喝水都是在魔和血都不满的情况下,所以我们来做一个血和魔都不满时月井在有限魔法值的情况下回血与回魔的分配情况。此时到底是回血优先还是回魔优先呢?大家还是看数据:

英雄的 血量/魔法值     喝月井100魔法值后 血/魔量     结余月井100魔所加 血/魔

  100/125                   200/150             100/25
  200/125                   300/150             100/25
  300/125                   400/150             100/25
  100/36                     200/62             100/26

数据可见,月井是同时回血与回魔。但是回血与回魔并不是平衡的,从结余可见其回血与回魔的比例为4:1所谓“生命诚可贵,魔法价更高”,生命毕竟还是在前面,小命没了魔法就更不用混了。

③大家在看录象时,都会看到别人回家喝水时(除了特殊情况没时间外),一般都会把身上的一些加属性的宝物扔在地上,喝了水再捡起来。这是否能够多加一点呢?如果能,可以多加多少?这个相信没人知道具体点数,偶还是做了实验(以贵族圆环为例),对面的女孩看过来:

持有圆环时魔法值     喝100月井的水后的魔量     结余回魔量

  150               200         50
  155               205         50
  70               120         50

这是不放下宝物直接喝水的情况,结果和一般回魔没区别,100水回50魔。


下面是放下宝物喝水在拾起宝物时的情况:

持有圆环时 魔法值/血量 放下环喝200水再拿上环 魔/血 补充实际值 魔/血 补充理论值 魔/血

  70/100           128/319           58/219           50/200
  130/150         188/369           58/219         50/200
  160/200         218/420           58/220         50/200
  190/300         248/520           58/220         50/200


拿圆环时的 血/魔     放下圆环喝100井水再拿起 血/魔     不放圆环直接喝100水 血/魔

    100/125             211/184             201/180
    200/125             310/184             301/180
    300/125             411/184             400/180
    400/125             510/184             501/180

这些都是放下宝物再喝水后血和魔都不满的情况,这也是最接[屏蔽]时我们进行战役的情况,想想如果放下宝物后,月井的水能够将英雄的血和魔都补满,此时再捡起宝物肯定是增加其最大血魔值。拿圆环来说,放下圆环如果能喝满血和魔,再捡起圆环的话,那就是增加2点力量所加的50点血和2点智力所加的30点魔啦。

高手之间细节决定成败,成大事不拘小节这种思想可不能在魔兽中出现。还有,贵族圆环那种低级货,效果当然有限啦,给你们看个猛点的:

手持加150点上限血牌初始血量(魔满)   放下牌子喝水100再拿起后 血量   不放牌子直接喝水

  100                           356                 300
  200                           475                 400
  300                           556                 500

拿着150点上限血牌 血/魔(都不满)   放下牌子喝水100再拿起后 血/魔     不放牌子直接喝水

      100/125                   229/151           201/150
      200/125                   328/151           301/150
      300/125                   429/151           401/150
      180/41                     309/67           281/66

如果能够喝满,想想看能多加多少血?!还没实验过拿250上限的魔法牌和血牌来实验,大家有兴趣自己去做,根据上述结果推论,效果肯定更佳

得出结论,放下屠刀再喝水还是有一定效果的。但是,为什么一放一不放就会有差别呢?!本小鸟的观点是,前面我们做的实验就可以说明这个问题,这些加属性的宝物是可以增加英雄的血和魔的。放下宝物自然会一定程度减少英雄的血和魔,但是由于放下宝物之前的血和魔相对于喝过水后的血和魔要少。遵循之前的英雄血魔多就加得多,血魔少就加得少的原则,在放下宝物之前血和魔较少,放下后就减得比较少。后面喝过水后血和魔较多,所以再次拿起宝物也就加得较多,所以出现了一定差距。

第四,把我们的宝宝,利爪德鲁依也拿出来讨论一下,就一下下。利爪德鲁依没变身之前是580的血,变身之后是960的血。说明没变身之前的血量肯定和变身后的血量有一定比例关系。

用2只,只剩1点血没变身的利爪得鲁依来实验。还有,不知道大家是否清楚,我们夜精灵的兵种只会在夜晚回血,白天是不回血的,do you understand ?

将一只1点血没变身的利爪得鲁依加上生命恢复,也就是12秒回400血的那个超级无敌技能。等12秒技能完全消失后,让其变身为熊的状态,其生命值为664。

将另一只1点血的利爪得鲁依先变身,再加上生命恢复40秒过后其生命值是402。
两者相差262点血,天呐。。。。所以,我们要为熊回血,应该尽量保持其站立的状态,而且站立时熊德兄的回魔速度近乎是蹲下时的两倍。(两只脚走路果然要比四只脚走路高级!!)哦,还有一点忘了说,大师级德鲁依的回魔速度比一般英雄要快。

第五,月亮井在夜晚的蓄水情况。从天黑18点到早晨6点天亮,整整一夜的蓄水量是300。也就是刚好满,不过月亮井造好时就有100的井水,大家节约用水的同时也不要太过吝啬,那100的水不喝白不喝,总之一晚上你别连一躺家都不回,要常回家看看回家看看。

月井之春的研究会加月亮井的蓄水上限125和加快其52%的蓄水速度。一般的月亮井一夜蓄水300,一小时算起来是25滴水。有了月井之春的月井,以其水量为0的情况下从18点开始蓄水,凌晨2点便可将425蓄满,实在牛!!算起来一个小时是蓄53滴水,一夜12小时便是53x12=636滴。

月亮石阻挡太阳,制造人造夜晚30秒。这30秒时间是冻结当前时间后再30秒的人造夜晚,也就是时间暂停30秒,
月亮石效果消失后,游戏时间会接着用月亮石之前的时间点继续下去,这30秒换算成游戏中的时间为1小时30分。

在没有升月井之春的情况下,一个月亮石一口井可以接水37点。理论上按照之前的研究结果也可以直接算出来:一般井每小时回25滴水,月亮石1.5小时正好是37滴水。

在升级了月井之春的情况下,一个月亮石一口井可以接水53点。大家注意!!按照之前的研究结果,升了月井之春的井是每小时53滴水,月亮石1.5小时理论上应该接水79滴,但是经过多次实验,实际它就是回复53滴,我也很疑惑,想了半天也不明白,但是事实就是这样,也不去管它了,尊重实验结果。

井越多,水自然也就接得越多,月亮石的50元钱的利用率也就越高。也许回这点水感觉太少了,换一个方式来说明,大家一般都是二级科技的时候才会购买月亮石,此时一般都是50人口,也就是4口井。总计一个月亮石就是接水37x4=148滴。。全换成血就是148x2=296点。全换成魔就是148x0.5= 74点。

人族的是100元45秒内回周围非机械单位225血(有被打断风险)
兽族的是33元45秒内回一个单位400点血(有被打断风险)
夜精灵是50元30秒内回一个单位296点血或者74点魔或者装在盆子里面以后用,同时人造夜晚30秒。(四口井为例)
看起来我们比较吃亏,但是我认为,我们的选择性广,没用完可以下次用,一定会物尽其用,而其他族的兵就不然了,例如兽族咕噜兵掉了200血也是33元钱,掉 300血也是33元,掉400刚好,500呢,有点犹豫,可以不再抹油,掉了600或700呢,可能就是66元了。再有精灵不会在此过程中被打断,而且期间可以创造夜晚,对自己有利的条件,这50元并不亏。
顶端 Posted: 2007-07-10 13:28 | [楼 主]
kala888



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晕。。。怎么这么详细
顶端 Posted: 2007-07-10 13:41 | [1 楼]
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